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MANUAL DE INSTRUCCIONES CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO que impidan una correcta visualización de las imágenes
Juego de puntería para 1 o 2 jugadores, dispone de 2 de los fantasmas sobre las paredes y superficies. Previa-
pistolas caza fantasmas con marcador digital y sonido, 1 mente active la o las pistolas en juego presionando sobre
proyector de fantasmas con forma de esqueleto y movi- el gatillo. El led sobre el marcador debe encenderse y el
miento aleatorio. marcador digital debe quedar a cero (ver fig. 7).
En la base del proyector, en lo que serían los dedos, hay
INSTRUCCIONES DE USO Y FUNCIONAMIENTO 3 botones de selección de dificultad de juego (ver fig. 5),
Los juguetes de IMC TOYS siguen estrictos controles en seleccione el nivel de dificultad presionando sobre uno
su producción para garantizar el disfrute y la seguridad de ellos.
de los niños. Son de fácil uso y funcionamiento. Estamos El ojo derecho del esqueleto proyector parpadeará y
seguros que les proporcionarán grandes momentos de proyectará una imagen de un fantasma a modo de inicio.
entretenimiento. Le agradecemos la adquisición y la con- Seguidamente apunte una o las dos pistolas, según los ju-
fianza depositada en uno de nuestros productos. Para gadores de la partida, a la figura del fantasma proyectada
ver nuestro extenso catálogo de productos, le invitamos (ver fig. 6) y apriete el gatillo de la pistola para iniciar la
a que visite nuestra página web en www.imctoys.com. partida. Oirá una serie de pitidos y una voz indicando el
inicio del juego. La partida se inicia en el momento que
INFORMACIÓN IMPORTANTE el proyector/figura inicie la proyección de fantasmas en
NOTA PARA ADULTOS distintas posiciones. Si no ha podido activar la pistola y
CAZA FANTASMAS En primer lugar retire todos los plásticos, alambres y
cualquier objeto que esté destinado a sujetar el pro-
el proyector ya ha iniciado los movimientos, desconecte
el proyector situando el interruptor en OFF y vuelva a a
ducto durante su transporte antes de entregárselo a los seguir los pasos descritos anteriormente para activarla.
niños.
OBJETIVO DEL JUEGO:
FUNCIONAMIENTO CON PILAS Apuntar, disparar y capturar el máximo número de fan-
SUSTITUCIÓN Y COLOCACIÓN: tasmas posibles. Cada vez que aciertes quedará con-
Este producto precisa de 3 pilas modelo LR03/AAA de tabilizado en el cómputo de tu marcador a la vez que
1,5 voltios alcalinas en cada pistola y 4 pilas modelo LR6/ oirás exclamaciones y sonidos del fantasma indicando
AA 1,5V para el proyector. tu acierto. Recuerda que dispones de 6 disparos antes
Pistolas: Abra el compartimento de pilas situado en de que sea necesaria recargar (ver fig. 7), Presiona so-
la empuñadura de la pistola (ver fig. 1). Coloque 3 pilas bre el botón de recargar para poder disponer de otros
LR03 (AAA) 1.5V alcalinas, respetando la polaridad tal y 6 disparos. Te en cuenta que cuanto más disparos falles
como se indica en el gráfico (ver fig. 1). Atornille de nuevo más será necesario recargar con la pérdida de tiempo
la tapa para la seguridad de sus hijos. Realice la misma que conlleva. Pasado un tiempo la partida finaliza y gana
operación en la otra unidad. quién mayor puntos ha obtenido según indique el marca-
Proyector: Con el interruptor en posición OFF (ver fig. dor de la pistola.
2), abra el compartimento de pilas situado en la base del
proyector. Coloque 4 pilas LR6 (AA) 1.5V alcalinas, res- Para una nueva partida siga de nuevo los pasos indica-
petando la polaridad tal y como se indica en el gráfico dos previamente, nivel dificultad y pistola al sensor del
(ver fig. 2). Atornille de nuevo la tapa para la seguridad proyector/figura para el inicio de un nuevo juego.
de sus hijos.
MODO AHORRO DE ENERGÍA:
ENSAMBLADO PREVIO: El proyector y la pistola queda en espera tras finalizar
Coloque los pies a ambos lados del proyector para for- la partida. Presione de nuevo cualquier botón para ac-
mar la figura del esqueleto, siga la imagen como referen- tivarlos de nuevo. Al finalizar el juego posicione el inter-
cia (ver fig. 3). El pie debe encajar a presión en el agujero ruptor del proyector en posición OFF. Si el juego no va
señalado, verifique que el lado (derecho e izquierdo) y el a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo es
pie corresponden y encajan correctamente. recomendable extraer las pilas del producto (proyector
y pistolas).
FUNCIONAMIENTO
REQUISITOS: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
Es necesario disponer de un lugar o habitación que pue- No se distinguen muy bien las imágenes, el proyector gira
da obscurecerse y obtener como mínimo una situación muy lentamente o no se detectan mis disparos sobre las
de penumbra. La distancia máxima efectiva de las pisto- imágenes pueden ser indicativos de pilas agotadas y es-
Fabricado en China las es de 2,5 metros, por esta razón la habitación o lugar tas deberán ser sustituidas.
apto para el juego debe ser inferior a 5 x 5 metros (ver
fig. 4).
2x (3xLR03 (AAA)
1.5V MODO DE JUEGO:
4x LR6 (AA) Con el interruptor en posición ON del proyector, colo-
camos el proyector en el centro de la habitación. Puede
ser en el suelo o sobre una superficie en alto, siempre y
cuando tengamos en cuenta que no existan obstáculos
IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa (Barcelona) SPAIN
Tel. 0034 937 888 992 • Fax 0034 937 332 833 • e-mail: info@imc.es • www.imctoys.com
ITEM 007574·EAN: 8421134007574·100317
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1 2 MANTENIMIENTO - Las pilas o baterías usadas deberán ser retirados del
Para limpiar el equipo use un paño ligeramente hume- juguete, podrían causar averías.
decido. No use detergentes o disolventes. En el caso de - Las pilas o baterías, deben ser colocadas respetando la
que se mojara el equipo, apáguelo y saque las pilas in- polaridad indicada en el gráfico.
mediatamente; seque el compartimiento de pilas con un - Por favor, sea respetuoso con el medio ambiente, y de-
trapo seco; déjelo destapado durante 12 horas aproxima- posite las pilas gastadas en los contenedores para tal fin.
damente el alojamiento de las pilas hasta que se seque - Lea las instrucciones antes de usar, sígalas y guárdelas
completamente. No intente utilizar el equipo si no está como referencia.
completamente seco. - El dispositivo funcionará mal si hay interferencias de
radio en la línea de encendido. Funcionará de manera
RECOMENDACIONES PARA UN USO RESPONSABLE adecuada cuando las interferencias cesen.
Y PARA LA PROTECCIÓN MEDIOAMBIENTAL - En caso de descarga electroestática, puede provocarse
Deposita los embalajes de transporte, cartón, plásticos, un mal funcionamiento de la muestra y por tanto el usua-
etc., en los contenedores de reciclaje de tu localidad. rio deberá reiniciarla.
Utiliza pilas recargables siempre que puedas. - Si se producen transitorios, la muestra funcionará mal y
Recuerda desconectar el juguete si has terminado de ju- el usuario deberá reiniciarla.
3 4 gar y retira las pilas del juguete si no lo vas a usar por un
largo periodo de tiempo.
- Quitar todos los elementos destinados a la sujeción y
protección del producto durante el transporte antes de
Si el juguete todavía funciona y ya no lo quieres, no lo dárselo a los niños (plásticos, etiquetas, alambres, etc.).
tires. Recuerda que otras personas pueden seguir disfru-
tando de el, busca entidades y/o asociaciones que pue-
dan hacérselo llegar.
No debe tirar el producto a un contenedor de basura de
casa cuando ya no le sea de utilidad. Debe llevarlo a un
punto de reciclaje de dispositivos eléctricos y electróni-
cos. Consulte el símbolo inscrito en el producto, el manu-
al de usuario o el embalaje para más información.
Los materiales son, según el marcado, reciclables. Si
recicla el material o encuentra formas de reutilizar los
dispositivos viejos, contribuye de forma importante a la
protección del medio ambiente.
Por favor, consulte con el centro de reciclaje o con las

