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Tema: Introducción al programa CAD 3D

Analizar la función de elementos de máquinas, verificar la resistencia del material


Capacidad:
mediante el software para asegurar su función adecuada.
Objetivo: Empleo de restricciones en un dibujo 3D

Lugar de Realización Fecha de Entrega Formato /Medio


Domicilio PDF / Extensión programa - ZIP / URL /Canvas
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

NORMAS DE SEGURIDAD
1. SEÑALES DE SEGURIDAD

Señalización de taller
Tener cuidado en la conexión y en la
Tener cuidado con el tipo y niveles de
desconexión de los equipos
voltaje que suministran a los equipos.
utilizados.
Antes de utilizar los instrumentos
Uso obligatorio de lentes de
cerciorarse si son de entrada o de
protección
salida, para no dañar los equipos.

Cuidado con el suelo resbaladizo, Uso obligatorio de zapatos de


caída al mismo nivel seguridad

Prohibido encender fuego Uso obligatorio de guantes

Prohibido hacer y recibir llamadas


Uso obligatorio de ropa de trabajo
telefónicas

Prohibido ingerir alimentos Uso obligatorio de mascarilla facial

Salida Extintor

2. ANÁLISIS DE RIESGOS (PELIGROS POTENCIALES)

2.1 Seguridad

RIESGO DESCRIPCIÓN DEL PELIGRO


La computadora no está sujeta a la mesa o CPU por lo que podrían resbalar y
Caída de Equipos
caer al suelo.
Se tiene una instalación eléctrica susceptible al derrame de líquidos y al
Cortocircuitos
estiramiento de los cables de alimentación del computador.
Inhalación de El trabajar con la impresora de solidos implica presencia de polvo y gases tóxicos,
químicos está prohibido su uso sin autorización del docente.
Se tiene una instalación de aire comprimido, al cual no debe ser manipulada por
Gases Comprimidos
alumnos sin autorización del docente.

2.2 Medio Ambiente


Todos los residuos deben ser depositados en el contenedor adecuado.

LABORATORIO N° 02 1
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS
Mesa de Trabajo.
Computadora / Laptop.

4. MATERIALES
Guía de laboratorio (Digital).

5. EVALUACION
La evaluación del Laboratorio se realizada en dos instancias:
1° Evaluacion de desarrollo y desempeño en clase (60%).
2° Evaluacion de desarrollo en Domicilio y entrega en fecha programada (40%).

6. RUBRICA DE EVALUACION

(EXCELENTE) (BIEN) (MEJORAR)


% TAREAS A REALIZACE
3 pts. 2 pts. 1 pts.
• Realiza la creación de un nuevo archivo.
Creación Desarrolla Desarrolla Desarrolla
• Selecciona unidades de medida del
del 40 todas las hasta dos solo una
trabajo.
documento. tareas: tareas tarea:
• Seleccionando tamaño de la hoja.
• Realiza el dibujo de la pieza solicitada,
empleando líneas y poli líneas.
• Realiza el dibujo de la pieza solicitada,
Desarrolla Desarrolla Desarrolla
Dibujo de empleando polígonos.
60 todas las hasta tres hasta dos
objetos. • Realiza el dibujo de la pieza solicitada,
tareas: tareas: tareas:
empleando arcos.
• Realiza el dibujo de la pieza solicitada,
empleando círculos.

2 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Procedimiento

Modelado Paramétrico Basado en Operaciones


Uno de los elementos clave del software de modelado de sólidos Autodesk Inventor es el uso
de la técnica de modelado paramétrico basada en operaciones. El enfoque de modelado
paramétrico basado en operaciones ha elevado la tecnología de modelado de sólidos al nivel de
una herramienta de diseño muy potente. El modelado paramétrico automatiza los
procedimientos de diseño y revisión mediante el uso de operaciones paramétricas. Las
operaciones paramétricas controlan la geometría del modelo mediante el uso de variables de
diseño. La palabra paramétrico significa que las definiciones geométricas del diseño, como las
dimensiones, pueden variar en cualquier momento durante el proceso de diseño. Las
operaciones son piezas predefinidas o herramientas de construcción para las que los usuarios
definan los parámetros clave. Una pieza se describe como una secuencia de operaciones, que
se pueden modificar y/o cambiar en cualquier momento. El concepto de operaciones
paramétricas hace que el modelado coincida más con el proceso real de diseño y fabricación
que con las matemáticas de un programa de modelado sólido. En el modelado paramétrico, los
modelos y dibujos se actualizan automáticamente cuando se refina el diseño.

