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Jaime Gil 2005

APUNTES DEL CURSO

1.- Introducción ……………………………………………………………………….……….. Pág. 2

2.- Pintura de Caras …………………………………………………………………………... Pág. 2


2.1- La Base ………………………………………………………………………….. Pág. 2
2.2- Los Ojos ………………………………………………………………………….. Pág. 2
2.3- Las Luces …….………………………………………………………………….. Pág. 3
2.4- La Barba ….….………………………………………………………………….. Pág. 3
2.5- Las Sombras ..….……………………………………………………………….. Pág. 3
2.6- Los Tonos Intermedios ……..………………………………………………….. Pág. 4

3.- El Pelo …………………………………..………………………………………………….. Pág. 4

4.- Combinaciones de Colores …………..………………………………………………….. Pág. 4


4.1- Rojos ………………………….………………………………………………….. Pág. 4
4.2- Blancos …………………….………………………………………………….. Pág. 5
4.3- Negros ……………………….………………………………………………….. Pág. 5
4.4- Azules …….………………….………………………………………………….. Pág. 5
4.5- Amarillos …………………….………………………………………………….. Pág. 6
4.6- Verdes ……………………….………………………………………………….. Pág. 6
4.7- Cueros ……………………….………………………………………………….. Pág. 6
4.7.1- Cuero Naranja ..….………………………………………………….. Pág. 6
4.7.2- Cuero Grasiento ….………………………………………………….. Pág. 6
4.7.3- Cuero Rojo ……….………………………………………………….. Pág. 6
4.7.4- Cuero Limpio …….………………………………………………….. Pág. 6
4.7.5- Cuero Antiguo o Gastado ………………………………………….. Pág. 6
4.7.6- Botas de Cuero ….………………………………………………….. Pág. 7
4.8- Metales …..……………….….………………………………………………….. Pág. 7
4.8.1- Metales Blancos ….………………………………………………….. Pág. 7
4.8.2- Metales Dorados …………………………………………………….. Pág. 8
4.8.2.1- Bronce Artificial ………………………………………….. Pág. 8
4.8.2.2- Bronce Fino ……..……………………………………….. Pág. 8
4.9- Animales ….……………….….………………………………………………….. Pág. 8
4.9.1- Águilas Imperiales ………………………………………………….. Pág. 8
4.9.2- Lobos u Osos Pardos ……………………………………………….. Pág. 9
4.9.3- Lobo Gris …………….……………………………………………….. Pág. 9
4.10- Motivos Heráldicos …….….…….…………………………………………….. Pág. 10
4.11- Empolvados / Ensuciados ……………..…………………………………….. Pág. 10
4.12- Astas de Banderas ……………………..…………………………………….. Pág. 11
4.13- Venas y Uñas ……………….…………..…………………………………….. Pág. 10

5.- Colores de la Figura del Curso: Barón Von Richtofen Barón Rojo) ……………….. Pág. 12
5.1- La Chaqueta del Pecho …….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.2- El Pantalón ……………….….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.3- La Chaqueta de Cuero .…….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.4- Las Botas …………………….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.5- Cubrebotas …………….…….…………..…………………………………….. Pág. 13

6.- Glosario de Términos …………………………………………………………………….. Pág. 13


Jaime Gil 2005

1.- INTRODUCCION

Antes de ponerse a pintar, es conveniente el uso de 2 botes de agua:

- Uno para remover el pincel y limpiarlo.


- Otro para añadir agua a las mezclas.

Además, también es conveniente tener a mano Agua Destilada y Alcohol de quemar para corregir en el
momento posibles errores.

Con el Alcohol hay que tener mucho cuidado porque se “come” toda la pintura.

2.- PINTURA DE CARAS

El procedimiento para pintar una cara es el siguiente:

- Se aplica la BASE
- Se pintan los OJOS.
- Se aplican las LUCES.
- Se aplica la BARBA.
- Se aplican las SOMBRAS.
- Se aplican los TONOS INTERMEDIOS.

2.1.- La Base

Lo primero es aplicar la capa de imprimación Base (con ARENA MARRÓN) siguiendo los siguientes
criterios:

- Aplicar en 3 capas diluidas para evitar el empastar la cara y evitar tapar los detalles que tenga
la figura.
- Pintar toda la cara excepto las cuencas de los ojos.

2.2.- Los Ojos

- Se aplica sobre el globo ocular una mezcla compuesta por BASE + CARNE CLARA.
- Sobre el Lagrimal y la zona inferior se aplican unas veladuras de BASE + BERMELLON
- A continuación se pinta el IRIS y la línea del párpado superior con BASE + NEGRO (negro
sucio, nunca con negro puro).
- Se pinta una “Media Luna” y un “Brillo” sobre el iris con BASE + TURQUESA (si es un ojo azul)
o CARNE CLARA + MARRÓN DORADO (si es un ojo marrón).

