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FONTIBON
FÍSICA GRADO DÉCIMO
SEGUNDO PERIODO
MOVIMIENTO EN EL PLANO
VECTORES Y MOVIMIENTO PARABÓLICO
ALEJANDRO MUSALÁN
2020
1
Movimiento en el plano
1
2 Alejandro Musalán
1
̂
x
−2 −1 ı̂ 1 2
−1
−2
Con los vectores expresados en términos de los vectores unitarios, se pueden reali-
zar las operaciones1 entre ellos de una forma simple, tan sólo sumando o restando
las componentes en su respectivo eje de coordenadas, el cual está representado por
su vector unitario asociado. Por ejemplo, si ~ ~ = 5ı̂ + 4 ̂, la suma es
A = −2ı̂ + 3 ̂ y B
~ ~
A + B = 3ı̂ + 7 ̂ como se ve en la figura 1.4.
La resta o diferencia, ~A −B~ es un vector dirigido desde el final de B~ hasta el final de
~
A como se ve en la figura 1.5. Para este ejemplo la diferencia es ~ A −B ~ = −7ı̂ − ̂.
1 Además de la suma y resta, se definen otro tipo de operaciones entre vectores como el producto
escalar ~ ~ y el producto vectorial ~
A ·B ~.
A ×B
CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN EL PLANO 3
k̂
y
ı̂ ̂
5
B~
4
A~ +
2 ~
B
~
A
1
x
−3 −2 −1 1 2 3 4 5
−1
4 ~
~ −B
A
3
2 ~
B
~
A
1
x
−3 −2 −1 1 2 3 4 5
−1
B
6
5
∆
~r =
~r B
4
− ~r A
~rB
3
A
2
~rA
1
x
1 2 3 4
y y′
B
6 1
r~B ′
5 x′
∆
~r =
−1 1
4 −1
∆
~r
r~B
′
3 −2
~
R r~A ′
2 −3
1 ~ = r~B − r~A
∆r
A
r~A
0 x
0 1 2 3 4 5
~ = r~ − r~
∆r (1.1)
B A
y en el sistema x 0 y 0 es
~ )0 = (~
(∆r r B )0 − (~
r A )0 (1.2)
~ + (~
R r A )0 = r~A (1.3)
y
~ + (~
R r B )0 = r~B (1.4)
~ de la ecuación 1.3 se tiene por una parte que
despejando R
~ = r~ − (~
R r A )0 (1.5)
A
~ = r~ − (~
R r B )0 (1.6)
B
6 Alejandro Musalán
r A )0 = r~B − (~
r~A − (~ r B )0
al organizar, colocando a la derecha los términos correspondientes al sistema x y y
a la izquierda los del sistema x 0 y 0 y utilizando 1.1 y 1.2 se llega a
r )0 − (~
(~ r )0 = r~B − r~A
| B {z A } | {z }
~ )0
(∆r ~
∆r
concluyendo que
~ )0 = ∆r
(∆r ~
el desplazamiento en los dos sistemas de referencia es igual a pesar que los vecto-
res desplazamiento son diferentes, además la posición de un sistema respecto al
~ es irrelevante, es decir, la elección del sistema de
otro, representada por el vector R
referencia es arbitraria.
Ejemplo 1.1
Calcular el desplazamiento entre los puntos A y B de la figura 1.7:
1. en el sistema de referencia x y
2. en el sistema de referencia x 0 y 0
Solución:
~ = r~ − r~
∆r B A
r B )0 = −4ı̂ + ̂
(~
~ )0 = (~
(∆r r B )0 − (~
r A )0
= −4ı̂ + ̂ − (−2ı̂ − 4 ̂) eliminando el paréntesis
= −4ı̂ + ̂ + 2ı̂ + 4 ̂ agrupando términos semejantes
= −4ı̂ + 2ı̂ + ̂ + 4 ̂
= −2ı̂ + 5 ̂ (1.7)
llegando finalmente a comprobar, para este caso particular, que los despla-
zamientos son iguales aunque se observen desde sistemas de referencia di-
ferentes. Este resultado da la posibilidad de escoger libremente el sistema de
referencia sin que se vea afectado el resultado.
Como se ha mostrado, el vector desplazamiento es independiente del siste-
ma de referencia, de manera que, puede ser trasladarlo a otro sistema, ha-
ciendo coincidir su origen con el origen del nuevo sistema. La magnitud del
vector desplazamiento ∆r ~ simbolizada con |∆r ~ | o sólo ∆r se obtiene for-
mando el triángulo rectángulo, como se muestra en la figura 1.8. Utilizando
el teorema de Pitágoras se tiene que
∆r 2 = 22 + 52
de donde p
∆r = 29
en cuanto al ángulo, se tiene que tan α = 25 , de tal forma que α = tan−1 52 ,
¡ ¢
∆r
2
1
θ
α
x
−3 −2 −1 0 1
~
∆r −2ı̂ + 5 ̂
~
v= = (m/s) (1.9)
∆t 4
para realizar esta operación, vale la pena recordar lo que sucede cuando una mag-
nitud vectorial se multiplica por una escalar, lo cual, como se mostrará a continua-
ción, explica el principio de superposición o de independencia de los movimientos
perpendiculares.
