Está en la página 1de 26

Universidad Nacional Experimental

de los Llanos Occidentales Vicerrectorado de Infraestructura y


“Ezequiel Zamora” Procesos Industriales
Programa Ingenieria
Carrera Ingenieria Agroindustrial

La Universidad que siembra

Autor:
Gabriel Sánchez Bejarano
C.I 30.445.613

SAN CARLOS, OCTUBRE 2020

1
UNELLEZ

ÍNDICE
PP.
INTRODUCCIÓN 03
DESARROLLO DE LA UNIDAD
ANTECEDENTES GENERACIONES 04
Historia 04
Primera generación 05
Segunda generación 06
Tercera generación 07
Cuarta generación 08
Quinta generación 09
Sexta generación 10

DEFINICIÓN BÁSICOS DE INFORMÁTICA 11


Concepto de computador 11
Concepto de programas 11
Concepto de Hardware 11
Concepto de Software 11
Elementos del Software 12
Concepto Dispositivos de entradas 13
Concepto de Dispositivos de Salida 13
Concepto de Memoria 13
Concepto de Sistema 14
Concepto de Microcomputadora 16
Concepto de Microprocesador 17
Tarjeta Madre 17
Concepto de Bus de Datos 18
Concepto de Tarjeta Controladoras 19
Concepto de Tarjeta de entrada y salida 19
Concepto de Puertos 20
Concepto de Unidades Periféricas 20
Unidad de Almacenamiento Externo 21
Sistema Operativo 22
Teclado 22
Mouse 22
Monitor 22
CPU Unidad Central de Procesamiento 23
Funcionamiento de las Diferentes Unidades que conforman el 23
computador
Categoría de hardware 24
Elementos que componen el Hardware 24
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 25

2 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

3 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

INTRODUCCIÓN

A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de


forma continua. Aún están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con espejos
que fueron utilizados hace ya bastantes años y más recientemente los mensajes
transmitidos a través de cables utilizando el código Morse o la propia voy por medio del
teléfono. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos para procesar la
información. Con este fin surge la Informática, como una ciencia encargada del estudio y
desarrollo de estas máquinas y métodos.
La informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y
repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de
tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la
supervisión del hombre.
El termino Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación IN-
FORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORmation
autoMATIQÜE. Posteriormente fue reconocido por el resto de países, siendo adoptado en
España en 1968 bajo el nombre de INFORMÁTICA que, como puede deducirse
fácilmente, viene de la contracción de las palabras INFORmación autoMÁTICA.

4 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

DESARROLLO DE LA UNIDAD

ANTECEDENTES (GENERACIONES)

Historia
El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha
considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título
pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir,
ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a
diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público
el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John Presper Eckert de la Universidad de
Pensilvania (EE. UU.)
Iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de
largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas
elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 ºC. y para que
llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó
en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo que los
esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran
también a otro tipo de investigación científica más relacionada con las necesidades de la
empresa privada.
Los esfuerzos múltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a
trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) y Aiken inició el diseño de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la
primera computadora que se llamó Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I,
comenzó a funcionar con éxito. En 1952 la computadora UNIVAC se utilizó para realizar
el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE. UU. El resultado victoria
(EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que se cerraran los
colegios electorales.

5 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Primera generación (1940-1956)


Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la
máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectue alguna
tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje
de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos
binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la
siguiente lista de los principales modelos de que constó:
 1946 ENIAC. Considerada a menudo como la primera computadora digital
electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina
experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un
enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18
000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba algunas
toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un
equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y
J. Presper Eckert1 en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de
laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales.
 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert
fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta
máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas
perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial
(finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por
el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una
larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la
número uno, por su volumen de ventas.
 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría
y se convertiría en el disco magnético.

6 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos
del vacío. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio
completo de un salón de 20 por 40 pies.

