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Tercer curso de capacitación y titulación online de arbitraje

Temas tratados:
El perfil del árbitro.
Se comentó sobre los 3 tipos diferentes nocivos de carácter de árbitro.
Se concluye que el árbitro debe ser legal, esto implica, que en medida de lo posible debe
tratar de que se cumpla el reglamento al pie de la letra.
Se comentó algunos principios del derecho, que nos pueden ayudar a interpretar mejor las
leyes del ajedrez.
En el prefacio se contempla que:
1. No existe el reglamento perfecto
2. Lo que la FIDE espera de sus árbitros: Sano juicio, competencia adecuada y
absoluta objetividad.
3. Cuando se tengan que tratar escenarios que no vienen a la letra en el reglamento,
tratarán de arreglarse conforme a situaciones análogas, y guiados por el sentido
común y las leyes del lugar
Se estudió el artículo 1 que cubre el objetivo y la naturaleza del juego, los puntos
importantes de este artículo son:
1. Las leyes del ajedrez cubren los juegos sobre el tablero.
2. La definición del turno del jugador,
Observa en el video, en cuanto Carlsen jugó el peón a e4 y lo soltó, ya es turno de
su adversario, no importa si acciona su reloj o no.

1.3 Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha realizado el movimiento de


su adversario
3.El objetivo de juego es poner al rey contrario bajo ataque, sin que este se pueda librar
de este hecho, esto se conoce como jaque mate y quien lo hace gana inmediatamente la
partida.
4. Una posición donde ninguno de los 2 jugadores tiene jugadas legales para llegar al
mate, se declara posición muerta y es empate.

Sobre el artículo 2 que es la posición inicial de las piezas, lo importante es tener presente la
posición adecuada de las mismas, así como la del tablero cuadro blanco siempre a la
derecha del jugador.
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El artículo 3, es el que legisla el movimiento de las piezas, aquí viene la definición de


ataque, captura y movimiento.
IMPORTANTE.
Para el árbitro en toda su vida el concepto de jugada ilegal, siempre estará presente
en muchos menesteres, así como el de posición ilegal.
Si te quedo alguna duda sobre el mismo no dudes en preguntarnos

Temas tratados:
Artículo 3
Artículo 4
Artículo 5

Sobre el artículo 3:
Se habló sobre el concepto de jugada ilegal y posición ilegal:

Recuerda, jugada ilegal, es solo lo que atenta contra el artículo 3.


Una posición ilegal, puede surgir por una jugada ilegal, o por el desplazamiento
accidental de las piezas o por que la posición inicial no era la correcta.

Sobre el artículo 4, el resumen es que:

Cualquier contacto con una pieza, a menos que sea evidentemente accidental, se considera
como intención de jugarla.
El tocar una pieza del adversario, conlleva la obligación de jugarla si se tiene jugadas
legales para hacerlo.
En caso de que un jugador tocara varias piezas, se tratará de que la primera pieza, sea la
que se tenga que jugar, si esto no puede ser clarificado, se considerará como la pieza
propia del jugador como la primera tocada.
Solo el jugador en turno tiene el derecho a acomodar las piezas, siempre y cuando le avise
al jugador o al árbitro la intención de hacerlo previamente.
El enroque es un movimiento de rey, por lo tanto, esta piezas, es la que debe de tocarse
primero antes de realizarlo.
En caso de tocarse una torre y después el rey con intención de enrocarse, no se permitirá el
enroque con esta torre, si la torre tuviera jugadas legales, el jugador está obligado a hacer
un movimiento legal con la misma, y si la jugada Td1 o Tf1, según sea el caso, fuera legal,
esta permanecerá, ESTO NO ESTÁ TIPIFICADO COMO JUGADA ILEGAL.

En el caso de la promoción del peón, la elección de la nueva pieza, termina hasta que la
misma ha tocado el tablero.

Todos los movimientos, deben ser realizados con una sola mano en cada turno.
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Temas tratados:
Artículo 6 El reloj de ajedrez
Parte del Artículo 7 Irregularidades

Artículo 6 es el que regula las cuestiones del reloj de ajedrez (Todo el dispositivo)
Reloj (Uno de los relojes de las blancas y negras). Bandera (Dispositivo que indica “la caída
de la bandera” [El reloj llega a 0] )
Todos los movimientos que incluye accionar el reloj deben hacerse con una sola mano en
cada turno.
La caída de bandera se considera cuando el árbitro lo determina, o cuando un
jugador hace un reclamo válido al respecto.

Consideraciones importantes:
Las legislaciones del 6 en sus sanciones quedan a criterio del árbitro.
Las del 7 quedan bien especificadas.
En el caso de jugar con una mano y apretar con la otra, la sanción queda a criterio del
árbitro,(Artículo 6) en cambio si fuera una sanción del 7 se debe seguir lo que el
reglamento indica a la letra (irregularidades)
Debes poner atención en el concepto de “...Serie de jugadas legales para llegar al
mate”
Recuerda tener OJOS DE ÁRBITRO
Los ojos del árbitro observan:
La posición en búsqueda de jugadas ilegales o posiciones ilegales.
Que los jugadores estén anotando sus movimientos en sus planillas.
Que los relojes están trabajando adecuadamente.

