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Leyenda Nombre PJ: Ekkhi


Celdas editables Atributo:
Celdas con valores recomendados

Celdas para copiar/pegar en roll20

Vía Conjuro URL GIF Nombre Macro Recomendado

'Tab Oscuridad Crear Oscuridad Crear-Oscuridad


'Tab Oscuridad Imbuir Miedo Imbuir-Miedo
'Tab Oscuridad Ver en la Oscuridad Ver-en-la-Oscuridad
'Tab Oscuridad Escudo Oscuro Escudo-Oscuro
'Tab Oscuridad Sombra Sombra
'Tab Oscuridad Armadura Oscura Armadura-Oscura
'Tab Oscuridad Destrucción de Luz Destrucción-de-Luz
'Tab Oscuridad Ocultación de Magia Ocultación-de-Magia
5 33 34 35 36 37 38
7

Macro Anidada

Crea en roll20 una macro con el nombre q


Macro (Seleccionar celda y copiar. Pegar directamente en el editor Nombre
&{template:default} {{name=Grimorio}} {{Oscuridad=[Crear](!
#Crear-Oscuridad) [Imbuir](!
#Imbuir-Miedo)
Grimorio[Ver](!
#Ver-en-la-Oscuridad) [Escudo](!
#E
de texto de macros de roll20) botón
&{template:default} {{name=Crear Oscuridad}} {{Grado=?{Grado|Base: 5 metros de radio|Intermedio: 25 metros de radio|Avanzado: 100 metros de radio|Arcano
/w Ekkhi &{template:default}
&{template:default} {{name=Crear
{{name=Imbuir Oscuridad}} {{Tipo=Efecto}}
Miedo}} {{Grado=?{Grado|Base: RP Crear
RM o{{Acción=Activa}} {{Grados=
80 / 10 metros Base/ Intermedio/
de radio.|Intermedio: RM o Avanzado/
RP 100 / 50Arcano}}{{Int. R.=5 / 8 / 10 / 1
metros de radio|Avanzado:
/w Ekkhi &{template:default}
&{template:default} {{name=Imbuir
{{name=Ver Miedo}}
en la Oscuridad}} {{Grado=?{Grado|Base: Imbuir máxima
{{Tipo=Anímico}} {{Acción=Activa}}
Presencia {{Grados= Base/ Intermedio/
80|Intermedio: PresenciaAvanzado/ Arcano}}{{Int. R.=5
máxima 100|Avanzado: / 8 / 10máxim
Presencia / 12
Guía
/w
&{template:default} {{name=Escudo Oscuro}} {{Grado=?{Grado|Base: El escudo tiene 300 puntos de Resistencia|Intermedio: El escudo tiene 1.000 puntos de8 R
Ekkhi &{template:default} {{name=Ver en la Oscuridad}} {{Tipo=Anímico}} {{Acción=Activa}}
Ver {{Grados= Base/ Intermedio/ Avanzado/ Arcano}}{{Int. R.=5 / /
/w Ekkhi &{template:default}
&{template:default} {{name=Escudo
{{name=Sombra}} Oscuro}} {{Tipo=Defensa}}
{{Grado=?{Grado|Base: {{Acción=Pasiva}}
+50 en Sigilo, Escudo {{Grados=
Ocultarse y Valoración Base/ Intermedio/Construcción
Mágica|Intermedio: Avanzado/
+150
de
en Sigilo,
la macro:
Arcano}}{{Int.
Ocultarse yR.=6 / 8 / 10 M
Valoración /
/w Ekkhi &{template:default}
&{template:default} {{name=Sombra}}
{{name=Armadura Oscura}} {{Tipo=Efecto}} {{Acción=Pasiva}}
{{Grado=?{Grado|Base: TA 2Sombra{{Grados=
en Energía y TABase/
1 en Intermedio/ Avanzado/
el resto|Intermedio: TA Arcano}}{{Int.
5 en Energía R.=5 / 9en
y TA 2 / 12 / 14}} {{Ze
el resto|Avan
/w Ekkhi &{template:default}
&{template:default} {{name=Armadura
{{name=Destrucción Oscura}}
de Luz}} {{Grado=?{Grado|Base: 10Armadura
{{Tipo=Efecto}} {{Acción=Activa}} {{Grados=
metros de radio / 140 La Base/ llama
macro Intermedio/
RM.|Intermedio: a100 Avanzado/
atributos dede
metros una Arcano}}{{Int.
forma
radio R.=6
parecida
/ 180 / 9 / 122/
a {Quién|Q
RM.|Avanzado:
/w Ekkhi &{template:default} {{name=Destrucción de Luz}} {{Tipo=Efecto Anímico}}
Destrucción
{{Acción=Activa}}por{{Grados=
ejemplo {Reena|Proyección},
Base/ Intermedio/ por tanto Arcano}}{{Int.
Avanzado/ deben definirse e
R.=
&{template:default} {{name=Ocultación de Magia}} {{Grado=?{Grado|Base: –100 a Valoración Mágica|Intermedio:
parámetros para –180
cadaa Valoración Mágica|Avanzado:
jugador y que coincidan con los–240 a
defini
/w Ekkhi &{template:default} {{name=Ocultación de Magia}} {{Tipo=Efecto}}Ocultación
{{Acción=Pasiva}} {{Grados= Base/SiIntermedio/
en roll20. "Nombre PJ:"Avanzado/ Arcano}}{{Int.
es "selected", la macroR.=6 /9/1
buscará
atributo de cualquier token seleccionado.