El modelado paramétrico ofrece muchos beneficios:


• Comenzamos con modelos conceptuales simples con detalles mínimos; este enfoque
se ajusta a la filosofía de diseño de “la forma antes que el tamaño”.
• Las restricciones geométricas, las restricciones dimensionales y las ecuaciones
paramétricas relacionales se pueden utilizar para capturar la intención del diseño.
• La capacidad de actualizar un sistema completo, incluidas piezas, ensamblajes y dibujos
después de cambiar un parámetro de diseños complejos.
• Podemos explorar y evaluar rápidamente diferentes variaciones y alternativas de
diseño para determinar el mejor diseño.
• Los datos de diseño existentes se pueden reutilizar para crear nuevos diseños.

• Cambio de diseño rápido.


Una de las características clave de Autodesk Inventor es el uso de un paradigma centrado en el
ensamblaje, que permite a los usuarios concentrarse en el diseño sin depender de los
parámetros o restricciones asociados. Se puede especificar cómo encajan las piezas y la función
de ajuste basada en ensamblajes de Autodesk Inventor determinando automáticamente los
tamaños y las posiciones de las piezas. Este enfoque único se conoce como el enfoque de
ensamblaje adaptativo directo, que define las relaciones de las piezas directamente sin
dependencia del orden.

El enfoque de ensamblaje adaptativo es una metodología de diseño única que solo se puede
encontrar en Autodesk Inventor. El objetivo de esta metodología es mejorar el proceso de
diseño y permitir diseñar como se piensa.

LABORATORIO N° 02 3
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Primeros pasos con Autodesk Inventor


Autodesk Inventor se compone de varios módulos de software de aplicación (estos módulos se
denominan aplicaciones), todos compartiendo una base de datos común. Nos enfocaremos
principalmente en los módulos de modelado de sólidos utilizados para el diseño de piezas.

Diseño de pantalla y barra de herramientas de introducción


Una vez que el programa se carga en la memoria, la ventana de Inventor aparece en la pantalla
con las opciones de la barra de Herramientas activada.

Crear un nuevo archivo de pieza


Haga clic izquierdo en Archivo. Aparecerá un menú desplegable. Haga clic con el botón izquierdo
en Nuevo como se muestra en la figura.

4 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Aparecerá la ventana Crear nuevo archivo. Haga clic izquierdo en Standard.ipt. Haga clic con el
botón izquierdo en el botón Crear que se muestra en la figura.

Autodesk Inventor Professional ahora está listo para usarse, su pantalla debe ser similar a la
figura siguiente.

Crear un boceto simple usando la cinta de Bocetos


Comience un dibujo construyendo primero un “boceto”. Mueva el cursor a la parte superior
izquierda de la pantalla y haga clic izquierdo en la pestaña Modelo 3D (si aún no está
seleccionada). Haga clic con el botón izquierdo en Iniciar boceto 2D. Seleccione el plano frontal
(XY) como se muestra. Para conocer la función de los iconos o comandos, mueva el cursor sobre
el icono o comando y espere unos segundos.

LABORATORIO N° 02 5
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Haga clic con el botón izquierdo en la cinta Boceto (si aún no está seleccionada). Luego, haga
clic con el botón izquierdo en Línea como se muestra en la figura.

Mueva el cursor en algún lugar en la parte inferior izquierda de la pantalla y haga clic con el
botón izquierdo una vez. Este será el punto inicial de una línea como se muestra en la figura.

6 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Mueva el cursor hacia la parte inferior derecha de la pantalla y haga clic izquierdo una vez como
se muestra en la figura.

Mientras la línea aún está unida al cursor, mueva el cursor hacia la parte superior de la pantalla
y haga clic izquierdo una vez como se muestra en la figura. El símbolo que aparece significa que
la línea vertical es exactamente 90 grados (perpendicular) a la línea horizontal.

