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5.- Colores de la Figura del Curso: Barón Von Richtofen Barón Rojo) ……………….. Pág. 12
5.1- La Chaqueta del Pecho …….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.2- El Pantalón ……………….….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.3- La Chaqueta de Cuero .…….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.4- Las Botas …………………….…………..…………………………………….. Pág. 12
5.5- Cubrebotas …………….…….…………..…………………………………….. Pág. 13
1.- INTRODUCCION
Además, también es conveniente tener a mano Agua Destilada y Alcohol de quemar para corregir en el
momento posibles errores.
Con el Alcohol hay que tener mucho cuidado porque se “come” toda la pintura.
- Se aplica la BASE
- Se pintan los OJOS.
- Se aplican las LUCES.
- Se aplica la BARBA.
- Se aplican las SOMBRAS.
- Se aplican los TONOS INTERMEDIOS.
2.1.- La Base
Lo primero es aplicar la capa de imprimación Base (con ARENA MARRÓN) siguiendo los siguientes
criterios:
- Aplicar en 3 capas diluidas para evitar el empastar la cara y evitar tapar los detalles que tenga
la figura.
- Pintar toda la cara excepto las cuencas de los ojos.
- Se aplica sobre el globo ocular una mezcla compuesta por BASE + CARNE CLARA.
- Sobre el Lagrimal y la zona inferior se aplican unas veladuras de BASE + BERMELLON
- A continuación se pinta el IRIS y la línea del párpado superior con BASE + NEGRO (negro
sucio, nunca con negro puro).
- Se pinta una “Media Luna” y un “Brillo” sobre el iris con BASE + TURQUESA (si es un ojo azul)
o CARNE CLARA + MARRÓN DORADO (si es un ojo marrón).
5- BRILLOS
2.3.- Las Luces
Las luces se deben aplicar diluidas y escurriendo bien el pincel en la servilleta para que las transiciones
sean lo más suaves posibles.
Hay que dejar secar bien una capa antes de dar la otra.
La primeras luces se dan en general por toda la cara. La primera se da en toda la cara, también en
mandíbula y barbilla. En la segunda se da en todo exceptuando ya la mandíbula. Y a partir de la
tercera/cuarta ya se aplican las luces de pómulos hacia arriba.
2.4.- La Barba
Se aplican más diluidas que las luces, descargando muy bien el pincel en la servilleta. Es muy importante
que las primeras no sean muy contrastadas porque si no manchará mucho la zona de sombra, y se
perderá la transición suave.
- debajo de los pómulos ( se llevan hasta meterse un poco dentro de la zona de la barba, sin
llegar a meterse en la mandíbula),
- en las zonas de la nariz pegadas al lagrimal,
- sombras entre el ojo y la ceja,
- líneas de oscuridad de los músculos de la boca,
- zona que va desde el agujero de la nariz a la comisura del labio.
Siempre se han de aplicar dejando un milímetro (más o menos) con la zona del Color Base, o con la
aplicación inmediatamente anterior. Las sombras son :
Dependiendo del resultado general obtenido en la cara, es posible que para suavizar alguna zona, sea
necesario dar alguna veladura muy suave con algún tono intermedio.
Además, algunas veces es posible que queremos dar un tono general a toda la carne, o para igualar y
suavizar transiciones. Para ello utilizamos un “Glaseado” , que no es ni más ni menos que darle una
pasada como si estuviéramos barnizando la figura, con la mezcla muy diluida. Para ello hacemos una
mezcla con MEDIUM VELADURAS + AGUA DESTILADA + (ROJO VIOLETA + ARENA MARRÓN)
3.- EL PELO
El pelo se pinta, al igual que cualquier elemento de la figura, en 3 ó 4 aplicaciones de base. Hay muchas
combinaciones posibles para el pelo, dependiendo de un tono que predomine más o menos. Unas
combinaciones podrían ser:
4.1.- ROJOS
LUCES = Base + ESCARLATA ...+ NARANJA LUCES = Base + CARMIN.....+ ROSA ANTIGUO + CARNE
SOMBRAS = Base + ROJO NEGRO ... + NEGRO DORADA
4.2- BLANCOS
BLANCO SEDA
4.3.- NEGROS
BASE = Negro Mate + Tierra Mate BASE = negro mate + azul turquesa + verde militar
LUCES = Base + Tierra Mate.....+ Arena marrón LUCES = Base + turquesa + verde militar
SOMBRAS = negro puro muy diluido (se puede SOMBRAS = negro mate
añadir violeta)
4.4.- AZULES
BASE = AZUL PRUSIA (3) + VERDE NAPOLEONICO (Andrea) ó BASE = TURQUESA + VERDE NAPOLEONICO (Andrea) ó
VERDE MILITAR (1) + NEGRO VERDE MILITAR (1) + NEGRO
LUCES = Base + AZUL PRUSIA ... + TURQUESA ... + CARNE LUCES = Base + CARNE DORADA
DORADA SOMBRAS = Base + (VERDE NAPOLEONICO + NEGRO )
SOMBRAS = Base + NEGRO MATE
TONOS MEDIOS = VIOLETA ó ROJO VIOLETA como Veladuras
sobre las zonas entre luz y sombra.
4.5.- AMARILLOS
INTENSO SUCIO
4.6.- VERDES
BASE = Cualquier Verde Oscuro según gustos. BASE = Cualquier Verde Oscuro según gustos.
LUCES = Base + VERDE GRIS PALIDO ... + BLANCO LUCES = Base + AMARILLO DORADO
SOMBRAS = Base + AZUL PRUSIA ... + NEGRO SOMBRAS = Base + MARRÓN ROJO ... + NEGRO
4.7.- CUEROS
Para pintar los cueros, es igual si queremos hacer uno marrón o uno negro. La diferencia está en la
cantidad de pigmento de un color que añadimos a la mezcla. Si queremos más marrón, simplemente sería
añadir más Naranja, Marrón o cualquier otro color que mezclemos con el Negro.
NOTA: Para corregir cualquier reflejo y tono se pueden aplicar veladuras de NEGRO + VIOLETA. Esto se
puede utilizar con cualquier tipo de cuero ya que el Violeta es un color muy bueno para simular este tipo de
elemento.
BOTAS DE CUERO: Cuando se terminan de pintar unas botas, las punteras y costuras se han de ensuciar
y empolvar. Para ello se pueden hacer dos cosas:
- con veladuras del color de la tierra del terreno sobre las superficies a ensuciar,
- o, añadiendo a las últimas luces los colores propios del terreno.
4.8.- METALES
METALES BLANCOS
En la parte dónde más incida la luz, se aplica de nuevo unos toques con Gris Metalizado, y en las últimas
se añade ACERO NATURAL.
LUCES
A continuación trabajamos con Grafito en polvo (limando un lápiz del 2B) y un Difuminador de la siguiente
forma:
- usando el Difuminador se impregna en Grafito una de las puntas del mismo y se va puliendo la
superficie, sin tocar los recovecos ni las zonas más en sombra.
- Después, para sacar más brillo a las zonas más iluminadas se utiliza la otra punta limpia del
Difuminador, y , sin tocar el Grafito, se pule.
- Si queremos más brillo, se puede repetir el proceso volviendo a pulir con Grafito, para después
pulirlo con un Difumino limpio.
SOMBRAS
Una vez hecho esto, se aplica un lavado general de BARNIZ BRILLANTE + NEGRO BRILLANTE
procurando que quede en las hendiduras.
TONOS MEDIOS
Se pueden meter tonos medios para simular polvo, óxido o grasa, para ellos se aplican veladuras con:
SOMBRAS = BARNIZ BRILLANTE + MADERA CAOBA + NEGRO BRILLANTE. Siempre que predomine
un tono rojizo.