Temas tratados:
Reforzamiento del concepto “Serie de jugadas legales para llegar al mate”
Conceptualización sobre las sanciones por violaciones al artículo 7.
Observación del tratamiento de los escenarios contra violación del 7 (7.5)
Importante recordar los escenario que se consideran jugadas ilegales y se castigan como
tales. 7.5.3 y 7.5.4
La sanciones contra el escenario del 7 son:
● Para la primera ilegal, 2 minutos para la parte ofendida
● Para la segunda ilegal, pérdida de la partida a menos que el adversario no tenga una
serie de jugadas legales para llegar al mate.
● Importante recordar, después de que se descubre DURANTE LA PARTIDA que
hubo una irregularidad, se debe regresar la partida, al movimiento previo a la
misma, no olvides que a la jugada que produce la irregularidad se le debe
aplicar el artículo 4.
● No todas las irregularidades se provocan por una jugada ilegal, pueden ser
causadas por ejemplo, por un desplazamiento accidental de las piezas.
● Solo al jugador en turno se le permite hacer reclamaciones con respecto a una
jugada ilegal.
● Si en una partida, los jugadores inician con los colores cambiados, esta se reiniciará
excepto en el caso de que ambos jugadores han hecho por lo menos 10
movimientos cada uno, en ese caso la partida continuará.
El artículo 8 regula la anotación de la partida
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● Durante la partida los jugadores están obligados a anotar sus movimientos y los de
su rival, en la planilla destinada para el torneo, por el organizador.
● Esto debe hacerse en sistema algebraico.
● Los jugadores solo tienen permitido dejar de anotar la partida, cuando solo tengan
los últimos 5 minutos de su tiempo de reflexión y esto condicionado a que no tengan
por lo menos 30 segundos de incremento por jugada. De lo contrario, están
obligados a anotar durante todo el tiempo.
● Si ningún jugador anota la partida según el Artículo 8.4, el árbitro o un asistente
procurarán estar presentes y anotar los movimientos. En tal caso, inmediatamente
después de que haya caído una bandera, el árbitro parará el reloj de ajedrez y
ambos jugadores actualizarán sus planillas, utilizando la planilla del árbitro o la del
adversario.
Si sólo un jugador ha dejado de anotar la partida según el Artículo 8.4, debe actualizar
completamente su planilla en cuanto haya caído cualquiera de las dos banderas antes de
mover cualquier pieza en el tablero. Supuesto que el jugador esté en juego, puede utilizar la
planilla de su adversario pero tendrá que devolverla antes de hacer un movimiento.
Temas tratados:
Artículo 12 de las leyes de ajedrez. Las obligaciones del árbitro
Recuerda, el 12 especifica todos los deberes del árbitro, así como también lo que no puede
hacer en una partida
El 12.9 es el abanico de sanciones que un árbitro puede aplicar, en situaciones que
no vengan a la letra en el reglamento. El árbitro usará su mejor criterio para
aplicarlas.

Apéndice A Ajedrez Rápido y Apéndice B Ajedrez Relámpago.


En los ritmos menores a 60 minutos hasta 10 minutos (Rápido) y aquellos de menos de 10
minutos (Relámpago) Las leyes del ajedrez se siguen aplicando, excepto en las situaciones
que los apéndices los modifiquen.
Un concepto importante es supervisión adecuada que se da cumpliendo las siguientes
condiciones:
1. Un árbitro por cada 3 tableros en rápido, y un árbitro por cada tablero en relámpago,
junto con un ayudante capturando la partida y de preferencia por métodos
electrónicos. De lo contrario en ambos ritmos aplica el A.4
A.4.1 Desde la posición inicial, una vez se hayan
completado diez movimientos por cada jugador,
A.4.1.1 No se hará ningún cambio en el ajuste del reloj, a
menos que el horario del evento se viera afectado
negativamente.
A.4.1.2 no pueden hacerse reclamaciones relativas a una
incorrecta ubicación de las piezas, o la colocación del
tablero. En caso de ubicación incorrecta del rey, no se
permitirá el enroque. En el caso de la colocación incorrecta
de una torre, el enroque con esta torre no estará
permitido.
A.4.2 Si el árbitro observa una acción del Artículo 7.5.1, 7.5.2, 7.5.3 o 7.5.4, actuará de
acuerdo con el Artículo 7.5.5 , siempre y cuando el oponente no haya realizado su próximo
movimiento. Si el árbitro no interviene, el oponente tiene derecho a reclamar, siempre y
cuando no haya realizado su próximo movimiento. Si el oponente no reclama y el árbitro no
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interviene, el movimiento ilegal permanecerá y la partida continuará. Una vez que el


oponente ha hecho su siguiente movimiento, un movimiento ilegal no se puede corregir a
menos que haya mutuo acuerdo entre los jugadores sin la intervención del árbitro.
A.4.3 Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante puede detener el reloj de ajedrez
y notificarlo al árbitro. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el
reclamante no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante ninguna combinación
posible de movimientos legales.
A.4.4 Si el árbitro observa que ambos reyes están en jaque, o un peón en la fila más alejada
de su posición original, deberá esperar hasta que se complete el próximo movimiento.
Entonces, si la posición ilegal sigue sobre el tablero, se declarará la partida tablas.
A.4.5 El árbitro también debe cantar una caída de bandera si lo observa.
A.5 Las bases del torneo deberán especificar si se aplicará el artículo A.3 o el artículo A.4
durante toda la competición.
Anexo C regula la mecánica de la anotación algebraica.
Anexo D regula las partidas contra invidentes, así como las obligaciones del asistente.
Temas tratados:
Directrices y Sistemas de competencia
Recuerda, lo de las directrices son reglas prácticamente en desuso, pero que algún
momento pudieran necesitarse. No las tires al olvido y repasalas de vez en cuando.
DI Son partidas aplazadas
DII Ajedrez 960
DIII Partidas a caída de bandera

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