Símbolode
perpendicularidad

Con la línea aún unida al cursor, mueva el cursor hacia el lado izquierdo de la pantalla como se
muestra en la figura. Observe la línea de pequeños puntos que conectan el primer y el último
punto, se crea anticipadamente una línea restrictiva. Haga clic con el botón izquierdo una vez
cuando aparezca la línea.

Línea
anticipada

LABORATORIO N° 02 7
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Esto formará un rectángulo de 90 grados. Mueva el cursor hacia abajo hacia el punto inicial.
Asegúrese de que aparezca un punto verde (como se muestra en la figura) en la intersección de
las dos líneas. Esto indica que Inventor se ha “ajustado” a la intersección de las líneas. Después
de que aparezca el punto verde, haga clic izquierdo una vez como se muestra en la figura.

Acotar un boceto con el comando Cota General


Al hacer clic derecho en cualquier lugar alrededor del boceto, aparecerá un menú emergente.
Haga clic con el botón izquierdo en Aceptar como se muestra en la figura. Al presionar la tecla
Esc también puede “salir” del comando activo Línea.

En la cinta de herramientas Boceto y haga clic izquierdo en Cota General como se muestra en la
figura.

8 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Después de seleccionar Cota General, mueva el cursor sobre la línea horizontal inferior (sin
hacer un clic), la línea se resaltará (de color verde) como se muestra en la figura. Seleccione la
línea haciendo clic izquierdo en cualquier lugar de la línea o en cada uno de los puntos finales.
Si se quiere utilizar los puntos finales de la línea, mueva el cursor sobre uno de los puntos finales.
Aparecerá un pequeño cuadrado rojo. Haga clic izquierdo una vez y mueva el cursor al otro
punto final. Aparecerá otro cuadrado rojo. Haga clic izquierdo una vez. La dimensión ahora se
adjuntará al cursor. Mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo para verificar que esté conectado.

Mueva el cursor hacia abajo. La dimensión real de la línea aparecerá como se muestra en la
figura.

Mueva el cursor al lugar donde se colocará la dimensión y haga clic con el botón izquierdo una vez. El
cuadro de diálogo Editar Cota aparecerá como se muestra en la figura.

LABORATORIO N° 02 9
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Para editar la dimensión, ingrese 50 en el cuadro de diálogo Editar Cota (mientras la dimensión
actual este resaltada no necesita presionar con un clic) y presione la tecla Enter.

La cota de la línea será ahora de 50 mm como se muestra en la figura.

Verifique que el botón Cota General se encuentre activo (de no ser el caso hacer clic
nuevamente), y mueva el cursor sobre la línea vertical del lado derecho. El color de la línea
cambiara a verde como se muestra en la figura, luego haga clic izquierdo una vez en la línea.

10 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

La cota aparece junto al cursor. Mueva el cursor hacia el lado derecho de la línea donde se
colocará la dimensión y haga clic izquierdo una vez. Luego, el cuadro de diálogo Editar Cota
aparecerá como se muestra en la figura.

Ingrese 6.5 (no es necesario escribir las unidades mm o in) como valor de la cota en el cuadro
de diálogo Editar Cota (mientras la cota actual este resaltada) y presione la tecla Enter para
finalizar la edición de la cota. La pantalla debe verse similar a la figura.

Complete el resto del croquis como se muestra en la figura.

LABORATORIO N° 02 11
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

En la cinta de herramientas Boceto, haga clic izquierdo en Recortar como se muestra en la figura.

Mueva el cursor sobre la línea que se muestra en la figura. La línea se volverá discontinua.
Inventor supone que esta línea se recortará.

Mientras la línea está discontinua, haga clic izquierdo sobre la línea discontinua, esta se
recortará como se muestra en la figura.

12 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Mueva el cursor sobre la línea en la


esquina inferior izquierda del dibujo
como se muestra en la figura. La línea se
resaltará a un color verde. Esta línea en
particular deberá eliminarse para que la
línea superior pueda extenderse en toda
su longitud.

