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ABCpint 4.

1 Novedades de esta versin


- Se adapta a cualquier defincin de pantalla que sea igual o superior a 800x600 - Por defecto, se amplia la zona para seleccionar las letras. No es necesario hacer clic dentro de la letra. Esta opcin pensada para nios ms pequeos se puede cambiar modificando el contenido del archivo muypeques.txt que se encuentra en la carpeta configuracin ( de SI a NO ). Esta opcin slo funciona cuando la definicin de pantalla es de 800x600. - Por defecto, el programa presenta todo el men como en la versin 3. Pero se puede moficar para que slo pregunte las palabras de las imgenes ( modificar el archivo inmoviliza.txt de la carpeta configuracin, NO por SI ) - Se han corregido algunos pequeos errores. - Se ha colocado el programa 123 con la versin 2.0

Descripcin del programa


ABCpint es un programa de escritura pensado para el usuario infantil. A partir de la capacidad de colorear las letras del abecedario. El programa presenta un men con diferentes opciones ( de izquierda a derecha ): Te identifica la letra que se colorea con su sonido correspondiente. Te identifica la letra que se colorea con su sonido correspondiente, adems de alguna imagen que empiece por dicha letra. Te pregunta que letra es con el sonido de la letra. Te pregunta cual es el orden alfabtico de las letras. Te pregunta el nombre de una imagen o el nombre de un sonido. (Ejemplo carpeta que se llama sentimiento ). Consiste en escribir los nombres representados por fotos, dibujos o sonidos pintando las letras en orden. Las letras pueden ser pintadas con diferentes colores tras hacer clic en la barra de colores. Muestra los errores y los aciertos. Muestra las maysculas de cada letra tras hacer clic en cada una de ellas. Nos lleva a un juego que consiste en unir los puntos que despus formaran una imagen. (Este juego est adems como programa separado y se llama 1 23 ).

Un botn que activa y desactiva la animacin que se produce cada 20 segundos. Y por ltimo, el botn de salida del programa. Los comandos son los estrictamente necesarios haciendo que el programa resulte cmodo y sencillo para un nio iniciado en la escritura. El programa es 100% gratuito, corre en WINDOWS XP o superior (supongo que en W98 tambin funciona ) .

CARACTERSTICAS DEL PROGRAMA


El programa permite que se puedan cambiar, manipular y aadir nuevas fotos o dibujos. Estos dibujos se deben almacenar por temas en las carpetas correspondientes. El nombre del archivo de la foto o dibujo debe corresponder con el nombre que queremos que se pinte. ste nombre debe estar escrito correctamente incluidos los acentos en minsculas. La extensin de dichos archivos pueden ser: gif, jpg, bmp, wmf y otras que no recuerdo. Intentar no poner palabras largas porque las animaciones de las ltimas letras no saldrn ( el tope de letras me parece que est en 13, superando dicho nmero el programa dar error los acentos no cuentan). Se pueden aadir tantas carpetas de temas como se quiera. Se ha de hacer las carpetas dentro de la carpeta preguntaimagenes. ste proceso se ha de hacer antes de la ejecucin del programa. En el caso que queramos que se escriba la palabra de un determinado sonido, entonces, guardaremos el sonido en la carpeta sonidospalabras escribiendo correctamente el nombre de lo que queramos que nos escriban. (Mirar ejemplos en carpeta sentimientos). Igualmente debe haber una imagen asociada con el mismo nombre ( sta puede ser el dibujo de un altavoz ). En principio, el programa se puede adaptar a muchos idiomas. Para ello, se ha de tener amplios conocimientos informticos. Si lo traducs a otro idioma, por favor me lo enviis. Los gifs animados tambin se pueden cambiar.

El programa para que se ejecute con la mxima potencialidad debe tener en las propiedades de pantalla la definicin de color de alta densidad o color verdadero. Se puede usar cualquier definicin igual o superior a 800 x 600 (ptima resolucin). ste programa no tiene un archivo de instalacin porque no he creido necesario aadirselo. Una vez descomprimido se ejecuta directamente la aplicacin ABCpint espaol. El programa necesita las librerias bsicas del visual basic 5.0 adems de un control llamado marchoso.ocx de Maicas, y otro llamado Gif89.dll. que son los que nos proporcionan la animacin. El programa puede tener errores. Agradecera que me escribis sobre dichos errores, as como posibles mejoras.

Agradecimientos
A quienes me han dado la idea: MIS HIJOS MARTA Y ADRIN. A mi mujer CARMEN BALLESTER que no me la ha quitado. A quien ha puesto la voz MI HIJA MARTA de 6 aos. Las imgenes, las imagenes animadas y las imagenes del icono del programa se han cogido de diferentes WEBS, no son mias y debo agradecer a sus autores tan geniales imgenes y animaciones, espero que este programa ayude a distribuirlas a un mayor nmero de internautas. Las animaciones las he realizado a partir de un control llamado marchoso.ocx de un buen programador llamado Maicas http://www.maicas.net/ i de otro control Gif89.dll. La animacin de las bolas al colorear las letras del abecedario en orden la obtuve de By Douglas J. Puckett ( dpuckett@thelittleman.com ) Las letras las obtuve de www.artie.com ( Una pgina interesante ) OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el manejo. Por esta razn el usuario de este programa puede confeccionarse sus imgenes. Me gustara que el usuario no modifique los archivos de sonido.

No s si me dejo algo. Se perfectamente que el programa puede ser mejorable. De hecho, mientras lo programo me vienen a la cabeza nuevas mejoras que por falta de tiempo no puedo realizar. Si tenis alguna duda me la hacis llegar por e-mail. DATOS DEL PROGRAMADOR JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA). Los nombres y apellidos que me pusieron mis padres. Me llaman Fernando. PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA ) ESCOLA CULTURAL BADALONA (BARCELONA) ESPAA jffa@ozu.es jffajffa@yahoo.es Mis webs donde podris encontrar mis otros programas http://www.soldetardor.com/jffa http://www.xtec.es/~fferna49 http://sapiens.ya.com/jffa1962/