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All content following this page was uploaded by Gustavo Raul Leyes on 09 July 2023.
Gustavo R. Leyes
Ninguna parte del texto fue elaborada con IA, pero se realizaron consultas en ChatGPT, para
contrastar párrafos e informaciones concretas presentadas en este documento. Por lo tanto, todo
fecha de presentarlo.
8 de julio de 2023
PENSAR LA IA DESDE LA PSICOLOGÍA EDUCACIONAL 2
Resumen
El trabajo recupera, desde la Psicología Educacional, algunos conceptos desarrollados por Lev
Vigotsky y los enfoques actuales enmarcados en la Psicología Sociocultural, para pensar las
lógicas y principios sobre los cuales se puedan articular Inteligencia Artificial (IA) y
aprendizaje escolar. Se mencionan además algunos usos desafíos y que pueden anticiparse de
estas articulaciones.
La notable popularidad que alcanzó la Inteligencia Artificial (en adelante, IA) desde el
entusiasmados, decretan que la IA llegó para sustituir a aquellos profesores que se limitan a ser
expositores de información, ya que ahora una máquina puede hacer ese trabajo de manera más
simple y personalizada. Un tercer grupo, más moderado, entiende que es una herramienta que
hay que aprender a usar y que sin dudas llegó para desafiarnos a pensar prácticas educativas
alternativas. Reseñar todas las posiciones intermedias es prácticamente imposible pero también
innecesario: basta decir que hay mucha expectativa acerca de los modos en que la IA puede
etc., que se hallan en la base de los modelos generativos de texto como ChatGPT, Humata,
Bard, Socratic, u otras AI semejantes. Esto sería útil para describir el modo en que una IA
aprende, es decir, el modo en que “comprende” una idea para reformularla, sintetizarla, elaborar
respuestas a partir de ella, proponer ejemplos, o construir analogías, pero será probablemente
sujeto concreto individual ni colectivo que aprende en una escuela, bajo los requerimientos
propios del trabajo académico escolar, ni debe considerar otras preocupaciones relevantes para
docentes y estudiantes, como la motivación, las condiciones físicas en que se aprende, las
interesa abordar en este trabajo, es pensar desde qué lógicas, sobre qué principios cabe construir
los vínculos entre aprendizaje escolar e IA. Para ello, recuperaremos conceptos del campo,
ella.
actividad mental que desarrollamos. Estas teorías surgieron en Rusia, con el psicólogo Lev
2) Destacar que el ser humano crea las formas en que las futuras generaciones
humanos se manifiestan primero de manera interpsicológica (es decir, en relación con otros) y
individualmente).
Estas tres características atraviesan las diferentes perspectivas actuales, como las
Las características que señala Cole tienen como eje que la actividad humana es
actividades que, luego de la actividad conjunta, ambos serán capaces de desarrollar por sí solos,
con otro en proceso de aprendizaje de ese conocimiento. Se trata de una Zona constantemente
dinámica, en que cada progreso modifica los límites superiores e inferiores de la capacidad del
aprendiz. En esta Zona se producen los procesos de internalización, a través de los cuales el
individuo que se halla aprendiendo reconstruye internamente los procesos de una operación
externa, haciéndolos propios y significándolos tanto para su cultura como para sí mismo. La
colaboración permite de este modo que un aprendiz logre niveles de conocimiento más altos
Bruner definió como Andamiaje a ese proceso de colaboración y apoyo que realizan las
personas expertas para facilitar los esfuerzos de un aprendiz y que éste alcance niveles de
desempeño superiores y autónomos en una tarea. Se caracteriza por ser una ayuda temporal y
ajustada a las necesidades de quien está aprendiendo, que puede efectuarse a través de signos
concretos que facilitan la interacción del hombre con el mundo, y que utilizamos para pensar
Vigotsky entendía las herramientas como instrumentos que median nuestra relación con
potencian los sentidos o los protegen. Otras, sirven para habilitar capacidades nuevas: Un avión
nos permite volar; un barco permite desplazarnos sobre el agua en largas distancias. En algunos
casos, las herramientas son una fuente de entretenimiento, como una pelota, un juguete, o un
complejo videojuego. Finalmente, algunas herramientas nos permiten agilizar ciertas tareas.
Una calculadora, un lápiz, una cocina, un teléfono, simplifican tareas que de otro modo
tomarían mucho más tiempo. En cualquiera de estos casos, el protagonista es el ser humano,
Bruner plantea también el valor de las herramientas para facilitar que las personas
sitio web, leer un libro, ver un tutorial, etc., son formas en que una herramienta cultural nos
mediadores”, objetos tangibles que utilizamos para realizar diferentes tipos de tareas. Algunos
artefactos son sencillos (un lápiz, por ejemplo), otros son más complejos (un dispositivo celular,
una computadora), pero todos nos permiten ampliar nuestras habilidades, mejorar nuestra
manera similar. En ningún caso reemplazan la actividad humana, sino que la facilitan, agilizan
elemento insustituible de la vida humana en su interacción con los demás y con el mundo.
clásico de las herramientas, al señalar que éstas son inteligencia objetivada, es decir, que son
propósito. Cuando leemos un texto buscando la respuesta a una pregunta, lo que realmente
sucede es que el autor del texto, un sujeto inteligente que ha objetivado su conocimiento en un
texto, está colaborando indirectamente con nosotros a través de la escritura. Cuando seguimos
una receta de cocina viendo un tutorial, es la persona que elaboró el tutorial quien colabora con
los objetos, en el entorno, en la cultura, y los seres humanos nos servimos de estas expresiones
Secules et al (2023) proponen el término “Sociomaterialidad” para referir esta doble condición
de la cognición y el conocimiento, y la forma en que estos dan forma a nuestro mundo humano.
Algunos artefactos extienden el alcance de procesos cognitivos -de la misma forma que
intervención de las personas. En estos usos, la relación entre ser humano y herramienta deja de
ser una colaboración para constituirse en una delegación de tareas. Una calculadora no colabora
en la resolución de tareas matemáticas, sino que resuelve las operaciones que el ser humano
introduce en ella. Un Chatbot no requiere de una persona para producir un texto, sino que lo
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elabora por sí mismo a partir de una pregunta o unas pocas instrucciones (“prompting”). Una
IA que funcione con imágenes (como DALL-E) no refina el trabajo de un artista, sino que crea
En relación con ello, Salomon et al (1992) proponen diferenciar dos tipos de efectos
de la colaboración con tecnologías. Por un lado, los efectos con la tecnología refieren al
Los efectos de la tecnología, por su parte, son el cambio relativamente duradero que
puede o podría producirse en las capacidades cognitivas de los sujetos, a partir del trabajo
colaborativo con una tecnología inteligente. Es decir, el posible impacto –positivo- que tiene
producido.
Los autores utilizan el término “residuo cognitivo” para referirse a este desarrollo de
concepto supone que, a partir de la utilización de una IA para identificar argumentos, buscar
información sobre un tema, solicitar ejemplos, etc., el propio sujeto mejoraría su capacidad de
argumentar, las estrategias para buscar información, o para identificar y proponer ejemplos, y
estas capacidades estarían disponibles para cualquier tipo de tarea, con o sin IA disponible.
implicación y la atención en la tarea, de modo que el sujeto pueda y deba tomar decisiones en
que la tecnología realiza por nosotros cuando delegamos totalmente la tarea en ella.
esta funciona como un mediador que proporciona un andamiaje para el desarrollo de las
otras situaciones análogas en que esas capacidades puedan desplegarse, con o sin la
colaboración de una tecnología o una IA. Encontramos en esta idea el fundamento conceptual
estudiante y tecnología, en la que el plano interpsicológico no surge entre dos sujetos, sino
entre un sujeto y una IA que puede, en ciertas tareas, proporcionar el andamiaje necesario en
el marco de una Zona de Desarrollo Próximo, que habilite al sujeto internalizar no sólo
las cuales los estudiantes abordan sus actividades escolares, ya que la IA se posiciona en el
escenario educativo como un peligroso sustituto de la actividad cognitiva del estudiante, pero
también como un potencial mediador entre los estudiantes y los objetos de conocimiento. Todas
las estrategias que proponen ciertos docentes ante el desafío de la IA -por ejemplo, complejizar
de carácter oral que “garanticen” la apropiación de los textos escritos, etc.- son derivados y
remanentes de la discusión de fondo, acerca de cómo aborda un estudiante sus tareas escolares.