3- NEGRO DEL IRIS


4- PARPADO SUPERIOR

2- ROJO DEL LAGRIMAL


1- BLANCO DEL FONDO

5- BRILLOS
2.3.- Las Luces

Las luces se deben aplicar diluidas y escurriendo bien el pincel en la servilleta para que las transiciones
sean lo más suaves posibles.

Hay que dejar secar bien una capa antes de dar la otra.

La primeras luces se dan en general por toda la cara. La primera se da en toda la cara, también en
mandíbula y barbilla. En la segunda se da en todo exceptuando ya la mandíbula. Y a partir de la
tercera/cuarta ya se aplican las luces de pómulos hacia arriba.

Las subidas son :

BASE + CARNE DORADA


+ CARNE DORADA (6 subidas)
+ BLANCO (3 subidas)

No llegar nunca al blanco puro.

2.4.- La Barba

A continuación se aplican veladuras en la zona de la Barba, desde aproximadamente la mitad de la cara


hacia abajo, y la zona de las patillas. Las veladuras son:

BASE + AZUL FRANCES( ó VERDE MILITAR)


+ AZUL FRANCES( ó VERDE MILITAR)
+ NEGRO (En la zonas más escondidas, debajo del mentón)

2.5.- Las Sombras

Se aplican más diluidas que las luces, descargando muy bien el pincel en la servilleta. Es muy importante
que las primeras no sean muy contrastadas porque si no manchará mucho la zona de sombra, y se
perderá la transición suave.

Las sombras se colocan:

- debajo de los pómulos ( se llevan hasta meterse un poco dentro de la zona de la barba, sin
llegar a meterse en la mandíbula),
- en las zonas de la nariz pegadas al lagrimal,
- sombras entre el ojo y la ceja,
- líneas de oscuridad de los músculos de la boca,
- zona que va desde el agujero de la nariz a la comisura del labio.

Siempre se han de aplicar dejando un milímetro (más o menos) con la zona del Color Base, o con la
aplicación inmediatamente anterior. Las sombras son :

UNIFORME INGLES + ESCARLATA (Mejillas)


+ UNIFORME INGLES (Mejillas)
+ VIOLETA ( Se concentra en la zona de oscuridad de los ojos, orejas, sienes y la
“Y “ griega que se forma cerca de la comisura de los labios)
+ VIOLETA (Se concentra en la zona de máxima oscuridad de los ojos,
orejas y nariz).
2.6- Los Tonos Intermedios

Dependiendo del resultado general obtenido en la cara, es posible que para suavizar alguna zona, sea
necesario dar alguna veladura muy suave con algún tono intermedio.

- Para las zonas entre luces y sombras se aplica ROSA ANTIGUO.


- Para las zonas de las sienes y la nariz, VIOLETA ó ROJO VIOLETA.

Además, algunas veces es posible que queremos dar un tono general a toda la carne, o para igualar y
suavizar transiciones. Para ello utilizamos un “Glaseado” , que no es ni más ni menos que darle una
pasada como si estuviéramos barnizando la figura, con la mezcla muy diluida. Para ello hacemos una
mezcla con MEDIUM VELADURAS + AGUA DESTILADA + (ROJO VIOLETA + ARENA MARRÓN)

3.- EL PELO

El pelo se pinta, al igual que cualquier elemento de la figura, en 3 ó 4 aplicaciones de base. Hay muchas
combinaciones posibles para el pelo, dependiendo de un tono que predomine más o menos. Unas
combinaciones podrían ser:

PELO BASE LUCES SOMBRAS

Uniforme Inglés + Primeras = Base + Base + Uniforme


Uniforme Japonés Hueso Inglés
RUBIO Ultimas =
Añadiendo Blanco
(sin llegar a él)
Negro + Uniforme Base + Carne Base + Negro
MORENO Inglés Dorada
CASTAÑO

Marrón Naranja + Base + Carne Base + Negro


PELIRROJO Negro Dorada

4.- COMBINACIONES DE COLORES

4.1.- ROJOS

BASE = MARRON ROJO (ó MARRON CABALLERIA)

ROJO INGLES ROJO FRANCÉS

LUCES = Base + ESCARLATA ...+ NARANJA LUCES = Base + CARMIN.....+ ROSA ANTIGUO + CARNE
SOMBRAS = Base + ROJO NEGRO ... + NEGRO DORADA

SOMBRAS = Base + AZUL PRUSIA... + NEGRO


ROJO GASTADO (Túnica Romana)

BASE = MARRON CAOBA (846)


