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Resumen del Proyecto:

Este proyecto busca abordar la creciente preocupación por la ecología y la sostenibilidad,


especialmente en lo que respecta a la contaminación causada por las botellas de polietileno
tereftalato (PET), que tardan aproximadamente 450 años en descomponerse. La solución
propuesta consiste en una aplicación que incentiva a los usuarios a reciclar botellas PET y
convertirlas en filamento para impresoras 3D. El objetivo general es promover el reciclaje y
la impresión 3D sostenible, con características como un calculador de filamento, un catálogo
de impresiones, recompensas y guías educativas. La metodología incluye la adopción del
sistema Scrum y herramientas como JIRA, así como tecnologías como Java o PHP con
Laravel, además de la segmentación de roles y el uso de herramientas de Google para
compartir archivos. El resultado esperado es evaluar el éxito del desarrollo de la aplicación
e implementar la herramienta para promover el reciclaje y la sostenibilidad a través de su
uso. Este proyecto busca contribuir a un futuro más limpio y saludable, fomentando el
reciclaje activo y el uso responsable de la tecnología de impresión 3D.

Introducción:

En el contexto actual, la creciente preocupación por la ecología y la sostenibilidad alcanza


niveles sin precedentes. El problema ambiental relacionado con las botellas de polietileno
tereftalato (PET) surge como una preocupación innegable, ya que el proceso de
descomposición del plástico PET lleva aproximadamente 450 años (ECYCLE, 2023). Este
fenómeno acentúa significativamente el problema de la contaminación plástica. El plástico
representa aproximadamente el 10% del peso total de la basura municipal, pero puede
llegar al 85% de los elementos que contaminan los océanos, la mayoría de los cuales
proviene de fuentes terrestres (Rhodes, C. J. (2018)).

Ante esta situación, proponemos una solución. Este proyecto no se limita a exponer los
desafíos asociados con las botellas PET; por el contrario, tiene como objetivo proporcionar
una solución pragmática para mitigar este impacto, transformando estas botellas en
filamento utilizable para alimentar impresoras. La materialización de este propósito se logra
a través de una aplicación diseñada con el propósito de no solo combatir la contaminación
plástica, sino también promover la práctica de la impresión 3D desde una perspectiva de
sostenibilidad. Con esta iniciativa, se otorga a los usuarios el poder de involucrarse como
parte de la solución al creciente desafío ambiental.

Justificación:

Después de una extensa investigación en trabajos científicos y proyectos relacionados,


identificamos una notable brecha en el enfoque del reciclaje de botellas PET y su
transformación en filamento para impresoras 3D. No encontramos proyectos o iniciativas
que hayan explorado el uso de una aplicación para estrechar la conexión entre el usuario y
el producto final obtenido a través de este proceso. Esta brecha pone de manifiesto la
necesidad urgente de nuestra propuesta, que busca llenar este vacío al proporcionar una
plataforma única para el reciclaje y la impresión 3D sostenible.

Objetivo del Proyecto: General: El objetivo general de este proyecto es estudiar y modelar
una plataforma interactiva y educativa (que se implementará en la siguiente fase del
proyecto) que motive a los usuarios a recoger y reciclar botellas PET, convirtiéndolas en
filamentos para impresión 3D. Al hacerlo, el proyecto busca alcanzar los siguientes
objetivos:
Específico: [Este proyecto tiene como objetivo estudiar modelos similares, modelar una
base de datos y analizar diferentes lenguajes de programación para el desarrollo de la
aplicación.] - no se utilizó

Levantamiento bibliográfico de trabajos similares. Levantamiento de requisitos para el


funcionamiento de la aplicación. Modelar un prototipo de base de datos para la aplicación.
Analizar y definir un lenguaje de programación para el desarrollo de la aplicación.

Funcionamiento de la Aplicación:

La aplicación funcionará como una herramienta completa para los entusiastas del reciclaje y
la impresión 3D. Las principales características incluyen:

Calculadora de Filamento: La aplicación mostrará a los usuarios cuánto filamento de


impresión 3D pueden producir en función de la cantidad de botellas PET que han reciclado.
Dado que una botella PET promedio contiene aproximadamente 20 gramos de material
aprovechable, los usuarios podrán rastrear el impacto positivo de sus acciones ambientales.

Catálogo de Impresiones: La aplicación proporcionará un catálogo de objetos listos para


imprimir en 3D. Cada elemento tendrá una estimación de la cantidad de plástico necesario,
lo que motivará a los usuarios a recolectar y reciclar la cantidad adecuada de botellas PET
para el proyecto elegido.

Recompensas: Los usuarios podrán compartir sus logros y recibir recompensas por sus
contribuciones al medio ambiente.

Guías y Tutoriales: Recursos educativos y tutoriales estarán disponibles para ayudar a los
usuarios a comprender el proceso de reciclaje de botellas PET en filamento para impresoras
3D, haciéndolo accesible para todos, independientemente del nivel de experiencia.

Esta aplicación representa un paso significativo hacia un futuro más sostenible, alentando el
reciclaje activo y el uso responsable de la tecnología de impresión 3D. Juntos, podemos
transformar las botellas PET en objetos útiles, contribuyendo a la reducción de residuos de
plástico y promoviendo un entorno más limpio y saludable para las generaciones futuras.

Resultado Esperado:

El resultado de este proyecto será evaluar si se han logrado los objetivos establecidos.
Estos objetivos incluyen el estudio e investigación para desarrollar una aplicación que
fomente el reciclaje de botellas PET, permita a los usuarios seguir su contribución
ambiental, proporcione un catálogo de impresiones 3D y facilite el acceso a la tecnología de
impresión 3D de manera sostenible.

Metodología:

Dentro de nuestro proyecto, hemos optado por utilizar el sistema Scrum como enfoque
principal, con una influencia mínima del sistema de organización en cascada debido a
nuestra falta de experiencia en la gestión de proyectos a gran escala. En lo que respecta a
las tecnologías ágiles de organización, inicialmente utilizaremos Microsoft JIRA, ya que
tenemos un conocimiento básico de esta herramienta. En cuanto a las tecnologías de
programación, estamos considerando el uso de Java, ya que es un lenguaje conocido por
todo el equipo de trabajo. Sin embargo, también estamos evaluando la posibilidad de
capacitarnos en PHP con Laravel, debido a su facilidad de uso, ya que Spring Boot es una
tecnología que podría estar más allá de las capacidades del equipo.
Una situación similar se presenta en la elección de la base de datos, donde estamos
inclinados a utilizar MySQL, a pesar de tener otras opciones que podrían ser más
interesantes, como PostgreSQL.

Hacemos hincapié en nuestra organización en la segmentación de roles claros y dinámicos


en el proceso de desarrollo del proyecto, ya que hemos identificado que las habilidades de
los miembros son ideales para satisfacer diferentes necesidades en momentos distintos.

Además, utilizaremos herramientas de gestión de Google para compartir archivos, ya que


son las más ampliamente utilizadas y con las que tenemos experiencia en este momento.

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