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Guía de CTutorials
Guía de CTutorials
Además de las aperturas, en las cuales se profundizarán más en otro vídeo aparte,
tenemos los desarrollos:
En cuanto a estos desarrollos tenemos los siguientes casos base:
Desarrollo de velocidad, lo cual viene a ser un aumento en la velocidad de acción.
Desarrollo de fuerza o dureza, lo cual viene a ser un aumento en la fuerza o la
dureza.
Desarrollo de acciones secundarias, lo que es, básicamente, realizar otras acciones
aparte de la principal.
Desarrollo dialogado, esto es cambiar la forma en los diálogos con respecto a cuan
avanzado estás en la acción.
Estos desarrollos ayudarán a ganar una mayor cantidad de experiencia como bonus.
Al que se cogen:
Este rol también puede desempeñar acciones, pero comúnmente recibe las acciones de
"El que coge". Como mencioné en la introducción, el trabajo de este es el de
disfrutar la partida, ya sea gimiendo, mostrando amor hacia "El que coge", etc.
Cosas a tener en cuenta cuando se pertenece a este rol:
1. Igual que "El que coge", no estar nervioso. Esto provoca no seguir correctamente
la partida y cometer ciertos errores.
2. La variedad en interjecciones y onomatopeyas es importante para no hacer un
gameplay monótono y que pueda llegar a ser aburrido.
3. La gran amplitud en conocimientos sobre la persona del otro rol es importante,
como se dijo en "El que coge".
Llendo con las aperturas de "Al que se cogen", tenemos algunas pocas. Estas son:
Apertura B3:
En esta apertura "Al que se cogen" es el primero en actuar quitandose la ropa y
poniendose en posición (por ejemplo, en una cama), además de esto, se comienza a
tentar a "El que coge". En cuanto a las acciones, pueden ser escritas del estilo
"Empiezo a quitarme lentamente mi camiseta", "Me quito la camisa dejando mostrar
mi, [Añadir parte superior femenina explicita]" o, incluso, "Me acuesto y abro mis
piernas".
Apertura SeBrut:
En esta se incita de manera directa a "El que coge", sin vergüenza ni miedo,
directamente decir lo que se quiere y ya ponerse en posición.
Apertura de Wilson:
En esta apertura se detallan más las situaciones iniciales como cuando, al estar
quitando la parte de abajo de la ropa, se redacta una acción como, "Pronto ves mi,
[introducir nombre del aparato reproductor femenino], [introducir adjetivos para
especificar la situación]".
Hay más aperturas propuestas por la comunidad de Coger, pero al ser con poca
variabilidad y muchas en general, se toma como si el tema a partir de aquí es que
se pueden diseñar aperturas propias, es decir, las oficializadas por Coger son las
anteriormente mencionadas, pero se pueden diseñar aperturas custom aparte.
Una vez que hemos dejado zanjado el tema de los roles, vamos con las skins.
Tenemos dos skins base, la skin de hombre y la skin de mujer.
Estas skins pueden variar con respecto a la persona, siendo diseñadas nuevas skins
cada día por los usuarios de Coger, estas skins de la comunidad están disponibles
en la Workshop.
Las skins solían estar ligadas a roles específicos, es decir, la de hombre para el
rol de "El que coge" y la de mujer para el rol de "Al que se cogen", pero esto fue
cambiando con el tiempo para añadir una mayor varierdad a Coger.
Por ello, las skins son solo cosméticos que no afectan mucho en partida, aunque a
lo mejor la otra persona prefiere jugadores con skins específicas.
Y bueno, hasta aquí está guía para principiantes, espero que les haya informado
mucho y nos vemos en el siguiente vídeo, cogedores.