BASE = Base + CARNE DORADA
BASE = Base + AZUL PRUSIA .... + NEGRO

4.2- BLANCOS

BLANCO SUCIO BLANCO LIMPIO

BASE = MARRON CUBIERTA + UNIFORME RUSO + BASE = MARRON CUBIERTA


NEGRO LUCES = Base + BLANCO
LUCES = Base + MARRON CUBIERTA .....+ BLANCO SOMBRAS = Base + VIOLETA ... + NEGRO
SOMBRAS = Base + MARRON OLIVA ó
Base + ROJO VIOLETA ... + NEGRO
ó
Base + AZUL OXFORD ... + NEGRO

BLANCO SEDA

BASE = MARRON CUBIERTA + ESCARLATA (1 puntita)


LUCES = Base + ROJO VIOLETA .....+ NEGRO
SOMBRAS = Base + (BLANCO + ROSA ANTIGUO)

4.3.- NEGROS

NEGRO SUCIO POR EL POLVO NEGRO SUCIO POR GRASA O HUMEDAD

BASE = Negro Mate + Tierra Mate BASE = negro mate + azul turquesa + verde militar
LUCES = Base + Tierra Mate.....+ Arena marrón LUCES = Base + turquesa + verde militar
SOMBRAS = negro puro muy diluido (se puede SOMBRAS = negro mate
añadir violeta)

NEGRO LIMPIO (GALA)

Es un color que cambia a gris sin alterar el negro.


BASE = negro mate + azul turquesa
LUCES = Base + carne clara
SOMBRAS = negro mate (con rojos o violetas)

4.4.- AZULES

AZUL PRUSIA AZUL GASTADO

BASE = AZUL PRUSIA (3) + VERDE NAPOLEONICO (Andrea) ó BASE = TURQUESA + VERDE NAPOLEONICO (Andrea) ó
VERDE MILITAR (1) + NEGRO VERDE MILITAR (1) + NEGRO
LUCES = Base + AZUL PRUSIA ... + TURQUESA ... + CARNE LUCES = Base + CARNE DORADA
DORADA SOMBRAS = Base + (VERDE NAPOLEONICO + NEGRO )
SOMBRAS = Base + NEGRO MATE
TONOS MEDIOS = VIOLETA ó ROJO VIOLETA como Veladuras
sobre las zonas entre luz y sombra.
4.5.- AMARILLOS

INTENSO SUCIO

BASE = MARRON DORADO BASE = UNIFORME JAPONES


LUCES = Base + AMARILLO DORADO ... + BLANCO LUCES = Base + HUESO ... + (BLANCO ó CARNE
SOMBRAS = Base + ROJO VIOLETA DORADA)
ó SOMBRAS = Base + UNIFORME INGLÉS ... + (VIOLETA ó
Base + TIERRA MATE ROJO VIOLETA)

4.6.- VERDES

VERDE FRÍO VERDE CÁLIDO

BASE = Cualquier Verde Oscuro según gustos. BASE = Cualquier Verde Oscuro según gustos.
LUCES = Base + VERDE GRIS PALIDO ... + BLANCO LUCES = Base + AMARILLO DORADO
SOMBRAS = Base + AZUL PRUSIA ... + NEGRO SOMBRAS = Base + MARRÓN ROJO ... + NEGRO

4.7.- CUEROS

Para pintar los cueros, es igual si queremos hacer uno marrón o uno negro. La diferencia está en la
cantidad de pigmento de un color que añadimos a la mezcla. Si queremos más marrón, simplemente sería
añadir más Naranja, Marrón o cualquier otro color que mezclemos con el Negro.

CUERO NARANJA CUERO GRASIENTO

BASE = NEGRO + NARANJA INTENSO BASE = NEGRO + UNIFORME INGLÉS


LUCES = Base + NARANJA INTENSO ... + MARRON LUCES = Base + UNIF. INGLES ... + MARRON DORADO (ó
DORADO (ó OCRE MARRON) OCRE MARRON)
SOMBRAS = NEGRO + NEGRO BRILLANTE SOMBRAS = NEGRO + NEGRO BRILLANTE

CUERO ROJO CUERO NEGRO LIMPIO

BASE = NEGRO + MARRON ROJO BASE = NEGRO + VIOLETA


LUCES = Base + ESCARLATA ... + MARRON DORADO LUCES = Base + CARNE DORADA
(ó OCRE MARRON) SOMBRAS = NEGRO
SOMBRAS = NEGRO + NEGRO BRILLANTE

CUERO ANTIGUO GASTADO

BASE = NEGRO + ROSA ANTIGUO


LUCES = Base + ROSA ANTIGUO ... + CARNE DORADA
SOMBRAS = NEGRO + TIERRA MATE

NOTA: Para corregir cualquier reflejo y tono se pueden aplicar veladuras de NEGRO + VIOLETA. Esto se
puede utilizar con cualquier tipo de cuero ya que el Violeta es un color muy bueno para simular este tipo de
elemento.
BOTAS DE CUERO: Cuando se terminan de pintar unas botas, las punteras y costuras se han de ensuciar
y empolvar. Para ello se pueden hacer dos cosas:

- con veladuras del color de la tierra del terreno sobre las superficies a ensuciar,
- o, añadiendo a las últimas luces los colores propios del terreno.