Uso de la macro:

Al ejecutarla sale un popup de "Modificador", que por defecto


0. El resultado son dos mensajes: Uno con el GIF, el coste
zeon, el daño... y otro, whispeado al propio jugador o al gm,
el efecto (que suele ser mucho texto pero puede contener in
como en qué TA pega, etc).

Macros anidadas

La idea es no cargar tu barra de macros con un botón para c


poder/conjuro. Con la macro anidada las agrupamos todas,
ejecutarla nos sale en el chat un recuadro que contiene boto
para ejecutar el resto.
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Macro Anidada

20 una macro con el nombre que quieras y pega este texto

-Oscuridad) [Escudo](!
#Escudo-Oscuro) [Sombra](!
#Sombra) [Armadura](!
#Armadura-Oscura) [Destrucción](!
#Destrucción-de-Luz) [Ocultación](!

Guía

ón de la macro:

una forma parecida a {Quién|Qué},


ón}, por tanto deben definirse esos
r y que coincidan con los definidos
s "selected", la macro buscará el
er token seleccionado.

e la macro:

e "Modificador", que por defecto es


sajes: Uno con el GIF, el coste de
ado al propio jugador o al gm, con
ho texto pero puede contener info
é TA pega, etc).

s anidadas

de macros con un botón para cada


anidada las agrupamos todas, y al
un recuadro que contiene botones
cutar el resto.
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81 82 83 84 85 86
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Leyenda Nombre PJ: selected
Celdas editables Proyección: ProyPsi
Celdas con valores recomendados Potencial: PotPsi
Celdas para copiar/pegar en roll20

Nombre Macro
Disciplina Poder URL GIF
Recomendado

'Tab Piroquinesis Crear fuego https://data.whicdn.com/im Crear-fuego


'Tab Piroquinesis Mitigar fuego Mitigar-fuego
'Tab Piroquinesis Controlar el fuego Controlar-el-fuego
'Tab Piroquinesis Inmolar Inmolar

'Tab Telequinesis Telequinesis menor Telequinesis-menor


'Tab Telequinesis Impacto telequinético Impacto-telequinético
'Tab Telequinesis Armadura telequinética Armadura--telequinética
'Tab Telequinesis Balística Balística
6 24 25 27 28 29 30

Macro Anidada

Crea en roll20 una macro con el nombre


Macro (Seleccionar celda y copiar. Pegar directamente en Nombre
el editor de texto de macros de roll20) botón Poderes &{template:default} {{name=Poderes Psi}} {{Pir
&{template:default} {{name=Crear fuego[nombre](https://data.whicdn.com/images/298840144/original.gif)}} {{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotP
/w @{selected|character_name} &{template:default} {{Nivel (Mantenido)=1 (Sí)}} {{Rutinario (20)=Fatiga 1}} {{Fácil (40)=1 intensidad}} {{Medio (80)=3 intensidad
Crear
&{template:default} {{name=Mitigar fuego}} {{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. Potencial|0}[Mod.]]]}} {{Proyección=[[1d1
/w @{selected|character_name} &{template:default} {{Nivel (Mantenido)=1 (No)}} {{Rutinario (20)=Fatiga 1}} {{Fácil (40)=80Potencial|0}[Mod.]]]}}
Mitigar
&{template:default} {{name=Controlar el fuego}} {{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. RF / -1 intensidad}} {{Medio (80)=10
{{Proyección=[
/w @{selected|character_name}
&{template:default} &{template:default}
{{name=Inmolar}} {{Nivel (Mantenido)=1 (Sí)}}
Controlar
{{Rutinario (20)=Fatiga 2}} {{Fácil
{{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. (40)=Fatiga 1}} {{Medio
Potencial|0}[Mod.]]]}} (80)=80 RF / 4 intens
{{Proyección=[[1d100!>9
Guía
Inmolar
/w @{selected|character_name} &{template:default} {{Nivel (Mantenido)=1 (No)}} {{Rutinario (20)=Fatiga 4}} {{Fácil (40)=Fatiga 2}} {{Medio (80)=Fatiga 1}} {{Dif
Construcción de la macro:
&{template:default} {{name=Telequinesis menor}} {{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. Potencial|0}[Mod.]]]}} {{Proyección
/w @{selected|character_name}
&{template:default} &{template:default}
{{name=Impacto {{Nivel (Mantenido)=1Telequinesis
(Sí)}} {{Rutinario (20)=Fatiga 1}} {{Fácil (40)=1 Kg / Potencial|0}[Mod.]]]}}
telequinético}} {{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. Tipo de vuelo 4}} {{Medio (80)=2
{{Proyecció
/w @{selected|character_name}
&{template:default} &{template:default}
{{name=Armadura {{Nivel
telequinética}} (Mantenido)=1 (No)}} {{Rutinario (20)=FatigaLa
Impacto 2}}macro
{{Fácil (40)=Fatiga
llama
{{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. 1}}
a atributos {{Medio
de (80)=Fuerza
una forma parecida
Potencial|0}[Mod.]]]}} 8}} {{D
a {Qu
{{Proyec
/w @{selected|character_name} &{template:default} {{Nivel (Mantenido)=1 Armadura
(Sí)}} {{Rutinario (20)=Fatiga Qué},
2}} por(40)=Fatiga
{{Fácil ejemplo {Reena|Proyección},
1}} {{Medio (80)=TApor1}}
tanto debe(
{{Difícil
&{template:default} {{name=Balística}} {{Potencial=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|PotPsi}[Potencial]+?{Mod. Potencial|0}[Mod.]]]}}
definirse esos parámetros para cada{{Proyección=[[1d100!>
jugador y que coinc
/w @{selected|character_name} &{template:default} {{Nivel (Mantenido)=2 (No)}}
Balística
{{Rutinario (20)=Fatigacon
4}}los
{{Fácil (40)=Fatiga
definidos 2}}Si
en roll20. {{Medio
"Nombre(80)=Fatiga 1}} {{Dif
PJ:" es "selected
macro buscará el atributo de cualquier token selecciona

Uso de la macro:

Al ejecutarla sale un popup de "Modificador", que por def


es 0. El resultado son dos mensajes: Uno con el GIF, la t
de proyección y potencial, y otro, whispeado al propio jug
o al gm, con la tabla de niveles del poder, indicando la RP
efecto.

Macros anidadas

La idea es no cargar tu barra de macros con un botón p


cada poder/conjuro. Con la macro anidada las agrupam
todas, y al ejecutarla nos sale en el chat un recuadro q
contiene botones para ejecutar el resto.
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Macro Anidada

oll20 una macro con el nombre que quieras y pega este texto

ult} {{name=Poderes Psi}} {{Piroquinesis=[Crear](!&#13;#Crear-fuego) [Mitigar](

Guía

cción de la macro:

s de una forma parecida a {Quién|


na|Proyección}, por tanto deben
para cada jugador y que coincidan
. Si "Nombre PJ:" es "selected", la
de cualquier token seleccionado.

de la macro:

p de "Modificador", que por defecto


mensajes: Uno con el GIF, la tirada
y otro, whispeado al propio jugador
eles del poder, indicando la RP o el
efecto.

