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“Año De La Consolidación Económica y Social del Perú”

Universidad Nacional de

Ucayali
FACULTAD DE MEDICINA HUMANA

LA COMPUTADORA Y EL SISTEMA OPERATIVO

 DOCENTE: ING. JORGE LUIS HILARIO RIVAS

 CATEDRA: INFORMATICA

 ALUMNA: PALOMINO TIRADO, GUISELA MADELEYNE

 CODIGO: 0002090911

 CICLO: IV

PUCALLPA-PERÚ

2010
ÍNDICE
INTRODUCCIÓNNN.............................................................................................................................4
CAPÍTULO I.........................................................................................................................................5
LA COMPUTADORA............................................................................................................................6
1.1 CONCEPTO:...............................................................................................................................6
1.2 HISTORIA:.................................................................................................................................6
Primera Generación...................................................................................................................7
Segunda Generación..................................................................................................................8
Tercera generación:...................................................................................................................9
Cuarta generación:..................................................................................................................10
Hardware:....................................................................................................................................12
La Tarjeta del Sistema o Tarjeta Madre ("Motherboard", ó "Mainboard"):..........................12
SOFTWARE:..................................................................................................................................17
FUNCIONES:.................................................................................................................................18
PRONÓSTICO:...............................................................................................................................21
CAPÍTULO II......................................................................................................................................23
SISTEMA OPERATIVO........................................................................................................................23
2.1 DEFINICION:...........................................................................................................................23
2.2 FUNCIONES:............................................................................................................................24
2.3 TIPOS:....................................................................................................................................24
Anexos..............................................................................................................................................27
TRABAJOS CITADOS..........................................................................................................................32
INTRODUCCIÓN
Hoy nos encontramos en un tiempo en el cual gracias al gran avance de la
tecnología podemos hacer muchas cosas de manera más sencillas.
Como han ido transcurriendo los años la tecnología ha ido desarrollándose de
manera espectacular; uno de los inventos más sofisticado que nos ha dado es la
computadora, permitiendo que este sea un apoyo para las actividades diarias del
ser humano, sin embargo muchas veces se confunde con que estas con el tiempo
van a reemplazar al hombre lo cual es una falacia, ya que una computadora no
puede realizar más cosas para las que se las programe.
La computadora es un dispositivo que cumple muchas funciones como la de
almacenar información, recibir, procesar datos , recuperar archivos y producir
información, sin embargo esta pueda cumplir estas funciones de manera eficiente
está conformado por un hardware que viene a ser el conjunto de dispositivos
físicos de la computadora, es decir: el mouse, el teclado, el monitor, el CPU, los
parlantes, las memorias de USB, el modem, etc ; y un software que viene a ser
los programas que se instalan en la computadora para poder realizar sus
funciones.
Uno de los programas más importantes es el sistema operativo, ya que mediante
este se podría decir que la computadora puede funcionar. El sistema operativo
que es más utilizado es el de MICROSOFT. Gracias a este sistema se ha podido
realizar programas especiales para cada tipo de trabajo que desee realizar el ser
humano; como el POWER POINT, para realizar presentaciones con gráficos y
animaciones; el MICROSOFT WORD, para realizar todo tipo de documentos
escritos; el MICROSOFT EXCEL, para realizar cálculos matemáticos, entre otros.
Cabe mencionar que las computadoras han tenido que pasar por diferentes
generaciones para poder convertirse en estos dispositivos tan eficaces que le
faciliten el trabajo a las personas. Generaciones que influenciaron en el modo de
vida de cada una de las personas de aquellas épocas.
CAPÍTULO I
LA COMPUTADORA

1.1 CONCEPTO:

La computadora es una máquina automática especializada en el tratamiento de la


información y capaz de realizar rápidamente trabajos para los que sería necesario
emplear a muchas personas durante mucho tiempo. (1)