Si ~
A = A x ı̂ + A y ̂ donde A x es la componente de ~
A en el eje x y A y la componente
de ~
A en el eje y y k un escalar, al multiplicar
k~
A = k(A x ı̂ + A y ̂)
= k A x ı̂ + k A y ̂
cada componente del vector se multiplica por el escalar k, el resultado será un nue-
vo vector cuya magnitud es k veces la del vector ~A, si k > 0, la dirección del vector
no se altera, si k < 0 el vector k ~
A señala en sentido opuesto a ~ A. Por ejemplo si
~
∆r ~
2~
v = lı́m v = dd rt , la velocidad instantánea es la derivada de la posición con res-
que conduce a ~
∆t →0 ∆t
pecto al tiempo, la cual es una magnitud vectorial que lleva la dirección de la variación instantánea de
la posición
CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN EL PLANO 9
~
A = 4ı̂ − 3 ̂ y k = 6 entonces
k~
A = 6(4ı̂ − 3 ̂)
= 24ı̂ − 18 ̂
la magnitud de ~
A,
p
|~
p
A| = 42 + 3 2 = 25 = 5
y la magnitud de k ~
A,
p
|k ~
p
A| = 242 + 182 = 900 = 30
para comparar los dos resultados se escribe |k ~
A| = 6(5) concluyendo que la magni-
tud de k ~
A es 6 veces la de ~
A, apuntando los dos en igual dirección.
~
∆v
~
a= (1.10)
∆t
la aceleración tiene la dirección del cambio de velocidad y es constante cuando la
velocidad cambia de manera uniforme como en el caso del movimiento de caída
libre por ejemplo. Cuando la velocidad cambia de manera no uniforme la acelera-
ción es variable, estas variaciones se pueden presentar por un cambio constante en
la dirección del cambio de velocidad, es el caso del movimiento circular uniforme,
siendo, en este caso, constante la magnitud de la aceleración.
Hay dos casos característicos de movimiento en el plano, el movimiento parabólico
y el circular uniforme.
x = vi x t (1.11)
g t2
y = yi + vi y t − (1.12)
2
v 2f y = v i2y − 2g y (1.13)
v f y = vi y − g t (1.14)
v i x = v i cos θ (1.15)
y
v i y = v i sen θ (1.16)
v~i
viy
θ
vix
Figura 1.9: vector velocidad inicial con sus respectivas componentes cartesianas.
CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN EL PLANO 11
Ejemplo 1.2
Calcular las componentes cartesianas del vector velocidad
→
−
v i = 10 m/s, θ = 75◦
.
Solución:
sus componentes son, de acuerdo a las ecuaciones 1.15 y 1.16
en el eje x y en el eje y
v i x = v i cos θ v i y = v i sin θ
= (10 m/s) cos(75◦ ) = (10 m/s) sen(75◦ )
= 2, 59 m/s = 9, 66 m/s.
Figura 1.11: Movimiento de una pelota lanzada a una velocidad inicial v~i con un
ángulo θ, con los puntos de inicio y final a igual altura.
g t2
y = vi y t − (1.17)
2
x
t=
vx
x g x 2
µ ¶ µ ¶
y = vi y − resolviendo el cuadrado y agrupando términos
vx 2 vx
vi y g
µ ¶ µ ¶
y= x− x2 usando las ecuaciones 1.15 y 1.16
vx 2v x2
à !
v i sen θ g sen θ
µ ¶
y= x− x2 cancelando términos y usando tan θ =
v
i cos θ 2v 2
i
cos 2θ cos θ
à !
g
y = tan θ x − x2 (1.18)
2v i2 cos2 θ
à !
g
0 = tan θ x − x2 tomando x como factor común
2v i2 cos2 θ
à !
