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TAREA 4 BE-MT 4 Final
TAREA 4 BE-MT 4 Final
b.estradamellado@uandresbello.
edu
Correo
electrónico bestrada@ubiobio.cl m.tapia@munilosandes.cl
Tema 4: Formulación desde punto de vista teórico: revisión bibliográfica y redacción del marco
teórico. Formas y modalidades de citación de trabajos. Identificación y análisis de las teorías y
conceptos relevantes de su tema de investigación.
Tenga en cuenta cada uno de los recursos de aprendizaje a su disposición en la plataforma, así
como la bibliografía de referencia sobre el tema y antes de realizar su trabajo revise la rúbrica con
la que será evaluado(a).
Aspectos Formales
Debe cumplir con los aspectos formales que se identifican a continuación:
Utilizar Formato Word de tarea entregable.
Seguir las instrucciones de la tarea en el orden solicitado en las indicaciones.
Actividad
Emita una reflexión respecto a la importancia del marco teórico en una investigación,
enfatizando la necesidad de la revisión bibliográfica y la fundamentación de
planteamientos y afirmaciones en fuentes de información, válidas y confiables.
Nombre “Implementación de entornos virtuales, para la formación de
multiambiente de enseñanza de educación superior en “Fundamentos de Ing. Vial”
de la carrera de Ingeniería Civil, en la Universidad del Biobío año 2023”
Objetivo General:
Desarrollar un multiambiente de aprendizaje incorporando metodologías
integradas con capsulas educativas, con el fin de motivar a los estudiantes de la
asignatura Fundamentos de ingeniería vial de la carrea Ing. Civil a mejorar su
proceso de aprendizaje y sus calificaciones.
Objetivo especifico
(Debe referir las principales temáticas a tratar, debidamente ordenadas con los
títulos y subtítulos correspondientes)
Multimedios
Capsulas Educativas
Aprendizaje significativo
Multimedios
El concepto como tal no posee una definición en sí, más los elementos
que le componen permite a diferentes exponentes dar una relación y coherencia
conceptual, por lo cual, se presentan a continuación diferentes ideas al respecto.
Por lo anterior, Morán (1994) refiere el término multimedia al conjunto de medios
tales como la imagen, estática, sintética, analógica, sonido y procesamiento de
datos, que permiten la comunicación de estos; por otra parte, Baukal, Ausburn y
Ausburn, (2013) definen a la multimedia como recursos utilizados por los
docentes para presentar material interactivo usando textos e imágenes, con la
intención de promover el aprendizaje en los estudiantes. Así mismo, Salinas
(1996), describe a la multimedia como un vídeo fijo o en movimiento, el cual
puede poseer textos, gráficos, audio y animación controladas por un ordenador.
Bartolomé (1994) por otro lado, mantiene diferentes referencias para multimedia:
la primera y principal es que son sistemas interactivos con múltiples códigos, lo
importante, es la integración de diferentes tipos de información presentada de
diferentes formas para el estudiante; la segunda idea de multimedia es que esta
es capaz de presentar información textual, sonora y audiovisual de modo
coordinado: gráficos, fotos, secuencias animadas de vídeo, gráficos animados,
sonidos y voces, textos, de tal manera que en el estudiante genere coherencia y
relación de información; la tercera conceptualización es de carácter informático,
y es que presenta a la multimedia como elementos que funcionan a partir de que
los computadores incorporen microprocesadores: reproductores de videodiscos
nivel 2, reproductores de CD-I, consolas de videojuegos, de tal forma que se
reciba y dinamice la información de diferentes formas.
En secuencia con las definiciones, Camacho (2016) entrega luces
respecto al aprendizaje multimedial, como la forma de aprender en base a
palabras escritas o habladas y de imágenes estáticas (fotografías, gráficos) o
dinámicas (vídeos, animaciones); a lo que también Latapie (2007) describe la
teoría de aprendizaje multimedia de Mayer como la forma en que el estudiante
alcanza el aprendizaje a partir de un material de origen multimedial, logrando
construir su propio conocimiento al vincular la nueva información recibida con
contenidos que ya conocía previamente, generando de tal forma, el tan
anhelado aprendizaje significativo, el cual se considera correcto según se
relacione con la idea que busca el docente.
El término de multimedia no es nuevo en el campo educativo, es más,
desde de la década del 80’ ya existen vestigios de lo que podría ser la
instrucción educativa con recursos multimediales, al respecto, Salinas (1996)
menciona que, en los inicios de la multimedia, se reconocían éstos por lo
general a presentaciones de diapositivas con audio.
En Chile, los multimedios para el aprendizaje encuentran sus inicios en la
década de los 90’ mediante la Reforma Educacional, según Mella (2003), ésta
indica que su objetivo principal es mejorar la calidad y equidad de la educación;
en este marco se incorporan nuevos objetivos, contenidos y sugerencias de
metodologías pedagógicas, los cuales buscan la integración de las Tecnologías
de la Información y Comunicación en los distintos niveles del sistema
educacional chileno, y que se establezcan redes interconectadas y
posteriormente televisadas. Chile inicia potencialmente un programa de
Mejoramientos para la Educación Preescolar, Básica y Media, con la reducción
de la brecha digital, contando con las iniciativas de la Red Enlaces (OCDE,
2004; Luengo, 2010), mediante programas de mejoramiento e innovación
pedagógica, desarrollo profesional de los docentes, reforma curricular y jornada
escolar completa (Redondo, 2004; Sáez, 2010).