SOMBRAS = BARNIZ BRILLANTE + MADERA CAOBA + NEGRO BRILLANTE. Siempre que predomine
un tono rojizo.
NOTA: Los barnices que se utilicen, se la marca que sean, deben ser siempre TRANSPARENTES, nunca
utilizar esos que parecen lechosos, ya que mezclan mal.
Bronce artificial
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Se realiza mediante la técnica de punteado , es un procedimiento tedioso y aburrido pero muy efectivo.
Base: uniforme inglés + negro brillante + naranja
Luces: Base + uniforme inglés + ocre marrón
Sombras: negro brillante + escarlata
Bronce “fino”
Muy bueno el nuevo color de vallejo (acrílico) con referencia bronce.
Base: bronce + negro brillante
Luces: Base + plata
Sombras: negro brillante
4.9.- ANIMALES.
PLUMAS (generales)
Tierra mate + negro (ligeramente) + un poco de escarlata
PROFUNDIDAD PLUMAS
Tinta de negro mate + rojo (o uniforme inglés)
Se consigue un negro sucio con el que realizamos un lavado selectivo que entrará en todo el
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entramado de las plumas, lo que estamos haciendo se denomina presombreado (también válido
para piezas de equipo o mochilas de pelo)
MEDIOS TONOS
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Filtros selectivos (muy diluidos) en las zonas en las que se precise mayor calidez. Se realizan con
una mezcla de:
Escarlata + tierra mate
Posteriormente se reiluminan los extremos con la última mezcla y un poco de blanco.
Recurriremos al blanco puro para conseguir la textura adecuada en las plumas de la cabeza.
Realizamos una sombra blanco-verdosa con:
marrón cubierta + unif. Ruso + negro
Para conectar la cabeza (blanca) con la zona inferior (más oscura) se utiliza un filtro rojizo (por ej.
escarlata + tierra mate)
Si nos pasamos en cualquiera de las fases anteriores, se deja secar y se pueden dar filtros
localizados del color base.
Azul Francés (2) + Base + Azul Verde Pálido ... Base + Verde Bronceado (ó Verde
Uniforme Alemán (2) + Militar)...
Verde Militar (1) + + Carne Dorada en las últimas
Negro (1 puntita) + Negro Mate en las últimas.
5.2.- PANTALÓN
Marrón Oliva (ó Uniforme Ruso + Base + Uniforme Ruso ... Base + Negro Mate
Negro Mate)
+ Carne Dorada en las últimas
Negro Brillante (2) + Naranja Base + Naranja Intenso ... Negro Brillante + Negro Mate
Intenso (1)
+ Marrón Dorado (Ocre Marrón)
en las últimas
5.4.- BOTAS
Negro Brillante (2) + Tierra Mate Base + Tierra ... Negro Brillante + Negro Mate
(1)
+ Marrón Dorado (Ocre Marrón)
en las últimas
5.5.- CUBREBOTAS
Negro Brillante (2) + Marrón Rojo Base + Escarlata ... Negro Brillante + Negro Mate
(1)
+ Marrón Dorado (Ocre Marrón)
en las últimas
Punteado: Técnica de pintura consistente en la aplicación del color mediante la realización de pequeños
puntos, la superposición de los diferentes puntos (minúsculos en una figura de 54mm) nos manda al ojo la
información del color buscado.
Trasparencias: Mezcla de color con agua en la que el pigmento solo ensucia el agua.
Pre-sombreado: Una transparencia de un color oscuro aplicada sobre una superficie con gran relieve hará
que la pintura se deposite en las hendiduras resaltando dicho relieve.
Filtros: Aplicación de pintura muy diluida en zonas donde se aprecia una marcada variación de color.
Sirve para matizar luces o sombras excesivamente marcadas o para unificar zonas de diferente color.
