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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA

DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL

Desarrollo de una herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés


al nivel intermedio en UNEFA Zaraza

Trabajo especial de grado para optar por el título

Autor: Joshep Cheremo

CI-V-25451654

Tutor: Daniel A. Pérez Rondón

CI-V-16.140.516

Zaraza, 28 de Mayo de 2.022


ACEPTACION DEL TUTOR ACADÉMICO

Por la presente, hago constar que he leído el proyecto de Trabajo Especial de Grado,
presentado (a) por el (la) ciudadano (a) Joshep Cheremo CI-V-25.451.654 para optar
al grado de Ingeniero en Sistemas cuyo título es: DESARROLLO DE UNA
HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DIGITAL DE LA ASIGNATURA INGLÉS AL
NIVEL INTERMEDIO EN UNEFA ZARAZA, y que acepto asesorar al estudiante,
en calidad de tutor, durante la etapa de desarrollo del trabajo ( la tesis) hasta su
presentación y evaluación.

En la ciudad de Zaraza a los 28 del mes de Mayo del 2022.

Daniel A. Pérez Rondón


Tutor Académico
CI-V-16.140.516
ACEPTACION DEL TUTOR ACADÉMICO

Por la presente, hago constar que he leído el proyecto de Trabajo Especial de Grado,
presentado (a) por el (la) ciudadano (a) Joshep Cheremo CI-V-25.451.654 para optar
al grado de Ingeniero en Sistemas cuyo título es: DESARROLLO DE UNA
HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DIGITAL DE LA ASIGNATURA INGLÉS AL
NIVEL INTERMEDIO EN UNEFA ZARAZA, y que acepto asesorar al estudiante,
en calidad de tutor, durante la etapa de desarrollo del trabajo ( la tesis) hasta su
presentación y evaluación.

En la ciudad de Zaraza a los 28 del mes de Mayo del 2022.

Daniel A. Pérez Rondón


Tutor Académico
CI-V-16.140.516
DEDICATORIA

A mis Padres

El esfuerzo y las metas alcanzadas, todo se debe al esfuerzo que han puesto para

enfocarme a los estudios como el también cuidad de mi salud y bienestar desde

muy temprana edad, por lo que me permite estar vivo a día de hoy.

A mi Familia

Que siempre está ahí, para apoyar a uno cuando se necesita, en las buenas y en

las malas sin pedir nada a cambio.

A todos los maestros y profesores

Que brindan su conocimiento, apoyo y consejo de forma sincera para mejorar

como profesional y persona.


RECONOCIMIENTO

A la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada UNEFA

extensión Zaraza, por brindarme la oportunidad de prepararme y recibirme como

profesional en ingeniería de sistemas

A mi tutor Daniel Pérez, que a pesar de estar la mayor parte del tiempo ocupado con

su trabajo como coordinador en la universidad siempre se tomaba el tiempo para

responder las dudas que tenía durante la realización de este trabajo.

A todas las personas que me han brindado su guía en algún momento antes y

durante de la realización de este trabajo, que de alguna u otra forma han contribuido

con mi formación académica.


REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO

DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL

EXPERIMENTAL POLITÉCNICA

DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL

DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DIGITAL DE LA


ASIGNATURA INGLÉS AL NIVEL INTERMEDIO EN UNEFA ZARAZA

Autor: Joshep Cheremo

Tutor: Daniel A. Pérez Rondón

RESUMEN
La realización de este trabajo tiene como principal objetivo el de elaborar una
herramienta de aprendizaje digital para la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA
Zaraza, para mejorar el desempeño docente durante las clases en línea o virtuales, con el fin de
proporcionar a los estudiantes un mejor aprendizaje al ellos obtener una enseñanza más
significativa que le permita mejorar en este tema con mayor facilidad en el futuro, esto incluye
que con una herramienta de aprendizaje digital les permitirá seguir estudiando los contenidos de
la asignatura con una mayor facilidad pues solo tendrían que acceder al programa y utilizarlo
para poder practicar con ellos dentro o fuera del aula de clase. Este trabajo es un proyecto
factible de nivel descriptivo, se contó con una población de 428 personas de la cual se tomó una
muestra de 3, los cuales son 1 docente y 2 estudiantes, se aplicó la técnica de cuestionario con
el instrumento de encuesta, se determinó su confiabilidad utilizando el coeficiente KR-20,
llegando a la conclusión que la herramienta de aprendizaje digital para la asignatura ingles al
nivel intermedio aportaría una gran ayuda tanto a docente al permitirle emplear de mejor forma
sus clases presenciales con el apoyo de la herramienta de aprendizaje digital y a los estudiantes
que al recibir una educación de mejor calidad, les brindara un aprendizaje mas significativo,
mejorando su desempeño academico como resultado de ello.

Palabras claves: Herramienta de aprendizaje digital, inglés nivel intermedio, enseñanza,


aprendizaje, clases, asignatura inglés, aprendizaje significativo..
ÍNDICE

ACEPTACION DEL TUTOR ACADÉMICO…………………………………………..................i


DEDICATORIA…………………………………………………………………………………..…Ii
AGRADECIMIENTOS………………………………………………………………………….….Iii
ÍNDICE DE CUADROS………………………………………………………………………....…iv
ÍNDICE DE TABLAS………………………………………………………………………….…....v
ÍNDICE DE GRÁFICOS………………………………………………………………………..….vi
RESUMEN………………………………………………………………………………………......vii
CAPÍTULO I………………………………………………………………………….........………….1
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................................ 1
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN………………………………………………………...…..5
Objetivo General ................................................................................................................................ 5
Objetivos Específicos ........................................................................................................................ 5
JUSTIFICACIÓN……………………………………………………………………………….….....6
CAPÍTULO II…………………………………………………………………………………........….8
MARCO TEÓRICO ............................................................................................................... ..8
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN....................................................................................................8
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN………………………………………………...........9
BASES TEÓRICAS……………………………………………………………………………......14
Herramientas Tecnológicas (TIC) ......................................................................................15
La Tecnología Educativa.....................................................................................................16
Material Educativo Computarizado MEC. ..........................................................................17
Tecnología para el MEC......................................................................................................18
Teoría General de Sistemas................................................................................................18
Python...................................................................................................................................19
Framework..............................................................................................................................20
Pygame .................................................................................................................................21
Teoría del aprendizaje significativo....................................................................................21
Educación.............................................................................................................................22
Proceso de Enseñanza-Aprendizaje...................................................................................24
Inglés......................................................................................................................................26
Tipos de inglés. ...................................................................................................................26
El Marco común europeo de referencia para las lenguas (MCER).....................................27
Niveles comunes de referencia del dominio de lenguas.................................................27
BASES LEGALES..................................................................................................................30
GLOSARIO DE TÉRMINOS.................................................................................................. 36
CAPITULO III ........................................................................................................................43
MARCO METODOLÓGICO .................................................................................................43
Tipo de Investigación ..........................................................................................................43
Nivel de Estudio ...................................................................................................................44
Diseño de la Investigación .................................................................................................44
Modalidad de la Investigación ...........................................................................................45
Población .............................................................................................................................46
Muestra .................................................................................................................................46
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS PARA RECOLECCIÓN DE DATOS ................................48
Validez y Confiabilidad .......................................................................................................49
Técnicas de Análisis de Datos............................................................................................50
CAPITULO IV ....................................................................................................................53
ANÁLISIS DE RESULTADOS DEL DIAGNÓSTICO.........................................................53
Análisis de los resultados ..................................................................................................79
CAPITULO V ......................................................................................................................80
CONCLUSIONES................................................................................................................80
CAPITULO VI .....................................................................................................................84
FORMULACIÓN DE LA PROPUESTA................................................................................84
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA......................................................................................84
Objetivo General .................................................................................................................84
Objetivos específicos...........................................................................................................85
DIAGNÓSTICO....................................................................................................................85
POBLACIÓN OBJETIVO O BENEFICIARIOS.....................................................................86
FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA.........................................................................87
LOCALIZACIÓN...................................................................................................................92
METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES..................................92
PLAN DE ACTIVIDADES.....................................................................................................96
DETERMINACIÓN DE RECURSOS....................................................................................97
CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN ......................................................................................99
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA........................................................................................100
CONSIDERACIONES ACERCA DE LA FACTIBILIDAD O VIABILIDAD DEL
PROYECTO.........................................................................................................................101
Factibilidad...........................................................................................................................101
Factibilidad operativa ..........................................................................................................101
Factibilidad técnica .............................................................................................................102
Factibilidad económica ........................................................................................................102
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ....................................................................................104
ANEXOS .................................................................................................................................105
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro N° Pág.

1. Población y Muestra …..................…………………………………...………………..47


2. Operacionalización de Variables …………………………………..…………....……52

3. Plan de actividades..................................................................................................96

4. Determinación de recursos.....................................................................................97

5. Cronograma de ejecución .....................................................................................99


ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° Pág.

Tabla Ítem Nº 1………………………….…………………………………………..…………55

Tabla Ítem Nº 2………………………….…………………………………………..…………56

Tabla Ítem Nº 3…………………………..………………………………………….…………58

Tabla Ítem Nº 4………………………….…………………………………………..…………60

Tabla Ítem Nº 5………………………….…………………………………………..…………62

Tabla Ítem Nº 6………………………….……………………………………………..………64

Tabla Ítem Nº 7………………………….………………………………………………..……65

Tabla Ítem Nº 8……………………….…………………………………………………..……67

Tabla Ítem Nº 9…………………………….……………………………………………..……68

Tabla Ítem Nº 10…………………………...…………………………………………..………70

Tabla Ítem Nº 11…………………………...……………………………………………..……71

Tabla Ítem Nº 12…………………………...…………………………………………..………73

Tabla Ítem Nº 13…………………………...…………………………………………..………74

Tabla Ítem Nº 14…………………………...……………………………………………..……76

Tabla Ítem Nº 15…………………………...…………………………………………..………78


ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico N° Pág.

Gráfico Ítem Nº 1………………………….…………………………………………..…………55

Gráfico Ítem Nº 2………………………….…………………………………………..…………56

Gráfico Ítem Nº 3…………………………..………………………………………….…………58

Gráfico Ítem Nº 4………………………….…………………………………………..…………60

Gráfico Ítem Nº 5………………………….…………………………………………..…………62

Gráfico Ítem Nº 6………………………….……………………………………………..………64

Gráfico Ítem Nº 7………………………….………………………………………………..……65

Gráfico Ítem Nº 8……………………….…………………………………………………..……67

Gráfico Ítem Nº 9…………………………….……………………………………………..……68

Gráfico Ítem Nº 10…………………………...…………………………………………..………70

Gráfico Ítem Nº 11…………………………...……………………………………………..……71

Gráfico Ítem Nº 12…………………………...…………………………………………..………73

Gráfico Ítem Nº 13…………………………...…………………………………………..………74

Gráfico Ítem Nº 14…………………………...……………………………………………..……76

Gráfico Ítem Nº 15…………………………...…………………………………………..………78


CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Independientemente de su naturaleza, un problema es todo aquello que

amerita ser resuelto. Si no hay necesidad de encontrar una solución, entonces no

existe tal problema. Arias (2006, p 37)

Planteamiento del problema


En la actualidad a nivel mundial La educación a sufrido debido pandemia

de enfermedad por coronavirus (COVID-19) ha provocado una crisis sin

precedentes en todos los ámbitos. En la esfera de la educación, está

emergencia ha dado lúgar al cierre másivo de las actividades presenciales de

instituciones educativas en más de 190 países con el fin de evitar la

propagación del virus y mitigar su impacto, lo cual produce directamente un

gran aumento de aquello conocido como clases virtuales, las cuales suelen

preocupar a muchos representantes de que la dichas clases no dejen un

aprendizaje significativo en el estudiante.

La utilidad o la necesidad de conocer el idioma inglés en la epoca

actual tiene un aumento en su importancia pues al estár la sociedad más

globalizada la comunicación efectiva entre los diferentes individuos es vital

para su desarrollo social,educativo y económicos, dado que no son pocos lo

casos donde se cierran las puertas a múltiples tipos de oportunidades

laborales debido al hecho que no se posee cierto nivel de soltura o

conocimiento con dicho idioma.

En américa latina la Comisión Económica para América Latina y el

Caribe (CEPAL) ha planteado que, incluso antes de enfrentar la pandemia,


la situación social en la región se estába deteriorando, debido al aumento de

los índices de pobreza y de pobreza extrema, la persistencia de las

desigualdades y un creciente descontento social. En este contexto, la crisis

tendrá importantes efectos negativos en los distintos sectores sociales,

incluidos particularmente la salud y la educación, asi como en el empleo

profesional y la evolución de la pobreza. Por su parte, la UNESCO ha

identificado grandes brechas en los resultados educativos, que se relacionan

con una desigual distribución de los docentes, en general, y de los docentes

mejor calificados, en particular, en desmedro de países y regiones con

menores ingresos y de zonas rurales, las que suelen concentrar además a

población indígena y migrante.