Segunda generación (1956-1964)


La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas
nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los
cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
 Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de
alto nivel.
 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más
tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.
 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco
magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control).
Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5
megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte.
 El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN,
también estaba desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. (El
diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se
implementó en ese momento).
 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba
tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y se
vendieron 12 000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la
computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después
se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados

7 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde
los años 1920 hasta principios de la década de 1970.
 1960: La empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,
originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a
tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron
aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de
más de 60 000 dígitos decimales.
 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!. DEC lanzó el
PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y
para la investigación.
 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de
computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de
velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas,
y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo
aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este
tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea
“científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores
avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos
lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de
entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en
1968.

Tercera generación (1965-1971)


La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura. A finales de los años 1950 se produjo la invención del
circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce.
Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960,
investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o programar.

8 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros


componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados,
que recibió el nombre de "serie".
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda,
introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
Las características de la tercera generación son:
 Menor consumo de energía eléctrica.
 Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
 Teleproceso.
 Multiprogramación.
 Renovación de periféricos.
 Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.
 Se pudo calcular π (número Pi) con 500 mil decimales.

Cuarta generación (1971-1983)


Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".
Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de

9 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

silicio. Se desarrollan las microcomputadoras,es decir, computadoras personales o PC. Se


desarrollan las supercomputadoras.
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto del micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de
chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las
tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran
debut las microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC
y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles
con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso
personal.
El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló
originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía
2300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60 000
operaciones por segundo.

Quinta generación (1983-1999)


La quinta generación surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se
crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con
los que se manejaban las computadoras.

10 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de
computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation
Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de
los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua
natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes
tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora
alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener
claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del
mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores.
Además las demás generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para
que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si
realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de
la tarea después de paralelizarla.

Sexta Generación (1999 - hasta la presente)


Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que
deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los
avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo
XXI.

11 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /


Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones
de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de
banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están
en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

DEFINICIONES BÁSICAS EN INFORMÁTICA

Concepto de Computador
Según Alcalde, es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de
origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con
gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.

Concepto de Programa
Según Eduardo Alcalde, conjunto de órdenes que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, colección de
instrucciones electrónicas escrita por programadores, usando un lenguaje programación
que la CPU de una computadora puede interpretar para llevar a cabo una tarea específica...
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, serie de instrucciones
paso a paso que ordena al computador realizar tareas específicas y resolver problemas.

Concepto de Hardware
Es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los materiales que lo
componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes
de la información y en definitiva todos aquellos elementos que tienen la entidad física.

12 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Concepto de Software.
Es el conjunto de elementos lógicos necesarios para que se puedan realizar las tareas
encomendadas al mismo.
También se puede definir como la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad
para realizar cualquier tipo de trabajos.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, Es el grupo de
instrucciones electrónicas que generalmente reside en un dispositivo de almacenamiento.
Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmadas
sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya dirección trabaja siempre la
computadora.
En los primeros años de la existencia de las computadoras, tuvo mayor peso especifico
el hardware que el software puesto que se disponía de grandes computadoras, caras y
complejas, que desarrollaban el trabajo definido por unos pocos y pequeños programas. En
la actualidad, en un sistema informático tiene mayor peso específico el software que el
hardware por ir adquiriendo día a día, el primero, una mayor importancia en todos los
aspectos (coste, mantenimiento, etc.).
Un elemento lógico, para estar presente en un sistema informático, debe almacenarse
en un soporte físico. Estos soportes son los siguientes:
 La memoria central.
 Las memorias auxiliares o secundarias.

Elementos del Software

Esquema de los elementos del software

Sistema Operativo

Software

Aplicaciones de negocios.
Aplicaciones de Utilerías.
Software de Aplicación Aplicaciones Personales.
13 Aplicaciones de Entretenimientos
Gabriel Sánchez Bejarano
UNELLEZ

Concepto de Dispositivos de Entrada


Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son
el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz
óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y
tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de
una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre
tantas otras posibilidades

Concepto Dispositivos de Salida


Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que
tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos
de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al
ordenador.
Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,
información que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la informática fueron
extremadamente rudimentarios, pero con el paso del tiempo fueron evolucionando hasta
ofrecer un altísimo grado de precisión. En la actualidad podemos encontrar varios tipos de
dispositivos de estas características, como por ejemplo monitores, impresoras, parlantes,
etc.