ros anidadas

arra de macros con un botón para


la macro anidada las agrupamos
s sale en el chat un recuadro que
s para ejecutar el resto.
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49 50 51 52 53 54 55 56
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65 66 67 68 69 70 71 72
73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86
ción 2 3 4 5
ación Leyenda Nombre PJ: Leejira
3 Celdas editables Atributo: Convocar
4 Celdas con valores recomendados Costes Invocador: Si
5 Celdas para copiar/pegar en roll20
Solo
ones Nombre Macro
Tipo Invocación / Encarnación URL GIF
ones Recomendado
ones Invocación El Hierofante https://media0.giphy. El-Hierofante
ones Encarnación Arturia, el León Blanco (Nv 1) http://imgsrv.roll20.ne Arturia1
Solo Encarnación Arturia, el León Blanco (Nv 3) http://imgsrv.roll20.n Arturia3
ones Encarnación Kristoff, el Rey Pirata (Nv 4) http://imgsrv.roll20.ne Kristoff4
ones Encarnación Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 4) http://imgsrv.roll20.ne Ambrose-Magus4
ones Invocación El Loco http://imgsrv.roll20.net El-Loco
ones Encarnación Eiko, la princesa Oni (Nv 3) http://imgsrv.roll20.ne Eiko3
ones
ones
ones
ones
ones
6

Macro Anidada

Crea en roll20 una macro con el nombre que


Macro (Seleccionar
&{template:default} celda y copiar.elPegar
{{name=Arturia, directamente
León Blanco en?{Acción|Turno=
(Nv 1)}}{{ Nombre Encarnaciones: /w Leejira &{template:default}
[[1d100+70 [Turno Arma1] +?{Modificadores &#124;0&#125; [Mod] {{name=En
&{tracke
/w el editor de texto{{Zeon=90}}
Leejira&{template:default} de macros {{Poderes
de roll20) Genéricos=Naturaleza Animal: botón Ventaja Afinidad Animal.
Invocaciones: /w Leejira &{template:default} {{name=Inv
&{template:default}
&{template:default} {{name=Ambrose
{{name=Arturia, el Magus,
León el
BlancoHechicero
(Nv (Nv
3)}}{{ 4)}}{{ ?{Acción|Turno=
?{Acción|Turno= [[1d100+80
[[1d100+100 [Turno [Turno
Arma1]Arma1] +?{Modificadores
+?{Modificadores &#124;0&#125;
&#124;0&#125; [Mod] [Mod]
&{track&
/w de bestia: TA 4 {{name=El
PielLeejira&{template:default} Hierofante
excepto ENE)}} {{Armas
{{Zeon=100}}
{{Zeon=150}}
[nombre](https://media0.giphy.com/media/9S81dWpU1Q15m/200w.gif)}}
y habilidades=Fauces
{{Poderes Genéricos=Ojos y Garras
Genéricos=Naturaleza Mágicos: de Bestia (Arma):
Vemáximo
Animal: magia y50,
Ventaja Armas Animal.
espíritus.
Afinidad
{{Dificultad=130}}
naturales. Daño 50 FIL/PEN. -1{{Nivel de éxito=
TA defensora . [[1d1
/w Leejira &{template:default}
&{template:default}
Atributos {{Efecto=Lanza
{{name=Kristoff,
de sobrenatural:
Bestia: 10 AGI, FUE, el
CON. un
Rey Pirata conjuro de Libre acceso
(Nv 4)}}{{ ?{Acción|Turno= de
El nivel
Hierofante
[[1d100+80 en Base.}}.
[Turno Arma1] +?{Modificadores &#124;0&#125; [Mod] &{tracker&
Resistencia
Piel de bestia: TA 4 excepto+40 RM.)}}
ENE)}} {{Armas
{{Armas y yhabilidades=Fauces
habilidades=Archimago (Menor):
y Ancla
Garras Dos “Magia”/turno.
de Bestia (Arma): ArmasTodas son Valor
naturales. DañoZeonico 50. -3 TA defensora
80 FIL/PEN. .
/w Leejira&{template:default}
Bestia:
Rayo 120
Místico final en Intimidar,
(Magia): {{Zeon=175}}
Nadar,
Descarga, Daño {{Armas
Atletismo,
50Puede
(ENE). y habilidades=El
Saltar, Trepar y Resistir Oxidada
el Dolor.)}}
1 .(Arma): Calidad +5, Daño 160 (FIL, CON). Puede usarse CaC o a dista
Atributos
Archana de Bestia:
(Arma): 12
Calidad AGI,
+5, FUE,
Daño CON.
60 (PEN, FIL).realizar acciones inhumanas. Guía
Escudo
Bestia: Místico
150 final(Magia): Para energía.Atletismo,
en Intimidar, 300.
Tiburón Tigre
Sello Místico (Menor):
(Magia): Cada 5Nadar,
Anímico, asaltos,
RM 120.Daño
Sellade
Saltar, TreparF8,
80, Impacto
habilidades
y Resistir
místicasalcance el50m.
1h/nivel
Dolor.)}}
3
fracaso.
.
Rey Pirata (Menor): 140 en Liderazgo, Navegación, Sigilo, Construcción de la macro:
&{template:default}
Transporte {{name=Eiko,
Místico (Magia): Propio.la50m.
princesa Oni (Nv 3)}}{{Acrobacias y Advertir.)}}
?{Acción|Turno= 4 .
[[1d100+20 [Turno Arma1] +?{Modificadores &#124;0&#125; [Mod] &{tracker&
/w Leejira&{template:default}
Místico (Menor): 120 {{Zeon=100}}
Valoración mágica, {{Armas
Ocultismo, y habilidades=Sangre
Estilo.)}} . de Oni:4 +30 HP, +25 RF. Cargas peso como si tuvieras F11.
&{template:default}
Chinomi Tetsubo (Arma): {{name=El Loco
Calidad +5,[nombre](http://imgsrv.roll20.net/?src=78.media.tumblr.com/tumblr_lsor6iuK451r0qf7go1_500.gif)}}
Daño 100 (CON, ELE). {{Dificultad=120}} {
/w Leejira
Funkei &{template:default}
(Armadura): TA 3 todo {{Efecto=Elimina
y TA 6 ENE. modificadores por tiempo de ritual en invocaciones.}}.
El Loco La macro llama a atributos de una forma parecida a {Quién|
Imparable (Menor): 140 Frialdad, Proezas de Fuerza, Resistencia al dolor.)}} . 3 Qué}, por ejemplo {Reena|Proyección}, por tanto deben
definirse esos parámetros para cada jugador y que coincidan
con los definidos en roll20. Si "Nombre PJ:" es "selected", la
macro buscará el atributo de cualquier token seleccionado.