4.8.- METALES

METALES BLANCOS

MÉTODO 1: Con Pinturas Metálicas

BASE = GRIS METALIZADO.

Sombrear después con Aguadas de NEGRO BRILLANTE.

En la parte dónde más incida la luz, se aplica de nuevo unos toques con Gris Metalizado, y en las últimas
se añade ACERO NATURAL.

MÉTODO 2: Sin Pinturas Metálicas

BASE = MARRON OLIVA + NEGRO BRILLANTE

Se deja secar un día entero.

LUCES

A continuación trabajamos con Grafito en polvo (limando un lápiz del 2B) y un Difuminador de la siguiente
forma:

- usando el Difuminador se impregna en Grafito una de las puntas del mismo y se va puliendo la
superficie, sin tocar los recovecos ni las zonas más en sombra.
- Después, para sacar más brillo a las zonas más iluminadas se utiliza la otra punta limpia del
Difuminador, y , sin tocar el Grafito, se pule.
- Si queremos más brillo, se puede repetir el proceso volviendo a pulir con Grafito, para después
pulirlo con un Difumino limpio.

SOMBRAS

Una vez hecho esto, se aplica un lavado general de BARNIZ BRILLANTE + NEGRO BRILLANTE
procurando que quede en las hendiduras.

TONOS MEDIOS

Se pueden meter tonos medios para simular polvo, óxido o grasa, para ellos se aplican veladuras con:

- BARNIZ SATINADO + TIERRA MATE => Simular Polvo

- BARNIZ SATINADO + UNIFORME INGLÉS => Simular Grasa

- BARNIZ SATINADO + MARRON NARANJA => Simular Óxido

- BARNIZ SATINADO + MADERA CABOA => Simular Sangre


METALES DORADOS

MÉTODO 1: Con Pinturas Metálicas

BASE = LATÓN (2) + UNIFORME INGLES (1)

LUCES = Base + ORO VIEJO ... + PLATA

SOMBRAS = BARNIZ BRILLANTE + MADERA CAOBA + NEGRO BRILLANTE. Siempre que predomine
un tono rojizo.

MÉTODO 2: Sin Pinturas Metálicas

BASE = UNIFORME INGLES + MADERA CAOBA + NEGRO BRILLANTE (1 Puntita)

LUCES = Base + MARRÓN DORADO (u OCRE MARRON si lo queremos más intenso).

SOMBRAS = BARNIZ BRILLANTE + MADERA CAOBA + NEGRO BRILLANTE. Siempre que predomine
un tono rojizo.

NOTA: Los barnices que se utilicen, se la marca que sean, deben ser siempre TRANSPARENTES, nunca
utilizar esos que parecen lechosos, ya que mezclan mal.

Bronce artificial
1
Se realiza mediante la técnica de punteado , es un procedimiento tedioso y aburrido pero muy efectivo.
Base: uniforme inglés + negro brillante + naranja
Luces: Base + uniforme inglés + ocre marrón
Sombras: negro brillante + escarlata

Bronce “fino”
Muy bueno el nuevo color de vallejo (acrílico) con referencia bronce.
Base: bronce + negro brillante
Luces: Base + plata
Sombras: negro brillante

4.9.- ANIMALES.

4.9.1.- Águilas Imperiales

PLUMAS (generales)
Tierra mate + negro (ligeramente) + un poco de escarlata
PROFUNDIDAD PLUMAS
Tinta de negro mate + rojo (o uniforme inglés)
Se consigue un negro sucio con el que realizamos un lavado selectivo que entrará en todo el
2
entramado de las plumas, lo que estamos haciendo se denomina presombreado (también válido
para piezas de equipo o mochilas de pelo)

PLUMAS CLARAS O AMARILLENTAS


Iluminamos con:
Color base anterior (Tierra mate + negro (ligeramente) + un poco de escarlata)
+ ocre marrón (o marrón dorado)

MEDIOS TONOS
3
Filtros selectivos (muy diluidos) en las zonas en las que se precise mayor calidez. Se realizan con
una mezcla de:
Escarlata + tierra mate
Posteriormente se reiluminan los extremos con la última mezcla y un poco de blanco.