g
0 = x tan θ − x
2v i2 cos2 θ
v i2 sen(2θ)
R= (1.19)
g
Al igual que en caso del movimiento vertical donde la velocidad disminuye 9, 8 m/s
cada segundo, en su movimiento hacia arriba hasta que momentáneamente su ve-
locidad es cero, para luego comenzar su movimiento hacia abajo, en ese instante
cuando su velocidad es cero, ha alcanzado el punto de altura máxima. En el movi-
miento parabólico sucede lo mismo, ya que es considerado como la superposición
de dos movimientos independientes, un movimiento vertical igual al de caída libre
y uno horizontal con velocidad constante, de tal forma que en el movimiento para-
bólico la altura máxima se alcanza cuando v f y = 0. Con esta condición, usando la
ecuación 1.13
v 2f y = v i2y − 2g y como v i y = 0
0 = v i2y − 2g y al despejar y, se tiene la altura máxima simbolizada con h
v i2y
h= usando la ecuación la ecuación 1.16
2g
se llega a la ecuación de altura máxima
v i2 sen2 θ
h max = (1.20)
2g
v f y = vi y − g t como v i y = 0
0 = vi y − g t despejando t
vi y
t= usando 1.16
g
v i sen θ
t= (1.21)
g
la ecuación 1.21, es el tiempo que tarda la pelota en llegar al punto de altura má-
xima. Como la aceleración es constante, tarda un tiempo igual en caer a la misma
altura, por lo tanto el tiempo total, llamado tiempo de vuelo , simbolizado con t v ,
es
2v i sen θ
tv = (1.22)
g
CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN EL PLANO 15
x = vx t (1.23)
g t2
y = yi − (1.24)
2
v 2f y = −2g y (1.25)
v f y = −g t (1.26)
Figura 1.12: Esfera rodando sobre una mesa. Al caer al piso, la esfera tiene compo-
nentes de velocidad horizontal v i = v x , vertical v f y y su velocidad final v~f .
Ejemplo 1.3
Un balón se lanza desde el piso a una velocidad inicial v i = 15 m/s con un
ángulo θ = 60◦ sobre el piso, figura 1.11.
Calcular:
1. el alcance
2. la altura máxima
Solución:
16 Alejandro Musalán
Ejemplo 1.4
Un balón se lanza desde el piso a una velocidad de 20 m/s. Calcular:
3. el alcance máximo.
Solución:
Para responder a estos puntos se utiliza la ecuación 1.19 en cada caso.
1. Lanzamiento a 15◦
Lanzamiento a 75◦
La suma de los dos ángulos de lanzamiento es 90◦ , por lo tanto los án-
gulos son complementarios, obteniendo con ellos el mismo alcance.
2. Lanzamiento a 30◦
Lanzamiento a 60◦
Ejemplo 1.5
Desde el piso se lanza un balón a un ángulo de 60◦ , logrando un alcance de
50 m. ¿Con qué velocidad se lanzó el balón?, ¿cuánto tardó en llegar a ese
punto? y ¿cuál fue su altura máxima?
Solución:
Conociendo el alcance y el ángulo de lanzamiento, se utiliza la ecuación 1.19
para hallar la velocidad inicial.
v i2 sen(2θ)
R=
g
CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN EL PLANO 19
reemplazando s
(9, 8 m/s 2 )(50 m)
vi =
sen(2(60◦ ))
s
(9, 8 m/s 2 )(50 m)
vi =
sen(120◦ )
s
490 m 2 /s 2
vi = = 23, 79 m/s
0, 87
el tiempo de vuelo se halla con la ecuación 1.22
Ejemplo 1.6
Un cañon logra disparar proyectiles con una rapidez de 30 m/s. En uno de
los lanzamientos, el proyectil tarda 3 s en llegar al piso. Calcular el ángulo
de lanzamiento.
Solución:
Se utiliza la ecuación 1.22 de la cual se obtiene sen θ
2v i sen θ
tv =
g
despejando
g tv
sen θ =
2v i
reemplazando
(9, 8 m/s 2 )(3 s)
sen θ =
2(30 m/s)
sen θ = 0, 49
20 Alejandro Musalán
Ejemplo 1.7
Una bola rueda a 5 m/s por el borde de una mesa de 85 cm de altura, figura
1.12
Calcular:
Solución:
Como la bola rueda sobre la mesa, es decir, el movimiento es horizontal, la
velocidad inicial v i = 5 m/s, es la componente de la velocidad en el eje x,
por lo tanto v x = 5 m/s y v i y = 0
g t2
y = yi −
2
midiendo la posición desde el sitio de lanzamiento, se tiene que la po-
sición inicial y i = 0 y la altura de la mesa medida desde ese punto ha-
cia abajo es negativa, por lo tanto, una vez hecha la conversión de cm
a m, la posición final queda y = −0, 85 m.
Despejando t s
2y
t= −
g
reemplazando s
2(−0, 85 m)
t= − = 0, 42 s
9, 8 m/s 2
reemplazando p
vf = (5 m/s)2 + (−4, 12 m/s)2
v f = 6, 48 m/s
para establecer la dirección del vector se halla tan θ
vf y 4, 12 m/s
tan θ = = = 0, 82
vx 5 m/s
Ejemplo 1.8
Si la mesa de la figura 1.12 tiene una altura de 1 m, ¿qué velocidad debe
tener la esfera para que llegue a 1, 5 m de la base?