Uso de la macro:

En el caso de las encarnaciones, saldrá un popup con un


desplegable según la acción que queramos hacer: Invocar,
atacar, defender, turno…

Macros anidadas

La idea es no cargar tu barra de macros con un botón para


cada poder/conjuro. Con la macro anidada las agrupamos
todas, y al ejecutarla nos sale en el chat un recuadro que
contiene botones para ejecutar el resto.
39 40 41

Macro Anidada

oll20 una macro con el nombre que quieras y pega este texto
ejira &{template:default} {{name=Encarnaciones}} {{Arturia= [1](!&#13;#Arturia1)
ejira &{template:default} {{name=Invocaciones}} {{ [El Hierofante](!&#13;#El-Hier

Guía

cción de la macro:

s de una forma parecida a {Quién|


na|Proyección}, por tanto deben
para cada jugador y que coincidan
. Si "Nombre PJ:" es "selected", la
de cualquier token seleccionado.

de la macro:

aciones, saldrá un popup con un


ión que queramos hacer: Invocar,
efender, turno…

ros anidadas

arra de macros con un botón para


la macro anidada las agrupamos
s sale en el chat un recuadro que
s para ejecutar el resto.
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63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76
77 78 79 80 81 82 83
84 85 86
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Leyenda Nombre PJ: selected
Celdas editables Atributo: Ataque
Celdas con valores recomendados

Celdas para copiar/pegar en roll20

Opción 2) Nombre
Opción 1) Técnica de Opción 2) Nombre Técnica Nombre Macro
archivo con Técnica URL GIF
manual personalizada
Personalizada Recomendado

I$188 En Bragh ah Soare.xlsx En-Bragh-ah


I$188 Feuer Feuer
I$188 Summun https://thumbs.gfycat.com Summun
I$188 Genzou No Sekai, Mundo De Las Ilusiones Genzou-No-Sekai
I$188 Tercera Cadena: Dedalus https://78.media.tumblr. Tercera-Cadena
I$188 Bounce Shot https://media0.giphy.co Bounce-Shot
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
I$188
24

Macro Anidada

Macro (Seleccionar celda Crea en roll20 una macro con el nombre que quieras y pega este te
y copiar. Pegar Árbol de técnicas: /w selected &{template:default} {{name=Árbol de técnicas}} {{ [F
directamente en el editor Nombre botón
de texto de macros de
roll20)
#REF!
&{template:default} {{name=Feuer}} Ende
{{Tirada Bragh ah
Habilidad=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|Ataque} [Ataque]+?{Modificadores|0} [Mod])]] (Ataque)}} {{Ef
/w @{selected|character_name} &{template:default}
Feuer {{Coste=VOL 5 (1) POD 1 FUE 3 (1)}} }}.
&{template:default} {{name=Summun [nombre](https://thumbs.gfycat.com/NegativeDistantGermanpinscher-small.gif)}} {{Tirada de Habilidad=[[1d100!>90cs
Guía
/w @{selected|character_name}
&{template:default} &{template:default}
{{name=Genzou Mundo{{Coste=AGI
Summun
No Sekai, 15 DES{{Tirada
De Las Ilusiones}} 17 PODde8}}Habilidad=[[1d100!>90cs>90cf<3+@{selected|Ataque}
}}. [Ataque]+?{Mo
/w @{selected|character_name} Genzou No
&{template:default} Sekai
{{Coste=DES 19 VOL 20 POD 19}} }}.Construcción de la macro:
&{template:default} {{name=Tercera Cadena: Dedalus [nombre](https://78.media.tumblr.com/tumblr_mahpenHIwP1rupgvco5_500.gif)}} {{Tirada de Habilida
/w @{selected|character_name}
&{template:default} &{template:default}
{{name=Bounce ShotTercera Cadena
{{Coste=FUE 8 DES 8 POD 8}} }}.
[nombre](https://media0.giphy.com/media/UZhKOufN9n89W/giphy.gif)}} {{Tirada de Habilidad=[[1d100!>90cs>90c
/w @{selected|character_name} &{template:default} {{Coste=POD 4 DES
Bounce Shot 4 AGI "Nombre
La casilla 4}} {{Desventajas=Técnica mantenida
del archivo con técnica (Gunslinger).}}.
personalizada" solo
hace falta ponerla si queremos poner una técnica
personalizada. En caso de usarla, debe usarse el nombre
completo, con extensión incluída, y ese archivo debe estar
abierto a la vez que este.

Uso de la macro:

Macros anidadas

La idea es no cargar tu barra de macros con un botón para


cada poder/conjuro. Con la macro anidada las agrupamos
todas, y al ejecutarla nos sale en el chat un recuadro que
contiene botones para ejecutar el resto.
25 26 27 28 29 30 31 32