Perfilado: Finísima línea de color oscuro que marca la sombra que se genera entre dos piezas diferentes
del equipo, o entre este y la piel.
APUNTES DEL CURSO (MARZO 2006)
1.-PINTURA DE LA CARA
a. CAPA BASE.
La imprimación o capa base se aplica hasta tres veces con la pintura muy diluida. Es muy
importante respetar el tiempo de secado entre mano y mano.
La pintura que usaremos será ARENA MARRÓN (876) de Vallejo.
c.- LUCES
Bueno, una vez aplicada la capa base de las carnes y una vez pintados los ojos, hay que
aplicar las luces.
El esquema de luces que usaremos es el de “luz cenital” o 12 en punto. Pero ¿cómo sabemos
dónde va cada luz y cada sombra a la hora de pintar?. Un sistema muy sencillo para averiguar
esto es el de ir poniendo la figura debajo del flexo para ver como incide la luz sobre ésta.
Miremos esta secuencia de fotos:
Bueno, una vez que ya sabemos donde van las luces de la cara (en el caso de la figura de la
foto…lleva gorra y limita bastante el trabajo de luz cenital. Pero bueno, como para los paños se
pintan con el mismo esquema que las carnes, nos vale) vamos a ver qué mezclas usamos para las
luces y cuántas subidas realizaremos.
• 1ª luz: Base + Carne dorada + blanco. Esta primera subida de luz ha de ser muy
parecida a la base
• 2ª luz: Añadiendo más carne dorada y blanco a la primera luz. Es decir, más clarita que la
primera luz
• 3ª luz: Más clarita, aún, que la segunda luz.
Todas las subidas de luz se dan, al menos, dos veces y, como siempre, con la pintura bastante
diluida y teniendo mucho cuidado con que la pintura haya secado convenientemente entre la
aplicación de las distintas luces
d- SOMBRAS.
La mezcla que usaremos para las sombras es: 2 GOTAS DE uniforme inglés + 1 gota de
ESCARLATA (+ una “pizquinina” de MEDIUM VELADURAS) El color resultante es un
color TIERRA, pero procurando SIEMPRE que predomine el rojo.
Las sombras las aplicamos en tres bajadas y con la pintura muy, muy, diluida (filtros)
mucho más que en el caso de las luces.
La primera sombra la aplicamos para marcar la parte baja de la nariz, el entrecejo, los labios…
e- MEDIOS TONOS.
Los medios tonos los conseguimos con las siguientes mezclas, y aplicándolos muy diluidos en
forma de filtros:
:
f- BARBA.
g- ÚLTIMA LUZ.
Una vez hecho todo lo anterior confeccionamos UNA TINTA (prácticamente agua) DE CARNE
DORADA + BLANCO y la aplicamos en los puntos de luz.
Muchas veces, al aplicar las sombras nos metemos en zonas de luz o nos pasamos de color a la
hora de pintar la barba. Es decir, que metemos la pata.
Bueno, para corregir estos fallos aplicamos unos FILTROS con ARENA MARRÓN en las zonas
a corregir y asunto concluido.
En este apartado podeis poner las mezclas usadas para vuestras figuras pintadas en el cursillo.
Paños ROJOS:
METALES
“metal falso” (cota de malla)
Latón
Base: Uniforme inglés + Madera Caoba +
Negro brillante (1 punta).
Luces: Base + Ocre marrón (si no llega a la luz máxima poner un poco de latón o tinta imprenta)
Sombras: Madera Caoba + Negro brillante. Se da en forma de filtros o lavados y en la dirección de
la sombra.
CUEROS
Cuero Naranja
Base: Negro mate + Naranja intenso
1ª Luz: B+ Naranja intenso
2ª Luz : 1ª Luz + Ocre marrón (dar en los filos de una correa
o cinturón) Esta sería una luz extrema
Se puede hacer por punteo con la mano “temblando” o
“mano tonta”
Sombras: Negro brillante con mucho agua en forma de
lavado o filtros
Cuero Rojo
Base: Negro mate + escarlata
1ª luces: Base +Escarlata
2ª Luces: Base +Escarlata + Ocre marrón
Sombras: Igual que cuero naranja o latón.
