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GRUPO 5
INTEGRANTES:
CRESPO ENRÍQUEZ ARLETH MIROSLAVA
NINA PACO JAVIER LUIS
ORTUÑO GUZMÁN DAYANA SALETH
SÁNCHEZ SALAZAR ARACELI ABIGAIL
TERRAZAS VILLARROEL MARIEL
INDICE
01 Puntos y Lineas
REPRESENTACIÓN: UN PUNTO EN UN
GRÁFICO RASTER SE REPRESENTA COMO UN
PÍXEL INDIVIDUAL
AX+BY+C=0
Cruce en Y:
B=-C/B
Algoritmo Básico de linea - Ecuación
Pendiente:
m=-A/B
m=(y2-y1)/(x2-x1)
m=Δy/Δx
punto-pendiente:
y = mx+b
Algoritmo Básico de linea - Ecuación
La ecuación de la recta en
forma simétrica:
(x/a)+(y/b) = 1
g: -((x)/(1))+((y)/(2))=1
Algoritmo Básico de linea - Ecuación
Y-y1 = (y2-y1/x2-x1)(x-x1)
Algoritmo de Línea Bresenham
Introducción
El algoritmo de Bresenham es un algoritmo de computación gráfica ampliamente
utilizado para trazar líneas en dispositivos de trama (raster devices) de una
manera eficiente utilizando solo operaciones con números enteros.
4. Si Pk es menor = 0 x incrementa 1:
Pk+1=Pk + 2Δy
5. Si Pk es mayor a 0 x & y incrementan1:
Pk+1=PK+2Δy- 2Δx
Algoritmo de Línea Bresenham
EJEMPLO:
Algoritmo de Línea Bresenham
ESTUDIO SHONOS
03 Algoritmos de
Circunferencia simetría
La simetría de una circunferencia se
refiere a la propiedad que tiene de
ser simétrica con respecto a un eje
central, conocido como el diámetro.
El algoritmo de circunferencia simétrica reduce
cálculos en gráfica computacional al calcular un
octavo de la circunferencia y reflejarlo para
completarla eficientemente.
INTRODUCCIÓN AL ALGORITMO:
El algoritmo de ecuación de la
circunferencia en gráficos por
computadora usa coordenadas
cartesianas para calcular puntos
adicionales y dibujar la
circunferencia en la pantalla.
DESCRIPCIÓN:
04 Punto Medio
INTRODUCCIÓN:
Bresenham evita los cálculos de raíces cuadradas al comparar
los cuadrados de las distancias de separación entre pixeles.
Al trazar el segmento de círculo correspondiente al segundo octante en el
sentido de las manecillas del reloj, x comienza con el valor cero y se
incrementa en uno en cada paso de manera que:
La y por otro lado, comienza con el valor R y en cada paso se debe decidir
si mantiene su valor, es decir:
CASOS:
Para economizar cálculos podemos expresar pk+1
recursívamente, es decir, en términos de pk
Casos: