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Material de trabajo

Guía de Práctica – Semana 03


Tema: Centro de Herramientas y Recursos Digitales y Portal del Estudiante
Estudiante : Janampa Chiuyari Adrian
Sección : 15529
Grupo :
Ma. Thatyana Porras Fecha : 02 / 02 /2024 Duración :
Docente :
Arbizu Tipo de práctica : Individual: X En equipo: …

Instrucciones: Estimado (a) estudiante a continuación deberás leer cada una de las actividades programadas para
esta sesión práctica de aprendizaje, teniendo en cuenta las indicaciones del docente.

1. Propósito de la práctica:
Revisar si se completaron las actividades de la semana 02.
Conocer y utilizar de manera adecuada y ética los servicios del Portal del Estudiante y Recursos Digitales como
parte del ecosistema UC.
2. Conceptos básicos (introducción o fundamento):
a. Ecosistema digital
Conjunto de infraestructuras y prestaciones (plataformas, dispositivos de acceso) asociadas a la provisión de
contenidos y servicios a través de Internet.
b. Hub de información
Conocido también como CENDOC, es el espacio digital de descubrimiento, investigación, adquisición e
intercambio de conocimientos de la universidad continental.
3. Equipos/materiales a utilizar en la práctica:
• Computadora o dispositivo personal.
• Cuenta personal de la universidad.
• Plataforma del Aula Virtual.
• Unidad de almacenamiento virtual Drive de Google | OneDrive de Microsoft.
4. Actividades y/o ejercicios de aplicación:
A.- Actividades de la segunda semana

● Revisa si lograste completar las siguientes actividades:

✔ Presentación del enlace compartido con el docente de tu bitácora digital publicado en el aula

virtual.

B.- Portal del Estudiante


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● Ingresa al portal del estudiante con tu cuenta de correo institucional:

✔ En su menú seleccione Vida Académica.

▪ Muestre su plan de estudios:

▪ Muestre su horario de asignaturas:


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▪ Muestre sus datos personales:

C.- Centro de Herramientas y Recursos Digitales:

● Dentro de la sección describir para qué se utiliza las siguientes aplicaciones, no se olvide colocar una

captura de su funcionamiento:

✔ Interland: Opino que son un conjunto de juegos de Interland que además de ser divertido,

esta herramienta digital está diseñada para ayudarnos a identificar los riesgos y
consecuencias de acuerdo a la seguridad digital, todo de acuerdo de la semana 1
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✔ Pixton: Creo yo que es una plataforma divertida y didáctica que nos da la facilidad de

poder crear comics , historietas de manera fácil y sencillo teniendo una amplia gama de
recursos para una experiencia asíncrona y sobre todo divertida.

✔ Phet: Una herramienta divertida y didáctica que nos sirve para desarrollar simulaciones

interactivas para la enseñanza sobre matemáticas y ciencias


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✔ EducaPLay: Es una herramienta digital con una amplia gama de variedad con más de un

millón de actividades educativas lo cual nos permite crear nuestros propios juegos
educativos, las cuales nos ayudaran a mejorar nuestro aprendizaje interactuando con
varios de los recursos que nos brindan.

D.- Hub de información:

● Captura de pantalla donde se muestre una búsqueda personalizada de algún tema de interés de su carrera

profesional, aplicando filtro de tipo de recurso, idioma, fecha de creación y ordenado por antigüedad.
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● Captura de pantalla donde se muestre un ebook relacionado a su carrera profesional de Pearson, Proquest

Ebooks u otra base de datos de la biblioteca virtual.

● Captura de pantalla donde se muestre un artículo de investigación de un tema de interés en español de

Ebsco u otra base de datos de biblioteca virtual.

E.- Soporte Tecnológico:


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● Dentro de la sección colocar la captura con los requisitos mínimos del sistema para el buen

funcionamiento del Contiverso en un sistema Windows:

Referencias bibliográficas consultadas y/o enlaces recomendados


• Soporte Tecnológico: https://sites.google.com/continental.edu.pe/soporte-pregrado-presencial/

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