Después de que la línea cambie a verde,


haga clic derecho con el mouse. Aparecerá un
menú emergente. Haga clic izquierdo en Suprimir
como se muestra en la figura.

La línea se eliminará como se muestra en la figura.

En la cinta de herramientas Boceto, haga clic izquierdo en Alargar como se muestra en la figura.

LABORATORIO N° 02 13
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Mueva el cursor a la línea sobre la línea


que necesita alargarse. Una vez que el
cursor esté sobre la línea, se volverá
verde, y se extenderá hacia abajo, como
se muestra en la figura.

Después de que aparezca la línea


extendida, clic izquierdo y la línea se
extenderá, creando una línea continua
como se muestra en la figura. Esto es
crucial para crear un boceto que se pueda
extruir en un modelo sólido.

Clic izquierdo sobre la herramienta Cota, mueva el cursor sobre la línea vertical izquierda. La
línea se volverá verde como se muestra en la figura izquierda. Clic izquierdo una sola vez en la
línea. Aunque aparezca la cota en el cursor, simplemente ignórelo y mueva el cursor a la línea
vertical derecha y haga clic con el botón izquierdo después de que se vuelva verde, como se
muestra en la figura. Posicione la cota con un clic izquierdo en la parte superior.

14 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Ingrese 6.5 en el cuadro de diálogo Editar Cota (mientras la


cota actual este resaltada) y presione Enter en el teclado.

Complete el resto del boceto como se


muestra en la figura.

Para finalizar con el boceto, se hará coincidir el origen con una esquina del boceto, para tal fin
haga clic en el icono de la restricción geométrica Coincidencia.

LABORATORIO N° 02 15
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Luego haga clic izquierdo en el origen del plano XY y posteriormente clic en la esquina del boceto
que se muestra en la figura, observe que el color debe cambiar a verde.

Al definir los dos puntos como referencias de la restricción Coincidencia, estos dos puntos se
sobreponen y permiten definir completamente el croquis. Puede observar que el boceto cambia
a un color negro y en la barra de estado aparece Restringido Completamente.

Una vez que se completa el boceto, es hora de extruir el boceto en un sólido. Haga clic derecho
en cualquier lugar alrededor del boceto. En el menú emergente, haga clic con el botón izquierdo
en Aceptar como se muestra en la figura. También puede presionar la tecla ESC para salir del
comando Cota General.

16 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Una vez que haya verificado que no existan comandos activos, haga clic con el botón derecho
en cualquier parte del boceto. En el menú emergente, haga clic izquierdo en Finalizar Boceto
2D. Haga clic izquierdo en Vista Inicial como se muestra en la figura.

Inventor ahora está fuera del panel de Boceto. Para continuar y trabajar en el panel de Modelo 3D, el
boceto no debe tener aperturas (líneas no conectadas). Si hay aperturas en el boceto, aparecerá un
mensaje de error. La vista que se muestra a continuación es una vista Isométrica/Inicial. Su pantalla
debe verse similar a la siguiente figura.

LABORATORIO N° 02 17
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Extruir un boceto a partir de la cinta Modelo 3D usando el comando Extruir


Haga clic izquierdo en la cinta Modelo 3D (si es necesario). Luego, haga clic izquierdo en la
operación Extruir. El cuadro Propiedades aparecerá, Inventor proporciona una vista previa de la
extrusión. Si Inventor le dio un mensaje de error, el boceto puede tener líneas abiertas (líneas
no conectadas) en algún lugar, verifique cada intersección en busca de aperturas usando los
comandos Extender y Recortar. La figura se forma a partir del boceto que reconoce Inventor.

Ingrese 25 en el recuadro Distancia A del segmento comportamiento, además cambie la


dirección a Simétrica como se muestra y haga clic izquierdo en Aceptar. Inventor creará un
sólido 3D a partir del croquis como se muestra en la figura.

Crear un redondeo en el Panel de Modelo 3D usando el comando Empalme


Haga clic izquierdo en el icono Empalme. Las propiedades de Empalme aparecerán en un cuadro
de dialogo. Mueva el cursor al borde inferior izquierdo de la pieza. Después de que el borde se
vuelva verde, haga clic izquierdo una vez como se muestra en la figura.

