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SOLUCIONARIO DE METODOS CUANTITATIVOS: NOTA PERFECTA

En el videojuego “Among Us" el jugador escoge colores al inicio de la partida para reconocerse
más fácilmente al elegir un culpable dentro de la nave comunidad se ha visto que existe 'racismo'
respecto al jugador negro, culpabilizan, haciéndolo un color desagradable para la mayoría de los
jugadores se ha visto que alrededor de un Con base en una encuesta que respondió la
comunidad 30% de los jugadores escoge ese color, mientras que el resto elije cualquier otro
disponible En la misma encuesta, se revela que de los jugadores que escogieron el color negro,
solo un 20% obtuvo la victoria, mientras que de los jugadores que elegían otro color un 50%
triunfaba.
Basado en estos datos, ¿cuál es la probabilidad de que gane el jugador negro?

Un joven emprendedor vende bidones de agua purificada en el sector donde vive. Él sabe que
la cantidad vendida a diario distribuye Poisson.

Determina la cantidad promedio de bidones de agua vendidos en Un día si en el 95,02% de los


días vende al menos 1 bidón
En una ciudad se estima que la temperatura máxima en el mes de septiembre sigue una

distribución normal, con media 23?C y desviación estándar 6*C. Calcula el número de días
del mes en los que se espera alcanzar máximas entre 21%C y 27*C.

Se sabe que, en cierta población, el número de personas que padece la enfermedad E es del
1%. Se ha investigado mediante una prueba diagnóstica, siendo positivo en el 97% de las
personas que padecen la enfermedad E y solo el 2% de las personas sanas. Calcula la
probabilidad de que una persona con prueba positiva padezca realmente la enfermedad.
32,9%
35,8%
26,3%
22,1%

Una compañía de reparto despacha diariamente 400 encomiendas. Se sabe que, por diversos
inconvenientes, cada encomienda tiene un 8% de probabilidad de volver a la central. Determina:
a) El número esperado y desviación típica de encomiendas que sí son recibidas en un día.
b) La probabilidad de tener más de 370 encomiendas recibidas en un día.
c) La probabilidad de que, en una semana, máximo en dos días no se llegue a las 370
encomiendas recibidas.
Pregunta 2
Una persona participa en el concurso de televisión Pasa Pregunta, que tiene las siguientes reglas.
Si contesta correctamente a una pregunta con cinco respuestas posibles (solo una correcta) gana
$10.000.000. En caso contrario, se le propone una segunda pregunta con tres respuestas
posibles (solo una correcta) y si acierta gana $1.000.000. Si tampoco acierta la
segunda respuesta se le propone una tercera con dos respuestas posibles (solo una correcta). Si
acierta no gana nada y si falla debe pagar $1.000. El juego termina cuando la persona acierta o
después de fallar la tercera pregunta. Si contesta al azar:
a) Calcula la probabilidad de que obtenga una respuesta correcta. Explica todo el procedimiento.
b) ¿Cuál es la ganancia esperada?
c) Sea X el número de preguntas propuestas al concursante, determina su esperanza y desviación
estándar. Interpreta el resultado.

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