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Crea y Emprende
Categoría:
A
Concurso Nacional Institución Educativa
Crea y Emprende 80000 “Mi Colegio”
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:
● Gomimochis de maracuyá para combatir la anemia
2) Preparación:
a) Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del
contexto (barrio, distrito, comunidad)
Cusco es la sexta región del país con el mayor índice de anemia en niños menores
de cinco años. En esta región, el 46,7 por ciento de los niños de esta edad, es
decir cerca de 60 mil niños (58 896), sufren de anemia.
Reto
Como podríamos nosotros lograr que los niños se curen con nuestros gomimochis de
maracuyá y que les agrade y satisface su necesidad y nosotros vencer nuestra
problemática planteada
Concurso Nacional Institución Educativa
Crea y Emprende 80000 “Mi Colegio”
Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas de correcció n como equipo.
Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar
consejos al equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Gerente de Logística Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producció n o el
servicio.
Lleva a cabo actividades pequeñ as, rá pidas y á giles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollar el proyecto.
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cá lculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
Los emprendedores
● Chat empresariokuna. C-E
b) Mantra redactado
c) Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
Personaje emprendedor
Nombre y apellido
Toshiro Konishi
Distrito
San Isidro
Provincia
Lima
Región
Lima
Emprendimiento
Nosotros escogimos a este Chef porque se asemeja más a nuestro producto y es muy conocido por
funcionar comida peruana y japonesa y es una gran inspiración para que lo realicemos nuestro
emprendimiento
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Crea y Emprende 80000 “Mi Colegio”
2) Creación:
a) Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
Reto
Nuestro reto es que los niños se logren curen con nuestros mochis de maracuyá y que les
agrade y satisface su necesidad y nosotros vencer nuestra problemática planteada
Como podríamos nosotros lograr que nuestro producto sea un éxito y ayude a
Sí
las personas con anemia en escial los niños?
Daria 3 alternativas Sí
● Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
Organizador “Lo que quiero saber más sobre el reto inicial” con información recogida
cocinados al vapor y
elaborados con arroz
glutinoso, llamado
mochigome, que es
especialmente dulce. El
relleno más tradicional es
el de anko, una pasta dulce
de judías rojas de la
variedad azuki, muy
popular en Japón
● Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
● Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
3.
CHANPU GALLETA
DE S DE
GOMOCHI
CREMA DE VINAGRE YOGUR
DE
DANGOS ORTIGA DE PARA
MARACUY
PARA PARA EL MANSAN COMBAT
Criterio A PARA
CONBATIR CUIDADO A IR EL
COMBATIR
LA GRIPE DE LA PIEL COMTRA DESGAST
LA ANEMIA
LA E DE LOS
CASPA HUESOS
Es viable: ¿Es SI NO
económicamente SI NO SI
viable?
Es deseable: ¿Lo SI NO
desean las NO NO SI
personas?
Es factible: ¿Es NO NO
técnicamente SI SI SI
factible?
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Total 2 1 3 2 0
● Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) si se trata de un servicio, un diagrama de flechas.
Concurso Nacional Institución Educativa
Crea y Emprende 80000 “Mi Colegio”
Cusco es la
sexta región
del país con el
mayor índice
de anemia en
niños
menores de
cinco años. En
esta región, el
46,7 por
ciento de los
niños de esta
edad, es decir
cerca de 60
mil niños (58
896), sufren
de anemia.
Estudiar el mercado y ver los precios más Obtención de gran cantidad de clientela a
frecuentes de los productos través del marqueteo
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Crea y Emprende 80000 “Mi Colegio”
Punto de equilibrio:
Precio definido:
3) Planificación
a) Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que
no se cuenta.
GELATINA Si
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Maracuyá SI
Colorante SI
miel SI
Empaquetado No
b) Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no
se cuentan.
Actividades que se
realizarían para obtener
Recursos con que no se cuenta
los recursos con que no se
cuentan
Lo que nosotros
podríamos hacer para
conseguir el empaque Es
preguntar los precios que
Empaquetado los empaques bio
degradables o otro
empaques que tenga
menos dinero para invertir
q
c) Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
SEMANAS
Tarea/Actividad Inicio Fin Duración Responsable
1 2 3 4 5 6 7
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4) Ejecución
a) Listado elaborado de las actividades realizadas para obtener recursos, con su descripción.
(Incluir fotografías de las evidencias)
Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
los esfuerzos
del gobierno
por reducirla.
Cusco es la
sexta región del
país con el
mayor índice de
anemia en
niños menores
de cinco años.
En esta región,
el 46,7 por
ciento de los
niños de esta
edad, es decir
cerca de 60 mil
niños (58 896),
sufren de
anemia
Estudiar el mercado y ver los precios más Obtención de gran cantidad de clientela a
frecuentes de los productos través del marqueteo
5) Evaluación
a) Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
2. Apreciar el trabajo
Listado de aspectos positivos que se
3. Comunicación asertiva
realizaron en la gestión del proyecto
4. Conocer nuestras debilidades
5. Trabajo en equipo
b) Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
5.
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4. Mejorar a la mascota
5.
2. El trabajo en equipo
Listado de lecciones aprendidas en el
3. El uso de la informática y publicidad
desarrollo del proyecto de
digital
emprendimiento
4. Comprendernos y apoyarnos en lo que
no podíamos
5.