En el ámbito educativo, gran parte de las medidas que los países de

la región han adoptado ante la crisis se relacionan con la suspensión de las

clases presenciales en todos los niveles, lo que ha dado origen a tres

campos de acción principales: el despliegue de modalidades de aprendizaje

a distancia, mediante la utilización de una diversidad de formatos y

plataformas (con o sin uso de tecnología), entre los cuales unos de los

métodos más comunes son las clases virtuales o la realización de cursos en

línea para formar a sus futuros profesionales.

En Venezuela en lo que respecta la educación actual en tiempos

post pandemia, el regreso de las clases presenciales se llevan a cabo en la


mayoría de las zonas del país con diferentes grados de adaptacion siendo

varios planteles que llegan a usar métodos los cuales a llegan a ser dividir

los estudiantes en sus días de asistencia y la cantidad de tiempo a cual se

es exigida a estár en las intituciones sea menor, para evitar que en posibles

casos los contagios afecten a la menor cantidad posible de personas.

Lo que llega a causar muchas veces en que los estudiantes tengan

más tiempo aprendiendo en línea que en la institución en si, lo que

ocasiona como en consecuencia muchos de los docentes solo tengan

tiempo para evaluar o corregir el contenido en lúgar de impartir sus

conocimientos directamente a sus alumnos de forma más exhaustiva y

concisa, esto en materias más prácticas como seria idiomás como el inglés

o las asignaturas númericas provoca que se carezca de un aprendizaje

significativo para el estudiante en dichos temas.

En UNEFA Zaraza como en muchas otros instituciones educativas fue

afectada por la pandemia provocando que no se pudieran realizar clases

presenciales en los túltimos años, lo que llevo a tomar la alternativa de la

implementación de las clases virtuales o como también el enviar

asignaciones y tareas para la evaluación del contenido, esto afecto

principalmente a las asignaturas de naturaleza practica como serian el inglés

como también las materias númericas, en respecto a la materia de inglés la

practica es fundamental para mejorar la fluidez del habla y la interpretación


del dialogo, actualmente aunque ya esten habilitadas las clases

presenciales, muchos bachilleres vienen con debilidades en lo aspectos

técnicos del lenguaje como lo serian la gramática como también en la

comprensión y expresión oral o escrita del idioma, respecto al nivel de

intermedio del idioma que se supone es manejado por aquellos graduados

de bachiller, esto se debe a que los pasados años no se ha podido realizar

actividades prácticas en clases presenciales debido a la pandemia por

COVID-19, a lo que una herramienta de aprendizaje digital para la

asignatura de inglés podría ayudarlos a solucionar las posibles carencias en

sus bases académicas en el idioma inglés del estudiante, como también

ayudar al cuerpo docente al mejorar la calidad de sus clases y con ello dejar

un aprendizaje más significativo, ya sea en sus clases presenciales o en

lénea en caso de una posible pandemia futura o circunstancias que

requieran recurrir a esta.

En base a todo esto surgen las siguientes interrogantes: ¿Cual es la situación

actual de la asignatura inglés en UNEFA Zaraza? ; ¿Cuales son las especificacion

necesarias para el desarrollo para la herramienta de aprendizaje digital para la

asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza; ¿Cómo realizar la

herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel intermedio en

UNEFA Zaraza?; ¿Cuales son los beneficios que puede aportar la herramienta de

aprendizaje digital para la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza?


Objetivos

Objetivo general:

Desarrollar una herramienta de aprendizaje digital de la asignatura


inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza

Objetivos Específicos:

Diagnosticar la situación actual de la asignatura inglés en UNEFA Zaraza

Determinar las especificaciones requeridas para la herramienta de

aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA

Zaraza

Diseñar la herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel

intermedio en UNEFA Zaraza

Evaluar los beneficios que puede aportar la herramienta de aprendizaje

digital de la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza

Justificación
Indica el porqué de la investigación exponiendo sus razones. Por medio de la

Justificación debemos demostrar que el estudio es necesario e importante. Sampieri

(2014). Está investigación técnicamente se justifica porque en la realidad actual de

Venezuela la educación se enfrenta a un declive en lo referente a las habilidades

prácticas de los estudiantes que adquieren durante su educación seguido resultado de

la falta de las mismás, en asignaturas como el inglés ejercer constantemente el

conocimiento adquirido e interactuar con otras personas ya sea por medio digitales o

presenciales son esenciales para un óptimo aprendizaje y comprensión de los

conocimientos adquiridos
Igualmente desde punto de vista metodológico este trabajo tiene como

finalidad ayudar tanto a estudiantes como docentes, a los educadores al

proporcionarles una herramienta que los pueda auxiliar en sus clases, como

también ayudarlos a acostumbrase a las nuevas tecnologías digitales y como

usarlas para suplementar sus clases, los estudiantes por otro lado tendrán una

herramienta de aprendizaje que les sirva como un medio más confiable al

momento de adquirir o utilizar el contenido para la asignatura, pues muchas

veces la información en la internet no son del todo confiable, completa,

actualizada o veraz.

Por otro lado este estudio tiene relevancia para el desarrollo

tecnológico del país ya que al ser una herramienta digital con fines didácticos,

permite a los docentes utilizar de mejor forma las nuevas innovaciones de

software o tecnologías digitales para un mejor desarrollo de las clases

presenciales o virtuales, ya sea mediante dispositivos móviles, tablets,

computadoras personales, o laptos, está herramienta también puede asentar un


precedentes para el desarrollo de otros programas digitales destinados a la

educación y ayudar al cuerpo docente en casos de que vuelva una cuarentena,

a impartir sus clases con mayor calidad incluso en un entorno presencial como

a su vez dejar una mayor impresion en los estudiantes en cuanto al

conocimiento recibido.

En lo político este trabajo está apoyado en el Plan de la Patria 2019-

2025 más concretamente en su, objetivo Histórico Nro. 3, el cual tiene como

contenido lo siguiente “apropiar y desarrollar la técnica y tecnología como

clave de la eficiencia y humanización del proceso productivo, anclando

eslabones de las cadenas productivas y desatando el potencial espacial de las

mismás” , con lo cual la creación de nuevas tecnologías, en este caso un

software el cual es una herramienta para el aprendizaje digital para la

asignatura inglés al nivel intermedio estária acorde con este objetivo histórico,

contribuyendo a la educación del país como también a su capacidad

tecnológica.
Capitulo II

Marco Teorico

El marco teórico o marco referencial, es el producto de la revisión

documental–bibliográfica, y consiste en una recopilación de ideas, posturas de

autores, conceptos y definiciones, que sirven de base a la investigación por realizar.

Arias (2006)

Línea de investigación

INGENIERÍA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN (INTEI): desarrollar y

promover conocimientos científicos y tecnológicos tendientes a la solución de

problemas de la sociedad venezolana, que permitan avanzar en la independencia

tecnológica, la inclusión social y el progreso de capacidades nacionales en pro del

desarrollo endógeno, sustentable y humano del país. Está línea de investigación

interpreta que el conocimiento tecnológico debe estár al servicio del colectivo en el

propósito de impulsar el desarrollo del poder popular

Este trabajo está concorde a está línea de investigación, ya que al desarrollar

una herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel intermedio,


ayudara a promover el entendimiento, uso como también la creación de nuevas

tecnologías educativas de basandose en el uso de software digital, por otra parte

contribuira en cuanto mejorar los aspectos de las clases en línea se refiere, pues se ha

visto que en el sistema educativo del país este es uno de sus puntos menos fuertes, ya

que no se tiene la infraestructura o la capacidad tecnológica necesaria para aplicarla

con una eficacia igual o menor a la de las clases presenciales.

Antecedentes de la Investigación

En el ámbito internacional:

Mendoza J. (2017), está autora realizo un estudio que va por título, aplicación

de herramientas tecnológicas para la enseñanza – aprendizaje de los estudiantes de la

facultad de administración de la universidad nacional “San Luis Gonzaga” de Ica. El

propósito del trabajo fue determinar la aplicación de las herramientas tecnológicas

para la enseñanza - aprendizaje de los estudiantes de la Facultad de Administración

de la Universidad Nacional “San Luis Gonzaga” de Ica, 2016 – 2017. Los métodos

utilizados nivel descriptivo – explicativo, el diseño fue no experimental. La población

fue de 80 estudiantes del II ciclo (40 del turno diurno y 40 del turno nocturno) y la

muestra del estudio estuvo conformada por 40 estudiantes del II ciclo turno diurno de

la Facultad de Administración - UNICA seleccionados con la técnica no

probabilística de tipo criterial.

Concluyo el siguiente resultado: Se comprobó que la aplicación de las


herramientas tecnológicas influyen significativamente en el proceso de enseñanza -

aprendizaje de los estudiantes de la Facultad de Administración de la Universidad

Nacional “San Luis Gonzaga” de Ica. Se arribó a la siguiente inclusión: La aplicación

de las herramientas tecnológicas influyen directamente en la enseñanza - aprendizaje

y que una mayor calidad de estos influyen en forma positva a los estudiantes de la

Facultad de Administración de la Universidad Nacional “San Luis Gonzaga” de Ica;

realidad que conllevó a confirmar seguir implementando y aplicando en toda su

dimensión estás nuevas herramientas oportunamente.

Este estudio aporto el conocimiento respecto a cuales son varias de las posibles

tecnologia y herramientas digitales que se pueden utilizar en la educación como el

efecto que estás pueden tener en la enseñanza, mayormente buscando unas mejoras

positívas en los resultados académicos de los estudiantes como también a motivar a

los docentes a conocer, modificar, crear y utilizar estás herramientas si está en su

capacidad para poder mejorar sus procesos de enseñanza en clase.

En el ámbito nacional:

Por Muñoz D. (2020), este autor realizo un ensayo titulado “Educación virtual

en pandemia: una perspectiva desde la Venezuela actual” para la UPEL-IPB,

Barquisimeto, Estado Lara – Venezuela, realizo un análisis de la realidad educativa


venezolana tras ponerse en práctica la educación virtual en el tiempo de pandemia. Se

considera la hermenéutica como elemento primordial para interpretar desde las

experiencias propias lo vivido como docente de está sociedad. El surgimiento de la

pandemiaCOVID-19 alteró drásticamente todos los aspectos de la vida humana,

especialmente la educación. A pesar de está contingencia, las instituciones educativas

venezolanas reaccionaron positívamente asegurando la continuidad escolar. Sin

embargo, este ámbito necesita políticas públicas fortalecidas, ya que está pandemia

expuso las graves consecuencias del debilitamiento de este importante sector. Está

crisis sanitaria debe implicar un aumento de la inversión estátal y desarrollar la

reconversión técnica que tanto se necesita para minimizar la desigualdad tecnológica

y permitir que el proceso educativo sea eficaz. El momento vivido nos permite

reflexionar sobre lo crítico de la situación y nos recuerda cuán crucial es la educación

pública en la sociedad para luchar contra las diferencias y la construcción

democrática de un futuro común.

Concluye que la pandemia de COVID-19 ha puesto de manifiesto las carencias

y necesidades de las instituciones educativas en Venezuela en materia de

infraestructura y de formación del personal académico para llevar a cabo de manera

satisfactoria la educación en línea. También ha exhibido de manera clara las enormes

desigualdades que existen entre la población estudiantil, las cuales hacen temer que la

gran brecha digital del aprendizaje tecnológico virtual se pueda seguir ensanchando.

Dado que la emergencia sanitaria no ha terminado, no es tiempo todavía de hacer un

balance de los daños ni de las estrategias que se tendrán que desarrollar para
recuperar lo perdido, principalmente en términos de los avances en el aprendizaje de

los alumnos.

Este ensayo contribuye a al presente estudio dando a conocer el estado actual de

la problemática actual de la educación en el país, con sus distintos factores a

considerar junto un análisis de cada uno de estos, proporcionando posteriormente las

posibles acciones a realizar para poder solucionarlas, como también la pandemia ha

afectado a los estudiantes alrededor del país y como carecen actualmente las

instituciones educativas en Venezuela en tema de infraestructura tecnológica para

aplicar de forma más efectiva la educación en línea como también las clases virtuales.

En segúndo lúgar Ledo Y. (2019), con su trabajo: Optimización del desempeño

docente a través de las herramientas de tecnología información y comunicación tic

dirigido a los docentes de la unidad educativa Antonio Sandoval Valencia estado

Carabobo. Tiene como objetivo principal diseñar un material educativo

computarizado sobre la optimización del desempeño docente a través de las

herramientas de Tecnología de la Información y Comunicación (TIC). Dirigido a los

docentes de la Unidad Educativa Antonio Sandoval ubicado en Valencia Estado

Carabobo. En cuanto a las teorías utilizadas están la del constructivismo de Jean

Piaget (1979) y la teoría de Immanuel Kant (1788). Está investigación está dentro de

un proyecto factible, de nivel descriptivo debido a que mediante el estudio se busca

interpretar las realidades de los sucesos encontrados a través de la descripción,

registro, análisis e interpretación de la naturaleza actual de los hechos.


Este estudio llego a conclusiones las cuales indican que los docentes requieren

un MEC donde se tomen en cuenta las distintas dimensiones que definen su perfil,

para fortalecer las estrategias de enseñanza en cuanto a las herramientas tecnológicas

respondiendo a las necesidades profesionales y académicas que demanda su ámbito

laboral para mejorar la praxis educativa, como también El desarrollo de las TIC

atribuye grandes herramientas en todos los campos educativos, siendo su principal

aporte la interacción, donde el docente modifica la perspectiva que se presenta los

contenidos a estudiar.

Este trabajo brinda un punto de vista más practico sobre el uso de las

herramientas TIC y como estás pueden ser utilizadas en la educación por los docentes

para mejorar la calidad de sus clases utilizando programas o herramientas digitales

que complementen sus técnicas de enseñanza, donde el principal fuerte del uso de

estás herrramientas, es los distintos puntos de vista que le puede brindar al docente,

como también la interactividad que hace de las clases más dinámicas y por lo tanto

dejando un aprendizaje más significativo.


Bases teóricas

Arias (2006, p.15) menciona que “Las bases teóricas se refieren al desarrollo de

los aspectos generales del tema, comprenden un conjunto de conceptos y

proposiciones que constituyen un punto de vista o enfoque determinado, dirigido a

explicar el fenómeno o problema planteado”. Pueden subdividirse de acuerdo a su

naturaleza en psicológicas, filosóficas, pedagógicas, legales, entre otras. Su desarrollo

debe iniciarse con una breve introducción donde se indique el tema a estudiar, el

concepto de bases teóricas debidamente citado y la mención de las teorías

relacionadas con el trabajo

Herramientas Tecnológicas (TIC) .

Las TIC, (Tecnologías de la Información y Comunicación) son herramientas

como computadores, software, redes sociales, videojuegos, teléfonos, correo

electrónico, plataformas virtuales Blackboard, pizarras interactivas, entre otras que se

han instalado en la vida cotidiana más de unos que de otros revolucionando el modo

de comunicarnos y aprender (Campos, 2014).

Estás sin dudas abren en el campo de la educación posibilidades sin precedentes

en la posibilidad de generar mejores oportunidades de desarrollo para los niños (as) y


jóvenes de nuestro país y continente.

Las herramientas tecnológicas buscan mejorar la calidad y pertinencia de los

procesos de formación profesional de los estudiantes. Existe un gran número de

herramientas tecnológicas, tanto para apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje

como para la elaboración de diferentes tipos de materiales didácticos digitales.

Muchas de estás herramientas nos ofrecen grandes posibilidades que tal vez no son

muy conocidas, o resultan de difícil acceso (Campos, 2014).

La Tecnología Educativa.

“La tecnología educativa es un cuerpo de conocimientos que, basándose en

disciplinas científicas referidas a la práctica de la enseñanza, incorpora todos los

medios a su alcance y responde a la consecución de fines en los contextos

socioeconómicos que le dan dignificación”. (Litwin, 2003, p. 36).

La tecnología educativa es un disciplina que se caracteriza por funcionar como:

a) Un marco conceptual y metodológico que da fundamento al desarrollo de

materiales educativos originales, b) Una actividad de rescate de producciones

culturales que pueden integrarse al desarrollo curricular, c) Un campo de saber que se


ocupa de estudiar los mejores modos de integrar las nuevas tecnologías al desarrollo

curricular, d) Un campo de saber que estudia históricamente los procesos de

incorporación de los medios en las instituciones educativas. (Libendinsky, 2003,

p.42)

Ciertamente, la tecnología educativa es un tema que debe ser tratado, estudiado

y analizado con la responsabilidad que merece, puesto que el ritmo competitivo

avanza día a día con más rapidez y exigencia y son los jóvenes que se están formando

quienes se van a enfrentar con esa realidad, por lo tanto está en manos de los docentes

darles las herramientas necesarias para que hagan el uso adecuado y provechoso de

está tecnología, pero como no se puede enseñar lo que no se sabe, los maestros están

llamados a concientizarse sobre la necesidad de capacitarse, actualizarse y ajustarse al

tiempo que les toca vivir.

Con relación a los Materiales didácticos éstos se pueden definir como el

conjunto de recursos (gráficos, literarios, visuales, informáticos, entre otros) de los

que se vale el educador para lograr una mejor comprensión por parte de los

estudiantes de los contenidos de la enseñanza.

Material Educativo Computarizado MEC .

Para la elaboración de un software educativo es indispensable tener en


consideración tanto aspectos pedagógicos, como técnicos, donde de ellos depende su

desarrollo, consiste en una secuencia de pasos permitiendo crear un producto

adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de público, dichas necesidades

deben ser estrechamente estudiadas por el investigador que elabora el material y

ajustarse a las metodologías en desarrollo del software educativo, presentes en el

momento de iniciar dicho proceso. Para Galvis (1996) lo define como: “un Material

Educativo Computarizado (MEC) es la denominación otorgada a las diferentes

aplicaciones informáticas cuyo objetivo terminal es apoyar el aprendizaje”.

Tecnología para el MEC .

Se trata de una herramienta fácil de usar, manejar y de sencilla interfaz que

ayuda a la creación de cuadernos digitales, con esto se pueden realizar distintos

contenidos didácticos con elementos, tales como imágenes, audio, texto y actividades

de multimedia. Fue creada por la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla la

Mancha para disposición de la comunidad educativa para la creación y difusión de

materiales educativos digitalizados.

Teoría General de Sistemas.

La denominación “Teoría General de Sistemas” fue acuñada por el biólogo

austriaco Ludwig Von Bertalanffy en 1969, razón por la que se considera a este el
padre de está. La TGS surge como una metateoría con el objetivo de formular reglas

de carácter general que puedan ser aplicadas a cualquier sistema, en cualquier nivel

de realidad. Está teoría representa un paradigma científico, basado en la interrelación

de las distintas ramas científicas, estudiando los fenómenos desde una perspectiva

generalista.

En este sentido, Oscar Johansen (1982) explica que “La teoría general de

sistemas a través del análisis de las totalidades y las interacciónes internas 16 de estás

y las externas con su medio, es una poderosa importante herramienta que permite la

explicación de los fenómenos que suceden en la realidad y también hacen posible la

predicción de la conducta futura de esa realidad” (p. 14). Dado que, la teoría general

de sistemas se planta como una metateoria ciertas técnicas y métodos utilizados para

el estudio de algunos fenómenos pueden ser utilizados en distintas disciplinas.

La teoría general de sistemas simboliza un paradigma que puede ser utilizado

en cualquier disciplina científica para explicar fenómenos tanto naturales como

artificiales, brindando asi una perspectiva en la cual puede converger la visión de

investigadores que se dediquen a áreas distintas, no reconociendo asi ningún tipo de

limitaciones. En este aspecto, Ludwig Von Bertalanffy (1968) explica que “El punto

de vista de los sistemas dado en la TGS ha penetrado en muy diversos campos


científicos y tecnológicos, en los que incluso se ha tornado indispensable” (p. 231).

En el caso específico de la ingeniería, la TGS ofrece técnicas novedosas y muy

detalladas, estrechamente vinculadas a la ciencia de la computación, y orientada

siempre por el imperativo de encontrarse con nuevos problemas, en cuanto a este

trabajo se trata de las herramientas de aprendizaje digital y como está tiene que

estructurar sus funciones en torno al objetivo del sistema planteado por el creador de

este.

Python:

Es un lenguaje de programación que usa scripting independiente de plataforma y

orientado a objetos, preparado para realizar cualquier tipo de programa, desde

aplicaciones Windows a servidores de red o incluso, páginas web. Es un lenguaje

interpretado, lo que significa que no se necesita compilar el código fuente para poder

ejecutarlo, lo que ofrece ventajas como la rapidez de desarrollo e inconvenientes

como una menor velocidad (AlvarezaM.a2003).

Ventajas de Python:

 La cantidad de librerías que contiene, tipos de datos y funciones incorporadas en el

propio lenguaje, que ayudan a realizar muchas tareas habituales sin necesidad de

tener que programarlas desde cero.


 La sencillez y velocidad con la que se crean los programas. Un programa en Python

puede tener de 3 a 5 líneas de código menos que su equivalente en Java o C.

 La cantidad de plataformas en las que podemos desarrollar, como Unix, Windows,

OS/2, Mac, Amiga y otros.

 Además, Python es gratuito, incluso para propósitos empresariales.

Framework

Un framework es una estructura de soporte definida, en la cual otro proyecto de

software puede ser organizado y desarrollado. Los frameworks suelen incluir:

soporte de programá , bibliotecas, lenguaje de scripting, software para desarrollar y

unir diferentes componentes de un proyecto de desarrollo de programas. Los

frameworks permiten: facilitar el desarrollo de software, evitar los detalles de bajo

nivel, permitiendo concentrar más esfuerzo y tiempo en identificar los requerimientos

de software.

El propósito de un framework es mejorar la eficiencia de la creación de un nuevo

software. Los framework pueden mejorar la productividad del desarrollador y mejorar

la calidad, la fiabilidad y robustez del nuevo software. La productividad del

desarrollador se ha mejorado al permitir a los desarrolladores centrarse en las

necesidades únicas de su aplicación, en lúgar de pasar tiempo en la infraestructura de


aplicaciones (Aranguren G. 2014).

Pygame

Pygame es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación

de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla. Está orientado al manejo

de sprites.

Gracias al lenguaje, se puede prototipar y desarrollar rápidamente. Esto se puede

comprobar en las competiciones que se disputan en línea, donde es cada vez más

usado. Los resultados pueden llegar a ser profesionales.

También puede utilizarse para crear otros programas multimedia o interfaces

gráficas de usuario (Shinners p. Et al 2001).

Teoría del aprendizaje significativo, Ausubel (1983).

Trata de que el docente relacione los nuevos conocimientos con los adquiridos

anteriormente, esto quiere decir que encontrará una forma de asimilar y acomodar los
nuevos conocimientos y relacionarlos con los adquiridos de forma significativa,

donde la estructura cognitiva fácilita la retención del nuevo contenido. Es asi como, la

información al ser relacionada con la anterior, es guardada en la memoria a largo

plazo. Más adelante el autor describe que: “aprender está relacionado con la

comprensión, e implica una visión del aprendizaje basada en los procesos internos del

aprendiz y no solo en sus respuestasexternas”. (p. 34).

Su aporte se basa en que da a conocer los distintos enfoques y técnicas que puede

utilizar el educador a fin dejar una mayor impresion al estudiante respecto a un tema

estudiado y por lo cual posteriormente estás impresiones anteriores se puedan

relacionar con el nuevo conocimiento adquirido dando como resultado que estos

conocimientos puedan ser recordados o comprendidos con mayor facilidad a la larga

dando como resultado aquello conocido como aprendizaje significativo.

Educación.

La educación, en su sentido general, es una forma de aprendizaje en la

que el conocimiento, las habilidades y los hábitos de un grupo de personas se

transfieren de una generación a la siguiente a través de la enseñanza, la formación o

la investigación. El proceso educativo con frecuencia se lleva a cabo bajo la guía de

otros, pero también puede ser autodidacta. Cualquier experiencia que tenga un efecto

pedagógico en el modo de pensar, sentir o actuar puede considerarse educativa

(Malhotra y Kumar, 2013).


Malhotra y Kumar (2013) definen el aprendizaje como "un cambio en el

comportamiento, que se demuestra cuando las personas implementan conocimientos,

habilidades o prácticas derivadas de la educación" (p. 7), además mencionan que, "La

educación se puede transformar incorporando la tecnología en las aulas, y usarla en

todo su potencial, con la ayuda de diversas herramientas como pizarras digitales,

DVD, proyectores LCD, entre otros" (p. 7). Sin embargo, se pueden generar muchos

factores que amenazan el proceso de enseñanza y aprendizaje e impiden que este se

consolide de manera óptima y eficaz, como por ejemplo, la actual pandemia por

COVID-19.

En este contexto, la pandemia ha tenido un impacto significativo en el sector

educativo. Según el informe de la UNESCO (2020), la misma ha afectado a casi el

68% de la población estudiantil total del mundo, según datos tomados durante la

primera semana de junio de 2020. El brote por el nuevo coronavirus ha afectado a

aproximadamente 1.200 millones de estudiantes y jóvenes de todo el mundo, ya que

casi la totalidad de las instituciones educativas de todos los niveles debieron cancelar

sus actividades presenciales al implementar el cierre temporal de las mismás (Kumar,

2020). En este sentido, las administraciones de escuelas, colegios y universidades

optaron por conferencias y/o clases en línea como una forma alternativa de reanudar

la educación. Aunque el aprendizaje en línea está resultando útil para salvaguardar la

salud de los estudiantes y profesores en medio de la pandemia, no es tan eficaz como


el aprendizaje convencional (Basilaia y Kvavadze, 2020).

Proceso de Enseñanza-Aprendizaje .

“La esencia de la enseñanza está en la transmisión de información mediante la

comunicación directa o apoyada en la utilización de medios auxiliares, de mayor o menor

grado de complejidad y costo” (Sánchez, 1993). Tiene como objetivo lograr que en los

individuos quede, como huella de tales acciones combinadas, un reflejo de la realidad

objetiva de su mundo circundante que, en forma de conocimiento del mismo, habilidades

y capacidades, lo faculten y, por lo tanto, le permitan enfrentar situaciones nuevas de

manera adaptativa, de apropiación y creadora de la situación particular aparecida en su

entorno. El proceso de enseñanza consiste, fundamentalmente, en un conjunto de

transformaciones sistemáticas de los fenómenos en general, sometidos éstos a una serie

de cambios graduales cuyas etapas se producen y suceden en orden ascendente, de aquí

que se la deba considerar como un proceso progresivo y en constante movimiento, con un

desarrollo dinámico en su transformación continua.

