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Autor:
Gabriel Sánchez Bejarano
C.I 30.445.613
1
UNELLEZ
ÍNDICE
PP.
INTRODUCCIÓN 03
DESARROLLO DE LA UNIDAD
ANTECEDENTES GENERACIONES 04
Historia 04
Primera generación 05
Segunda generación 06
Tercera generación 07
Cuarta generación 08
Quinta generación 09
Sexta generación 10
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO DE LA UNIDAD
ANTECEDENTES (GENERACIONES)
Historia
El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha
considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título
pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir,
ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a
diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público
el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John Presper Eckert de la Universidad de
Pensilvania (EE. UU.)
Iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de
largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas
elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 ºC. y para que
llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó
en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo que los
esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran
también a otro tipo de investigación científica más relacionada con las necesidades de la
empresa privada.
Los esfuerzos múltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a
trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) y Aiken inició el diseño de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la
primera computadora que se llamó Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I,
comenzó a funcionar con éxito. En 1952 la computadora UNIVAC se utilizó para realizar
el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE. UU. El resultado victoria
(EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que se cerraran los
colegios electorales.
1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos
del vacío. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio
completo de un salón de 20 por 40 pies.
en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde
los años 1920 hasta principios de la década de 1970.
1960: La empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,
originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a
tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron
aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de
más de 60 000 dígitos decimales.
1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!. DEC lanzó el
PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y
para la investigación.
1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de
computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de
velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas,
y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo
aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este
tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea
“científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores
avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos
lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de
entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en
1968.
Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de
computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation
Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de
los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua
natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes
tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora
alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener
claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del
mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores.
Además las demás generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para
que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si
realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de
la tarea después de paralelizarla.
Concepto de Computador
Según Alcalde, es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de
origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con
gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
Concepto de Programa
Según Eduardo Alcalde, conjunto de órdenes que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, colección de
instrucciones electrónicas escrita por programadores, usando un lenguaje programación
que la CPU de una computadora puede interpretar para llevar a cabo una tarea específica...
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, serie de instrucciones
paso a paso que ordena al computador realizar tareas específicas y resolver problemas.
Concepto de Hardware
Es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los materiales que lo
componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes
de la información y en definitiva todos aquellos elementos que tienen la entidad física.
Concepto de Software.
Es el conjunto de elementos lógicos necesarios para que se puedan realizar las tareas
encomendadas al mismo.
También se puede definir como la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad
para realizar cualquier tipo de trabajos.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, Es el grupo de
instrucciones electrónicas que generalmente reside en un dispositivo de almacenamiento.
Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmadas
sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya dirección trabaja siempre la
computadora.
En los primeros años de la existencia de las computadoras, tuvo mayor peso especifico
el hardware que el software puesto que se disponía de grandes computadoras, caras y
complejas, que desarrollaban el trabajo definido por unos pocos y pequeños programas. En
la actualidad, en un sistema informático tiene mayor peso específico el software que el
hardware por ir adquiriendo día a día, el primero, una mayor importancia en todos los
aspectos (coste, mantenimiento, etc.).
Un elemento lógico, para estar presente en un sistema informático, debe almacenarse
en un soporte físico. Estos soportes son los siguientes:
La memoria central.
Las memorias auxiliares o secundarias.
Sistema Operativo
Software
Aplicaciones de negocios.
Aplicaciones de Utilerías.
Software de Aplicación Aplicaciones Personales.
13 Aplicaciones de Entretenimientos
Gabriel Sánchez Bejarano
UNELLEZ
Memoria
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún periodo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés
Sistemas Informáticos
Es un conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales, impresoras, etc.)
para la realización y explotación de aplicaciones informáticas.
Según JAMES A SEN, en su libro análisis y diseño de sistemas, Es un conjunto de
componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. Nuestra sociedad está
rodeada de sistemas. Por ejemplo, cualquier persona experimenta sensaciones físicas
gracias a un complejo sistema nervioso formado por el cerebro, médula espinal, los nervios
y las células sensoriales especializadas que se encuentran debajo de la piel, estos elementos
funcionan en conjunto para hacer que el sujeto experimente sensaciones de frío, calor, etc.
Un sistema también es la denominación que recibe un conjunto de hardware y software (un
sistema informático) utilizado para resolver uno o varios problemas concretos.
Sistema Operativo
Es el soporto lógico que controla el funcionamiento del equipo físico, ocultando los
detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora.
Es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la computadora.
Según Beekman la define como un sistema de programas de administración de recursos
que se ejecutan continuamente para mantener la operación eficiente del hardware y facilitar
el proceso de comunicación con ese hardware.
Software de aplicación.
Es el conjunto de programas que han sido diseñado para que la computadora pueda
desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los denominados paquetes de
software, que consisten en un conjunto de programas que nos permiten editar textos,
guardar datos, sacar informes, hacer cálculos, comunicarnos con otros usuarios y algunos
trabajos típicos en el uso de computadoras.
Concepto de Información
Según Alcalde, es el elemento que hay que tratar y procesar cuando en una
computadora ejecutamos un programa, y se define como todo aquello que permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento; por tanto, existirá información cuando se da a conocer algo
que se desconoce.
Concepto de datos
Son en un principio informaciones no elaboradas y una vez procesados (ordenados,
sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se denomina información útil o
simplemente resultados.
Concepto de Microcomputadora
Es una computadora que tiene un microprocesador (circuito integrado que tiene la
mayoría de las capacidades de procesamiento de las grandes computadoras) y como
mínimo algún tipo de memoria semiconductora.
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria
caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador
comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término
computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portátil para las personas.
La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras
domésticas. Se puede encontrar más información en las secciones correspondientes.
Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un
microprocesador, y con él se consigue una serie de prestaciones, que en potencia,
manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama más baja de necesidades en el
mundo de la informática. Hoy se puede decir que el mundo de la microinformática o el de
Concepto de Microprocesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía
el cerebro de un ordenador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas,
esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmética lógica (ALU) y
una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como coprocesador
matemático).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de
la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se
le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor, fabricado de
algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o
más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el
disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar
la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración
líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se
utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas
de overclocking.
Son los dispositivos encargados de introducir los datos y los programas desde el
exterior a la memoria central para su utilización. Estos dispositivos, además de recibir la
información del exterior, la preparan para que la máquina pueda entenderla de forma
correcta. Un ejemplo lo constituye el teclado.
Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al
exterior los dalos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema
informático. También se denominan periféricos o unidades de salida. Ejemplos; monitor,
impresora, etc.
Los principales componentes de esta tarjeta de Entradas y Salidas son los siguientes:
- Pulsador para generar una señal de pulso
- Circuito temporal 555 para realizar un anti rebotes para la señal generada con el
pulsador
- Circuito con 8 micro interruptores para generar 8 señales digitales de salida
- Display de 7 segmentos con punto decimal que representa el valor de un número
codificado en binario natural con 4 bits
- Circuito 74LS48 para realizar la conversión de binario natural a señales de control del
Display de 7 segmentos.
Concepto de Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir
los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software,
en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Concepto de Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la
información a la computadora o al teléfono móvil.
Concepto de Mouses
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
Concepto de Monitor
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o monitor de ordenador o pantalla es
el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
Categoría de Hardware
Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre
van a ser cinco:
- Procesamiento.
- Entrada.
- Salida.
- Almacenamiento.
- Comunicación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS