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1. IDENTIFICACIÓN
2. CONTENIDOS
MICROSOFT OFFICE
Microsoft office es, sin lugar a duda, la suite ofimática más importante que existe
actualmente, gracias a su gran cantidad de opciones, existe una gran variedad de
trucos muy interesantes que permiten sacar todo el provecho de la suite y la idea
es aprender cómo proteger de la mejor forma posible cualquier archivo creado en
los diferentes programas existentes, aunque lo más interesante se encuentra en
Word.
3. ACTIVIDADES
TALLER No 1
RESPUESTA
RESPUESTA
.
Explicar y graficar los pasos para obtener la protección contra
escritura.
RESPUESTA
Diseño de Página:
Dispositivos de salida: Son todos los elementos que permiten al usuario ver los
resultados de los procesos de los datos transformados en información, a través de
estos dispositivos es que el computador comunica al usuario el resultado de la
acción requerida por parte de este. Monitor, impresora, plotter, cornetas, audífonos
son ejemplos de dispositivos de salida.
Dispositivos de entrada
Son todos los elementos que permiten al usuario la entrada de datos al
computador, a través de estos dispositivos el usuario hace el ingreso de datos
para que posteriormente sean procesados y transformados en información.
Dispositivos de comunicación: Son todos los elementos que permiten que los
computadores se comuniquen entre sí, a través de estos dispositivos los
computadores intercambian archivos. Tarjeta de red, fax modem, tarjetas
inalámbricas, bluetooth son ejemplos de dispositivos de comunicación.
TALLER No. 2
o Aplicaciones
o Estudio
El lenguaje usado por el computador para su operación es el:
o Lógico
o Matemático
o Algebraico
o Binario
Cuál de los siguientes elementos es vital para el funcionamiento del
computador:
o Impresora, cometa y escáner
o CPU, Disco Duro y Memoria
o Pen Drive, Unidad de Cd y DVD
Diseñe una sopa de letras con los temas vistos, resuelve utilizando
colores.
M T E C L A D O L L L T K N
N G U A R D A R A S S F F G
S H Y L V E N T A N A F R
E I K I C O N O W R W S D S
L L Ñ M I N I M I Z A R F O
Ñ D H C D W D F T W F D F L
Ñ C K M A X I M I Z A R S L
J L G H J K L L A S E G W A
M E M O R I A S D M O V E R
G G G C C S E W Q S Q W W W
D D C B N M T E C L A D O W
M A X I F G J L W D D S X S
S S D F G C A M A R A T T K
A A C C D U P Y E S S S S A
1. TECLADO
2. GUARDAR
3. ICONO
4. MINIMIZAR
5. CD
6. MAXIMIZAR
7. MEMORIA
8. MOVER
9. TECLADO
10. CAMARA
AREA: Tecnología e informática.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: INFORMATICA
Grado: 7°
Código: FGA-05
Institución Educativa CASD Fecha: 02-11-2024
GUIA DE APRENDIZAJE
Manuela Beltrán Versión: 00
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TALLER N o. 3
Hardware:
Software:
4. GLOSARIO
5. BIBLIOGRAFÍA
https://www.aulaclic.es/index.htm
https://evidenciasieal.blogspot.com/p/informatica-de-sexto.html
© aulaClic S.L. Valencia (España). 1999-2019.
EXITOS