Al aprendizaje se le puede considerar como un proceso de naturaleza

extremadamente compleja caracterizado por la adquisición de un nuevo

conocimiento, habilidad o capacidad, debiéndose aclarar que para que tal

proceso pueda ser considerado realmente como aprendizaje, en lúgar de una


simple huella o retención pasajera de la misma, debe ser susceptible de

manifestárse en un tiempo futuro y contribuir, además, a la solución de

situaciones concretas, incluso diferentes en su esencia a las que motivaron

inicialmente el desarrollo del conocimiento, habilidad o capacidad.

Asimismo, en el aprendizaje de algo influye, de manera importante, el

significado que lo que se aprende tiene para el individuo en cuestión,

pudiéndose hacer una distinción entre el llamado significado lógico y el

significado psicológico de los aprendizajes; por muy relevante que sea en sí

mismo un contenido de aprendizaje, es necesario que la persona lo trabaje,

lo construya y, al mismo tiempo, le asigne un determinado grado de

significación subjetiva para que se plasme o concrete, un aprendizaje

significativo que equivale a decir, se produzca una real asimilación,

adquisición y retención del conocimiento ofrecido. (Moreno, M. 2006).

Inglés.

El Inglés ha sido considerado como el idioma de mayor uso en el

mundo, por lo que muchas instituciones educativas lo integran en el

currículo. Al hablar del Inglés como idioma extranjero se hace referencia al

aprendizaje de un idioma diferente al de la lengua materna, y que además no

es el que se emplea en la vida cotidiana del estudiante y el medio en el cual


desarrolla sus actividades (Mei, 2008).

Tipos de inglés.

Inglés general o GE (General English), este tipo de inglés es el que se imparte

en los colegios, institutos y las carreras universitarias de Filología Inglésa y

Traducción e Interpretación. Es el inglés que se utiliza habitualmente para

comunicarse con gente de otros países por el simple hecho de compartir opiniones, el

que se necesita para entenderse con hablantes de otras nacionalidades cuando una

persona viaja en vacaciones, la lengua que muchos quieren aprender para leer o ver

películas en versión original; en definitiva, el inglés que abarca todo tipo de

situaciones cotidianas. Los cursos de inglés general o inglés para fines generales son

aquellos cuyo objetivo principal es "to teach general language proficiency" , lo que en

español seria “para enseñar una competencia general en el lenguaje” (Hutchinson y

Waters, 1987: 17).

El inglés de especialidad que, como su nombre indica, tiene objetivos

mucho más delimitados y concretos que el inglés general. En opinión de

Alcaraz Varó (2000), el inglés de especialidad es una de las tres

manifestáciones de la lengua inglésa en su condición de lengua franca, junto

al inglés como segúnda lengua y el inglés como lengua extranjera. Los

cursos de inglés de especialidad son aquellos en los cuales el contenido y


objetivos del curso vienen determinados por las necesidades específicas de

un grupo particular de estudiantes de carreras profesionales (Richards et al.,

1992).

El Marco común europeo de referencia para las lenguas (MCER).

El Marco común europeo de referencia proporciona una base común

para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares,

exámenes, manuales, etc., en toda Europa. Describe de forma integradora lo

que tienen que aprender a hacer los estudiantes de lenguas con el fin de

utilizar una lengua para comunicarse, asi como los conocimientos y

destrezas que tienen que desarrollar para poder actuar de manera eficaz. La

descripción también comprende el contexto cultural donde se sitúa la lengua.

El Marco de referencia define, asimismo, niveles de dominio de la lengua que

permiten comprobar el progreso de los alumnos en cada fase del aprendizaje

y a lo largo de su vida.

El Marco proporciona a los administradores educativos, a los

diseñadores de cursos, a los profesores, a los formadores de profesores, a

las entidades examinadoras, etc., los medios adecuados para que

reflexionen sobre su propia práctica, con el fin de ubicar y coordinar sus

esfuerzos y asegurar que éstos satisfagan las necesidades de sus alumnos,

al ofrecer una base común para la descripción explícita de los objetivos, los
contenidos y la metodología, el Marco de referencia favorece la

transparencia de los cursos, los programas y las titulaciones, fomentando de

está forma la cooperación internacional en el campo de las lenguas

modernas. La presentación de criterios objetivos que describan el dominio de

la lengua facilitará el reconocimiento mutuo de las titulaciones obtenidas en

distintos contextos de aprendizaje (Consejo de europa 2001).

Niveles de comunes de referencia del dominio de lenguas.

Los niveles comunes de referencia son seis, y permiten la

homologación de las diferentes titulaciones que emiten los distintos

organismos oficiales. La organización de estos niveles se agrupa en tres

bloques: básico (A1,A2), independiente (B1,B2) y competente (C1,C2).

Niveles básicos:

Nivel A1: Es capaz de comprender y utilizar expresiónes cotidianas de

uso muy frecuente, asi como frases sencillas destinadas a satisfacer

necesidades de tipo inmediato. Puede presentarse a sí mismo y a otros,

pedir y dar información personal básica sobre su domicilio, sus pertenencias

y las personas que conoce. Puede relacionarse de forma elemental siempre

que su interlocutor hable despacio y con claridad y esté dispuesto a


cooperar.

Nivel A2: Es capaz de comprender frases y expresiónes de uso

frecuente relacionadas con áreas de experiencia que le son especialmente

relevantes (información básica sobre sí mismo y su familia, compras, lúgares

de interés, ocupaciones, etc.). Sabe comunicarse a la hora de llevar a cabo

tareas simples y cotidianas que no requieran más que intercambios sencillos

y directos de información sobre cuestiones que le son conocidas o

habituales. Sabe describir en términos sencillos aspectos de su pasado y su

entorno, asi como cuestiones relacionadas con sus necesidades inmediatas.

Niveles intermedios:

Nivel B1: Es capaz de comprender los puntos principales de textos

claros y en lengua estándar si tratan sobre cuestiones que le son conocidas,

ya sea en situaciones de trabajo, de estudio o de ocio. Sabe desenvolverse

en la mayor parte de las situaciones que pueden surgir durante un viaje por

zonas donde se utiliza la lengua. Es capaz de producir textos sencillos y

coherentes sobre temas que le son familiares o en los que tiene un interés

personal. Puede describir experiencias, acontecimientos, deseos y

aspiraciones, asi como justificar brevemente sus opiniones o explicar sus

planes., deseos y aspiraciones o podrá ser capaz de justificarse a sí mismo.


Nivel B2: Es capaz de entender las ideas principales de textos

complejos que traten de temas tanto concretos como abstractos, incluso si

son de carácter técnico siempre que estén dentro de su campo de

especialización. Puede relacionarse con hablantes nativos con un grado

suficiente de fluidez y naturalidad de modo que la comunicación se realice

sin esfuerzo por parte de ninguno de los interlocutores. Puede producir textos

claros y detallados sobre temas diversos, asi como defender un punto de

vista sobre temas generales indicando los pros y los contras de las distintas

opciones.

Niveles avanzados:

Nivel C1: Es capaz de comprender una amplia variedad de textos

extensos y con cierto nivel de exigencia, asi como reconocer en ellos

sentidos implícitos. Sabe expresarse de forma fluida y espontánea sin

muestras muy evidentes de esfuerzo para encontrar la expresión adecuada.

Puede hacer un uso flexible y efectivo del idioma para fines sociales,

académicos y profesionales. Puede producir textos claros, bien estructurados

y detallados sobre temas de cierta complejidad, mostrando un uso correcto

de los mecanismos de organización, articulación y cohesión del texto.


Nivel C2: Es capaz de comprender con facilidad prácticamente todo lo

que oye o lee. Sabe reconstruir la información y los argumentos procedentes

de diversas fuentes, ya sean en lengua hablada o escrita, y presentarlos de

manera coherente y resumida. Puede expresarse espontáneamente, con

gran fluidez y con un grado de precisión que le permite diferenciar pequeños

matices de significado incluso en situaciones de mayor complejidad.

Bases Legales

Según Villafranca D. (2002) “Las bases legales no son más que se leyes que

sustentan de forma legal el desarrollo del proyecto” explica que las bases legales “son

leyes, reglamentos y normás necesarias en algunas investigaciones cuyo tema asi lo

amerite”. De acuerdo a la definición anterior, las bases legales son todas aquellas

leyes las cuales deben guardar una relación con la investigación de estudio, los

artículos deben ser copiados tal como son y como últimos objetivos parafrasearlo con
la relación que tiene con la investigación.

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999)

Artículo 98.

La creación cultural es libre. Está libertad


comprende el derecho a la inversión, producción y
divulgación de la obra creativa, científica, tecnológica y
humanística incluyendo la protección legal de los
derechos del autor o de la autora sobre sus obras. El
estado reconocerá y protegerá la propiedad intelectual
sobre las obras científicas, literaria y artística,
invención, innovación, denominación, patente, marcas y
lemás de acuerdo con las condiciones y excepciones que
estáblezcan la ley y los tratados internacionales
suscritos y ratificado por la republica en está materia.”
(Constitución de la República Bolivariana de
Venezuela. (p. 80).
Este artículo expresa el rol del estado venezolano en cuanto a la protección de

las creaciónes científicas, tecnológicas, literarias y artísticas, etc. También de cómo se

incluye a los autores y autoras en la preservación de sus derechos sobre sus

propiedades intelectuales. El término propiedad intelectual se refiere a la protección

del producto del intelecto humano, sea en los campos científicos literarios, artísticos

o industriales. En efecto, distintos elementos proporcionan productos intelectuales

con atributos que, de un modo u otro, mejoran la calidad de vida de las personas.

Artículo 110.

El estado reconocerá el interés público de la


ciencia, la tecnología, conocimiento, la innovación y sus
aplicaciones y los servicios de información necesarios
por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo
económico social y político del país, asi como para la
seguridad y soberanía nacional. Para el fomento y
desarrollo de esas actividades, el estado destinara
recursos suficientes y creara el sistema nacional de
ciencia y tecnología de acuerdo con la ley. El sector
privado deberá aportar recurso para los mismos. El
estado garantizara el cumplimiento de los principios
éticos y legales que deben regir las 81 actividades de
investigación científica,humanística y tecnológica. La
ley determinara los modos y medios para dar
cumplimiento a está garantía. (Constitución de la
República Bolivariana de Venezuela. (p. 90).
En este artículo se estáblece claramente cuáles son los intereses de la sociedad

venezolana en lo referente al conocimiento, ciencia y tecnología, además de los

principios que deben regir todas las actividades que persigan la adquisición, difusión

y generación de esos intereses. La ciencia y la tecnología constituyen hoy un

poderoso pilar del desarrollo cultural, social, económico y, en general, de la vida en

la sociedad moderna. El factor humano, representado por los científicos y por todo el

personal que colabora con los fines de la actividad científica.

Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación (2011)

Artículo 1

La presente Ley tiene por objeto desarrollar los


principios orientadores que en materia de ciencia,
tecnología e innovación y sus aplicaciones, estáblece la
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela,
organizar el Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e
Innovación, definir los líneamientos que orientarán las
políticas y estrategias para la actividad científica,
tecnológica, de innovación y sus aplicaciones, con la
implantación de mecanismos instituciónales y
operativos para la promoción, estímulo y fomento de la
investigación científica, la apropiación social del
conocimiento y la transferencia e innovación
tecnológica, a fin de fomentar la capacidad para la
generación, uso y circulación del conocimiento y de
impulsar el desarrollo nacional (p. 6)
En él se disponen los principios y objetos para los cuales fue concebida la

ley de ciencia, tecnología e innovación y como la constitución de la República

Bolivariana de Venezuela define y orienta las estrategias para las actividades

científicas y tecnológicas principalmente. Tanto la ciencia como la tecnología

justifican su existencia en la búsqueda y el desarrollo de productos, servicios, medios,

herramientas y otras entidades, capaces de satisfacer las necesidades humanas y de la

vida en general, problemas de salud se han solucionado gracias a la ciencia y

tecnología.

Artículo 23

El Ministerio de Ciencia y Tecnología promoverá,


con los organismos competentes y miembros del
Sistema Nacional de Ciencias, Tecnología e Innovación,
las políticas y programas orientados a definir la
titularidad y la protección de las creaciónes intelectuales
producto de la actividad científica tecnológica, todo de
conformidad con que rige la materia. (p. 16)

En este artículo se determinan las competencias del ministerio de Ciencia y

tecnología, asi como de los organismos del sistema nacional de ciencia y tecnología

para proteger la titularidad de las creaciónes intelectuales. De está forma, la creación

intelectual puede implicar la solución de un problema técnico con cualidades

funcionales más deseables, o desembocar en la creación de algo estéticamente

agradable, para satisfacer una necesidad o deseo humano que puede ser utilitario
Plan de la Patria 2019-2025

Objetivo Histórico Nro. 3.

Convertir a Venezuela en un país potencia en lo


social, lo económico y lo político dentro de la Gran
Potencia Naciente de América Latina y el Caribe, que
garanticen la conformación de una zona de paz en
Nuestra América.

Objetivo Nacional.

Desarrollar el poderío económico en base al


aprovechamiento óptimo de las potencialidades que
ofrecen nuestros recursos para la generación de la
máxima felicidad de nuestro pueblo, asi como de las
bases materiales para la construcción de nuestro
socialismo bolivariano.

Objetivo Estratégico
Avanzar hacia la soberanía e independencia
productiva en la construcción de redes estratégicas tanto
para bienes esenciales como de generación de valor, a
partir de nuestras ventajas comparativas.

Objetivo General

apropiar y desarrollar la técnica y tecnología


como clave de la eficiencia y humanización del
proceso productivo, anclando eslabones de las
cadenas productivas y desatando el potencial
espacial de las mismás
La presente investigación posee su sustento legal en la Ley del Plan de la

Patria 2019-2025, segúndo Plan Socialista de Desarrollo Económico y Social de la

Nación. Contempla la necesidad de garantizar la continuidad del proceso

revolucionario. Para ello, el desarrollo de nueva tecnologías y técnicas para mejorar

el proceso de enseñanza-aprendizaje contribuyen a la mejora de la calidad de la

educación en general, lo cual aumenta el potencial productivo del país pues al tener

mejores profesionales da como resultado un mejor estado económicos a nivel

nacional.
Glosario de Términos

Aplicación móvil

Es un tipo de software diseñado para ejecutarse en los smartphones

(teléfonos inteligentes), tabletas y otros dispositivos móviles, el objetivo de

una aplicación móvil es facilitarnos en cualquier momento la resolución de

una tarea determinada o ayudarnos en operaciones y gestiones del día a

día.

Código de programación

el código fuente es el archivo o archivos con las instrucciones

necesarias, realizadas en un lenguaje de programación, que sirve para

compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser

utilizados por el usuario de forma directa, tan sólo ejecutándolo, el cambiar el

código también significa realizar cambios dentro del programa.

Educación

Proceso por el cual una persona desarrolla sus capacidades

intelectuales, prácticas y profesionales para mejorar su calidad de vida al


aprender, conocimientos que lo ayuden a progresar en la sociedad y como

ser humano.

El Marco común europeo de referencia para las lenguas (MCER)

El marco común europeo de referencia proporciona una base común

para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares,

exámenes, manuales, etc., en toda Europa. Describe de forma integradora lo

que tienen que aprender a hacer los estudiantes de lenguas con el fin de

utilizar una lengua para comunicarse, así como los conocimientos y

destrezas que tienen que desarrollar para poder actuar de manera eficaz.

Encriptado

La encriptación (o cifrado) es una manera eficaz de evitar que se

acceda a nuestros a los archivos de un programa o los datos guardados en

él. Cuando se usa encriptación, quien intenta abrir los archivos sin la el

medio de desencriptación requerido, por lo general solo vera una cadena de

caracteres al azar.
Enseñanzas-Aprendizaje

Es aquella que encuentra su fundamento en facilitar el aprendizaje

del estudiante y no tanto el desarrollo del temario. Pero no cualquier

aprendizaje, sino el aprendizaje “transformacional” (que produce cambio

significativo en el nivel de conciencia de aprendizaje en el estudiante), el

crítico y autocrítico, el aprendizaje permanente y el que crea y reconstruye

estructuras cognitivas y pilares instrumentales para seguir aprendiendo en el

futuro. En este sentido, el aprendizaje no se realiza en el vacío ni es fruto de

una simple tecnología didáctica, sino que surge de un proceso de interacción

didáctica en la que importa, y mucho, la “acción” (actitud, implicación,

motivación…) del estudiante.

Framework

como su traducción sugiere un framework es un marco de trabajo,

donde la mayor parte del código, scrypts, librerías entre otras herramientas

ya vienen incluidas con el propósito de facilitar la creación de programas,

páginas y aplicaciones de una forma más fácil, rápida y de mejor calidad

pues ya al tener parte de su código hecho, lo cual permite al programador

centrarse más en la funcionalidad de su proyecto en lugar de pasar mucho

más tiempo ajustando temas de interfaz, optimización e infraestructura del

programa.
Herramienta de aprendizaje digital

Son los distintos tipos de software ya sean programas de

computadora o aplicaciones móviles cuyo propósito principal es servir de

material didáctico como también apoyar al aprendizaje de uno o más temas

en concreto.

Herramientas tecnológicas (TICs)

son herramientas como computadores, software, redes sociales,

videojuegos, teléfonos, correo electrónico, plataformas virtuales Blackboard, -

entre otras, que pueden ser utilizadas en diversas funciones fácilmente.

Inglés Avanzado

Ya adquirido, se reconocerá al interlocutor como experto en la lengua,

ya que tendrá habilidades equiparables a las de un nativo tanto para hablar

como para leer o escribir, por lo que este es el nivel que más se valora en

cualquier ámbito.
Inglés básico

Conforman la base esencial y se caracterizan por conceder

capacidades para mantener una conversación elemental en la que es posible

presentarse y poco más, así como un dominio del vocabulario más sencillo.

Inglés especializado

El inglés especializado está diseñado para ser usado con un

vocabulario de frases y palabras más utilizadas en el ámbito laboral de una

respectiva carrera o profesión.

Inglés General

El tipo de inglés que la gente usa en su vida diaria. Así pues, se trata

del lenguaje común formado por expresiones cotidianas. Si bien un alto

porcentaje del inglés general puede ser hablado y entendido por casi

cualquier persona debido al uso menos frecuente de términos técnicos


Inglés Intermedio

Cualquier persona que tenga un nivel intermedio será considerada

como un hablante independiente que se podrá comunicar con cualquier

nativo sin demasiado esfuerzo.

Lenguaje de programación

Un Lenguaje de programación es un conjunto de instrucciones y

términos, un lenguaje formal, que se construye y se emplea para que un

ordenador o un dispositivo pueda crear diferentes tipos de datos. Por lo

general, hablamos de él como el idioma que el programador habla con la

máquina para crear un programa de cualquier tipo

Medios Audiovisuales

Este tipo de medios comunicativos se basa en la transmisión conjunta

de imágenes y sonido de manera articulada, es decir, simultánea y

sincronizada, para transmitir un mensaje que contiene información para el

receptor.

Programa informático
Un programa informático, es un software creado mediante un conjunto

de instrucciones en forma secuencial, llamado código que, a través de su

interpretación por el sistema operativo o hardware, le permiten desarrollar

una acción específica a una computadora.

Script

Usar script es como programar dentro de un programa. El enfoque

tradicional del scripting es que uno escribiría scripts para automatizar cierta

funcionalidad dentro de otro programa. El scripting realizaría una tarea muy

específica, como seria por ejemplo recorrer un archivo de texto para extraer

todos los dígitos numéricos en él.

Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de

un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes

lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en

contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)


Cuando unimos estás tres palabras hacemos referencia al conjunto

de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las

telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los

desarrollos relacionados con los ordenadores, Internet, la telefonía, las

aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estás tecnologías básicamente

nos proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de

comunicación.
Capitulo III

Marco Metodológico

Arias (2006) lo define como el conjunto de pasos, técnicas y procedimientos

que se emplean para formular y resolver problemas. Este método se basa en la

formulación de hipótesis las cuales pueden ser confirmadas o descartadas por medio

de investigaciones relacionadas al problema. El fin esencial de este enfoque es de

precisar los métodos y procedimientos empleados. A continuación, se presenta la

metodología empleada:

Tipo de Investigación

En relación al tipo de investigación, es una investigación de campo, la cual es

definida por Arias (2006, p 31)

Como aquella que consiste en la recolección de


todos los datos directamente de los sujetos investigados,
o de la realidad donde ocurren los hechos (datos
primarios), sin manipular o controlar variables algunas,
es decir, el investigador obtiene la información, pero no
altera las condiciones existentes”.
Para este proyecto el investigador acudió directamente a la UNEFA en el

Municipio Pedro Zaraza Estado Guárico y constato directamente la realidad y pudo

obtener la información directamente de los involucrados en el problema planteado.

Nivel de Estudio

Por otra parte, se encuentra enmarcado dentro de los niveles de estudios

descriptivos, donde Arias (2006 p 24) dice que “la investigación descriptiva consiste

en la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de

estáblecer su estructura o comportamiento”. Por tal motivo en el presente trabajo se

ofrece el desarrollo de herramienta de aprendizaje digital para la asignatura inglés al

nivel intermedio , en UNEFA Zaraza Estado Guárico. Esto significa que el

investigador estuvo presente en el lúgar donde se desarrolló la investigación y

recolecto toda la información para poder diseñar.

Diseño de la Investigación

El diseño de investigación desglosa las estrategias básicas que el investigador

acoge para generar información exacta e interpretable. En este sentido, Arias (2006),

define el diseño de la investigación como “la estrategia que adopta el investigador

para responder al problema planteado”. El presente estudio se ubica dentro del diseño

No experimental, según Arias (2006), este diseño es el que se realiza sin manipular en
forma deliberada ninguna variable.

El investigador no sustituye intencionalmente las variables independientes. Se

observan los hechos tal y como se presentan en su contexto real y en un tiempo

determinado o no, para luego analizarlos. Por lo tanto, en este diseño no se construye

una situación especifica si no que se observan las que existen. Por todo esto el

investigador observa el contexto en el que se desarrolla el fenómeno y lo analiza para

para obtener información.

Modalidad de la Investigación

La actual investigación, se enfocó dentro de la modalidad de proyecto factible,

el cual Arias (2006), “señala que se trata de una propuesta de acción para resolver un

problema practico o satisfacer una necesidad. Es indispensable que dicha propuesta se

acompañe de una investigación, que demuestre su factibilidad o posibilidad de

realización”. La modalidad de proyecto Factible, consiste en la investigación,

elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viables para

solucionar problemas, requerimientos o necesidades de la organización o grupos

sociales; puede referirse a la formulación de políticas, programas, tecnologías,

métodos o procesos.
Población

Según Arias (2006), la población, es un conjunto finito o infinito de elementos

con características comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones de la

investigación. Cuando se vaya a llevar a cabo alguna investigación debe de tenerse en

cuenta algunas características esenciales al seleccionarse la población bajo estudio.

En está investigación la población estuvo constituida por 428 personas las cuales

están conformada por 52 docentes, 358 estudiantes y 18 integrantes del personal

administrativo

Muestra

La muestra según Arias (2006 p 83), “es un subconjunto representativo y

finito que se extrae de la población accesible”. Está muestra se tomo realizando un

muestreo no probabilístico, el cual según Arias (2006 p 85) “es un procedimiento de

selección en el que se desconoce la probabilidad que tienen los elementos de la

población para integrar la muestra”.

Este muestreo no probabilístico utilizo un tipo de muestreo por cuotas el cual

según Arias (2006 p 86) “se basa en la elección de los elementos en función de ciertas

características de la población, de modo tal que se conformen grupos o cuotas

correspondientes con cada característica, procurando respetar las proporciones en que


se encuentran en la población”. Por lo cual la muestra tomada de la población de 428

personas en la institución UNEFA Zaraza, fue de 3 personas las cuales 1 es de un

docente de la asignatura de inglés y 2 estudiantes de está asignatura.

Cuadro 1. Población y Muestra. Fuente: Cheremo (2022)

Categoría Total Muestra


Docentes 52 1

Personal 18 0
Administrativo
Estudiantes 358 2

Total 428 3

Técnicas e Instrumentos para Recolección de Datos

Las técnicas son definidas por Arias (2006) “ como los medios de los

cuales se vale el investigador para obtener los datos requeridos para el desarrollo de

los objetivos del estudio”.


Cuestionario: la modalidad de encuesta que se realiza de forma

escrita mediante un instrumento o formato en papel contentivo de una serie

de preguntas. Se le denomina cuestionario autoadministrado porque debe

ser llenado por el encuestado, sin intervención del encuestador, (Arias. 2006

p. 74).

Encuesta: según Arias (2006, p. 72) “define encuesta como una

técnica que pretende obtener información que suministra un grupo o muestra

de sujetos acerca de si mismo, o en relación con un tema particular”.

Basándose en este planteamiento, el estudio diagnosticar cual es la situación

actual de la asignatura inglés y para identificar las especificaciones para la

herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel intermedio en

UNEFA Zaraza, se hará mediante la técnica de encuesta, aplicando como instrumento

un cuestionario de preguntas cerradas que se les suministrará a los estudiantes y

docentes de la institución. En relación al cuestionario de preguntas cerradas, Arias

(2006), “señala que son aquellas que estáblecen previamente las opciones de

respuestá que puede elegir el encuestado; utilizando preguntas dicotómicas, ya que

ofrecen solo dos opciones de respuestás”.


Validez y Confiabilidad

La validez es definida por Hernández y Otros (2003), como “grado en que un

instrumento en verdad mide la variable que se busca medir” (p.149). El Instrumento

que se diseño en está investigación fue validado mediante un juicio de expertos para

ello se requirió de 3 especialistas, uno en metodología, uno en redacción y otro

especialista en Ingeniería de sistemas, para eso ellos emitieron su opinión en cuanto a

pertinencia y redacción de los ítems. Los expertos opinaron que el instrumento era lo

suficiente claro y su pertinencia con los objetivos era alta, consideraron la mejor

forma de tomar información a través de una encuesta aplicada a UNEFA Zaraza.

La confiabilidad se determinó a través de la aplicación repetida de un

instrumento de medición, según Hernández (2003), “como el grado en que la

aplicación repetida de un instrumento de medición al mismo fenómeno da resultados

similares”. Los resultados mediante está fórmula deben estár entre 0 y 1, por lo que

de 0,50 en adelante puede considerarse confiable.

Fórmula 1. Coeficiente de Richardson. Tomado de <<Investigación


cuantitativa>>. Anderson, 1988, p.25.

Técnicas de Análisis de Datos

Según Arias (2004), "en este punto se describen las distintas operaciones a las

que serán sometidos los datos que se obtengan" (p. 99). En virtud de ello se tomó en

cuenta el análisis cualitativo; que se realizó para caracterizar las situaciones y

expresar la calidad de los hallazgos de la investigación, considerando las

respuestasque no puedan ser expresadas cuantitativamente y el análisis interpretativo;

este se efectuó en función de las variables para asi evaluar los resultados en forma

parcial, que fácilitó la comprensión global de la información, para emitir juicios

críticos y conclusiones. Azuaje (1997), expone que el análisis cualitativo, consiste en

"la búsqueda de significados y sentido a la información con relación al contexto

dentro del cual se desarrolla el estudio" (p. 119).


Cuadro 2. Operacionalización de Variables. Fuente: Cheremo (2022)
Objetivo General: Desarrollar de una herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés al
nivel intermedio en UNEFA Zaraza

Variables Definición Conceptual Definición Operacional Dimensiones Indicadores Items


Son aquellos programas de software Son los distintos tipos de Programa 1-2
que propician el aprendizaje activo y software ya sean programas
Herramienta de Software
colaborativo, simplifican las tareas de de computadora o Aplicación 3-4
aprendizaje aprendizaje y junto con los aplicaciones móviles cuyo
digital repositorios constituyen un acervo propósito principal es servir
que evita a los docentes preparar de material didáctico como Enseñanza 5-6
material que ya existe en la red, también apoyar al aprendizaje Material didáctico
constituyen asi, una herramienta de de uno o más temas en Utilidad 7-8
gestión del tiempo. concreto.

Bringas E. (2021) Cheremo (2022)


Es capaz de comprender los puntos Este nivel de instrucción del Expresión oral y Gramática 9-11
principales de textos claros y en idioma inglés comprende un escrita
Inglés nivel
lengua estándar si tratan sobre nivel de dominio de la lengua, Comprensión oral y Interpretación 12-13
intermedio cuestiones que le son conocidas, ya en su expresión, comprensión escrita
sea en situaciones de trabajo, de oral y escrita, como también
Interacción oral Fluidez 14-15
estudio o de ocio. Sabe desenvolverse su interacción oral, más alla
en la mayor parte de las situaciones de los términos básicos o
que pueden surgir durante un viaje conceptos simples del
por zonas donde se utiliza la lengua. lenguaje, pero sin llegar a
tener la fluidez o soltura de
Consejo de Europa (2021) un nivel avanzado de dominio
del idioma.

Cheremo (2022)
Capitulo IV

Análisis de los resultados

Según Arias (2006 p. 111) en el análisis de los resultados “ se

describen las distintas operaciones a las que serán sometidos los datos que

se obtengan: clasificación, registro, tabulación y codificación si fuere el caso”.

En cuanto al análisis Arias(2006 p. 111) dice que, “se definirán las

técnicas lógicas (inducción, deducción, análisis-síntesis), o estádísticas

(descriptivas o inferenciales), que serán empleadas para descifrar lo que

revelan los datos recolectados”.

El presente capítulo consta de realizar un análisis del diagnostico

presentado por los resultados de la encuesta para conocer cual es la

situación actual en la asignatura de inglés en UNEFA Zaraza con ello

cumpliendo el primer objetivo este análisis que está representado a través de

tablas de frecuencia, porcentaje y sus respectivos gráficos, conjuntamente a

esto se encuentra primero un análisis estádístico de cada resultado por cada

ítem y luego un análisis detallado por dimensión.

Con estos resultados entonces se podrán llegar a Identificar cuales


son las especificaciones requeridas para la herramienta de aprendizaje

digital de la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza y en que

áreas debería estár más centrada la herramienta al ser elaborada para

beneficio del docente como también el de sus estudiantes, cumpliendo con el

segúndo objetivo. A continuación se muestran los resultados obtenidos al

aplicar el cuestionario:

Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Software

Indicador: Programa

Ítem N° 1: ¿Los programas didácticos digitales pueden ser de ayuda

para el docente al realizar sus clases de inglés en línea ?


Tabla N°1

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 100%
No 0
Total 3 100%

Grafica N°1

Si
100%

Análisis: En el item N°1 ¿Los programas didácticos digitales pueden

ser de ayuda para el docente al realizar sus clases de inglés en línea ?, el

100% de los encuestados respondieron “Si”, dando a entender que tales

programas les serian de ayuda al docente.

De acuerdo a la editorial etecé (2021), “Un programa

informático o programa de computador es una pieza de software, es decir,

una secuencia compleja de instrucciónes y procesos orquestados para

cumplir una tarea específica en un computador o sistema de computadores”


Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Software

Indicador: Programa

Ítem N° 2: ¿Alguna vez ha considerado usar programas didácticos

digitales de la asignatura inglés para clases virtuales o en línea?

Tabla N°2

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 2 67%
No 1 33%
Total 3 100%

Grafica N°2

No
33%

Si
67%
Análisis: En el item N°2 ¿Alguna vez ah considerado usar programas

didácticos digitales de la asignatura inglés para clases virtuales o en línea? ,

el 67% si han considerado usar programas digitales en clases virtuales o en

línea y el 33% no lo ah hecho.

De acuerdo a la editorial etecé (2021), “Un programa

informático o programa de computador es una pieza de software, es decir,

una secuencia compleja de instrucciónes y procesos orquestados para

cumplir una tarea específica en un computador o sistema de computadores”.


Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Software

Indicador: Aplicación

Ítem N° 3: ¿le gustaría que fueran implementadas las aplicaciones

móviles en las actividades de clase?

Tabla N°3

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 1 33%
No 2 67%
Total 3 100%

Grafica N°3

Si
33%

No
67%

Análisis: En el item N°3 ¿le gustaría que fueran implementadas las

aplicaciones móviles en las actividades de clase?, el 67% no están de


acuerdo con incorporar el uso de aplicaciones móviles en clases y el 33% si

está a favor de incorporar aplicaciones móviles en las actividades de clase.

Una aplicación móvil, también llamada app móvil, es un tipo de

aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil, que puede ser

un teléfono inteligente o una tableta. Incluso si las aplicaciones suelen ser

pequeñas unidades de software con funciones limitadas, se las arreglan para

proporcionar a los usuarios servicios y experiencias de calidad (Herazo L .

2019).
Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Software

Indicador: Aplicación

Ítem N° 4: ¿El uso de aplicaciones móviles para fines educativos

podría provocar un efecto positivo en las clases en línea?

Tabla N°4

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 2 67%
No 1 33%
Total 3 100%

Grafica N°4

No
33%

Si
67%
Análisis: En el item N°4 ¿El uso de aplicaciones móviles para fines

educativos podría provocar un efecto positivo en las clases en línea? el 67%

cree que usar las aplicaciones móviles enfocadas a fines educativos si

provocarian un efecto positivo en la educación en línea y el 33% cree que

estás aplicaciones no tendrían un efecto positivo en las clases en línea.

Una aplicación móvil, también llamada app móvil, es un tipo de

aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil, que puede ser

un teléfono inteligente o una tableta. Incluso si las aplicaciones suelen ser

pequeñas unidades de software con funciones limitadas, se las arreglan para

proporcionar a los usuarios servicios y experiencias de calidad (Herazo L .

2019).
Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Material didáctico

Indicador: Enseñanza

Ítem N° 5: ¿acaso las clases en línea han disminuido la eficacia de

enseñar la parte practica de asignaturas como el inglés?

Tabla N°5

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 0 0%
No 3 100%
Total 3 100%

Grafica N°5

No
100%

Análisis: En el item N°5 ¿acaso las clases en línea han disminuido la

eficacia de enseñar la parte practica de asignaturas como el inglés? el 100%


de los encuestados respondieron “No”, lo que da a entender que durante las

clases en línea no han visto una disminución respecto a la eficacia con la que

se enseña la parte practica de la asignatura inglés.

Según Sanchez (1993) “La esencia de la enseñanza está en la

transmisión de información mediante la comunicación directa o apoyada en

la utilización de medios auxiliares, de mayor o menor grado de complejidad y

costo”.

Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Material didáctico

Indicador: Enseñanza

Ítem N° 6: ¿Utilizar herramientas para el aprendizaje digital de la

asignatura inglés, tiene un impacto positivo al momento de dejar una

enseñanza significativa a los estudiantes en el tema?


Tabla N°6

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 0%
No 0 100%
Total 3 100%

Grafica N°6

Si
100%

Análisis: En el item N°6 ¿Utilizar herramientas para el aprendizaje

digital de la asignatura inglés, tiene un impacto positivo al momento de dejar

una enseñanza significativa a los estudiantes en el tema? el 100% de los

encuestados respondieron “Si”, lo que evidencia que usar las herramientas

de aprendizaje digital de la asignatura inglés ayudarían a los estudiantes a

tener un aprendizaje más significativo.


Según Sanchez (1993) “La esencia de la enseñanza está en la

transmisión de información mediante la comunicación directa o apoyada en

la utilización de medios auxiliares, de mayor o menor grado de complejidad y

costo”.

Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Material didáctico

Indicador: Utilidad

Ítem N° 7: ¿Consideraría útil el tener herramientas de aprendizaje

digital para ayudar al desarrollo académico?

Tabla N°7

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 100%
No 0 0%
Total 3 100%

Grafica N°7

Si
100%
Análisis: En el item N°7 ¿Consideraría util el tener herramientas de

aprendizaje digital para ayudar al desarrollo académico? el 100% de los

encuestados respondieron “Si”, dando a entender que las herramientas de

aprendizaje digital son de ayuda al desarrollo académico.

Perez J (2010) definidad utilidad como la “cualidad o propiedad de

valor útil que se le otorga a una acción o un objeto de útil”.

Variable: Herramienta de aprendizaje digital

Dimensión: Material didáctico

Indicador: Utilidad

Ítem N° 8: ¿son utiles las herramientas de aprendizaje digital para

obtener un mejor desempeño de las clases en línea por parte del docente?
Tabla N°8

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 100%
No 0 0%
Total 3 100%

Grafica N°8

Si
100%

Análisis: En el item N°8 ¿son utiles las herramientas de aprendizaje

digital para obtener un mejor desempeño de las clases en línea por parte del

docente? el 100% de los encuestados respondieron “Si”, lo que evidencia

que los docentes tendrían un mejor desempeño en las clases en líneas al

tener herramientas de aprendizaje digital que los apoyen en sus actividades.

Perez J (2010) definidad utilidad como la “cualidad o propiedad de

valor útil que se le otorga a una acción o un objeto de útil”.


Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Expresión oral y escrita

Indicador: Gramática

Ítem N° 9: ¿La enseñanza en las instituciones educativas podrían ser

mejor que el aprendizaje autodidacta al momento de mejorar la gramática en

el idioma inglés?

Tabla N°9

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 1 33%
No 2 67%
Total 3 100%

Grafica N°9

Si
33%

No
67%

Análisis: En el item N°9 ¿La enseñanza en las instituciones

educativas podrían ser mejor que el aprendizaje autodidacta al momento de


mejorar la gramática en el idioma inglés? el 67% dice que aprender

autodidactamente es mejor cuando se quiere a mejorar en la gramática del

idioma inglés y el 33% cree que la educación en las instituciones educativas

es mejor para pulir el aspecto de la gramática en el inglés.

De acuerdo a la editorial etecé (2022), la “gramática es el conjunto de

reglas del lenguaje que regulan el uso de una lengua determinada, tanto

como la composición y organización sintáctica de las oraciones”.

Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Expresión oral y escrita

Indicador: Gramática

Ítem N° 10: ¿Considera que la mayor debilidad de los estudiantes

actualmente es la gramática del idioma inglés?


Tabla N°10

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 1 33%
No 2 67%
Total 3 100%

Grafica N°10

Si
33%

No
67%

Análisis: En el item N°10 ¿Considera que la mayor debilidad de los

estudiantes actualmente es la gramática del idioma inglés? el 67% considera

que la gramática no es la mayor debilidad que los estudiantes tienen

actualmente en el idioma inglés y el 33% cree que si es su mayor debilidad.

De acuerdo a la editorial etecé (2022), la “gramática es el conjunto de

reglas del lenguaje que regulan el uso de una lengua determinada, tanto

como la composición y organización sintáctica de las oraciones”.


Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Expresión oral y escrita

Indicador: Gramática

Ítem N° 11: ¿La enseñanza de la gramática en el inglés podría

realizarse mejor con herramientas de aprendizaje digital durante las clases

en línea?

Tabla N°11

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 2 33%
No 1 67%
Total 3 100%

Grafica N°11

No
33%

Si
67%

Análisis: En el item N°11 ¿La enseñanza de la gramática en el inglés

podría realizarse mejor con herramientas de aprendizaje digital durante las

clases en línea? el 67% cree que el empleo de herramientas de aprendizaje


digital ayudarían a realizar de mejor forma la enseñanza de la gramática del

inglés en las clases en línea y el 33% no cree que usar herramientas de

aprendizaje digital tengan efecto al momento de enseñar la gramática en el

idioma inglés durante las clases en línea.

De acuerdo a la editorial etecé (2022), la “gramática es el conjunto de

reglas del lenguaje que regulan el uso de una lengua determinada, tanto

como la composición y organización sintáctica de las oraciones”.

Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Comprensión oral y escrita

Indicador: Interpretación

Ítem N° 12: ¿Es de importancia la practica constante para mejorar en

cuanto la interpretación del idioma inglés?


Tabla N°12

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 100%
No 0 0%
Total 3 100%

Grafica N°12

Si
100%

Análisis: En el item N°12 ¿Es de importancia la practica constante

para mejorar en cuanto la interpretación del idioma inglés? el 100% de los

encuestados respondieron “Si”, lo cual demuestra que una practica continua

es de ayuda para mejorar a interpretar mejor el idioma inglés, pues a mayor

cantidad de practica mayor es la familiaridad con el idioma.

Según Liliam P.(1999) la interpretación “es explicar el sentido de una

cosa, texto o gesto, es traducir de una lengua a otra, sacar deducciones de

un hecho o acción, atribuir a una acción una intención, fin o causa".


Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Comprensión oral y escrita

Indicador: Interpretación

Ítem N° 13: ¿Los estudiantes actualmente tienen dificultades para

interpretar textos o audios en inglés de nivel intermedio?

Tabla N°13

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 100%
No 0 0%
Total 3 100%

Grafica N°13

Si
100%

Análisis: En el item N°13 ¿Los estudiantes actualmente tienen

dificultades para interpretar textos o audios en inglés de nivel intermedio? el

100% de los encuestados respondieron “Si”, da a entender que los


estudiantes tienen un nivel de conocimiento del inglés por debajo del nivel

intermedio lo cual puede ser debido a que su nivel de entendimiento del

idioma inglés sea del nivel pre-intermedio o inferior.

Según Liliam P.(1999) la interpretación “es explicar el sentido de una

cosa, texto o gesto, es traducir de una lengua a otra, sacar deducciones de

un hecho o acción, atribuir a una acción una intención, fin o causa".

Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Comprensión oral y escrita

Indicador: Fluidez
Ítem N° 14: ¿La falta de practica es lo que ocasiona debilidades al

momento de expresarse con fluidez al hablar en el idioma inglés?

Tabla N°14

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 2 67%
No 1 33%
Total 3 100%

Grafica N°14

No
33%

Si
67%

Análisis: En el item N°14 ¿La falta de practica es lo que ocasiona

debilidades al momento de expresarse con fluidez al hablar en el idioma

inglés? el 67% da a entender que la falta de practica da como resultado la

falta de fluidez al expresarse de forma oral en inglés y el 33% no está de

acuerdo con esto.


Butman et al (2000), dicen que “La fluidez verbal (FV) es la capacidad

de producir espontáneamente un habla fluida, sin excesivas pausas ni fallas

en la búsqueda de palabras”.

Variable: Inglés nivel intermedio

Dimensión: Comprensión oral y escrita

Indicador: Fluidez

Ítem N° 15: ¿El uso de medios audiovisuales ayudan a mejorar la

fluidez oral en el inglés al practicar con ellos?


Tabla N°15

Categoría Frecuencia Porcentaje


Si 3 100%
No 0 0%
Total 3 100%

Grafica N°15

Si
100%

Análisis: En el item N°15 ¿ ¿El uso de medios audiovisuales ayudan

a mejorar la fluidez oral en el inglés al practicar con ellos? el 100% de los

encuestados respondieron “Si”, Esto se debe a que al exponerse

constantemente a medios audiovisuales en el idioma inglés provoca una

mayor familiaridad con en el lenguaje al tener idea más clara de como se

pronuncia e interpreta este lenguaje.

Butman et al (2000), dicen que “La fluidez verbal (FV) es la capacidad

de producir espontáneamente un habla fluida, sin excesivas pausas ni fallas


en la búsqueda de palabras”.

Análisis de los resultados

Al tener en cuenta los resultados obtenidos durante la encuesta, se

pueden evidenciar varios hechos respecto a la situación actual de la

asignatura inglés en la UNEFA Extensión Zaraza, como también en que

direccion se debería orientar las funciones de la herramienta de aprendizaje

digital, primero es que el tener estás herramientas tendrían un efecto positivo

tanto el desempeño del docente durante las clases en línea o virtual y que

estás proporcionaran un aprendizaje más significativo a los estudiantes

consecuentemente esto ocasionara un mejor desempeño académico por su

parte, como también que está herramienta tendrían un mayor efecto en el

cuerpo estudiantil si este lo usa fuera del aula de clase para practicar

continuamente con sus contenidos.


Capitulo V

Conclusiones

Para el desarrollo de las herramientas de aprendizaje digital para la

asignatura inglés se pudo diagnosticar que la situación actual de la

asignatura, es que los estudiantes actualmente por lo general tienen un

dominio inferior del idioma inglés al que deberían tener ya terminado su

bachillerato, esto se debe a la falta de practica o la asimilación de

conocimiento significativa, lo cual ocasiona problemas de la fluidez al hablar,

en su expresión y comprensión oral como también escrita del idioma inglés a

un grado intermedio.

Del diagnostico se puede inferir que la herramienta de aprendizaje

digital para la asignatura inglés al nivel intermedio requiere de una serie de

especificaciones las cuales incluyen portabilidad, facilidad de uso, accesible

a varias plataformas, bajos requisitos en cuanto a hardware, solo requerir

tener la herramienta de aprendizaje digita instalada para utilizarla, presentar

los contenidos en dificultad creciente, uso de medio audiovisuales y facilidad


para acceder al contenido al momento de practicar o para estudiarlos.

En base a las especificaciones anteriormente descritas, se decidío

hacer el diseño de la herramienta de aprendizaje digital de la asignatura

inglés al nivel intermedio, en un lenguaje de programación Python, utilizando

su framework Pygame, debido que estos permiten compilar sus programas a

varias plataformas, no requieren de muchos requisitos de hardware para su

uso, su interfaces son fácil de configurar, es compatible con la gran mayoría

de los formatos audiovisuales y los programas compilados no requieren del

uso de internet para su funcionamiento, lo cual permite que estos puedan ser

usados en cualquier momento si lo requiere el usuario.

De esto se podrán observar una serie de beneficios los incluyen

permitir a los docentes de la asignatura el conocer las herramientas de

aprendizaje digital como también las ventajas que estás otorgan a su

proceso de enseñanza como también alentándolos a usarlas, pues estás

solo están para el beneficios tanto de los educadores, como de sus

estudiantes, ya que estás herramientas de aprendizaje digital permitirán

hacer clases de forma más dinámica o interactivas dando a los alumnos una

mayor impresion de las lecciones obtenidas dejando como resultado de ello

un proceso de aprendizaje más significativo.


Está herramienta de aprendizaje digital les podrá dar a a los

estudiantes un medio donde podrán obtener de forma más confiable la

información pertinente a los contenidos de la asignatura como también poder

consultarla de forma más fácil, dándoles acceso a dicha información y a los

medios audiovisuales relacionados con mayor facilidad pues estos les seran

utiles al momento de estudiar dichos contenidos, lo cual les dará la

posibilidad de poder estudiarlos o practicar con ellos libremente dentro o

fuera del aula de clase, de una forma más sencilla y eficaz.


REPÚBLICA BOLIVARIANA DE

VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER

POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL

EXPERIMENTAL POLITÉCNICA

DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL

Implemento de una herramienta de aprendizaje para la


asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza.
Trabajo especial de grado para optar por el título

Autor: Joshep Cheremo

CI-V-25451654

Tutor: Daniel A. Pérez Rondón

CI-V-16.140.516

Zaraza, 28 de Mayo de 2.022


Capitulo VI

Formulación de la propuesta

El mayor objetivo de este trabajo es el de desarrollar e implementar una

herramienta de aprendizaje digital para la asignatura inglés al nivel

intermedio con el fin de mejorar el desempeño de los docentes en sus clases

en líneas, con el fin de dejar un aprendizaje más significativo a los

estudiantes. Está herramienta de aprendizaje digital fue realizada mediante

el uso del ciclo de vida de un sistema como guia de los pasos a seguir para

su elaboración e implementación de forma estructurada.

Objetivos de la propuesta

Objetivo General

Implementar una herramienta de aprendizaje para la asignatura inglés

al nivel intermedio en UNEFA Zaraza.


Objetivos específicos:

Ejecutar la fase de pruebas para la herramienta de aprendizaje digital

de la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA Zaraza.

Capacitar al personal docente encargado de la asignatura en el uso de

la herramienta de aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel

intermedio en UNEFA Zaraza.

Crear un plan para el futuro mantenimiento de la herramienta de

aprendizaje digital de la asignatura inglés al nivel intermedio en UNEFA

Zaraza.

Diagnóstico

En UNEFA extensión Zaraza se pudo notar ciertos aspectos los

cuales se traducen en ciertos problemas al momento de poder enseñar a los

estudiantes de forma más significativa, una de las cuales es que no todos los

estudiantes tienen el mismo nivel de conocimiento sobre el idioma inglés esto

puede ser debido a que los estudiantes con un mayor conocimiento de la

asignatura han estudiado de forma autodidacta y que los demás simplemente


se hayan limitado a lo que les fue enseñado en clase con anterioridad.

En cuanto las clases en líneas estás al no poder ser evaluadas de la

misma forma que en clases presenciales el docente no puede saber si el

contenido enseñado fue realmente asimilado o comprendido, pues muchas

veces se ah visto y no solo en la UNEFA extensión Zaraza, que varios de los

estudiantes no demuestran los mismos resultados académicos que en sus

clases en línea, seguido mostrando un desempeño por debajo del que han

demostrado anteriormente.

Población objetivo o beneficiarios

La población destinada a beneficiarse directamente serian todos los

estudiantes y docentes de la asignatura inglés en UNEFA extensión Zaraza,

pues es para ellos que está dirigido este proyecto, pues la herramienta de

aprendizaje de digital para la asignatura inglés al nivel intermedio, al docente

al permitirle mejorar como también ampliar sus capacidades pedagógicas y a

los estudiantes al proporcionarles un nuevo medio que podrán utilizar para

consultar,estudiar e incluso practicar dentro o fuera del aula de clase.

Indirectamente beneficiara a la UNEFA extensión Zaraza, pues está

herramienta de aprendizaje digital les podría servir de referencia al momento


de elaborar más de estás herramientas dirigidas a otras asignaturas y así

permitirle obtener tanto a sus estudiantes actuales como a los posibles

futuros bachilleres que lleguen a ingresar, obtener una mayor excelencia

educativa la cual forma parte de la visión de la institución.

Fundamentación de la propuesta

Herramientas de aprendizaje digital.

El término herramientas digitales alude al software utilizado por la

computadora; está se encuentra clasificada como una de las Tecnologías de

la Información y la Comunicación (en adelante TIC). Las herramientas

digitales para el desarrollo de aprendizajes son aquellos programas de

computadora que tienen un propósito educativo, (Bringas E. 2021).

Herramientas Tecnológicas (TIC) .

Las TIC, (Tecnologías de la Información y Comunicación) son herramientas

como computadores, software, redes sociales, videojuegos, teléfonos, correo

electrónico, plataformas virtuales Blackboard, pizarras interactivas, entre otras que se

han instalado en la vida cotidiana más de unos que de otros revolucionando el modo

de comunicarnos y aprender (Campos, 2014).


Teoría General de Sistemas.

La denominación “Teoría General de Sistemas” fue acuñada por el biólogo

austriaco Ludwig Von Bertalanffy en 1969, razón por la que se considera a este el

padre de está. La TGS surge como una metateoría con el objetivo de formular reglas

de carácter general que puedan ser aplicadas a cualquier sistema, en cualquier nivel

de realidad. Está teoría representa un paradigma científico, basado en la interrelación

de las distintas ramas científicas, estudiando los fenómenos desde una perspectiva

generalista.

En el caso específico de la ingeniería, la TGS ofrece técnicas novedosas y

muy detalladas, estrechamente vinculadas a la ciencia de la computación, y orientada

siempre por el imperativo de encontrarse con nuevos problemas, en cuanto a este

trabajo se trata de las herramientas de aprendizaje digital y como está tiene que

estructurar sus funciones en torno al objetivo del sistema planteado por el creador de

este.