PLUMAS BLANCAS (CABEZA)


marrón cubierta + un poco de base (Tierra mate + negro (lig.) + un poco de escarlata)

Recurriremos al blanco puro para conseguir la textura adecuada en las plumas de la cabeza.
Realizamos una sombra blanco-verdosa con:
marrón cubierta + unif. Ruso + negro
Para conectar la cabeza (blanca) con la zona inferior (más oscura) se utiliza un filtro rojizo (por ej.
escarlata + tierra mate)

PICO Hueso amarillento


PATAS amarillos u ocres
OJO amarillo con punto negro en el centro

4.9.2.- Lobo u Oso Pardos


Se realiza un tratamiento similar al comentado para el águila pero variando la intensidad del negro
inicial, teniendo cuidado con la cantidad pues el negro se come todos los colores.

4.9.3.- Lobo Gris


Estos animales tienen el lomo más oscuro (a veces casi negro en la parte superior) mientras que el
color se aclara hacia la panza llegando casi al blanco.
Base: gris cielo y marrón cubierta + tierra mate + negro
Luces: generales:
añadimos a la base más marrón cubierta
Puntos particulares
Utilizaremos beige
Un lobo gris tiene el pelaje formado por pelos marrones, negros, amarillos y blancos, por tanto será
necesario la aplicación de diversos filtros muy diluidos de:
Tierra mate + violeta
En las sombras más profundas añadimos negro al filtro anterior.
Tierra mate + violeta + negro
Por último, unos toquecitos de blanco casi puro con los que tocamos ciertos sitios puntuales dan
algo más de relieve y realzan la luz.

MANCHAS OSCURAS DEL LOMO


Van del morro hasta la cola ensanchando en la zona central hacia los costados.
Se realizan con trasparencias de:
Negro mate + un poco de base (gris cielo y marrón cubierta + tierra mate + negro)
4
Se da una transparencia en toda la zona cubierta por la mancha y se va insistiendo con sucesivas
sombras trasparentes cubriendo un área cada vez menos hacia el centro de la mancha.

Si nos pasamos en cualquiera de las fases anteriores, se deja secar y se pueden dar filtros
localizados del color base.

4.10.- MOTIVOS HERÁLDICOS

No deben tratarse como un paño pues son dibujos planos.


5
Tinta del color base (semitrasparente) se dibuja el motivo y se sella en 3 o 4 capas.
Luces: Solo en la parte superior del dibujo
Sombras: Solo en la parte inferior
6
Los perfilados se realizaran solo en la parte inferior del dibujo, nunca en los laterales ni en la zona
superior.

4.11.- EMPOLVADOS / ENSUCIADOS


Nunca se realizarán a pincel seco.
Los filtros de colores terrosos se pueden utilizar, no queda mal pero no es la mejor solución.
El método aconsejado es:
En las últimas luces de la prenda que vamos a ensuciar se mezclan con colores del terreno y se
aplican de forma selectiva.
Últimas luces + arena marrón y/o
Tierra mate y/o
Marrón naranja
4.12.- ASTAS DE MADERA

Base: Tierra mate + negro


Se dibujan las vetas con arena marrón.
Realizamos un sombreado con humo de vallejo.

4.13.- VENAS Y UÑAS


VENAS o TENDONES
Las venas se dibujan marcando una línea con la última luz (con el color muy claro).
Se sombrean con la sombra más oscura por su parte inferior.
Se difuminan los extremos con filtros de color base de la piel.
UÑAS
Con el color más claro de la piel, no es realista pero si muy efectivo.
También se pueden pintar aclarando ligeramente el color que demos en los nudillos.
5.- COLORES DE LA FIGURA DEL CURSO: Barón Von Richtofen

5.1.- LA CHAQUETA DEL PECHO

BASE LUCES SOMBRAS

Azul Francés (2) + Base + Azul Verde Pálido ... Base + Verde Bronceado (ó Verde
Uniforme Alemán (2) + Militar)...
Verde Militar (1) + + Carne Dorada en las últimas
Negro (1 puntita) + Negro Mate en las últimas.

EL Ribete en rojo se pinta con MARRON ROJO.

5.2.- PANTALÓN

BASE LUCES SOMBRAS

Marrón Oliva (ó Uniforme Ruso + Base + Uniforme Ruso ... Base + Negro Mate
Negro Mate)
+ Carne Dorada en las últimas

5.3.- CHAQUETA DE CUERO

BASE LUCES SOMBRAS

Negro Brillante (2) + Naranja Base + Naranja Intenso ... Negro Brillante + Negro Mate
Intenso (1)
+ Marrón Dorado (Ocre Marrón)
en las últimas

5.4.- BOTAS

BASE LUCES SOMBRAS

Negro Brillante (2) + Tierra Mate Base + Tierra ... Negro Brillante + Negro Mate
(1)
+ Marrón Dorado (Ocre Marrón)
en las últimas
5.5.- CUBREBOTAS

BASE LUCES SOMBRAS

Negro Brillante (2) + Marrón Rojo Base + Escarlata ... Negro Brillante + Negro Mate
(1)
+ Marrón Dorado (Ocre Marrón)
en las últimas

6.- GLOSARIO DE TÉRMINOS

Punteado: Técnica de pintura consistente en la aplicación del color mediante la realización de pequeños
puntos, la superposición de los diferentes puntos (minúsculos en una figura de 54mm) nos manda al ojo la
información del color buscado.

