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Docente:
Máximo Valentín Montes
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Integrantes:
❖ Pimentel Sánchez
❖ Carlos Alexander
➢ Luna Mendoza
➢ Deyvis
→ Manrique Ramírez
→ Adrián Marcos
✓ Quijano Peralta
✓ Axel Antonio
4, I
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Información:
Colegio:
Integrante:
Pimentel Sánchez Carlos Alexander
carlosalexanderpimentelsanchez@gmail.com
- Utilización de botellas recicladas como piezas de ajedrez y cartón con imágenes para
diferenciarlas.
- El tablero está hecho de dos telas grandes blancas unidas y estampadas con los detalles del
tablero.
Introducción:
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❖ El ajedrez, un juego milenario que trasciende culturas, épocas y continentes, ha sido
desde siempre un símbolo de estrategia, intelecto y competencia. Este juego, que
involucra a dos oponentes en una batalla de ingenios, planeación anticipada y tácticas,
no solo es una prueba de la habilidad mental de los jugadores sino también una rica
fuente de aprendizaje interdisciplinario y desarrollo personal. En este contexto, el
proyecto de un ajedrez reciclado, integrado dentro del marco de STEAM+H (Ciencia,
Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas + Humanidades), se presenta como una
innovadora y sustentable aproximación al aprendizaje, que fusiona la conservación
ambiental con la educación multidisciplinaria.
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1. Impresión de imágenes en cartón: Para crear las piezas de ajedrez distintivas utilizando
botellas recicladas y cartón, se empleará una impresora especializada que pueda imprimir
imágenes de alta calidad en este material. Se seleccionará una impresora que pueda manejar el
cartón de manera eficiente y producir resultados nítidos y duraderos.
2. Estampado de detalles en tela: Para el tablero de ajedrez, se diseñarán los detalles del tablero
en un software de diseño gráfico y se transferirán a una máquina de estampado textil. Esta
máquina aplicará los detalles del tablero a las telas blancas grandes de manera precisa y
uniforme, asegurando que el diseño sea claro y fácil de visualizar durante el juego.
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La solución tecnológica construida para el proyecto del ajedrez reciclado con STEAM+H
requiere un enfoque meticuloso que considere los aspectos técnicos y creativos del proceso.
Aquí hay una descripción detallada del diseño de la solución tecnológica:
➢ 3. Software de diseño gráfico: Utilizamos software de diseño gráfico para crear y editar
los diseños de las piezas de ajedrez y los detalles del tablero. Esto nos permitió
personalizar los diseños según nuestras necesidades y preferencias.
Validación:
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1. Pruebas de Funcionalidad:
❑ Se harán pruebas de impresión con la impresora especializada en cartón para que
imprima imágenes de alta calidad de manera consistente.
❑ Se ejecutarán pruebas de software para verificar la compatibilidad y el rendimiento del
software de diseño gráfico en el equipo de computación utilizado.
2. Evaluación de Calidad:
❑ Se inspeccionarán las impresiones en cartón para asegurar que los diseños sean claros,
nítidos y que el cartón esté en buenas condiciones.
❑ Se examinarán las telas estampadas para confirmar que los detalles del tablero estén
aplicados de manera uniforme y duradera, sin distorsiones ni pérdida de calidad.
Evaluación:
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Dado que el proyecto del ajedrez reciclado con enfoque STEAM+H es una actividad creativa
y práctica, es posible que no haya fuentes bibliográficas específicas que aborden este tema
exacto. Sin embargo, aquí tienes algunas referencias que podrían respaldar diferentes aspectos
del proyecto:
✓ Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada Vidal, J., y Freeman, A. (2015). *NMC Horizon
Report: 2015 K-12 Edition*. The New Media Consortium.
✓ Bellanca, J. A., y Brandt, R. S. (Eds.). (2010). *21st Century Skills: Rethinking How
Students Learn*. Solution Tree Press.
✓ National Research Council. (2012). *Education for Life and Work: Developing
Transferable Knowledge and Skills in the 21st Century*. National Academies Press.
Anexos:
Anexo A: Fotos del Desarrollo del Proyecto
Este anexo presenta una serie de fotografías que documentan el proceso de creación de las
piezas de ajedrez recicladas por el estudiante Juan Pérez durante el proyecto. Las imágenes
muestran las diferentes etapas, desde la selección de materiales reciclados hasta la elaboración
final de las piezas.
- Examinando una variedad de materiales reciclados, como botellas de plástico y cartón, para
seleccionar los adecuados para crear las piezas de ajedrez.
- Ensamblando las piezas de ajedrez recicladas, pegando las partes cortadas y asegurándose
de que estén firmemente unidas.
4. Detalles y Acabados
- Agregando detalles finales a las piezas de ajedrez, como pintura y etiquetas, para mejorar
su apariencia y hacerlas más reconocibles durante el juego.
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Estas imágenes proporcionan una visión detallada del trabajo realizado por nuestro equipo en
la creación de las piezas de ajedrez recicladas, destacando su compromiso y habilidades en el
proyecto.
- Aquí se muestra la preparación de las telas blancas grandes que se utilizarán para el tablero
de ajedrez, asegurando una superficie lisa y limpia para el estampado.
- Aquí vemos el diseño de los detalles del tablero en un software de diseño gráfico, listos
para ser transferidos a las telas mediante el proceso de estampado.
- En esta fotografia muestra el proceso de estampado textil, donde se aplica con precisión el
diseño de los detalles del tablero a las telas blancas, creando un tablero de ajedrez visualmente
atractivo y funcional.
Estas fotografías ofrecen una visión completa del proceso de estampado textil utilizado en la
creación del tablero de ajedrez, resaltando su importancia en el proyecto.
Este anexo presenta una serie de fotografías que muestran la presentación final del proyecto
del ajedrez reciclado durante una exposición escolar. Las imágenes documentan la exhibición
del juego de ajedrez reciclado, así como la participación y reacciones de los espectadores.
- Aquí vemos a los espectadores interactuando con el juego de ajedrez reciclado, examinando
las piezas y mostrando interés en el proyecto y su proceso de creación.
3. Reacciones y Comentarios
- Esta imagen captura las reacciones y comentarios de los espectadores sobre el juego de
ajedrez reciclado, reflejando el impacto positivo y la apreciación del proyecto en la comunidad
escolar.