1.2 HISTORIA:

La computadora a tenido que atravesar una serie de cambios desde que fue
inventada hasta lo que es hoy en día; un gran dispositivo eléctrico sofisticado que
tenemos hoy en día.
La primera computadora construida por Aiken fue la Harvard Mark I, fue terminada
recién en 1944. Esta computadora tenía dispositivos para almacenar y operar
números que eran cargados durante un cálculo o que eran resultados de
operaciones previas. Tenía 60 registros constantes, cada uno consistente de 24
conmutadores que podían inicializarse manualmente a una posición decimal.
Había 23 dígitos significativos, y la posición 24 valía 0 o 9, indicando números
positivos o negativos. Había, además, 72 registros de almacenamiento donde se
hacían las operaciones aritméticas.
La entrada y la salida consistían de cintas de papel perforado, que podían
montarse en teletipos para obtener resultados impresos. El tiempo requerido para
ejecutar una instrucción era de 6 segundos.
Originalmente la computadora no tenía circuitos de bifurcación, los que fueron
agregados más adelante. También se agregaron una unidad de multiplicación y
división, más almacenamiento, registros y una unidad de cinta. Los datos estaban
completamente separados de las instrucciones. Esta computadora estuvo activa
desde 1944 hasta 15 años más tarde, en que fue desmantelada.

Después de su creación la computadora pasó por generaciones, en las cuales va


ir perfeccionándose cada vez más.
El criterio que se ha establecido para determinar el cambio de generación no está

muy bien definido, pero aparentemente deben cumplirse al menos los siguientes

requisitos:

 La forma en que están construidas (hardware).


 La forma en que el ser humano se comunica con ellas (hardware/software).

A continuación se presentan las características principales de éstas generaciones.

Primera Generación
Podemos decir que las computadoras de hoy, son inventos recientes que han

evolucionado rápidamente. Esta evolución comenzó para el año 1947, cuando se

fabricó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC (Electronic Numerical

Integrator And Calculator), la primera computadora electrónica, cuyo equipo de

diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina

ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos al vacío,

consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de

acondicionador de aire, pero su característica principal, que era mil veces más

rápida que cualquier calculadora de la época.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,

culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y

matemático John von Neumann.

Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo

posterior, que hoy es considerado el padre de las computadoras.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan

datos con instrucciones, para que la computadora pueda ser programada en un

lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias

secciones de control, como en la ENIAC.

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de los

sistemas, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo

de procesamiento de datos. Esta generación abarcó la década de los cincuenta. Y

se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes

características:

 Eran construidas por medio de tubos al vacío

 Programadas en lenguaje de máquina.

En esta época las máquinas eran grandes y costosas. En 1951 aparece la

UNIVAC (Universal Computer), que fue el primer diseño comercial, disponía de mil

palabras de memoria central, podía leer cintas magnéticas y se utilizó para

procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, donde se define la segunda generación, las

computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su

capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma

de comunicarse entre ellas, recibiendo el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

 Están construidas con circuitos de transistores.

 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel

(COBOL y FORTRAN).
En esta generación aparecen diversas compañías y las computadoras eran

bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS

de la Universidad de Manchester.

Algunas de éstas se programaban con cintas perforadas y otras por medio de

cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de

expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban

como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la

administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las

computadoras.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas

perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien además fundó una compañía

que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines

Machine).

Tercera generación:
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación en la década

de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Las

características de esta generación fueron las siguientes:

 su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados

 su manejo por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

A finales de la década de 1960, aparecen en el mercado las computadoras de

tamaño mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las

grandes, pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas mini

computadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment


Corporation, la VAX (Virtual Address extended) de la misma compañía, los

modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett -

Packard con varios modelos.

Cuarta generación:
Es entonces en la cuarta generación y a mediados de 1970, en donde aparecen

los microprocesadores. Estos son circuitos integrados de alta densidad y con una

velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son

extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado en

general.

Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones

enormes y que han influido en la dinámica social, llamada hoy "revolución de la

informática".

El Dr. Ted Hoff fue uno del los que comenzó ésta revolución con el primer

microprocesador de la compañía Intel (Intel 4004). En 1970 el Intel 4004, marcó

el inicio de una serie de procesadores, seguido entre otros, por el Intel 8088,

utilizado en la primera computadora personal (PC), manufacturada por IBM. Esta

evolución continúa hasta los más recientes: el Intel Pentium 4 y el Itanium.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de

uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la

segunda más grande del mundo, antecedida tan sólo por IBM; y ésta por su parte

es aún una de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron aproximadamente 80,000 computadoras personales, al

siguiente subió a 1,400,000. Entre 1984 y 1987 alrededor de 60 millones de


computadoras personales, por lo que no queda duda de su impacto y penetración

en el mercado.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas

que con ellas se manejan, han tenido un considerable avance, porque han hecho

más interactiva la comunicación con el usuario.

No todo son microcomputadoras, las mini computadoras y los grandes sistemas

continúan en desarrollo.

De hecho, las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los

grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas

y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes han desaparecido;

por el contrario, su presencia es ineludible en esferas de control gubernamental,

militar, industrial y educación.

Las llamadas supercomputadoras, puede ejecutar 12.28 teraflops (trillones de

instrucciones por segundo) y simultáneamente procesar transacciones en el Web

por cada hombre, mujer y niño que existe en el planeta, en tan solo un minuto.

Esta máquina provee una capacidad de disco de sobre 160 trillones de bytes.

Esto es 16,000 veces más capacidad que una PC promedio.

Este sistema es mil veces más poderoso que la famosa “Deep Blue” de IBM, la

supercomputadora que compitió contra el campeón mundial de ajedrez Garry

Kasparov en 1987.

Podemos concluir que la historia de ésta asombrosa evolución no termina aquí y

se espera que continúe con la llamada Quinta Generación, que estaría basada en
inteligencia artificial, en donde las computadoras exhibirían características

similares a la inteligencia humana. (2)

1.3 COMPONENTES:

Para mencionar los componentes de un computador se debe tener presente el

concepto de hardware y software.

Hardware:
El equipo (hardware) incluye todos los componentes físicos del sistema de la

computadora. Puede componer una sola unidad o puede ser un número de

dispositivos separados.

Cada componente del equipo de computadora consiste de circuitos electrónicos y

partes mecánicas que llevan a cabo una función particular. Incluye el CPU,

sistemas masivos de almacenaje, unidades de disco, monitor, teclados, impresora

con cinta o cartridge, los terminales, teclados, entre otros periferales.

La Tarjeta del Sistema o Tarjeta Madre ("Motherboard", ó "Mainboard"):

Representa el circuito eléctrico más grande ubicado dentro de la cubierta/armazón


de la computadora. Representa la tarjeta principal donde todos los componentes
internos de una computadora se encuentran conectados.
La tarjeta del sistema contiene todos los circuitos que definen las principales
partes de una computadora. Los componentes que pertenecen al grupo de
procesamiento se encuentran localizados en la tarjeta del sistema ol
"motherboard".

El término "motherboard" se utiliza porque todos los otros grupos de componentes


y aparatos periféricos son controlados desde este lugar. El "motherboard" contiene
las partes más importantes de la microcomputadora que definen su función y
expandibilidad. Estos elementos son el microprocesador (CPU) y los receptáculos
para los procesadores, el Sistema Básico de Entrada/Salida, receptáculos para la
memoria, almacenaje masivo, ranuras de expansión y puertos, el controlador del
teclado, y chips de de apoyo. La tarjeta del sistema actúa como el componente
central para la computadora PC.

 El Microprocesador (CPU):

Este representa el componente electrónico más importante de la tarjeta del


sistema. Podemos decir que es el cerebro de la computadora. El CPU maneja
cada paso en el procesamiento de la información. Actúa como el conductor y
supervisor de los componentes del hardware. Además, se encuentra vinculado
directa o indirectamente con otro componente del "motherboard" El
microprocesador contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica.
Estos componentes trabajan juntos utilizando el programa e información
almacenada en la memoria con el fin de procesar las operaciones.