Memoria
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún periodo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés

14 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo


fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von Neumann.
En la actualidad, la memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas
en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de
almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético,
como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM,
pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda,
porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y
dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo por el uso histórico de
los términos almacenamiento primario (a veces almacenamiento principal), para memorias
de acceso aleatorio, y «almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento
masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional
almacenamiento se usa como subtítulo, por conveniencia.

Sistemas Informáticos
Es un conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales, impresoras, etc.)
para la realización y explotación de aplicaciones informáticas.
Según JAMES A SEN, en su libro análisis y diseño de sistemas, Es un conjunto de
componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. Nuestra sociedad está
rodeada de sistemas. Por ejemplo, cualquier persona experimenta sensaciones físicas
gracias a un complejo sistema nervioso formado por el cerebro, médula espinal, los nervios
y las células sensoriales especializadas que se encuentran debajo de la piel, estos elementos
funcionan en conjunto para hacer que el sujeto experimente sensaciones de frío, calor, etc.
Un sistema también es la denominación que recibe un conjunto de hardware y software (un
sistema informático) utilizado para resolver uno o varios problemas concretos.

15 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Otra acepción de sistema en el mundo de la tecnología es la que se refiere a los


sistemas operativos; un sistema operativo es un software que está en contacto directo con el
hardware y hace de interfaz entre este y el usuario humano.
En este contexto, un sistema operativo debe cumplir con una serie de requisitos, como
es el de facilitar una interfaz al usuario para que se comunique con la computadora (esta
interfaz puede ser en modo gráfico o de texto. Incluso las modernas tecnologías permiten
que sea mediante el sonido, por reconocimiento del habla), y la capacidad de ejecutar
aplicaciones.
Es precisamente esta capacidad para instalar y ejecutar aplicaciones que diferencia un
sistema operativo de otros tipos de software y firmwares para dispositivos electrónicos, ya
que estos son cerrados y no admiten la ampliación de sus funcionalidades mediante
programas externos.
Un sistema también debe facilitar la interacción con los periféricos y el “mundo
exterior”, además de proporcionar mecanismos de seguridad al usuario.
Por ejemplo, un “sistema servidor” es una máquina, su sistema operativo y aplicaciones,
que ofrecen uno o varios servicios a uno o diversos usuarios. Estos servicios pueden ser el
de impresión, ficheros, proxy o e-mail, por citar sólo algunos.

Sistema Operativo
Es el soporto lógico que controla el funcionamiento del equipo físico, ocultando los
detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora.
Es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la computadora.
Según Beekman la define como un sistema de programas de administración de recursos
que se ejecutan continuamente para mantener la operación eficiente del hardware y facilitar
el proceso de comunicación con ese hardware.

Software de aplicación.
Es el conjunto de programas que han sido diseñado para que la computadora pueda
desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los denominados paquetes de
software, que consisten en un conjunto de programas que nos permiten editar textos,

16 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

guardar datos, sacar informes, hacer cálculos, comunicarnos con otros usuarios y algunos
trabajos típicos en el uso de computadoras.

Concepto de Información
Según Alcalde, es el elemento que hay que tratar y procesar cuando en una
computadora ejecutamos un programa, y se define como todo aquello que permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento; por tanto, existirá información cuando se da a conocer algo
que se desconoce.

Concepto de datos
Son en un principio informaciones no elaboradas y una vez procesados (ordenados,
sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se denomina información útil o
simplemente resultados.

Concepto de Microcomputadora
Es una computadora que tiene un microprocesador (circuito integrado que tiene la
mayoría de las capacidades de procesamiento de las grandes computadoras) y como
mínimo algún tipo de memoria semiconductora.
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria
caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador
comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término
computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portátil para las personas.
La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras
domésticas. Se puede encontrar más información en las secciones correspondientes.
Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un
microprocesador, y con él se consigue una serie de prestaciones, que en potencia,
manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama más baja de necesidades en el
mundo de la informática. Hoy se puede decir que el mundo de la microinformática o el de