Trasparencias: Mezcla de color con agua en la que el pigmento solo ensucia el agua.

Pre-sombreado: Una transparencia de un color oscuro aplicada sobre una superficie con gran relieve hará
que la pintura se deposite en las hendiduras resaltando dicho relieve.

Filtros: Aplicación de pintura muy diluida en zonas donde se aprecia una marcada variación de color.
Sirve para matizar luces o sombras excesivamente marcadas o para unificar zonas de diferente color.

Sellado: insistencia en la aplicación de capas semitransparentes (3 o 4) hasta conseguir un color opaco

Perfilado: Finísima línea de color oscuro que marca la sombra que se genera entre dos piezas diferentes
del equipo, o entre este y la piel.
APUNTES DEL CURSO (MARZO 2006)

1.-PINTURA DE LA CARA

a. CAPA BASE.

La imprimación o capa base se aplica hasta tres veces con la pintura muy diluida. Es muy
importante respetar el tiempo de secado entre mano y mano.
La pintura que usaremos será ARENA MARRÓN (876) de Vallejo.

PINTURA DE LOS OJOS.

Blanco del ojo:


La mezcla
usada es
COLOR
BASE +
BLANCO.
Esta mezcla nos dará como resultado un color carne
base. No debemos usar nunca el color blanco

“La bola del ojo” Iris: Hacemos una mezcla de


MARRÓN OLIVA + NEGRO para luego aplicarle otra
mezcla de AZUL TURQUESA + BLANCO dentro de
éste, de tal forma que el color más claro se quede
rodeado de un fino círculo del color más oscuro.
La pupila: NEGRO

Ejemplo de pintura de una cara


(José Hernández)

c.- LUCES

Bueno, una vez aplicada la capa base de las carnes y una vez pintados los ojos, hay que
aplicar las luces.
El esquema de luces que usaremos es el de “luz cenital” o 12 en punto. Pero ¿cómo sabemos
dónde va cada luz y cada sombra a la hora de pintar?. Un sistema muy sencillo para averiguar
esto es el de ir poniendo la figura debajo del flexo para ver como incide la luz sobre ésta.
Miremos esta secuencia de fotos:
Bueno, una vez que ya sabemos donde van las luces de la cara (en el caso de la figura de la
foto…lleva gorra y limita bastante el trabajo de luz cenital. Pero bueno, como para los paños se
pintan con el mismo esquema que las carnes, nos vale) vamos a ver qué mezclas usamos para las
luces y cuántas subidas realizaremos.

• 1ª luz: Base + Carne dorada + blanco. Esta primera subida de luz ha de ser muy
parecida a la base
• 2ª luz: Añadiendo más carne dorada y blanco a la primera luz. Es decir, más clarita que la
primera luz
• 3ª luz: Más clarita, aún, que la segunda luz.

Todas las subidas de luz se dan, al menos, dos veces y, como siempre, con la pintura bastante
diluida y teniendo mucho cuidado con que la pintura haya secado convenientemente entre la
aplicación de las distintas luces

d- SOMBRAS.

La mezcla que usaremos para las sombras es: 2 GOTAS DE uniforme inglés + 1 gota de
ESCARLATA (+ una “pizquinina” de MEDIUM VELADURAS) El color resultante es un
color TIERRA, pero procurando SIEMPRE que predomine el rojo.
Las sombras las aplicamos en tres bajadas y con la pintura muy, muy, diluida (filtros)
mucho más que en el caso de las luces.

La primera sombra la aplicamos para marcar la parte baja de la nariz, el entrecejo, los labios…

La segunda sombra se consigue añadiendo NEGRO a la primera y se


aplica en las sienes, en el interior de las orejas y en el perímetro de
la carne con el pelo. En esta segunda sombra se marca la L invertida
encima del ojo, entre la nariz y la ceja con una sombra para configurar el
gesto de la mirada. Algo así:

La tercera sombra se conseguirá añadiendo más negro y con ésta


realizamos los perfilados.
Cuando estemos aplicando las sombras es muy importante ver el “el brillo de la humedad” que
dejamos al depositar la pincelada, esto hace que no queden cercos y que no se vean las pinceladas.

e- MEDIOS TONOS.

