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PRACTICA 8informática

Módulo 2, submodulo “Generar animaciones multimedia”, Ing. José Antonio Cisneros Pascual
Nombre________________________________________________Número de computadora usada_____________________

Competencias a desarrollar o mejorar


 Insertar sonidos

INSTRUCCIONES: Lee atentamente el presente formato de practica, si tienes dudas pregunta al profesor

DESARROLLO: Una parte importante a la hora de realizar animaciones, es la inclusión de sonidos, una buena animación interactúa
con el observador mediante las imágenes pero asignando sonidos que se relacionan con la imagen o la animación que se esta
presentando para lograr un mejor efecto, atraer al observador y cautivarlo, con lo que se logra obtener toda su atención y por lo tanto
se logra uno de los principales cometidos de todo el proceso que es “gustar” al observador.

En esta práctica aprenderás a insertar sonidos y a ajustarlos en el tiempo para hacer que coincidan con la animación en cuestión.
Selecciona 5 sonidos distintos en formato WAV, de una duración NO MAYOR a 2 segundos, cópialos a una carpeta donde de manera
fácil puedas trabajar con ellos en tu memoria.

Ahora crea un nuevo documento en flash, de 600 x 150 a 32 fps, debes crear la animación de cualquier objeto que se mueva de
derecha a izquierda y de izquierda a derecha, CADA MOVIMIENTO DEBE DE DURAR 5 SEGUNDOS, y debes crear al menos 10
movimientos, en cada movimiento el objeto debe de terminar siendo otro objeto totalmente diferente (interpolación de forma).

Prueba tu animación y verifica que el objeto se mueve y que en cada movimiento cambia de forma.

Ahora selecciona ARCHIVO::IMPORTAR::IMPORTAR A BIBLIOTECA, y selecciona uno de estos archivos de audio, realiza lo mismo hasta
importar a la biblioteca los cinco archivos que se te piden.

Abre la ventana de la biblioteca (ctrl-L) y observa que en la misma están los sonidos que acabas de importar, observa también que en
la parte superior de la biblioteca y si seleccionas alguno de estos archivos de audio aparecen los controles de reproducción de audio:

Prueba cada uno de los sonidos que tienes en la biblioteca, presionando el botón Play o Stop según
sea el caso para que identifiques que sonido es el que cada uno de ellos reproduce, cambia el nombre
de cada uno de ellos para que según el nombre te des una idea de el sonido que contiene o que
reproduce.

Ahora crea otra capa e inserta fotogramas clave en la misma posición donde están los fotogramas
clave de la animación antes creada:
Selecciona el primer fotograma
clave de la nueva capa que
insertaste y en la parte inferior
donde aparece sonido y efecto, selecciona uno de los sonidos de la
biblioteca (ya aparecen ahí por el simple hecho de estar en la
biblioteca)

Selecciona el siguiente fotograma clave de la capa que habías insertado y repite el


procedimiento, inserta sonidos en cada fotograma clave de la capa nueva, prueba tu
película (de ser necesario sube el volumen a la bocina de la computadora) y observa el
efecto de animación-sonido.
Prueba seleccionando distintos efectos de la segunda línea, prueba tu película.

Inserta fotogramas clave en distintas posiciones e inserta sonidos en cada uno de ellos, trata de sincronizar los sonidos que tienes con
el movimiento de los objetos y su transformación.

Para finalizar, deberás crear una animación del tamaño que tu quieras, pero con una velocidad FPS de 32, en la cual crearás 3 escenas
distintas, en cada una de ellas y usando un elevado nivel de detalle grafico crearas una animación que tenga una duración de por lo
menos 1 minuto, NO MENOS, donde tendrás que animar objetos según los sonidos que coloques en cada escena, por ejemplo si
tienes el sonido de una rana, tendrás que animar una rana, si traes el sonido de lluvia, deberás animar lluvia y así de manera sucesiva,
en cada escena deben intervenir al menos 3 sonidos DISTINTOS, y por lo tanto TRES ELEMENTOS GRAFICOS DISTINTOS,
tu decides que hacen estos elementos (saltan, bailan, giran, corren, chocan etc), agrega mas elementos gráficos a tu animación (si
animas una rana, porque ese es el sonido que traes, agrega pasto, agua, etc) es decir crea el ambiente necesario para que la
animación-sonido se complemente, recuerda usar interpolación de forma, interpolación de movimiento, guías de movimiento, capas,
escenas, convertir elementos a símbolos, etc. Es decir comienza a utilizar TODO LO QUE YA SABES, DE PRACTICAS ANTERIORES

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