 El Coprocesador. Este componente se utilizaba para poder mejorar la


velocidad de ciertas operaciones. Los microprocesadores actuales poseen
integrados todas las funciones del coprocesador.

 El Coprocesador Matemático. El coprocesador matemático se encuentra


adyacente al microprocesador. Comúnmente es del mismo tamaño del
microprocesador, aunque algunas veces más pequeños. El número del "chip"
es estrechamente el mismo, pero termina con un 7 en vez de un 6.

 Memoria
La memoria electrónica de la computadora se compone de millones de dígitos
binarios. El digito binario, conocido como "bit", representa la unidad más
fundamental de almacenamiento. Un "bit" de memoria es similar a un
interruptor, el cual puede estar activado o apagado; es decir, contiene ya sea un
"1" o un "0".
Los bits se organizan en grupos de ocho conocidos como "bytes". Los bits son
también agrupados en palabras. Los programas/aplicaciones actuales requieren
que se le instale al sistema una cantidad específica mínima (megabytes) de
memoria, de manera que estos puedan funcionar apropiadamente. La memoria
principal puede dividirse en dos tipos: estática y dinámica.

 "Read Only Memory" (ROM): Memoria de solo lectura. Parte del


Almacenamiento principal de una computadora que no pierde su contenido
cuando se interrumpe el flujo de energía eléctrica y que contiene programas
esenciales que ni usted ni la computadora pueden borrar.
Contiene el sistema básico de entrada/salida de la computadora. El BIOS
representa un conjunto de codificados en memoria de solo lectura (ROM) en las
computadoras personales de IBM y las compatibles. Estos programas controlan
las operaciones de arranque y el control de bajo nivel del hardware de las
unidades de disco, el teclado y el monitor.
 "Random Access Memory" (RAM): Memoria de acceso aleatorio. Memoria
principal de trabajo de una computadora en la que se guardan instrucciones de
programas e información para que la unidad central de procesamiento (CPU)
pueda accesarlos directamente a través del bus de datos de alta velocidad.

 Sistema Básico de Entrada/Salida ("Basic Input/Output System"o "BIOS"):


Representa un conjunto de registros permanentes que le provee al sistema sus
características de operación básicas, incluyendo las instrucciones de auto-
evaluación de la computadora cada vez que ésta se active.

 Tarjeta Controladora
Conecta las unidades de disco duro y disco flexible a la computadora. Las
tarjetas de sistema actuales poseen integradas controladores para las unidades
de disco duro y flexible.

+ Otros Componentes Estructurales de Apoyo para la Computadora


La computadora posee otras piezas de equipo que no necesariamente se
encuentran directamente relacionadas en el proceso de manipular la
información o de trabajar con el microprocesador.

Estos componentes son:

 Circuitos de apoyo:
Estos se componen de "chips", resistencias y otras microestructuras electrónicas.
Estos circuitos ofrecen apoyo al microprocesador, BIOS, RAM, y las unidades de
discos flexibles, asegurando que todo trabaje en conjunto.

 Los interruptores Paquete Dual en Línea: Las computadoras PC/XT y algunos


sistemas AT poseen interruptores DIP en la tarjeta del sistema . Estos se utilizan
para establecer la configuración del sistema, número de unidades de discos
flexibles, y memoria.

 Caballetes de Conexión ("Jumpers"): Se encuentra en casi todas las


computadoras PC. Los "jumpers" especifican el tipo de "adapter" de video que se
posee, la configuración del disco duro, la memoria y tarjeta del sistema
("motherboard"), y la velocidad (turbo o lenta) de la computadora cuando
comienza. Los "jumpers" se encuentran distribuidos por toda la computadora
(interna).
 Tarjetas de expansión: Una tarjeta de expansión es una opción de
ensamblaje/conexión que se convierte en un componente adicional a la
computadora. Se conecta en otra pieza de equipo conocido como el bus.

 El bus (líneas de comunicación): El bus es una línea directa de comunicación


entre el microprocesador y las tarjetas de expansión. Representa un grupo de
alambrado que recorre la tarjera del sistema desde un componente a otro,
proveyendo así un canal de comunicación física entre estos.