17 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

las microcomputadoras es el más importante y también el más popular. Dentro de las


microcomputadoras se pueden distinguir dos grupos importantes:
 La computadora personal es una microcomputadora fácil de usar y con grandes
prestaciones. Generalmente posee un solo puesto de trabajo, aunque puede tener
varios. Actualmente la mayor gama de equipos hardware.
 Portátil o transportable, se trata de una computadora de características físicas que
permiten fácilmente su transporte de un sitio para otro sin perder ninguna de las
cualidades de una computadora personal clásica

Concepto de Microprocesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía
el cerebro de un ordenador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas,
esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmética lógica (ALU) y
una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como coprocesador
matemático).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de
la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se
le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor, fabricado de
algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o
más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el
disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar
la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración
líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se

18 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas
de overclocking.

Concepto de Tarjeta Madre


La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en
inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran
los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella
se conectan todos los componentes del computador.
Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor, de
ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros para garantizar
el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy importante dentro del
computador.
La tarjeta madre está pensada y diseñada para albergar distintos tipos de procesadores
de la misma gama, por lo tanto existen modelos de distintos tipos y fabricante. Las tarjetas
más utilizadas son para procesadores Intel y AMD (Advanced Micro Devices).
Todas las tarjetas madres llevan una serie de elementos comunes que dependen del
procesador para el que han sido diseñadas, los cuales son: el chipset, es el conjunto de chips
cuya misión es comunicar el procesador con los otros componentes de la tarjeta; el zócalo,
lugar donde va insertado el procesador; el zócalo de memoria o ranuras de memoria para
los módulos de la memoria principal RAM.

Concepto de Buses de Datos


Bus es una palabra inglesa que significa transporte. En arquitectura de computadores,
un bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables.
Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos
que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos
reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los
datos simplemente los ignoran.

19 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Por tanto, un bus es un conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas


impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las señales que
corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con
múltiples conexiones.
Hoy en día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea la misma
funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto
conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topología multado o en
Daisy chan, o conectados por hubo switcheados, como el caso del USB.
En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos
integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de
manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y
la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada
dispositivo.

Concepto de Tarjetas Controladoras


La tarjeta controladora, o simplemente controlador, es una pieza de hardware que actúa
como interfaz entre la placa base y los otros componentes de la computadora. Por ejemplo,
los discos duros, unidades ópticas, impresoras, teclados y ratones requieren controladores
para funcionar. La mayoría de las computadoras tienen todos los controladores necesarios
integrados en la placa base como chips, no como tarjetas de tamaño completo. Sin
embargo, si agrega componentes adicionales como un disco duro SCSI, es posible que
también necesite agregar una tarjeta controladora. Las tarjetas controladoras generalmente
se instalan en una de las ranuras PCI de la computadora.

Concepto de Tarjeta de Entradas y Salidas

20 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Son los dispositivos encargados de introducir los datos y los programas desde el
exterior a la memoria central para su utilización. Estos dispositivos, además de recibir la
información del exterior, la preparan para que la máquina pueda entenderla de forma
correcta. Un ejemplo lo constituye el teclado.
Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al
exterior los dalos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema
informático. También se denominan periféricos o unidades de salida. Ejemplos; monitor,
impresora, etc.
Los principales componentes de esta tarjeta de Entradas y Salidas son los siguientes:
- Pulsador para generar una señal de pulso
- Circuito temporal 555 para realizar un anti rebotes para la señal generada con el
pulsador
- Circuito con 8 micro interruptores para generar 8 señales digitales de salida
- Display de 7 segmentos con punto decimal que representa el valor de un número
codificado en binario natural con 4 bits
- Circuito 74LS48 para realizar la conversión de binario natural a señales de control del
Display de 7 segmentos.

Concepto de Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir
los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software,
en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).

Concepto de Unidades periféricas


En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

21 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la


computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
 El bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,
 El bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
 El bus de datos, por donde circulan los datos.

|A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero


no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El
teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no
lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y
es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman
como parte necesaria de una computadora.
El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20
años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo
MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que
no era necesario el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto.
Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la
posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento
imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.