Por lo anterior, se presentan a continuación los beneficios del uso de
multimedios para el aprendizaje, de los cuales Morán (1994) afirma que es una
opción válida para la educación tanto formal como informal, además de cubrir la
necesidad de actualización en los modelos de enseñanza-aprendizaje,
integrando las TIC como un factor de innovación para la formación; Mayer
(2002), por otra parte, menciona que la utilización proporcional del uso de
imágenes, textos gráficos y sonidos, confirman la información que está en
estado receptivo por parte del estudiante; de lo cual (Ding y Li, 2011) afirma que
se promueve y aumenta los niveles de satisfacción de los alumnos al momento
de generar aprendizajes; Quiroz (2014), sostiene que además de considerar los
recursos multimedios como una fuente potente para los canales receptores de
los educando, menciona que los roles tanto del docente como del estudiante
deben estar establecidos, siendo la comunicación fluida y constante el elemento
crucial para la incorporación de los multimedios para el aprendizaje significativo.
Así mismo, Fernández (2000), declara que la implementación de los recursos e
infraestructura multimedial quedan al servicio del estudiante y de los docentes
para fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje diversas herramientas
tecnológicas que ayudan a mejorar e innovar la enseñanza, con el último de
producir aprendizajes significativos, lo cual concluye en una innovación didáctica
adaptable, flexible, accesible y contextualizada para los educandos (Díaz, 2008;
Aveleyra, 2018).
Capsulas Educativas
Respecto de las cápsulas educativas. Rangel y Babativa (2020), las
definen como herramientas audiovisuales que permiten la reproducción de
contenidos temáticos, cortos y concretos; asimismo, Moreno y Lorenzo (2021)
como piezas breves de información que ofrecen la posibilidad de orientación
sobre un tema específico. Se expresan como una unidad dependiente para
entender un concepto; Vidal et. al (2019), por otra parte, como contenidos cortos
en donde se explica de forma descriptiva un concepto clave en educación.
Hermosilla (2018 en Rodríguez, 2020), las presentan como un recurso
pedagógico innovador que reúne el uso de las tecnologías de la información y
de las comunicaciones (TIC) en la generación de contenidos educacionales, con
el objetivo de enseñar contenidos temáticos cortos, de difícil comprensión, de tal
forma que faciliten el proceso de enseñanza – aprendizaje de los docentes.
Rueda Ortiz y Franco Avellaneda (2018, pág. 21) plantean que las cápsulas
educativas intentan cerrar la brecha educativa de un sector población que
carece de conexión a internet y el acceso a dispositivos dificulta cualquier
mediado por las TIC. Vera (2021) considera que las cápsulas educativas se
pueden considerar como una experiencia de innovación para el aprendizaje
significativo.
Dentro de la idea de cápsulas educativas, la más utilizada en contexto
universitario son las de contenido o informativas, ya que tratan principalmente
los contenidos complejos, y es que, contienen la explicación de temas en los
cuales los estudiantes han presentado dificultades, se trata el contenido con
ejemplos sencillos pero contundentes para que se comprenda (Rangel y
Babativa,2020). Sánchez et. al (2017) menciona que este tipo de cápsulas son
objetos digitales que ofrecen una información concisa y detallada mediante la
combinación de imagen y sonido; por otra parte, Vidal et. al (2019), en su
investigación concluye que se promueve el desarrollo de video-cápsulas
educativas con el objetivo de mejorar a través del aprendizaje significativo, la
calidad educativa en las áreas de conocimiento según se la especialidad del
futuro profesional. Ante tal sentido, Inchaurrondo et. al (2021), propone que al
utilizar las cápsulas como un recurso audiovisual de motivación y reflexión en
torno a los aprendizajes que se van a desarrollar en cada bloque de contenido,
propicia así, la posibilidad de que el alumnado se plante cuestiones o preguntas
que podrán resolver a lo largo de la asignatura; al respecto Moreno y Lorenzo
(2021) además de Ortega et. al (2017) mencionan que uno de los beneficios que
poseen estas cápsulas es que favorecen a que el estudiante pueda organizar su
propio ritmo de aprendizaje en un proceso formativo en el que siempre está
acompañado y guiado, ya sea en un entorno virtual, presencial o mixto. La
cápsula educativa es una herramienta fundamental en la enseñanza, puede
brindar rapidez para la apropiación del conocimiento, la posibilidad de integrar
un proceso de enseñanza y aprendizaje heterogéneo, abrir interrogantes y
buscar nuevas formas de abordar las mismas ideas, trabajar grupal e
interdisciplinariamente para la elaboración de un producto educativo. (Espinosa
y Abbate, 2005).
Para creación de las capsulas, es importante conocer que están deben
contener una estructura de creación, se trabaja sobre las siguientes etapas;
Preproducción: contacto con los involucrados; análisis, planeación y
organización.
Producción: grabación y edición del material.
Postproducción: difusión de la capsula apoyada en plataforma incluyendo
la estrategia de enseñanza. (Aveleyra, 2018).
Asimismo, se debe considerar para una correcta implementación, que estas
cápsulas educativas deben estar en relación y coherencia con los objetivos o
resultados de aprendizaje propuestos en un plan de estudio, dando respuesta a
una formación curricular en los estudiantes (Vidal et. al, 2019; Rangel et al.,
2020).
Aprendizaje significativo
Referencias:
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10), 1-10
Aveleyra, E. E., Martino, M. A. P., y Toba, G. G. (2018). Un estudio exploratorio
sobre las funcionalidades del video educativo en las aulas universitarias.
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Lleida.
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