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autoridades locales más cercanos.

SEGURIDAD
Botón de recargar ¡ADVERTENCIA!
- Advertencia. No recomendado para niños menores de
3 años. Contiene piezas pequeñas susceptibles de ser
ingeridas. Peligro de asfixia.
- Por favor, guarde el embalaje para futuras referencias,
ya que contiene información muy importante.
I Marcador digital - La empresa se reserva el derecho a que el producto
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pueda diferir de la ilustración por mejoras técnicas.
- Este produto requiere 4 pilas LR6/AA de 1,5 V
(proyector) y 3 pilas LR03/AAA d e 1 , 5 V (pistola) para
cada unidad (no incluidas).
- Para un mejor funcionamiento recomendamos el uso de
pilas alcalinas.
- Retire las pilas del compartimiento, cuando no vaya a
6 utilizar la unidad por un periodo largo de tiempo.
- La sustitución o manipulación de las pilas, deberá ser
realizada siempre por un adulto.
- Los bornes de las pilas no deben ser cortocircuitados.
- Las pilas no recargables, no deben ser recargadas.
- Recargar las pilas recargables bajo la vigilancia de un
adulto.
Gatillo - Retirar las pilas recargables del juguete antes de ser
cargadas.
- Solo deben usarse, pilas del tipo recomendado por el
fabricante o equivalente.
- No usar pilas o baterías nuevas y usadas. No deben ser
mezcladas.
- No usar distintos tipos de pilas.

Para cualquier reclamación contacte con el distribuidor autorizado.

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