Los medios tonos los conseguimos con las siguientes mezclas, y aplicándolos muy diluidos en
forma de filtros:
:

MAGENTA + una “pizca” de VIOLETA + ESCARLATA para los PÓMULOS

LA MISMA MEZCLA, pero añadiendo más VIOLETA para las SIENES

f- BARBA.

ARENA MARRÓN + cualquiera de estos AZULES: AMERICANO, FRANCÉS,


OXFORD… esto se aplica en dos manos siempre muy diluidas, más o menos como las sombras.
La dejamos secar y le AÑADIMOS NEGRO para las partes internas del cuello.

g- ÚLTIMA LUZ.

Una vez hecho todo lo anterior confeccionamos UNA TINTA (prácticamente agua) DE CARNE
DORADA + BLANCO y la aplicamos en los puntos de luz.

Muchas veces, al aplicar las sombras nos metemos en zonas de luz o nos pasamos de color a la
hora de pintar la barba. Es decir, que metemos la pata.
Bueno, para corregir estos fallos aplicamos unos FILTROS con ARENA MARRÓN en las zonas
a corregir y asunto concluido.

2.- PINTURA DE PAÑOS.

En este apartado podeis poner las mezclas usadas para vuestras figuras pintadas en el cursillo.

Paños ROJOS:

- Base: MARRÓN ROJO

- Luces: 1ª- BASE + ROJO ESCARLATA. Son


luces generales y se aplican como si fuese una
segunda imprimación. La 2ª luz se consigue
añadiendo NARANJA + CARNE DORADA.

- Sombras: BASE + VERDE MILITAR


VERDES

Base: Verde militar + negro + uniforme japonés

Luces: Base + Verde militar + uniforme japonés + carne dorada en la última

Sombras: Base + negro

METALES
“metal falso” (cota de malla)

Base: 1 gota Negro brillante + 2 gotas de


marrón oliva
Se dan primero las sombras.
Sombras: Negro brillante (Se usa para perfilar)
Luces: Base + gris cielo (muy poco y en forma
de reflejos) Si las luces no quedan demasiado
marcadas (mate) poner un poco de plata o de
otro metalizado. Recordad que para esto, sólo se
tocan los relieves de la cota. Dar una aguada
general de Negro brillante para unificar tonos

Latón
Base: Uniforme inglés + Madera Caoba +
Negro brillante (1 punta).
Luces: Base + Ocre marrón (si no llega a la luz máxima poner un poco de latón o tinta imprenta)
Sombras: Madera Caoba + Negro brillante. Se da en forma de filtros o lavados y en la dirección de
la sombra.

CUEROS

Cuero Naranja
Base: Negro mate + Naranja intenso
1ª Luz: B+ Naranja intenso
2ª Luz : 1ª Luz + Ocre marrón (dar en los filos de una correa
o cinturón) Esta sería una luz extrema
Se puede hacer por punteo con la mano “temblando” o
“mano tonta”
Sombras: Negro brillante con mucho agua en forma de
lavado o filtros
Cuero Rojo
Base: Negro mate + escarlata
1ª luces: Base +Escarlata
2ª Luces: Base +Escarlata + Ocre marrón
Sombras: Igual que cuero naranja o latón.

Cuero Caqui
Se usa para cinturones, correajes, etc…
Base: Negro mate + Uniforme Inglés
Luces: Base + Uniforme japonés o B+Caqui + Carne dorada
Sombras: Negro

BLANCOS

Blanco Claro (Tunica).


Base: Marron Cubierta + Uniforme Ruso + Violeta + Negro
Luces: Base + Marron Cubierta + Gris Plateado
Sombras: Base + Marron Oliva + Negro.

Blanco
Oscuro
(Capa).
Base: Gris Medio + Orugas + Violeta + Azul
Prusia
Luces: Base + Marron Cubierta + Gris Plateado
Sombras: Base + Caucho Oscuro + Negro.

Esas son los dos blancos, comentar que hay


colores que son de gama Andrea como el A.
Prusia y el negro, ya que son mates y ayudan a
que no satinen las mezclas desde el principio.
También el Orugas y el Caucho Oscuro son del Panzer Aces, de la gama especial para la revista
Eorumodelismo, pero cualquier tono similar en la gama general de Vallejo, te resultara igual de
valido.
Madera clara
Base: Amarillo desierto + Tierra mate
Luces: B + blanco
Aguada con humo (vallejo) o una tinta de color sepia (Citadel por ejemplo).

Madera Oscura
Base: Tierra mate + Negro brillo (muy poco)
1ª vetas: Base + tierra mate
2ª vetas: 1ª vetas + Naranja
Lavados de humo + negro brillante para unificar tonos.