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interpsicológico -en articulación con alguien que actúa de mediador – y se internalizan a partir
aprendizaje, que afrontan tareas y demandas específicas y que, desde la interacción y el diálogo,
los docentes, la institución, y el trabajo efectivo en el aula dependerá que el estudiante elija
delegar tareas en la tecnología, o valerse de ella como una herramienta más en el sistema de
Por ejemplo, la IA podría constituirse en una primera instancia de consulta, que sintetice,
reformule, proponga ideas o ejemplos, informe sobre otras fuentes bibliográficas relevantes, o
amplíe la información que está trabajando un estudiante. En muchos casos, quizás, esa instancia
de consulta resulte suficiente para permitirle seguir avanzando de manera autónoma. En otros
casos, las respuestas proporcionadas por la IA pueden constituirse en objeto de discusión por
solicitando que evalúe aspectos formales (ortografía, gramática, repetición de palabras, etc.), o
bien, que revise la corrección de los datos presentados, y solicitando orientaciones para ampliar
sobre los cuales trabajar los conocimientos que está estudiando, adecuados a diferentes niveles
Estos aspectos, profundamente ligados a la acción tutorial personalizada, son quizás los
más destacados por algunos investigadores, ya que viene a impactar directamente en el desafío
en diferentes idiomas, multiplicando el número de fuentes que pueden utilizarse. Pero también
didácticos más o menos personalizados se podría ver, entonces, facilitada. (Del Fabro, 2023)
punto de vista didáctico, que por supuesto impactaría de manera notable en el aprendizaje. No
obstante, cabe recordar el axioma de que el recurso en sí mismo no es valioso, sino que adquiere
caso concreto de residuo cognitivo, y es acorde con la idea de que la transferencia de tales
generalizables que puedan ser utilizados en otras situaciones (Leyes, 2013; Salomon G. , 2012).
hipótesis, responder preguntas del tipo “qué pasaría si…”, etc., que permiten jugar con las
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En cuanto a procesos cognitivos, los dos más mencionados en los artículos sobre IA en
mismo tiempo, cabe preguntarse qué pasa con la motivación para aprender cuando estas
herramientas no están disponibles. Entre los desafíos que la IA presenta, Martin (2023) destaca
compromiso ponen los estudiantes en entender los argumentos o la información que puede
presentar un Chatbot acerca de un tema, y que ellos “citan” sin mucho cuidado. Desde luego,
este problema no es nuevo: ha estado presente desde el momento mismo en que fue posible
copiar y pegar un texto de la Web. La IA generativa es un nuevo capítulo, sin dudas diferente
por la personalización que cada respuesta puede llegar a presentar según la pregunta a la que
motivacionales, etc., focalizando en los individuos. La larga tradición de pensar los procesos
programa de investigación de las teorías culturales han planteado desde hace tiempo, y que
requiere profundizar en los abordajes orientados a las situaciones y los contextos educacionales,
educativo que se orientan a aspectos técnico pedagógicos, entre los que se destacan:
algunos principios sobre los cuales podríamos pensar la inclusión de la IA en las actividades
fácilmente, pero siendo conscientes de que forman una red en la que todo está profundamente
ligado.
la comunidad de la que forman parte; su valor no es intrínseco sino más bien social.
discusión con los pares no suele ser recibida acríticamente, sino que por el contrario
para sostener sus ideas o problematizar las de otros. En otras palabras, no debemos
pensar en la interacción con otros solo como una instancia de validación, sino sobre
preguntas con cierta precisión (el “prompting” se perfila como una capacidad a
uso de la IA, a la par de las competencias técnicas de uso), pero también para
diferenciar el tipo de trabajo que implica cada uno. Lo mismo vale para el uso de
metacognición, sino también tener más y mejores elementos para saber lo que
sea a través de las IA, como de los multimedia y de herramientas analógicas como
el libro de texto.
enseñanza, y qué debe quedar implícito para que surja como resultado de la
intelectual. No se trata, desde luego, de una necesidad que derive de la IA, pero hace necesario
rever las discusiones en torno de la producción intelectual en el ámbito académico, las pautas
algunas fuentes que la propia IA presenta como sustento de las respuestas que elabora, etc. El
Conclusiones
Si bien toda producción teórica del campo científico es provisorio, por su propia
naturaleza, en el caso que nos ocupa se suma el vertiginoso cambio que se produce casi
diariamente en el campo en cuestión. Por ello, los principios que hemos enumerado
seguramente requieren ser ampliados y revisados con relativa frecuencia. Lejos de ser un
interior de las instituciones en relación con los desafíos de la IA, sus usos y posibilidades, y las
novedades que cada día surjan y traigan a las escuelas los propios estudiantes cuando no lo
estos desafíos en soledad, como tampoco es posible pensarlas por fuera de las situaciones
concretas en que se desarrollan. Colaboración y carácter situado de las discusiones son los dos
Por último, señalaré que este texto se produjo desde la perspectiva disciplinar de la
Psicología Educacional, pero su verdadera riqueza surgirá de confrontar con otros textos
Didácticas Específicas, etc., ya que estamos llamados a transitar un periodo que revolucionará
los conceptos base sobre los que todas estas disciplinas fueron constituidas.
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