18 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Observe el redondeo azul que es una vista previa del empalme. Haga clic izquierdo en el borde
opuesto y en los dos bordes superiores restantes. Aunque el borde superior lejano no sea
visible, mueva el cursor a la ubicación del borde e Inventor encontrará el que se muestra en la
figura.

Ingrese 12.5 en el cuadro de radio el empalme y presione Enter en el teclado, la pieza debe
verse similar a la figura.

La siguiente tarea incluirá cortar un agujero en cada uno de los extremos. Para lograr esto, será
necesario construir un boceto en esta superficie. Mueva el cursor a la superficie que tendrá el
nuevo croquis como se muestra en la figura. Observe que los bordes de la superficie se perfilan
en verde.

Después de que los bordes de la superficie se vuelvan verdes, haga clic derecho en la superficie.
La superficie cambiará a un color azul. También aparecerá un menú emergente. Haga clic
izquierdo en Nuevo Boceto como se muestra en la figura.

LABORATORIO N° 02 19
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Inventor creará un “boceto” en esa superficie en particular. Observe la cinta en la parte superior
de la pantalla ha vuelto a cambiar a las opciones disponibles en la cinta de Bocetos. Su pantalla
debe verse similar a la figura.

Haga clic izquierdo en Círculo.

Mueva el cursor al borde del radio de empalme recién creado. Eventualmente aparecerá un
punto verde en el centro del radio del empalme. Una vez que aparezca el punto, mueva el cursor
al centro del radio del empalme como se muestra en la figura.

Crear un agujero en el Panel de Modelo 3D de la pieza usando el comando Extruir Después de


que aparezca el punto verde, haga clic izquierdo una vez. Este será el centro de un círculo, que
luego se convertirá en un orificio pasante. Mueva el cursor hacia un lado. El agujero se hará más
grande. Mueva el cursor lo suficiente para crear un tamaño de agujero similar al de la figura.
20 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Usando el comando Cota General, ingrese 12.5 en el cuadro de diálogo Editar Cota y presione
Enter en el teclado. El diámetro del agujero será de 12.5 mm. Presione la tecla Esc para
asegurarse de que no haya comandos activos.

Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Aparecerá un menú emergente. Haga clic con
el botón izquierdo en Finalizar Boceto 2D o haga clic con el botón izquierdo en Finalizar
boceto/Salir en la cinta Boceto. Inventor ahora está fuera del Panel de Boceto y con el Panel de
Modelo 3D activo. Haga clic con el botón izquierdo en Extruir. Ahora mueva el cursor sobre el
círculo en el dibujo. Después de que el círculo se vuelva verde, haga clic con el botón izquierdo
una vez. Ingrese 6.5 hasta la profundidad. Haga clic izquierdo en la flecha direccional para definir
el tipo de extrusión. Haga clic izquierdo en Cortar. Haga clic con el botón izquierdo en Aceptar.

Crear un refrentado en el Panel de Modelo 3D usando el comando Agujero Otro método para
crear un agujero es usar el comando Punto, Punto central. Este se explicara en clases debido a
las versiones de Inventor y los cambios en las opciones.

LABORATORIO N° 02 21
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

22 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Ejercicios

Ejercicio 1. Construir la pieza en pulgadas, tomar como origen el centro, calcular el


volumen de la pieza, y el centro de masa; el material a usar es acero

AISI/SAE1020

Origen

Ejercicio 2. Construir la pieza en pulgadas, tomar como origen el centro, calcular el


volumen de la pieza, y el centro de masa; el material a usar es acero AISI/SAE 4130

Extrusión de Corte

Origen

LABORATORIO N° 02 23
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Ejercicio 3. Construir la pieza en pulgadas, tomar como origen el centro, calcular el


volumen de la pieza, y el centro de masa; el material a usar es acero AISI/SAE 1045

Origen (1.5 in)

24 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO

Información del Material


Buscar la densidad del material en la base de datos de MatWeb
(www.matweb.com), la misma le servirá para calcular la masa del objeto y llenar la tabla
de conclusiones.

Escribir el material y Search

Clic en el Valor

LABORATORIO N° 02 25

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