La PC cuenta con distintos tipos de "bus", tales como el "bus" de la tarjeta del
sistema y el "bus" interno del CPU. La velocidad de transferencia de los distintos
tipos de "bus" dependen de la arquitectura de los mismos, así como de la distancia
que tengan que recorrer desde un punto a otro.

Por consiguiente, comúnmente el "bus" del CPU tiende a ser mucho más rápido
que el "bus" de la tarjeta del sistema.

 Puertos Seriales (Serial Port): Representa una vía de comunicación para la


entrada y salida de datos a la computadora. Transfiere los bits de uno en uno (en
serie). Por lo regular, el ratón, algunas impresoras y líneas de acceso terminal se
conectan a este puerto en serie.

 Puerto Paralelo (Parallel Port): Conexión que permite la transmisión de


información sincrónica a una lata velocidad por medio de las vías paralelas.

 El Suministro de la Corriente (Power Supply): El suministro de potencia retira la


electricidad del enchufe de la pared, la cual la acondiciona para pueda ser
utilizada dentro de la microcomputadora y la divide entre las diversas partes de
ésta.

 Los conectores de la corriente: Dos cables que corren desde el suministro de


potencia hasta la tarjeta del sistema se conectan cerca de la parte posterior
derecha de la tarjeta del sistema, justamente debajo, donde los cables salen fuera
del suministro de potencia.

 El Conector del Teclado: El conector del teclado se encuentra en la parte


posterior derecha de la tarjeta del sistema, justamente sobre los conectores de la
corriente.
 Periféricos: Representan los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento
secundario de las computadoras. Estos dispositivos se encuentran fuera de la
UCP. Pueden estar integrados o separados de la computadora. Los periféricos
constituyen el medio de comunicación entre nosotros y la computadora. Por los
periféricos de entrada le proporcionamos información a la máquina, mientras que
por los de salida nos devuelve aquélla debidamente procesada.

+ Periféricos: Dispositivos de Entrada.

 El teclado: Representa el periférico de entrada más común.

 El ratón ("mouse"): Es un dispositivo pequeño que se maneja con la mano, el


cual permite mover el cursor (raya o marca luminosa que indica el lugar que
ocupará el símbolo que quiere visualizar en la pantalla) a lo largo y ancho de la
pantalla del monitor. El ratón se despalza sobre una mesa o superficie plana.

 Lectores ópticos: Lápices capaces de leer el código de barras, cada día más
utilizados en supermercados.

 Módem: Dispositivo que permite convertir señales digitales de la computadora en


señales moduladas y analógicas, de manera que se pueda transmitir los datos de
la computadora a través de una línea telefónica. La información a ser transferida
puede ser texto, gráficas/imágenes y sonido o mandatos de voz.

+ Periféricos: Dispositivos de Salida


Los datos entrados vía los dispositivos de entrada (teclado, ratón, rastreador o
"scanner", micrófono, entre otros) son procesados en el CPU y luego el resultado
se exhibe en diversos dispositivos, tales como: el monitor o pantalla de
visualización; impresora, entre otros.
 La pantalla del monitor: La pantalla del monitor es aquella parte de la
computadora donde visualizamos los datos, las instrucciones o comandos que
damos a la computadora mediante el teclado o el ratón o que la misma
computadora genera gracias a la información que tiene siempre almacenada (la
ROM).
 La impresora: Representan los aparatos que sirven para que la información que
nos ha elaborado la computadora aparezca escrita en un papel.
 Sistema de sonido: Las tarjetas de sonido integradas con los amplificadores
representan un medio de salida muy común actualmente con el advenimiento de
los programas de multimedios ejecutados particularmente en el ambiente de
"WINDOWS".
+ Periféricos de Almacenamiento
Para poder guardar los programas que corren en la computadora, así como la
información que se produce de dichos programas se requiere un mecanismo de
almacenaje masivo.
Por los regular, este almacenaje lo representa el disco duro del sistema. Los
discos flexibles y las unidades/dispositivos de CD-ROM representan un medio por
el cual se transfieren los programas y la información hacia (y desde) la
microcomputadora.

