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NORMAS DE SEGURIDAD
1. SEÑALES DE SEGURIDAD
Señalización de taller
Tener cuidado en la conexión y en la
Tener cuidado con el tipo y niveles de
desconexión de los equipos
voltaje que suministran a los equipos.
utilizados.
Antes de utilizar los instrumentos
Uso obligatorio de lentes de
cerciorarse si son de entrada o de
protección
salida, para no dañar los equipos.
Salida Extintor
2.1 Seguridad
LABORATORIO N° 02 1
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS
Mesa de Trabajo.
Computadora / Laptop.
4. MATERIALES
Guía de laboratorio (Digital).
5. EVALUACION
La evaluación del Laboratorio se realizada en dos instancias:
1° Evaluacion de desarrollo y desempeño en clase (60%).
2° Evaluacion de desarrollo en Domicilio y entrega en fecha programada (40%).
6. RUBRICA DE EVALUACION
2 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Procedimiento
El enfoque de ensamblaje adaptativo es una metodología de diseño única que solo se puede
encontrar en Autodesk Inventor. El objetivo de esta metodología es mejorar el proceso de
diseño y permitir diseñar como se piensa.
LABORATORIO N° 02 3
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
4 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Aparecerá la ventana Crear nuevo archivo. Haga clic izquierdo en Standard.ipt. Haga clic con el
botón izquierdo en el botón Crear que se muestra en la figura.
Autodesk Inventor Professional ahora está listo para usarse, su pantalla debe ser similar a la
figura siguiente.
LABORATORIO N° 02 5
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Haga clic con el botón izquierdo en la cinta Boceto (si aún no está seleccionada). Luego, haga
clic con el botón izquierdo en Línea como se muestra en la figura.
Mueva el cursor en algún lugar en la parte inferior izquierda de la pantalla y haga clic con el
botón izquierdo una vez. Este será el punto inicial de una línea como se muestra en la figura.
6 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Mueva el cursor hacia la parte inferior derecha de la pantalla y haga clic izquierdo una vez como
se muestra en la figura.
Mientras la línea aún está unida al cursor, mueva el cursor hacia la parte superior de la pantalla
y haga clic izquierdo una vez como se muestra en la figura. El símbolo que aparece significa que
la línea vertical es exactamente 90 grados (perpendicular) a la línea horizontal.
Símbolode
perpendicularidad
Con la línea aún unida al cursor, mueva el cursor hacia el lado izquierdo de la pantalla como se
muestra en la figura. Observe la línea de pequeños puntos que conectan el primer y el último
punto, se crea anticipadamente una línea restrictiva. Haga clic con el botón izquierdo una vez
cuando aparezca la línea.
Línea
anticipada
LABORATORIO N° 02 7
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Esto formará un rectángulo de 90 grados. Mueva el cursor hacia abajo hacia el punto inicial.
Asegúrese de que aparezca un punto verde (como se muestra en la figura) en la intersección de
las dos líneas. Esto indica que Inventor se ha “ajustado” a la intersección de las líneas. Después
de que aparezca el punto verde, haga clic izquierdo una vez como se muestra en la figura.
En la cinta de herramientas Boceto y haga clic izquierdo en Cota General como se muestra en la
figura.
8 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Después de seleccionar Cota General, mueva el cursor sobre la línea horizontal inferior (sin
hacer un clic), la línea se resaltará (de color verde) como se muestra en la figura. Seleccione la
línea haciendo clic izquierdo en cualquier lugar de la línea o en cada uno de los puntos finales.
Si se quiere utilizar los puntos finales de la línea, mueva el cursor sobre uno de los puntos finales.
Aparecerá un pequeño cuadrado rojo. Haga clic izquierdo una vez y mueva el cursor al otro
punto final. Aparecerá otro cuadrado rojo. Haga clic izquierdo una vez. La dimensión ahora se
adjuntará al cursor. Mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo para verificar que esté conectado.
Mueva el cursor hacia abajo. La dimensión real de la línea aparecerá como se muestra en la
figura.
Mueva el cursor al lugar donde se colocará la dimensión y haga clic con el botón izquierdo una vez. El
cuadro de diálogo Editar Cota aparecerá como se muestra en la figura.
LABORATORIO N° 02 9
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Para editar la dimensión, ingrese 50 en el cuadro de diálogo Editar Cota (mientras la dimensión
actual este resaltada no necesita presionar con un clic) y presione la tecla Enter.
Verifique que el botón Cota General se encuentre activo (de no ser el caso hacer clic
nuevamente), y mueva el cursor sobre la línea vertical del lado derecho. El color de la línea
cambiara a verde como se muestra en la figura, luego haga clic izquierdo una vez en la línea.
10 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
La cota aparece junto al cursor. Mueva el cursor hacia el lado derecho de la línea donde se
colocará la dimensión y haga clic izquierdo una vez. Luego, el cuadro de diálogo Editar Cota
aparecerá como se muestra en la figura.
Ingrese 6.5 (no es necesario escribir las unidades mm o in) como valor de la cota en el cuadro
de diálogo Editar Cota (mientras la cota actual este resaltada) y presione la tecla Enter para
finalizar la edición de la cota. La pantalla debe verse similar a la figura.
LABORATORIO N° 02 11
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
En la cinta de herramientas Boceto, haga clic izquierdo en Recortar como se muestra en la figura.
Mueva el cursor sobre la línea que se muestra en la figura. La línea se volverá discontinua.