el nombre que quieras y pega este texto


ault} {{name=Árbol de técnicas}} {{ [Feuer](!&#13;#Fe
33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46
47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67
68 69 70 71 72 73 74
75 76 77 78 79 80 81
82 83 84 85 86
1 2 3 4 5
Invocaciones
Ambos Ambos Ambos Ambos
Nombre Dificultad Zeon HA HD
> ARCANOS
El Loco 120 100
El Hierofante 130 100 Pasiva (Variable)
La Suma Sacerdotisa 140 150 0 puntos que se supere la dificultad (solo en e
La Emperatriz 150 200
El Emperador 160 200
El Sumo Sacerdote 170 250
Los Enamorados 180 250
El Carro 190 300
La Fuerza 200 350
El Ermitaño 220 400
La Rueda 240 450
La Justicia 260 500
El Colgado 280 550
La Muerte 300 600
La Templanza 320 650
El Diablo 340 700
La Torre 360 750
La Estrella 380 800
La Luna 400 850
El Sol 420 900
El Juicio 440 950
El Mundo 460 1000
El Loco invertido 120 100
El Hierofante invertido 130 100
La Suma Sacerdotisa invertida 140 150
La Emperatriz invertida 150 200
El Emperador invertido 160 200
El Sumo Sacerdote invertido 170 250
Los Enamorados invertidos 180 250
El Carro invertido 190 300
La Fuerza invertida 200 350
El Ermitaño invertido 240 400
La Rueda invertida 240 450
La Justicia invertida 260 500
El Colgado invertido 280 550
La Muerte invertida 300 600
La Templanza invertida 320 650
El Diablo invertido 340 700
La Torre invertida 340 750
La Estrella invertida 380 800
La Luna invertida 400 850
El Sol invertido 420 900
El Juicio invertido 440 950
El Mundo invertido 460 1000
> GRANDES BESTIAS
Rudraskha: Void nova 280 450
Rudraskha: Exodus void nova 380 800
Hermod, el Mensajero de los Dioses 150 200
Enamon 220 500
Naaga, Madre de los Venenos 140 200
Huginn y Muninn, Ojos de Cuervo 180 200
Huginn y Muninn: Visión verdadera 140 120
Huginn y Muninn: Ojo del mundo 200 240
Idea, Musa de la Locura 240 400
Galgaliel, Ángel de los Dones 260 400
Lix Tetrax 180 200
Garuda, Alas de Fuego 220 350
Raksasha 220 400
Idún, Señora de la Juventud Eterna 280 500
Idún: Rejuvenecer 240 400
Idún: Envejecer 280 500
Ethelthryth, Señora de los Nombres 280 400
Ethelthryth: In Nomine 240 350
Ethelthryth: Ordinare 320 450
Eir, la Primera Valkyria 280 400
Eir: El ojo de la muerte 200 240
Eir: Einjear 380 800
Veles, el Poder de la Magia 240 350
Thanathos 240 400
Caronte, Titiritero de Almas 340 700
Pandora, el Castigo Divino 280 500
Kagutsuchi: Hi no kodomo 200 350
Kagutsuchi: Hi no tsubasa 360 650
Forseti, Señor del Equilibrio 320 600
Forseti: Equilibirum 280 500
Forseti: Equilibirum mundi 340 700
Druaga 320 550
Druaga: Destructora de demonios 280 400
Druaga: Kali 340 700
Behemoth, Señor de la Tierra 280 500
Behemoth: Comunión con la tierra 240 350
Behemoth: Señor de la tierra 380 800
Leviathan, Señor de los Océanos 280 500
Leviathan: Comunión con el agua 240 350
Leviathan: Señor de las aguas 380 800
Ziz, Señor de los Cielos 280 500
Ziz: Comunión con el viento 240 350
Ziz: Señor del viento 380 800
Seiryu, el Dragón Celeste 400 800
Seiryu: Tormenta 220 300
Seiryu: Rayo 280 500
Seiryu: Señor del este 340 660
Seiryu: La furia de la última tormenta 400 880
Genbu, la Tortuga Negra 400 800
Genbu: Clarividencia 220 300
Genbu: El escudo definitivo 280 500
Genbu: Señor del norte 340 660
Genbu: Amo de las entrañas de la tierra 400 880
Suzaku, el Fénix 400 800
Suzaku: uena fortuna 220 300
Suzaku: Calamidad 280 500
Suzaku: Señor del sur 340 660
Suzaku: El elegido del sol 400 880
Byakko, el Tigre Blanco 400 800
Byakko: Protección 220 300
Byakko: La garra del rey de las bestias 280 500
Byakko: Señor del oeste 340 660
Byakko: La bestia definitiva 400 880
Kirin, el Centro 440 800
Kirin: Feng Shui 440 1000
El Vendedor 240 800
Tawil At-U'mr, Señor de las Puertas 400 800
Tawil At-U'mr: Compresión del tiempo 280 500
Tawil At-U'mr: La puerta 400 900
Tawil At-U'mr: Más allá del tiempo y el espacio 500 1200
> ENCARNACIONES
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 4) 260 400
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 8) 300 600
Linx Kazte Hex, la Sombra de la Muerte (Nv 12) 380 900
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 4) 280 350
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 7) 340 700
Nerval, Defensor de los Perdidos (Nv 11) 400 900
Eiko, la princesa Oni (Nv 3) 220 200 150 100
Eiko, la princesa Oni (Nv 6) 300 480
Eiko, la princesa Oni (Nv 9) 360 600
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 2) 200 150
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 4) 240 300
Quezcatli, Hijo del Sol (Nv 6) 260 450
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 5) 270 390
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 9) 380 750
Gygjur, Asesino de Dragones (Nv 13) 490 1400
Arturia, el León Blanco (Nv 1) 160 180 80 80
Arturia, el León Blanco (Nv 3) 200 300 110 110
Arturia, el León Blanco (Nv 6) 280 400 170 170
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 3) 230 200
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 6) 280 450
Kha-nefer, el Sacerdote Impío (Nv 9) 320 550
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 2) 180 150
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 5) 280 400
Anassilish, el Sin Rostro (Nv 8) 300 600
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 4) 240 200
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 6) 260 350
Ambrose Magus, el Hechicero (Nv 8) 280 500
Ruatha Synn (Nv 4) 280 450
Ruatha Synn (Nv 8) 360 750
Ruatha Synn (Nv 12) 460 1000
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 4) 250 350 170 130
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 8) 300 500
Kristoff, el Rey Pirata (Nv 11) 380 800
Loly Ann (Nv 1) 180 150
Loly Ann (Nv 3) 220 250
Loly Ann (Nv 5) 280 400
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 6) 290 450
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 9) 380 750
Aeriel, el Caballero de Argenta (Nv 12) 460 1250
Wang Shou Bo (Nv 5) 260 400
Wang Shou Bo (Nv 9) 300 600
Wang Shou Bo (Nv 13) 500 1200
Holst, Rey de Héroes (Nv 8) 360 750
Holst, Rey de Héroes (Nv 12) 440 1200
Holst, Rey de Héroes (Nv 15) 520 1500
> INVOCACIONES PERSONALIZADAS
Err:508 0 0
Err:508 0 0
Err:508 0 0
Err:508 0 0
Err:508 0 0
Err:508 0 0
Err:508 0 0
6 7 8 9 10 11 12