Concepto de unidades de almacenamiento externo

22 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Por almacenamiento externo se entiende cualquier formato de almacenamiento de


datos que no está fijo de modo permanente dentro del equipo. Las ventajas residen en su
facilidad de transporte derivadas de su rápido acceso, y poco tamaño y peso.
Un dispositivo de almacenamiento externo es un componente informantico que esta
específicamente diseñado para el almacenamiento de archivos que pueden ser de texto,
de imagen, de sonido, de vídeo, programas informáticos, etc… Este dispositivo no está
integrado en el PC, como la refrigeración líquida o un teclado ordenador. Son aparatos
independientes que se conectan a él de diversas formas según su tipo. El fin es guardar en él
archivos procedentes del ordenador PC o de internet, así como para que este pueda leerlos y
utilizarlos. Estos dispositivos son ideales para el almacenamiento de la información y
contenido de un Portátil MSI o PC Sobremesa.

Concepto de Sistema Operativo


El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los
recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema.
Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan
el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.

Concepto de Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la
información a la computadora o al teléfono móvil.
Concepto de Mouses
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.

23 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

El ratón se puede conectar de forma cableada (puertos PS/2 y USB),


o inalámbricamente por medio de un adaptador USB que se conecta a la computadora y
esta recibe la señal del ratón, aunque también pueden ser por medio de
conectividad Bluetooth o infrarrojos.

Concepto de Monitor
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o monitor de ordenador o pantalla es
el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.

CPU Unidad Central de Procesamiento


Unidad Central de Proceso (CPU, Central Process Unit). Es el elemento principal o
centro neurálgico de una computadora y su misión consiste en coordinar y realizar todas las
operaciones del sistema informático.

Concepto de Procesamiento de Datos


El procesamiento de datos es, en general, la acumulación y manipulación de elementos
de datos para producir información significativa.
El procesamiento de datos trata de un subconjunto del 'procesamiento de la
información', el cambio (procesamiento) de la información de cualquier manera detectable
por un observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos, pues
este último manipula textos nada más en lugar de los datos.

Funcionamiento del CPU


Elementos que conforman la CPU, de acuerdo a Eduardo Alcalde.1996.

24 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

 Procesador: Es el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones y


está formado por.
 Unidad de Control (CU, Control Unit). Es la parte del procesador encargada de
gobernar al resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las ins-
trucciones controlando su secuencia.
 Unidad Artimético-Iógica (ALU, Arithmetic-Logical Unit). Es la parte del
procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo arit-
mético y de tipo lógico.
 Memoria Central (CM, Central Memory): También denominada memoria
interna o principal(main memory elemento de la unidad central de proceso
encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema
informático realice un determinado trabajo. Es importante decir aqui que para que
un programa pueda ser ejecutado en una computadora tiene que estar en esta
memoria, así como los datos que necesiten ser procesados en ese momento.
 Memoria Auxiliar: Son los dispositivos de almacenamiento masivo de información
que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior
utilización. La característica principal de los soportes que manejan estos
dispositivos es la de retener la información a lo largo del tiempo mientras se desee,
recuperándola cuando sea requerida y sin que se pierda, aunque el dispositivo quede
desconectado de la red eléctrica. También se denomina memoria secundaria.
Ejemplos: disquetes, discos duros, discos ópticos, cintas, etc.

Categoría de Hardware
Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre
van a ser cinco:
- Procesamiento.
- Entrada.
- Salida.
- Almacenamiento.
- Comunicación.

25 Gabriel Sánchez Bejarano


UNELLEZ

Elementos de componer el hardware


Desde el punto de vista físico en un ordenador se pueden distinguir los siguientes
elementos:
 Unidad Central de proceso (CPU/UCP).
 Placa base.
 Fuente de alimentación
 Memoria RAM
 Memoria ROM
 Disco Duro

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Beekman, George (2004) Introducción a la Informática. Pearson. México

Enciclopedia Actual de la Informática. Tomo 2. Edición Especial para Círculo de Lectores.


Bogotá. Colombia.

Norton, Peter (2004) Introducción a la Computación. McGraw-Hill. México

Parsons, June y Oja, Dan (2000) Conceptos de Computación. Thomson. México

26 Gabriel Sánchez Bejarano

También podría gustarte