Python
Es un lenguaje de scripting independiente de plataforma y orientado a objetos,

preparado para realizar cualquier tipo de programa, desde aplicaciones Windows a

servidores de red o incluso, páginas web. Es un lenguaje interpretado, lo que significa

que no se necesita compilar el código fuente para poder ejecutarlo, lo que ofrece

ventajas como la rapidez de desarrollo e inconvenientes como una menor velocidad,

(Alvarez M. 2009).

Framework

Un framework es una estructura de soporte definida, en la cual otro proyecto

de software puede ser organizado y desarrollado. Los frameworks suelen incluir:

soporte de programas , bibliotecas, lenguaje de scripting , software para desarrollar y

unir diferentes componentes de un proyecto de desarrollo de programas. Los

frameworks permiten: facilitar el desarrollo de software , evitar los detalles de bajo

nivel , permitiendo concentrar más esfuerzo y tiempo en identificar los

requerimientos de software.

Pygame

Pygame es un conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la


creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla. Está orientado al
manejo de sprites.
Gracias al lenguaje, se puede prototipar y desarrollar rápidamente. Esto se
puede comprobar en las competiciones que se disputan en línea, donde es cada vez
más usado. Los resultados pueden llegar a ser profesionales.
También puede utilizarse para crear otros programas multimedia o interfaces
gráficas de usuario (Shinners p. Et al 2001).

Teoría del aprendizaje significativo

Trata de que el docente relacione los nuevos conocimientos con los adquiridos
anteriormente, esto quiere decir que encontrará una forma de asimilar y acomodar los
nuevos conocimientos y relacionarlos con los adquiridos de forma significativa,
donde la estructura cognitiva fácilita la retención del nuevo contenido. Es asi como, la
información al ser relacionada con la anterior, es guardada en la memoria a largo
plazo. Más adelante el autor describe que: “aprender está relacionado con la
comprensión, e implica una visión del aprendizaje basada en los procesos internos del
aprendiz y no solo en sus respuestasexternas”. (Ausubel 1983, p. 34).

Inglés.

El Inglés ha sido considerado como el idioma de mayor uso en el

mundo, por lo que muchas instituciones educativas lo integran en el

currículo. Al hablar del Inglés como idioma extranjero se hace referencia al

aprendizaje de un idioma diferente al de la lengua materna, y que además no

es el que se emplea en la vida cotidiana del estudiante y el medio en el cual

desarrolla sus actividades (Mei, 2008).


Niveles intermedios:

Nivel B1: Es capaz de comprender los puntos principales de textos

claros y en lengua estándar si tratan sobre cuestiones que le son conocidas,

ya sea en situaciones de trabajo, de estudio o de ocio. Sabe desenvolverse

en la mayor parte de las situaciones que pueden surgir durante un viaje por

zonas donde se utiliza la lengua. Es capaz de producir textos sencillos y

coherentes sobre temas que le son familiares o en los que tiene un interés

personal. Puede describir experiencias, acontecimientos, deseos y

aspiraciones, asi como justificar brevemente sus opiniones o explicar sus

planes., deseos y aspiraciones o podrá ser capaz de justificarse a sí mismo.

Nivel B2: Es capaz de entender las ideas principales de textos

complejos que traten de temas tanto concretos como abstractos, incluso si

son de carácter técnico siempre que estén dentro de su campo de

especialización. Puede relacionarse con hablantes nativos con un grado

suficiente de fluidez y naturalidad de modo que la comunicación se realice

sin esfuerzo por parte de ninguno de los interlocutores. Puede producir textos

claros y detallados sobre temas diversos asi como defender un punto de

vista sobre temas generales indicando los pros y los contras de las distintas

opciones.
Localización

Avenida Andrés Eloy Blanco. Municipio Pedro Zaraza, Estado


Guárico.

Metodología para el desarrollo de las actividades

Ciclo de vida de un sistema de información:

1. Fase de planificación. En está fase se prepara el diseño y

posterior implementación del sistema. Es necesario definir el alcance del

proyecto, justificarlo y escoger una metodología para su desarrollo. También

es preciso asociar las diferentes actividades a plazos de tiempo y designar

roles y responsabilidades.

2. Fase de análisis. Una vez que el equipo de proyecto se decide

por una metodología de desarrollo determinada, da comienzo la segúnda

etapa en el ciclo de vida de un sistema de información. Es la que tiene que

ver con el análisis y donde se busca concretar una serie de requisitos, que

son los que regirán el nuevo sistema o los cambios a introducir en el antiguo,

si con el proyecto se busca su actualización.

3. Fase de diseño. En este estudio el equipo de proyecto tendrá


que determinar cómo el nuevo sistema de información cumplirá con los

requisitos aplicables. Es por ello que, a estás alturas del ciclo de vida de un

sistema de información conviene identificar soluciones potenciales,

evaluarlas y elegir la más conveniente. Ésta será o la más efectiva, o la más

eficiente en costes o la menos compleja. Una vez completadas esas tareas,

habrá que continuar haciendo la selección tecnológica de software y

hardware, desarrollando las especificaciones para las distintas aplicaciones y

obteniendo aprobación de la gerencia para poder proceder a la

implementación del nuevo sistema.

4. Fase de desarrollo. El desarrollo software marca un antes y un

después en la vida del sistema y significa, además, el inicio de la producción.

El cambio es una constante durante está etapa, en la que suele ser

recomendable poner el foco en la formación y capacitación de los usuarios y

el equipo técnico.

5. Fase de integración y periodo de pruebas. El objetivo de está

etapa es corroborar que el diseño propuesto cumple con los requisitos de

negocio establecidos. Puede ser necesario repetir las pruebas tantas veces

como haga falta para evitar errores y, de hecho, conviene que el usuario final

dé su conformidad con el resultado. Por último, está etapa concluye con

la verificación y validación, que ayudan a asegurar la compleción del


programa con éxito.

6. Fase de implementación. En está etapa del ciclo de vida de un

sistema de información hay que proceder a la instalación del hardware y

software elegidos, crear las aplicaciones correspondientes, someterlas a

pruebas, crear la documentación pertinente y capacitar a los usuarios. La

conversión de datos es importante en este estudio, en el que ya se empieza

a trabajar en el nuevo sistema.

7. Fase de mantenimiento. Está etapa del ciclo de vida de un

sistema de información está relacionada con las operaciones del día a día.

Por lo general, consiste en introducir los ajustes necesarios para mejorar el

rendimiento y corregir los problemas que puedan surgir. Una vez concluye la

etapa de implementación se suele abrir un periodo de operación

supervisada, durante el que las actividades de mantenimiento cobran una

especial importancia, al orientarse a hacer backups, dar soporte a los

usuarios, resolver fallos, optimizar el sistema para cuestiones relacionadas

con la seguridad o la velocidad y revisar el software para garantizar la

alineación con las metas del negocio.


Plan de actividades
Cuadro N°3. Fuente: Cheremo (2022)
Objetivos Actividades Inicio Fin Responsables

1 semana 1 mes Investigador


Ejecutar la fase de pruebas
 Realizar corridas de
para la herramienta de
pruebas de la
aprendizaje digital de la
herramienta de
asignatura inglés al nivel
aprendizaje digital.
intermedio en UNEFA
Zaraza.  Recopilar los
posibles errores
obtenidos en un
documento.
 Depurar los errores
anteriormente
encontrados.
 Verificar que la
herramienta de
aprendizaje digital
funcione
correctamente.
Capacitar al personal 1 semana 1 mes Investigador
docente encargado de la  Elaborar un manual
asignatura en el uso de la de usuario para el Docentes
herramienta de aprendizaje uso y manejo de la
digital de la asignatura herramienta de
inglés al nivel intermedio en aprendizaje digital.
UNEFA Zaraza.
 Instrucción practica
para el uso y manejo
de la herramienta de
aprendizaje digital.
Crear un plan para el futuro  Realizar la 1 semanas 1 mes Investigador
mantenimiento de la documentación
herramienta de aprendizaje necesaria para la
digital de la asignatura Docentes
modificación del
inglés al nivel intermedio en código de la
UNEFA Zaraza. herramienta de
aprendizaje digital
 Hacer un respaldo
de la herramienta
de aprendizaje
digital
 Documentar las
posibles mejoras
que puedan
implementarse en
el futuro

Determinación de recursos
Cuadro N° 4. Fuente: Cheremo (2022)

Tipo de Descripción Cantidad Valor Total


recurso
Humano  Investigador 1 Trabajo voluntario
 Docente 1 Salario de 200 bs.
profesional, aprox
quincenal
Materiales  Computadora 1 345,6 bs. 432,6 bs.
convertidos a 60
USD (1 dólar =
 Internet 1 5.76 bs.)
29 bs. mensuales
plan básico CANTV,
pagado durante el
 Lenguaje de programación 1
curso de 3 meses
Python
Libre de costos
 Framework Pygame 1

Libre de costos
Financieros  Capital del investigador 1 Gasto voluntario 0
Cronograma de ejecución

Cuadro N° 5. Fuente: Cheremo (2022)


ACTIVIDADES
1ER MES 2DO MES 3ER MES
Semanas Involucradas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 4
Realizar corridas de pruebas de la
herramienta de aprendizaje digital
Recopilar los posibles errores
obtenidos en un documento.
Depurar los errores
anteriormente encontrados.
Verificar que la herramienta de
aprendizaje digital funcione
correctamente.
Elaborar un manual de usuario
para el uso y manejo de la
herramienta de aprendizaje digital.

Instrucción practica para el uso y


manejo de la herramienta de
aprendizaje digital.
Realizar la documentación
necesaria para la modificación
del código de la herramienta de
aprendizaje digital
Hacer un respaldo de la
herramienta de aprendizaje digital
Documentar las posibles mejoras
que puedan implementarse en el
futuro
Estructura organizativa
Consideraciones acerca de la factibilidad o viabilidad del proyecto

La propuesta trata solucionar una problemática en cuanto la educación en

línea o clases virtuales de la asignatura inglés, y está no requiere de

mayores recursos que el uso de una computadora, teléfono inteligente o

tablets, conjunto a una conexión de internet que permita la descarga de

Python, Py game y sus librerías. En cuanto a los recursos humanos la

institución no carece de ingenieros de sistemas con conocimientos de

programación, e incluso el tiempo de instrucción para usar el lenguaje de

Python a un nivel aceptable no es mayor al de 1 a 3 meses dedicando un par

de horas al día para aprender como utilizarlo.

Factibilidad

Factibilidad operativa

La herramienta para el aprendizaje digital de la asignatura al nivel

intermedio, es factible operativamente, ya que está no requiere de conexión

a internet como también puede funcionar en dispositivos móviles,

computadoras o tablets de bajo nivel o con sistemas considerados ya

obsoletos, como serian por ejemplo los equipos que utilicen sistemas

operativos de 32 bits, lo cual hace que sea accesible a una gran cantidad de

población, aparte en temas que el uso este es sencillo ya que el uso de este
por como está hecha interfaz es bastante intuitivo y no requiere de ordenes o

acciones complicadas para utilizarlo,

Factibilidad técnica

En el apartado técnico está herramienta de aprendizaje digital, puede

ser bastante flexible al momento de modificar sus contenidos,como se

presentan y su interfaz, pues la arquitectura con la que se maneja el

framework de Pygame es de carácter modular, lo cual permite modificar

partes del mismo programa sin afectar o interrumpir las funciones de las

demás, lo cual le otorga un largo tiempo de vida al poder ser actualizado

constantemente sin muchos inconvenientes, aparte de eso los archivos de la

herramienta de aprendizaje pueden ser encriptados con facilidad lo cual

permite que la información guardada en el pueda mantenerse segura sin

mucho trabajo por parte del programador.

Factibilidad económica

Es factible económicamente, debido a que los recursos utilizados en

temas del software en Python y Pygame, los cuales incluye compiladores,

código, tutoriales como también su documentación, son de licencia libre por

lo cual no requieren ningún gasto de capital para poder adquirirlos, lo que

tendrá el gran beneficio que el mantener la herramienta de aprendizaje digital

no implicara costos extras a la institución, un aspecto importante también


incluye que la elaboración de la herramienta de aprendizaje digital para la

asignatura inglés al nivel intermedio en si no tendrá coste alguno pues será

realizada por el investigador y otorgada a la institución UNEFA extensión

Zaraza.
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http://fundamentos.unsl.edu.ar/pdf/articulo-21-207.pdf
Anexos

Anexo A

Diagrama de Gantt

ACTIVIDADES AÑO 2022/MESES


ABRIL MAYO JUNIO JULIO
Semanas Involucradas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 4
Desarrollo del Título
Desarrollo del Planteamiento del
Problema
Desarrollo del Objetivo
General
Desarrollo de los Objetivos
Específicos
Fundamentos Teóricos
Antecedentes de la
Investigación
Sustentos o Bases Teóricas
Definición de Variables
Línea de la Investigación
Tipo de Investigación
Diseño de la Investigación
Población y Muestra
Entrega del anteproyecto

Estudiante Tutor Académico


Firma Firma
Anexo B
Anexo B-1
Anexo B-2
Anexo C

Anexo D

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