 Unidades de duro (almacenaje masivo): El disco duro almacena todas las


aplicaciones/programas ha ser utilizadas por el usuario. Estos programas se
cargan en la memoria de la microcomputadora. Además, el usuario puede
almacenar la información que produce de sus programas (texto, imágenes,
archivos de sonido, video, entre otros) en el disco duro.

 Unidades de CD-ROM: En un CD-ROM se puede almacenar hasta 650 mb. Estos


representan un medio eficaz para que las compañías publicadoras se "software"
puedan distribuir sus programas/aplicaciones.

En la actualidad existen drives de CD-ROM en los cuales usted puede almacenar


información desde otra fuente de almacenaje (su disco duro, otro CD-ROM, discos
duros removibles externos, entre otros).

 Las Unidades de Discos Flexibles (Floppy Disk Drives): Por lo regular se


encuentran localizados en la parte derecha delantera de la unidad. Se encuentran
dispuestos de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha como:Unidad de
cartucho y Flash/USB Drive.

SOFTWARE:
Lo que permite funcionar los componentes internos de la microcomputadoras son
los programas o aplicaciones. Los programas proveen información codificada que
le indican a la computadora lo que debe realizar.
Los programas/aplicaciones ("software") se refieren a las instrucciones en códigos
que dirigen el funcionamiento de la computadora hacia una aplicación en
particular. Representan los programas o aplicaciones a ser utilizadas con el
"hardware".
El "software" representa los lenguajes programados que nos permite operar las
computadoras y entender sus mensaje, de manera que la máquina pueda cumplir
con su función.
Los programas o aplicaciones se puede categorizar en dos tipos generales, a
saber:
1) los programas de sistemas operativos.
2) los programas de aplicaciones.

FUNCIONES:
La computadora es un sistema electrónico que lleva a cabo operaciones de
aritmética y de lógica a una alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas,
que son ejecutadas sin intervención humana.

Además, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos


y producir resultados de salida automáticamente. Su función principal es procesar
datos. Las computadoras representan y manipulan texto, gráficos y música, así
como números.
Funciones principales de la computadora
ENTRADA Tomar la Información
PROCESO Manipular la Información o utilizarla de alguna Forma
Guardar la Información Organizada para uso Posterior
ALMACENAMIENT Mostrar los Resultados de lo que se ha Hecho
O

SALIDA

Se le puede atribuir muchas otras funciones en diferentes campos de la vida


como:
 Negocios: Ayudan en el diseño y manufactura de productos, a dar forma
en las campañas de mercadeo y a dar seguimiento y procesar inventarios,
cuentas a cobrar y a pagar, y nóminas.

 Educación: Ayudan en la enseñanza, itinerario de clases y registro de


notas.

 Profesión médica: Ayudan en el diagnóstico y monitoreo de los pacientes


y a regular los tratamientos.
 Científicos: Usan la Computadora para analizar el Sistema solar, seguir los
patrones del tiempo y llevar a cabo experimentos. (3)

3. Funcionamiento:

Para que una computadora funcione, hace falta tres cosas: las piezas (el equipo o
"hardware"), cómo están conectadas (la programación o software) y cómo hay que
utilizarlas (los manuales del usuario).
El usuario entra los datos e información a la computadora a través del teclado. Los
sistemas de computadoras usan muchos dispositivos para la entrada de datos.
Algunos permiten la comunicación directa entre los humanos y las máquinas.
Otros requieren que los datos estén grabados en un medio de entrada, como
papel o material magnético (cintas o discos flexibles). Sin importar el tipo de
dispositivo utilizado, todos los componentes para la interpretación y comunicación
entre las personas y los sistemas de computadoras.
 Procesamiento de la Información por una computadora:

Las computadoras personales se encargan de convertir la información que entra al


sistema (texto, sonido, gráficas, o video) en forma digital, este proceso se conoce
como digitalizar. Esto también se conoce como procesar los datos.