Tablas de madera
En el caso de un suelo, tarima, un puente, etc…
Base: Negro + Tierra + Azul francés
Vetas: Base + Amarillo desierto o Base + blanco o Base + carne (se
pueden hacer las tres e ir aplicándolas en distintas tablas para que no
queden todas exactamente igual)

PELO

Pelo rubio
Base: Uniforme japonés + Uniforme inglés (1 punta)
Luces: Base + amarillo desierto + blanco
Sombras: Base + Violeta (1 punta) + Tierra mate (1 punta).
Se van dando como filtros en la zona de sombra

Pelirrojo
Base: Marron Naranja + Uniforme inglés + Negro (1 punta)
1ª Luces: Base + marron naranja
2ª Luces: 1ª Luces + Marron Naranja + Marron dorado
3ª Luces: 2ª Luces + Amarillo hielo
Sombras: Filtros de Base + Madera caoba + Negro.

Pelo negro o castaño


Base: Negro + Uniforme Inglés
Luces: Base + Marron claro
Sombras: Filtros negro mate
Paños negros (sucio – tipo hábito de un monje, túnica, etc…)
Base: Negro + Uniforme Ingles
Luces: Base + Tierra mat + Arena marrón (muy pocas luces)
Sombras: Negro mate
Con las 1ª luces + Caqui hacer unos filtros

Paños negros (limpio – uniformes, camisas, etc…)


Base: Negro + Carne dorada
Luces: Base + Carne base o B + Rosa antiguo
Sombras: Negro mate

Suciedad en los paños


Se hace en los bajos de la prenda o en las botas y se usa el base de la
prenda a ensuciar + colores del terreno y se va haciendo en forma de
filtros hacia abajo. Luego se pueden añadir manchas en forma de
picoteo en la prenda (esto lo podemos ver en la capa blanca que está
más arriba)

En los labios se ilumina sólo el de debajo de la


misma forma que se haya iluminado el resto de la
cara y se le aplica un filtro muy suave y muy
aguado de Magenta + Violeta.

Cejas
La base que se haya usado en el pelo se da bajo la ceja ensanchando hacia la
nariz. Por debajo de esta línea se hace otra muy fina + oscura. Si las cejas están talladas, se
iluminan pero menos que el pelo.

Hacer barro
En un bote de los de
carretes de fotos se echa
marmolina fina y la misma
cantidad de cola blanca. Se
añade Negro brillante +
Uniforme Inglés + Ocre
marrón y se mezcla con el
rabo de un pincel o similar
hasta que se cree una pasta homogénea. Esta mezcla con el bote bien cerrado puede durar bastante.
Se aplica sobre el terreno esparciéndolo de forma desigual hasta que seque. Una vez seco se puede
tratar con pinturas para darle luces y sombras.

Gris confederado por llamarlo "estandar" es mezclar Carne Dorada con Negro, un toque de
Naranja y un toquecillo de Azul gris, todas las luces hazlas añadiendo Carne Base y conseguirás un
gris confederado muy convincente . Para las sombras añade Sombra Tostada y negro al color
base.

CANOSO: Va a depender siempre del aspecto final que quieras darle, si lo quieres con muchas
canas, haz una mezcla de Negro mate mas UNif.Ingles, y un poquito de Azul gris, las primeras
luces con mas Azul Gris y las ultimas un poquito de Carne Base e incluso un pelin de Hueso. Para
las sombras mezcla negro con Azul prusia y sombreas. A ver que te parece.

Azul Oscuro (Zuavo)


Base: Turquesa 966 + Negro 950 + Marron Mate 984.
Luces: Base + Azul Palido 906 + Gris Azul Claro 905
Sombras Base + Negro 950

Base: Negro (950) + Turquesa (966) + Base mate (X-21 Tamiya).


Luces: Base + Verde gris medio (973) + Gris medio (987).
Sombras: Base + Negro (950).

Base: turquesa (966) + negro mate 950.


Luces: base + azul andrea (841) + verde azul pálido (972).
Sombras: base + negro mate 950

Base: Negro mate (AC26) + turquesa (966).


Luces: Base + turquesa (966) + verde azul pálido (972).
Sombras: Base + negro (AC26 ).

Base: Azul Prusia + Negro + Flat Base


Luces: Base + Turquesa, últimas añadiendo Carne Dorada
Sombras: Base + Negro

Base: Periscopios (gama Panzer Azes) + Azul Prusia (Andrea ) + un poco de Marrón Mate, y un
poco de negro
Luces: añadiendo a la base una mezcla de Azul Andrea (Vallejo) y Turquesa, y si queréis alguna
luz mas puntual le podéis añadir un poco de Carne Dorada, y listo.

En las sombras lo vais a tener mas difícil, puesto que me ha costado demasiado hacerlas, sobre
todo dada la dificultad de la mezcla, así que nada a la base añadí negro en serio, solo
con añadir Negro (Andrea) tenéis solucionadas las sombras.

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