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EL CRUNCH EN LOS

VIDEOJUEGOS
INTRODUCCIÓN
Todo trabajador tiene derecho a trabajar en un ambiente cómodo y limpio, así también
con un régimen de horario correcto. Al aceptar un trabajo aceptamos todas las
condiciones sujetas a este, las cuales fueron especificadas anteriormente, o al menos eso
se espera.

En la industria de videojuegos existe una palabra conocida como Crunch, que entre los
trabajadores de esta industria significa periodos en los que los desarrolladores trabajan
por encima de las horas estipuladas.
Este sería el tema principal a hablar en el trabajo, se busca conocer sus razones, sus
efectos e intentar dar una posible solución.
GENERAL
OBJETIVO Evidenciar el efecto que tiene el Crunch
en la industria de los videojuegos.
GENERAL Y ESPECIFICOS
Explicar más ampliamente el Crunch.

ESPECIFICOS Evidenciar las posibles razones del


Crunch.
Estimar los efectos que puede tener el
Crunch.
EL CRUNCH
TIPOS DE CRUNCH
Crunch continuo: Continúa a lo largo de todo el
proyecto o en gran parte del proyecto hasta que se
completa el juego. A menudo se lleva a cabo debido
a una programación irrazonable creada al principio
del proyecto que obliga a los empleados a trabajar
más duro para que el juego se envíe de acuerdo con
el cronograma.

Mini Crunch: Múltiples crunch a lo largo del


proyecto que no duran más de quince días cada
uno. A menudo se lleva a cabo por iniciativa propia
de los desarrolladores.

Crunch final: Una gran crisis para las últimas semanas


o meses del proyecto antes de la fecha límite final. Es
un intento de terminar el juego a tiempo para que el
estudio no tenga que forzar la fecha límite o correr el
riesgo de lanzar un juego malo o plagado de errores.

Crunch delirante: Es el Crunch donde el estudio está


obligado trabajar horas extras, hasta altas horas de la
noche y los fines de semana, porque su situación
económica es desesperada.
PRINCIPALES CAUSAS
Es por decisión propia Presión implicita Problemas de gestión
Un pensamiento comun es "No Existe una presion sobreentendida La mala toma de decisiones lleva
quiero terminar y alejarme cuando por parte de la gerencia. Un a que el cronograma no pueda ir
podria hacer un mejor trabajo" y es ejemplo son los memorandum que como deberia. Por ejemplo tomar
en ese momento donde toman la se envian semanal, sino la decisión de agregar
decisión de quedarse mas horas. diariamente, advirtiendo que se carecteristicas nuevas, o un mal
terminen las tareas asignadas. enfoque de trabajo.

Trabajo en equipo Pasión Problema de planicación


Que los compañeros se queden Muchos desarrolladores ven el Un cronograma mal hecho, solo
hasta tarde puede influenciar a los juego como su legado, así que termina con gente teniendo que
demas a querdarse para no quieren dar lo máximo para que hacer horas extras para poder
defraudar al grupo. Sentirse parte sea el mejor juego posible. cumplir con el tiempo.
del grupo y querer probarse a sí
mismo como un miembro conduce
a horas extras.
EFECTOS PRODUCTO
Aumento de errores y calidad terrible: esto se debe a
que empleados con exeso de trabajo y mas agotados
tienden a cometer mas errores, y por lo tanto, bajan la
calidad del juego.
CRONOGRAMA
EFECTOS Permite que los estudios lancen el juego a tiempo.

Mayor tiempo de trabajo a lo estimado incialmente.


EMPLEADOS
Pertenencia al grupo y trabajo en equipo.

Hace que las personas odien lo que hacen y trabajen


hasta el agotamiento, lo que lleva a una fuerza laboral

EFECTOS agotada y baja la moral del equipo.

Gran impacto en las relaciones personales. Se vuelve


difícil mantener una relación mientras se trabaja en la
industria debido a los tiempos difíciles.

Tiene un impacto en el estado de ánimo y la salud de


los empleados.
CONLUSIÓN
La opinión que se pueda tener del Crunch depende del punto de vista, la
industria en general lo ve como un mal necesario. Para intentar dar una
solucion al problema tenemos que prestar atención a las causas, el mayor
problema es evidentemente el cronograma, ya sea cuando esta hecho de
manera irrealista o cuando se quieren agregar nuevas carecteristicas
ignorando completamente los tiempo del cronograma.
La solución es tener un mejor enfoque de trabajo y un cronograma
realista, en caso que no se puedan evitar horas extras, hacer un mini
crunch de no mas de dos semanas a la vez, ya que este tipo de crunch es
el que menos efectos negativos tiene.
Si bien las horas extra pueden no ser un problema si ocurren con
poca frecuencia, pueden ser un problema grave cuando se
convierten en el modo de operación.
GRACIAS

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