La computadora, entonces, manipula o procesa las instrucciones y los datos. Es el


manejo, cambio y almacenamiento de información. Esta función la lleva acabo el
procesador, el cual es un aparato que conecta y desconecta circuitos, en función
de señales que recibe. Sabe ir a buscar una determinada palabra, si le indicamos
en qué dirección está, y sabe interpretarla. El procesador lee la información o
instrucción en unidades de bits. Un bit (digito binario) representa la unidad de
información más pequeña, la cual solo puede tener dos posiciones ("0" ó "1").

El "byte" posee la capacidad de almacenar una carácter (una letra o un número).


El procesador leerá los bits de 16 en 16, cada instrucción de un programa debe
caber en 16 bits. Son 216 posibilidades las que se pueden lograr con 16 bits.
Los kilobytes (K ó Kb) representan 1024 "bytes". Por ejemplo, 4K implica 4096
"bytes de información.
Cada megabyte (M ó Mb) equivalen aproximadamente a un millón de "bytes" de
almacenaje. Un gigabyte (GB) es aproximadamente un billón de bytes o un millón
de kilobytes.

4. Tipos:
En la actualidad encontramos diferentes tipos de ordenadores; los cuales poseen
características propias para el tipo de trabajo que deba realizar; entre ellas
tenemos:
 Microcomputadoras: Comúnmente se conocen como computadoras personales.
Son las más populares y utilizadas por las personas y corporaciones.
Generalmente existen dos subtipos de microcomputadoras, a saber: las
computadoras de escritorio ("desktop computers"), y las portables.

 Computadoras de Escritorio: Representan aquellas microcomputadoras lo


suficientemente pequeñas para que puedan acomodarse sobre una mesa de
escritorio. No obstante son muy grandes para considerarse portables.

 Computadoras Portables: En esta categoría se encuentran aquellas


micocomputadoras que son lo suficientemente pequeñas y livianas, de manera
que se puedan cargar y transportar de un lugar a otro sin problema. Actualmente
existen cuatro tipos de computadoras portables.

 Laptops: Estas computadoras portables poseen un peso entre 10 y 16 libras. Su


fuente de poder/corriente ("power supply") proviene de un "AC Adapter", baterías,
o ambas.

 Notebooks: Pesan entre 5 y 10 libras. Estas microcomputadoras portables son


más pequeñas que las "laptops" y se pueden colocar en un maletín. Comúnmente
son utilizadas por los estudiantes, maestros, vendedores, escritores, entre otros.

 Subnotebooks: Este tipo de computadora portable es muy liviana ( 2 - 6 libras) y


cabe con facilidad en cualquier maletín.

 Asistentes personales digitales: Al presente, representan las computadoras


portables más pequeñas. Comúnmente poseen capacidades para entrada de
datos (mediante un bolígrafo especial), y sistema de reconocer caracteres
(escritura). Además pueden poseer herramientas para organizar información
personal, y capacidades de telecomunicaciones.

 Minicomputadoras: Al igual que las microcomputadoras, esta categoría de


computadoras pueden ser ubicadas en una oficina o escritorio con facilidad, pero
son más rápidas al procesar información y poseen mayor capacidad de
almacenaje al compararse con las computadoras personales. Comúnmente son
empleadas por ciertas compañias y/o departamentos de corporaciones para fines
particulares, tal como realizar una investigación o monitorear un proceso de
manufactura particular.
 Mainframe: Son aquellas computadoras de tamaño considerable que ocupan en
su totalidad un cuarto u oficina de alguna industria/corporación. Esta máquinas se
caracterizan por poseer un sistema electrónico muy sofisticado y especializado, de
procesar datos a una alta velocidad, y de una gran capacidad para almacenar
información.