Invocaciones Invocaciones Invocaciones Encarnaciones Encarnaciones Encarnaciones Encarnaciones


Acción Efecto Duración Turno Armas Descripción Armas y Poderes
Poderes genéricos

Activa invocaciones. xito/10 horas.


Pasiva (Variable)o 50, en Base. to/10 asaltos.
supere la dificultad (solo en el caso de que el hechizo
tenga mantenimiento).
0
0

0
0 TA 3 todo y TA 6 ENE.
Funkei (Armadura):
20 Chinomi TetsuImparable (Menor): 140 Frialdad, Proezas de Fuerz
0
0

0
0

0
0
Atributos de Bestia:
Naturaleza
10 AGI,
Animal:
FUE, CON.
Ventaja Afinidad
70 Bestia: 120
Fauces y Garra
Atributos definal
Piel
en de
Bestia: Intimidar,
12bestia:
NaturalezaAGI, TA
Nadar,
Animal:
FUE, 4CON.
excepto
Atletismo,
Ventaja ENESal
Puede
Afinidad
rea
100 Fauces y Garra
Bestia: 150
Atributos definal
Piel
en de
Bestia: Intimidar,
13bestia:
NaturalezaAGI, TA
Nadar,
Animal:
FUE, 4CON.
excepto
Atletismo,
Ventaja ENESal
Puede
Afinidad
rea
130 Fauces y Garra
Bestia: 200 finalPiel
en de
Intimidar,
bestia: TA
Nadar,
4 excepto
Atletismo,
ENESal

0
0

0
0
Transporte Místico
Ojos(Magia):
Mágicos:
Propio.
Ve magia
50m.y espíritus.
80 Místico (Menor):Resistencia
Ojos Mágicos: Ve magia yOcultismo
120 Valoración
sobrenatural:
mágica, +40 RM.
espíritus.
Resistencia sobrenatural: +40 RM.
Ojos Mágicos: Ve magia y espíritus.
Resistencia sobrenatural: +40 RM.

0
0
Tiburón Tigre (Menor): Cada 5 asaltos, Daño de 80
80 Ancla OxidadaRey Pirata (Menor): 140 en Liderazgo, Navegación,
0
0

0
0

0
0

0
0

0
0
13 14

Encarnación Encarnación
Proyección Otros

120
): TA 3 todo y TA 6 ENE.
): 140 Frialdad, Proezas de Fuerza, Resistencia al dolor.

aturaleza Animal: Ventaja Afinidad Animal.


el de bestia:
aturaleza TA 4 Ventaja
Animal: exceptoAfinidad
ENE Animal.
el de bestia:
aturaleza TA 4 Ventaja
Animal: exceptoAfinidad
ENE Animal.
el de bestia: TA 4 excepto ENE

os Mágicos:140
Ve magia y espíritus.
esistencia sobrenatural:
os Mágicos: Ve magia y+40 RM.
espíritus.
esistencia sobrenatural: +40 RM.

nor): Cada 5 asaltos, Daño de 80, Impacto F8, alcance 50m.


r): 140 en Liderazgo, Navegación, Sigilo, Acrobacias y Advertir.

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