Inventor supone que esta línea se recortará.
Mientras la línea está discontinua, haga clic izquierdo sobre la línea discontinua, esta se
recortará como se muestra en la figura.
12 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
En la cinta de herramientas Boceto, haga clic izquierdo en Alargar como se muestra en la figura.
LABORATORIO N° 02 13
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Clic izquierdo sobre la herramienta Cota, mueva el cursor sobre la línea vertical izquierda. La
línea se volverá verde como se muestra en la figura izquierda. Clic izquierdo una sola vez en la
línea. Aunque aparezca la cota en el cursor, simplemente ignórelo y mueva el cursor a la línea
vertical derecha y haga clic con el botón izquierdo después de que se vuelva verde, como se
muestra en la figura. Posicione la cota con un clic izquierdo en la parte superior.
14 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Para finalizar con el boceto, se hará coincidir el origen con una esquina del boceto, para tal fin
haga clic en el icono de la restricción geométrica Coincidencia.
LABORATORIO N° 02 15
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Luego haga clic izquierdo en el origen del plano XY y posteriormente clic en la esquina del boceto
que se muestra en la figura, observe que el color debe cambiar a verde.
Al definir los dos puntos como referencias de la restricción Coincidencia, estos dos puntos se
sobreponen y permiten definir completamente el croquis. Puede observar que el boceto cambia
a un color negro y en la barra de estado aparece Restringido Completamente.
Una vez que se completa el boceto, es hora de extruir el boceto en un sólido. Haga clic derecho
en cualquier lugar alrededor del boceto. En el menú emergente, haga clic con el botón izquierdo
en Aceptar como se muestra en la figura. También puede presionar la tecla ESC para salir del
comando Cota General.
16 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Una vez que haya verificado que no existan comandos activos, haga clic con el botón derecho
en cualquier parte del boceto. En el menú emergente, haga clic izquierdo en Finalizar Boceto
2D. Haga clic izquierdo en Vista Inicial como se muestra en la figura.
Inventor ahora está fuera del panel de Boceto. Para continuar y trabajar en el panel de Modelo 3D, el
boceto no debe tener aperturas (líneas no conectadas). Si hay aperturas en el boceto, aparecerá un
mensaje de error. La vista que se muestra a continuación es una vista Isométrica/Inicial. Su pantalla
debe verse similar a la siguiente figura.
LABORATORIO N° 02 17
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
18 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Observe el redondeo azul que es una vista previa del empalme. Haga clic izquierdo en el borde
opuesto y en los dos bordes superiores restantes. Aunque el borde superior lejano no sea
visible, mueva el cursor a la ubicación del borde e Inventor encontrará el que se muestra en la
figura.
Ingrese 12.5 en el cuadro de radio el empalme y presione Enter en el teclado, la pieza debe
verse similar a la figura.
La siguiente tarea incluirá cortar un agujero en cada uno de los extremos. Para lograr esto, será
necesario construir un boceto en esta superficie. Mueva el cursor a la superficie que tendrá el
nuevo croquis como se muestra en la figura. Observe que los bordes de la superficie se perfilan
en verde.
Después de que los bordes de la superficie se vuelvan verdes, haga clic derecho en la superficie.
La superficie cambiará a un color azul. También aparecerá un menú emergente. Haga clic
izquierdo en Nuevo Boceto como se muestra en la figura.
LABORATORIO N° 02 19
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Inventor creará un “boceto” en esa superficie en particular. Observe la cinta en la parte superior
de la pantalla ha vuelto a cambiar a las opciones disponibles en la cinta de Bocetos. Su pantalla
debe verse similar a la figura.
Mueva el cursor al borde del radio de empalme recién creado. Eventualmente aparecerá un
punto verde en el centro del radio del empalme. Una vez que aparezca el punto, mueva el cursor
al centro del radio del empalme como se muestra en la figura.
Usando el comando Cota General, ingrese 12.5 en el cuadro de diálogo Editar Cota y presione
Enter en el teclado. El diámetro del agujero será de 12.5 mm. Presione la tecla Esc para
asegurarse de que no haya comandos activos.
Haga clic derecho en cualquier parte del dibujo. Aparecerá un menú emergente. Haga clic con
el botón izquierdo en Finalizar Boceto 2D o haga clic con el botón izquierdo en Finalizar
boceto/Salir en la cinta Boceto. Inventor ahora está fuera del Panel de Boceto y con el Panel de
Modelo 3D activo. Haga clic con el botón izquierdo en Extruir. Ahora mueva el cursor sobre el
círculo en el dibujo. Después de que el círculo se vuelva verde, haga clic con el botón izquierdo
una vez. Ingrese 6.5 hasta la profundidad. Haga clic izquierdo en la flecha direccional para definir
el tipo de extrusión. Haga clic izquierdo en Cortar. Haga clic con el botón izquierdo en Aceptar.
Crear un refrentado en el Panel de Modelo 3D usando el comando Agujero Otro método para
crear un agujero es usar el comando Punto, Punto central. Este se explicara en clases debido a
las versiones de Inventor y los cambios en las opciones.
LABORATORIO N° 02 21
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
22 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Ejercicios
AISI/SAE1020
Origen
Extrusión de Corte
Origen
LABORATORIO N° 02 23
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
24 LABORATORIO N° 02
DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO
Clic en el Valor
LABORATORIO N° 02 25