 Supercomputadoras: Las supercomputadoras son las más grandes que existen


actualmente. Son utilizadas por organizaciones grandes, tal como la NASA. (4)

PRONÓSTICO:
Con frecuencia, las empresas tienen que preparar pronósticos para cientos o
incluso miles de productos o servicios en forma reiterada.
Por ejemplo, una amplia red de instalaciones de servicio médico necesita calcular
pronósticos de la demanda de cada uno de sus servicios en cada departamento.
Esta operación implica grandes volúmenes de datos que deben ser manipulados
con frecuencia. Los analistas tienen que examinar las series de tiempo que
corresponden a cada producto o servicio a fin de elaborar un pronóstico.

Existen muchos paquetes de software para pronóstico que pueden usarse en


computadoras de cualquier tamaño y ofrecen una amplia variedad de capacidades
de pronóstico y de formatos para mostrar los resultados. La tarea más laboriosa
en el desarrollo de un buen modelo consiste en ajustarlo a los datos. Para esta
operación es necesario determinar los valores de ciertos parámetros del modelo, a
fin de que los pronósticos tengan la mayor precisión posible.

Los paquetes de software proporcionan diversos grados de ayuda a este respecto.


Las tres categorías de paquetes de software que resultan apropiadas para esto
son:

1. Sistemas manuales, en los cuales el usuario selecciona la técnica de pronóstico


y especifica los parámetros necesarios para un determinado modelo de
pronóstico;

2. Sistemas semiautomáticos, en los cuales el usuario especifica la técnica de


pronóstico, pero el software determina los parámetros para el modelo, de modo
que puedan obtenerse los pronósticos más precisos; y
3. Sistemas automáticos, en los cuales el software examina los datos y sugiere no
sólo la técnica apropiada, sino también los mejores parámetros para el modelo.

Generalmente, los paquetes de software para pronósticos son capaces de leer


datos de entrada contenidos en archivos de hojas de cálculo, trazan gráficas de
los datos y los pronósticos resultantes y guardan archivos de estos últimos para
poder mostrar los resultados en una hoja de cálculo. Los precios de estos
programas varían según las funciones de análisis de datos que cada uno
proporciona. El diseño de dichos programas para computadoras personales y su
precio relativamente bajo han colocado esos paquetes al alcance de cualquier
empresa.
CAPÍTULO II
SISTEMA OPERATIVO

2.1 DEFINICION:

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el


uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
Es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de
los procesadores, memorias y dispositivos de Entrada y Salida entre los diversos
programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil
definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas
operativos realizan dos funciones diferentes.
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda
ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y
complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del
computador.

2.2 FUNCIONES:
Las funciones que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:
-Realizar el interfaz sistema-usuario.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.

-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.


-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás
usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas
de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que
está instalado en la computadora.
Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos. Un sistema
operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos
en un indicador para controlar la computadoraLa mayoría de los sistemas
operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o ambos. Microsoft
Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de
Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits. (1)

2.3 TIPOS:
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
 DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de
software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador
Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de
software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad
para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
 Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan
diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles
doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para
Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.
 Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y
arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para
mejorar la eficacia del trabajo.
 Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.
 OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le
ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere.
Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las
características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido
monopolizado por Windows.
 Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es
tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
 UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.
Anexos
Tipos de computadoras
Supercomputadoras
Macrocomputadoras

Laptop
Funciones del sistema operativo
TRABAJOS CITADOS
1. Ballus, Puri. enciclopedia estudiantial. Barcelona : lexus, 2000.

2. La Revista Informatica. La Revista Informatica. [En línea] 2006. [Citado el: 07 de 10


de 2010.] http://www.larevistainformatica.com/index.html. ISBN.

3. Capron, H.L. computers: tools for an Information Age. california : The


Benjamin/Cummings Publishing Company.Inc, 1990.

4. S.E, Hutchinson. Computers and Information Sistems. [aut. libro] Richard D. Irwin.
chicago : s.n., 1996.

5. Press, Microsoft. Computer Dictionary:The Comprehensive Standard for Business,


school, library and home.( 2º Ed.). washington : s.n., 1995.

6. Funes, Alejandro. EURAM - Informática. EURAM - Informática. [En línea] Copyright,


20000. [Citado el: 7 de 10 de 2010.]
http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica_al_dia/
que_es_un_so_144.htm. Euroamericana S.A.

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