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EJERCICIO 1
Disponemos de la información de 20 adolescentes referidos a las variables EDAD y GASTO al mes en
videojuegos.
Parte 1. Calcula los estadísticos de la siguiente tabla de forma manual y realiza los mismos análisis en SPSS.
MANUAL SPSS
Moda 14 3
Mínimo 10 0
Máximo 17 14
Amplitud o Rango 7 14
Calcula la covarianza y el coeficiente de correlación de Pearson entre la variable EDAD (X) y la variable
GASTO (Y). Interpreta los resultados obtenidos.
Rxy=
0.73
INTERPRETACIÓN: Las dos variables (edad y gasto), al ser positivo el resultado quiere decir que cuanta
más edad tiene, más gasta en videojuegos.
Parte 3
Siguiendo con el ejemplo anterior, utilizando la ecuación de regresión lineal simple (Y’=a+bX), estima cuál
sería el GASTO en videojuegos de un adolescente de 15 años. ¿Cuál sería el error de predicción? (Y-Y’). Cuál
sería el error de predicción si el gasto observado fuese de 6 euros?
a = -16.86
b = 1.57
Y’ =6.69
e =0.69
EJERCICIO 2
Sujeto HORAS (X) X-/x (X-/x)^2 GASA (Y) Y-/y (Y- /y)^2
MANUAL
HORAS GASA
Mediana 12 3.5
Moda - 0,4
Mínimo 0 0
Máximo 50 7
Amplitud o Rango 50 7
Calcula la covarianza y el coeficiente de correlación de Pearson entre la variable HORAS (X) y la variable
GASA (Y). Interpreta los resultados obtenidos.
DT=15.86 DT=2.44
Rxy=
0.82
INTERPRETACIÓN: El resultado de estas dos variables (horas y gasa) significa que cuantas más horas se
emplea en jugar a los videojuegos, más alto es el resultado de gasa.
Parte 3
Siguiendo con el ejemplo anterior, utilizando la ecuación de regresión lineal simple (Y’=a+bX), estima cual
sería la puntuación en el GASA de un adolescente que dedica 21 horas a la semana a los videojuegos. Cuál
sería el error de predicción si la gasa observado fuese de 4?
a = 0.91
b = 0.13
Y’ = 3.64
e = 0.36
FÓRMULAS BÁSICAS
e= Y – Y’