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EXPERIENCIA1

ACTIVIDAD 2
TENDENCIAS Y CONTEXTO

Docente a cargo Patricio Guerrero Castro

Integrantes
Carolina Eade V.
Aylin Rojas M.
Kiara Ramirez O.

Sofía Sanzana V
Índice

Tabla de contenido
Índice ........................................................................................................................... 2
Introducción .................................................................................................................. 3
Concepto “Tendencia”.................................................................................................... 4
Perspectiva de Erner, Guillaume ............................................................................................ 4
Perspectiva de Henrik Vejlgaard ............................................................................................ 6
Ejemplos de tendencias antiguas o existentes................................................................. 7
ESCALA DE VALORIZACIÓN ............................................................................................. 8
Digitopía, tendencia 2023 ......................................................................................... 9
Moodboard Astro Boots ......................................................................................... 10
Conclusiones ................................................................................................................ 12
Bibliografía ................................................................................................................. 13
Introducción
Concepto “Tendencia”

Perspectiva de Erner, Guillaume

En base a la lectura de Sociología de las tendencias escrita por el sociólogo


Guillaume Erner, define tendencia como un “movimiento liderado por un pequeño
grupo de individuos iniciados que afectan a corto, mediano o largo plazo los
gustos colectivos". Siendo estas tendencias confidenciales en primera instancia, y
dependiendo de su éxito en el gusto colectivo, pueden transformarse en
tendencias masivas o modas. Este término viene de la necesidad de distinción y el
deseo de pertenencia
En estas tendencias hay un cúmulo de factores que influyen en la toma de
decisiones de las personas. Entre estos se encuentran los factores: económicos,
sociales, históricos, culturales y más.
Erner, hace una vasta clasificación de las tendencias investigadas, entre ellas
podemos encontrar la tendencia funcional; las cuales son generadas por cambios
en el ambiente, estilo de vida y contexto histórico-social y las tendencias no
funcionales, estas aparecen sin un motivo aparente, más que los gustos de los
iniciados que son seguidos por el resto con la intención de mimetizarse (Efecto
Bandwagon).

En la primera podemos ver reflejada la forma y ubicación de los hogares, los


automóviles, medios de comunicación, aparatos tecnológicos, y más. En función a
las necesidades que se les vayan presentando van haciéndolas parte de. En
cambio, en las tendencias no funcionales podemos ver los nombres, las comidas;
las cuales son parte de la cultura propiamente tal; los olores, cortes o manera de
peinar el cabello y más.

Habla de los actores influyentes que, con o sin intención de formar una necesidad
en otras personas, lo hacen. Los influyentes son responsables de la difusión de las
tendencias, ellos son actores con gran influencia en el mundo, no es necesario
que sean actores cinematográficos, cantantes, modelos u otro parecido, si no, es
la particularidad de su fama que hace interesante la tendencia a seguir.
Perspectiva de Henrik Vejlgaard

En este texto, en cambio, para definir tendencia, reniega de raíz al comienzo


aquella “fuerza inexplicable” de los gustos y los presenta como algo mesurable,
alejado de la intuición inexacta y que puede analizarse reconociendo algunos
patrones visibles que facilitan su predicción.

Este libro se centra en la definición general de que una tendencia es un proceso


de cambio, que algunas veces resulta en el desarrollo de un nuevo producto.
Habla de un proceso elemental en las tendencias, de las personas que observan y
son observadas.

Los ejecutores del desarrollo de una tendencia que emerge, tienen que estar en
constante observación a los indicios de los cambios del comportamiento humano.
Constantemente surgen cambios en la creación de productos digitales, en la
moda, en el desarrollo arquitectónico debido al cambio de elección y gustos en las
personas.
Ejemplos de tendencias antiguas o existentes
ESTO FALTA REDACTARLO UN POQUITO MA LARGO
1. El Mindfulness y la filosofía Zen, llevados desde oriente a occidente por los
hippies a finales de los 60’s, comienzos de los 70’s que derivó en el
consumo de sustancias, llevando a la corriente psicodélica, incluso
abriendo nuevos campos en la psicología y psiquiatría.
2. El Lo-fi, de donde vino, por qué es tan popular y como se convirtió en una
necesidad al estudiar (para algunos)
3. Los muñecos trolls, que volvieron a ponerse de moda en breves periodos
de los años 1970, 1980 y 1990, con hasta diez fabricantes diferentes. (y
quizás vuelvan)
O en su defecto los viewmaster y porqué ya no volverían o si? O los ponys.
4. Cado de María Antonieta: murió debido al uso de una base de maquillaje
con cianuro, esto es por el gusto o necesidad de ser caucásico, (tez
blanca). He aquí la tendencia de ser caucásico para intentar o pertenecer a
una sociedad de alto rango
5. Los movimiento ecologistas y la sostenibilidad conforman parte de las
tendencias actuales, las cuales la podemos ver reflejadas en protestas
masivas ya sean pacíficas o más mediáticas como la conocida adolescente
Greta Thunberg, activista que ha sido arrestada por ser parte de
manifestaciones. También podemos ver a políticos utilizar de manera
sincera o no los movimientos ambientales con tal de obtener la aprobación
de un sector.

ESCALA DE VALORIZACIÓN

Indicadores ED AD DA DP DC
4 3.2 2.4 1.2 0
Identifica distintas perspectivas de autores al X
momento de definir el concepto tendencia.
Selecciona distintas perspectivas que definen el X
concepto tendencia
Reconoce ejemplos vinculantes al concepto X
tendencia
Identifica aspectos relevantes que vinculan el X
concepto central de la actividad con el ejemplo
Identifica el impacto que tiene el ejemplo X
seleccionado en la sociedad
Digitopía, tendencia 2023

Integración de la moda a través de la tecnología

La digitopia define la moda como un medio para contar historias y resolver


problemas, presentando la imaginación humana y la tecnología como un equipo
fundamental para esculpir de manera eficiente las ideas creativas del futuro.

Explorando la estética de la inteligencia artificial y mundos virtuales, esta


tendencia acelera el proceso creativo, entregando creaciones inesperadas y
desafiando a las creaciones convencionales.

Marcas como Loewe y sus prendas inspiradas en Minecraft o MSCHF y las virales
“Astro Boots” inspiradas en el personaje de “Boots” en Dora la exploradora, son un
claro ejemplo de que las marcas buscan estar conectadas con las nuevas
generaciones intentado cautivar con llamativos conceptos, respondiendo así con
vanguardia y entretenimiento.
La tendencia a usar en esta investigación serán las Astro boots, las cuales salen
de la digitalización al mundo real. La caricatura es una abstracción que nos libera
de las limitaciones de la realidad, si pateas a alguien con estas botas “¡BOOM!”,
escribió MSCHF en su cuenta oficial de Instagram.
No se trata de innovar en términos de calzado, si no una metáfora sobre los
objetos abstractos y el realismo en la moda se basa en transmitir ideas naturales,
sin ahondar en detalles.

Moodboard Astro Boots


(Jofré, 2023) (Sarmiento, 2023)
Conclusiones
Bibliografía

Sarmiento, A. R. (23 de noviembre de 2023). Reinos Restauradores, Vínculos


Compartidos y Digitopia: las tendencias para Primavera/Verano 2025 según
WGSN. Fashion United.
Jofré, R. (14 de febrero de 2023). El significado de las botas rojas de Astroboy de
las que todos hablan. Vogue.

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