Solución:
La velocidad de la esfera es v x , debido a que la esfera se mueve inicialmente
sobre la superficie horizontal de la mesa. Para calcular esta velocidad se usa
la ecuación 1.23
x
vx =
t
inicialmente se debe calcular el tiempo que tarda en caer, que es el mismo
tiempo que tarda en recorrer horizontalmente los 1, 5 m. Este tiempo se cal-
cula usando la ecuación 1.24. Haciendo y i = 0 (posición medida desde el
sitio donde la esfera deja la mesa) por lo tanto y = −1 m y despejando t
s
2y
t= −
g
reemplazando s
2(−1 m)
t= − = 0, 45 s
9, 8 m/s 2
usando este tiempo en la ecuación 1.23 para hallar la velocidad inicial
1, 5 m
v x = vi = = 3, 33 m/s
0, 45 s
Ejemplo 1.9
Un balón se lanza desde el piso con una velocidad inicial v~o a un ángulo
θ con respecto a un plano inclinado, como se muestra en la figura 1.15, el
ángulo de inclinación del plano, respecto a la horizontal es φ. Calcular la
distancia R a la que cae el balón, en términos de las magnitudes de la figura,
v o , θ, φ y g .
Solución:
CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN EL PLANO 23
v x = v o cos(θ + φ)
v i y = v o sen(θ + φ)
usando las ecuaciones 1.11 y 1.12 para hallar x y y, que son las componentes
~
horizontal y vertical de la posición R.
Despejando x de la ecuación 1.11 y reemplazando la componente de la ve-
locidad se tiene
x = v o cos(θ + φ)t (1.27)
de forma similar, despejando y de la ecuación 1.12 y reemplazando la com-
ponente de la velocidad
g t2
y = v o sen(θ + φ)t − (1.28)
2
además, las componentes x y y están relacionadas con R mediante las razo-
nes
y
sen φ = , y = R sen φ (1.29)
R
x
cos φ = , x = R cos φ (1.30)
R
y
g t2
R sen φ = v o sen(θ + φ)t − (1.32)
2
despejando t de la ecuación 1.31
R cos φ
t= (1.33)
v o cos(θ + φ)
reemplazando la ecuación 1.33 en 1.32
¶2
R cos φ g R cos φ
µ ¶ µ
R sen φ = v o sen(θ + φ) −
v o cos(θ + φ) 2 v o cos(θ + φ)
24 Alejandro Musalán
g R 2 cos2 φ
− R tan(θ + φ) cos φ + R sen φ = 0
2v o2 cos2 (θ + φ)
factorizando R
g R cos2 φ
µ ¶
− tan(θ + φ) cos φ + sen φ R = 0
2v o2 cos2 (θ + φ)
g R cos2 φ
− tan(θ + φ) cos φ + sen φ = 0
2v o2 cos2 (θ + φ)
sen(θ + φ)
µ ¶
2 2
2v o cos (θ + φ) cos φ + sen φ
cos(θ + φ)
R=
g cos2 φ
llegando finalmente a
2. Un futbolista golpea un balón desde el piso. El balón deja el piso a una ve-
locidad de 20 m/s formando un ángulo de 37◦ con la horizontal. Calcular el
alcance del balón.
2. R = 38, 4 m
3. x = 20 m
Bibliografía
[3] R ESNIK , R OBERT., H ALLIDAY, D AVID y K RANE , K ENNETH S., Física Vol. 1, cuar-
ta edicion. Volumen I, Compañia Editorial Continental, S.A. De C.V. , Mexico,
1993.
[4] G IANCOLI , D OUGLAS C., Física para Ciencias e Ingeniería, cuarta edición. Volu-
men I, Pearson Educación , Mexico, 2008.
27
Índice alfabético
aceleración, 12 semiparabólico, 65
aceleración centrípeta, 79
alcance, 62, 63 tercera ley de Newton, 86
altura máxima, 64 tiempo de vuelo, 64
angulo central, 89 trayectoria, 10
frecuencia, 75, 76
frecuencia angular, 75, 76
fuerza centrípeta, 114
fuerza de fricción, 87
fuerza normal, 87
magnitudes derivadas, 4
magnitudes físicas escalares, 5
magnitudes físicas vectoriales, 5
magnitudes fundamentales, 3
movimiento circular uniforme, 75
movimiento rectilíneo uniforme, 12
periodo, 75, 76
peso, 87
posición, 10
primera ley de Newton, 85
pulgada, 80
radian, 77
rapidez, 11
rapidez M.C.U., 77
28