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INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA EN CRIMINILOXÍA (Curso 2021/2022)

EJERCICICOS PRÁCTICOS TEMA 2

EJERCICIO 1
Disponemos de la información de 20 adolescentes referidos a las variables EDAD y GASTO al mes en
videojuegos.

Sujeto EDAD GASTO X- (X-)^2 Y-  (Y- )^2

1 13 2 -0.7 0.49 -2.65 7.02

2 14 3 0.3 0.09 -1.65 2.72

3 12 3 -1.7 2.89 -1.65 2.72

4 15 5 1.3 1.69 0.35 0.12

5 15 6 1.3 1.69 1.35 1.82

6 14 3 0.3 0.09 -1.65 2.72

7 13 2 -0.7 0.49 -2.65 7.02

8 16 10 2.3 5.29 5.35 28.62

9 17 12 3.3 10.89 7.35 54.02

10 12 1 -1.7 2.89 -3.65 13.32

11 13 3 -0.7 0.49 -1.65 2.72

12 14 4 0.3 0.09 -0.65 0.42

13 14 4 0.3 0.09 -0.65 0.42

14 15 5 1.3 1.69 0.35 0.12

15 17 14 3.3 10.89 9.35 87.42

16 11 0 -2.7 7.29 -4.65 21.62

17 10 0 -3.7 13.69 -4.65 21.62

18 13 1 -0.7 0.49 -3.65 13.32

19 12 10 -1.7 2.89 5.35 28.62

20 14 5 0.3 0.09 0.35 0.12

Parte 1. Calcula los estadísticos de la siguiente tabla de forma manual y realiza los mismos análisis en SPSS.

MANUAL SPSS

Edad Gasto Edad Gasto

Media 13.7 4.65


Mediana 14 3.5

Moda 14 3

Mínimo 10 0

Máximo 17 14

Amplitud o Rango 7 14

Varianza 3.38 15.61

Desviación Típica 1.84 3.95

Coeficiente de Variación 13.43% 84.95%


Parte 2

Calcula la covarianza y el coeficiente de correlación de Pearson entre la variable EDAD (X) y la variable
GASTO (Y). Interpreta los resultados obtenidos.

EDAD X- GASTO Y-  (X-)(Y- ) = XY

13 -0.7 2 -2.65 3.96

14 0.3 3 -1.65 -0.5

12 -1.7 3 -1.65 2.81

15 1.3 5 0.35 0.46

15 1.3 6 1.35 1.76

14 0.3 3 -1.65 -0.46

13 -0.7 2 -2.65 1.86

16 2.3 10 5.35 12.31

17 3.3 12 7.35 24.26

12 -1.7 1 -3.65 6.21

13 -0.7 3 -1.65 1.16

14 0.3 4 -0.65 -0.2

14 0.3 4 -0.65 -0.2

15 1.3 5 0.35 0.46

17 3.3 14 9.35 30.86

11 -2.7 0 -4.65 12.56

10 -3.7 0 -4.65 17.21

13 -0.7 1 -3.65 2.56

12 -1.7 10 5.35 -9.1

14 0.3 5 0.35 0.11

= 13.7 = 4.65 Σ (X-)(Y- )=


105.9
DT= 1.84 DT= 3.95

Covxy= 5.3 (covarianza)

Rxy=
0.73
INTERPRETACIÓN: Las dos variables (edad y gasto), al ser positivo el resultado quiere decir que cuanta
más edad tiene, más gasta en videojuegos.

Parte 3

Siguiendo con el ejemplo anterior, utilizando la ecuación de regresión lineal simple (Y’=a+bX), estima cuál
sería el GASTO en videojuegos de un adolescente de 15 años. ¿Cuál sería el error de predicción? (Y-Y’). Cuál
sería el error de predicción si el gasto observado fuese de 6 euros?
a = -16.86
b = 1.57
Y’ =6.69
e =0.69

EJERCICIO 2

Disponemos de la información de 10 adolescentes referidos a las variables HORAS semanales dedicadas a


los videojuegos (X) y la variable GASA, que es la puntuación en un test de adicción a los videojuegos (Y).

Sujeto HORAS (X) X-/x (X-/x)^2 GASA (Y) Y-/y (Y- /y)^2

1 6 -11.6 134.56 0 -3.2 10.24

2 8 -9.6 92.16 4 0.8 0.64

3 35 17.4 302.76 6 2.8 7.84

4 50 32.4 1049.76 7 3.8 14.44

5 0 -17.6 309.76 0 -3.2 10.24

6 4 -13.6 184.96 1 -2.2 4.84

7 28 10.4 108.16 5 1.8 3.24

8 14 -3.6 12.96 3 -0.2 0.04

9 21 3.4 11.56 4 0.8 0.64

10 10 -7.6 57.75 2 -1.2 1.44

Parte 1. Calcula los estadísticos de la siguiente tabla de forma manual.

MANUAL

HORAS GASA

Media 17.6 3.2

Mediana 12 3.5

Moda - 0,4
Mínimo 0 0

Máximo 50 7

Amplitud o Rango 50 7

Varianza 251.6 5.96

Desviación Típica 15.86 2.44

Coeficiente de Variación 90.11 76.25


Parte 2

Calcula la covarianza y el coeficiente de correlación de Pearson entre la variable HORAS (X) y la variable
GASA (Y). Interpreta los resultados obtenidos.

HORAS X-/x GASA Y-/y (X-)(Y- ) = XY

6 -11.6 0 -3.2 37.12

8 -9.6 4 0.8 -7.68

35 17.4 6 2.8 48.72

50 32.4 7 3.8 123.12

0 -17.6 0 -3.2 56.32

4 -13.6 1 -2.2 29.92

28 10.4 5 1.8 18.72

14 -3.6 3 -0.2 0.72

21 3.4 4 0.8 2.72

10 -7.6 2 -1.2 9.12

= 17.6 =3.2 Σ(X-)(Y- )= 318.8

DT=15.86 DT=2.44

Covxy= 31.88 (covarianza) 318.8/(10*15.86*2.44)

Rxy=
0.82

INTERPRETACIÓN: El resultado de estas dos variables (horas y gasa) significa que cuantas más horas se
emplea en jugar a los videojuegos, más alto es el resultado de gasa.

Parte 3

Siguiendo con el ejemplo anterior, utilizando la ecuación de regresión lineal simple (Y’=a+bX), estima cual
sería la puntuación en el GASA de un adolescente que dedica 21 horas a la semana a los videojuegos. Cuál
sería el error de predicción si la gasa observado fuese de 4?
a = 0.91
b = 0.13
Y’ = 3.64
e = 0.36
FÓRMULAS BÁSICAS

Y’=a + bX (ECUACIÓN DE REGRESIÓN LINEAL SIMPLE)


b (COEFICIENTE DE REGRESIÓN)
a (CONSTANTE)

e= Y – Y’

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