Cuero Caqui
Se usa para cinturones, correajes, etc…
Base: Negro mate + Uniforme Inglés
Luces: Base + Uniforme japonés o B+Caqui + Carne dorada
Sombras: Negro
BLANCOS
Blanco
Oscuro
(Capa).
Base: Gris Medio + Orugas + Violeta + Azul
Prusia
Luces: Base + Marron Cubierta + Gris Plateado
Sombras: Base + Caucho Oscuro + Negro.
Madera Oscura
Base: Tierra mate + Negro brillo (muy poco)
1ª vetas: Base + tierra mate
2ª vetas: 1ª vetas + Naranja
Lavados de humo + negro brillante para unificar tonos.
Tablas de madera
En el caso de un suelo, tarima, un puente, etc…
Base: Negro + Tierra + Azul francés
Vetas: Base + Amarillo desierto o Base + blanco o Base + carne (se
pueden hacer las tres e ir aplicándolas en distintas tablas para que no
queden todas exactamente igual)
PELO
Pelo rubio
Base: Uniforme japonés + Uniforme inglés (1 punta)
Luces: Base + amarillo desierto + blanco
Sombras: Base + Violeta (1 punta) + Tierra mate (1 punta).
Se van dando como filtros en la zona de sombra
Pelirrojo
Base: Marron Naranja + Uniforme inglés + Negro (1 punta)
1ª Luces: Base + marron naranja
2ª Luces: 1ª Luces + Marron Naranja + Marron dorado
3ª Luces: 2ª Luces + Amarillo hielo
Sombras: Filtros de Base + Madera caoba + Negro.
Cejas
La base que se haya usado en el pelo se da bajo la ceja ensanchando hacia la
nariz. Por debajo de esta línea se hace otra muy fina + oscura. Si las cejas están talladas, se
iluminan pero menos que el pelo.
Hacer barro
En un bote de los de
carretes de fotos se echa
marmolina fina y la misma
cantidad de cola blanca. Se
añade Negro brillante +
Uniforme Inglés + Ocre
marrón y se mezcla con el
rabo de un pincel o similar
hasta que se cree una pasta homogénea. Esta mezcla con el bote bien cerrado puede durar bastante.
Se aplica sobre el terreno esparciéndolo de forma desigual hasta que seque. Una vez seco se puede
tratar con pinturas para darle luces y sombras.
Gris confederado por llamarlo "estandar" es mezclar Carne Dorada con Negro, un toque de
Naranja y un toquecillo de Azul gris, todas las luces hazlas añadiendo Carne Base y conseguirás un
gris confederado muy convincente . Para las sombras añade Sombra Tostada y negro al color
base.
CANOSO: Va a depender siempre del aspecto final que quieras darle, si lo quieres con muchas
canas, haz una mezcla de Negro mate mas UNif.Ingles, y un poquito de Azul gris, las primeras
luces con mas Azul Gris y las ultimas un poquito de Carne Base e incluso un pelin de Hueso. Para
las sombras mezcla negro con Azul prusia y sombreas. A ver que te parece.
Base: Periscopios (gama Panzer Azes) + Azul Prusia (Andrea ) + un poco de Marrón Mate, y un
poco de negro
Luces: añadiendo a la base una mezcla de Azul Andrea (Vallejo) y Turquesa, y si queréis alguna
luz mas puntual le podéis añadir un poco de Carne Dorada, y listo.
En las sombras lo vais a tener mas difícil, puesto que me ha costado demasiado hacerlas, sobre
todo dada la dificultad de la mezcla, así que nada a la base añadí negro en serio, solo
con añadir Negro (Andrea) tenéis solucionadas las sombras.