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Alba López Clavería 1º REA

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Índice

1.Ficha técnica………………………………………………………………………………………………………………………3
2.Sinopsis………………………………………………………………………………………………………………………………4
3.Viaje del héroe……………………………………………………………………………………………………………………4

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Ficha técnica
Título original
Shrek

Año
2001

Duración
87 min.

País
Estados Unidos

Dirección
Andrew Adamson, Vicky Jenson

Guión
Ted Elliott, Terry Rossio, David N. Weiss, Roger S.H. Schulman. Libro: William Steig

Reparto
Mike Myers, Eddie Murphy, Cameron Diaz, John Lithgow

Música
Harry Gregson-Williams, John Powell. Canción principal: Smash Mouth

Fotografía
Animación

Compañías
DreamWorks Animation, DreamWorks SKG, Pacific Data Images (PDI)

Género
Animación. Comedia. Fantástico. Aventuras | Parodia. Cuentos. Fantasía medieval.
Dragones

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Sinopsis
Shrek es un ogro que vive solo en su ciénaga hasta que un día su vida normal se ve
interrumpida por criaturas que han sido expulsadas hacia allí por Lord Farquaad,
por lo que decide ir a verle. Acaba haciendo un trato con él por el que este le dejará
la ciénaga vacía a cambio de que Shrek rescate a la princesa Fiona de su castillo
para casarla con Lord Farquaad que quiere ser rey.

El viaje del héroe

1. El mundo ordinario
Prólogo: el prólogo en esta película se muestra al principio, con el cuento que un
narrador lee en voz alta, contando la historia de la princesa Fiona, aunque sin decir
nombres, ya nos introduce al que va a ser el objetivo principal de Shrek y también al
mismo Shrek al final cuando arranca la página.

El mundo ordinario se muestra tras este , es la ciénaga de Shrek, con sus


actividades diarias como bañarse, cepillarse los dientes, jacuzzi de barro y más
tarde, asustar a los aldeanos que quieren ir a por él, su mundo es su ciénaga y él no
quiere nada más allá que eso y su vida diaria y está contento así. Aquí ya podemos
empezar a ver su cabezonería y su rechazo a todo lo exterior, empezando por su
rechazo de alguna manera a sí mismo.

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2. La llamada de la aventura

El momento en que la vida de Shrek cambia es cuando conoce a Asno, que rompe
con todo para él, pues para empezar le propone vivir juntos, que él rechaza y nos
muestra también como Shrek no quiere a nadie más que él mismo con él y como le
cuesta aceptar compañía. Se podría decir que esta es una primera llamada a la
aventura, aunque no sea una aventura como tal, una fuera de su mundo solitario,
sería para él dejar de vivir solo o estar como siempre en su ciénaga.

3. Rechazo de la llamada

En el punto que he comentado anteriormente, dejando a Asno fuera y negándose a


tener cambio es donde rechaza la llamada, dejando a Asno solo fuera y negándose
a tener compañía.
Finalmente acepta la llamada cuando ya no puede más pues ya no solo es Asno, es
todas las criaturas mágicas que han escapado, por lo tanto es un punto imposible
de evitar, dirigiéndose al castillo de Farquaad.

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4. El encuentro con el mentor

En realidad el mentor lo llevamos viendo desde una etapa anterior, que sería Asno,
pero es aquí cuando comienza a cobrar más sentido su rol ya que Asno es amigable,
abierto y no juzga a Shrek por ser un ogro, es fiel y le intenta entender con la
metáfora de las cebollas que Shrek hace. Por lo tanto se podría decir que es un
mentor que compensa lo que Shrek no tiene, que es amor por sí mismo, ya que
Shrek cree que por ser un ogro, no puede estar nadie a su alrededor, como
explicará más adelante en la película.

5. La travesía del primer umbral

La aproximación al primer umbral para Shrek es la llegada a Duloc y abandonar su


ciénaga y no solo eso, si no que lo hace con compañía, una compañía que él nunca
ha tenido y que le cuesta aún aceptar, Asno, su mentor. Los guardianes del primer
umbral serían los guerreros contra los que lucha en el torneo de Lord Farquaad
presentando también a este, quien será el villano de la trama.

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6. Las pruebas, los aliados, los enemigos

En esta fase Shrek ya está en el mundo especial, más alejado de su terreno que
nunca y cerca del castillo de Fiona, en el que todo se presenta más oscuro,
tenebroso y nada confortable.
Aquí a lo largo del segundo acto nos presentarán aliados , tendremos en principio a
Asno, que lleva con Shrek desde el principio de la película. También tendremos a
Fiona que se une más tarde y es un aliado vital a lo largo de la película. La dragona,
aunque empieza siendo una guardiana del umbral o enemiga, acabará
convirtiéndose en una aliada.

En cuanto a los enemigos tenemos destacablemente a Farquaad, que será además


el villano principal y el antagonista, porque además odia a las criaturas fantásticas y
odia a Shrek por ser un ogro, que es además lo que mayor complejo le trae a Shrek,
el hecho de ser un ogro, por lo tanto se podría decir que también representa muy
en parte a la Sombra. Luego tendríamos enemigos menores, como Robin Hood, los
soldados…etc

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Las pruebas son el castillo y lo que esto conlleva (puente, alcanzar el torreón, la
dragona) y llevar a Fiona a Duloc, que será la prueba más importante
psicologicamente para Shrek.

7. La caverna más profunda

Esta aproximación se hace en el momento en el que viajan hacia Duloc de vuelta, en


este viaje a completar la misión, en esta etapa se producirá el enamoramiento
mutuo entre Shrek y Fiona pero también se prepara para lo que está por venir.
Encontraremos guardianes del umbral como Robin Hood que se les interpondrá en
su camino. Además hay una preparación a la Odisea en el momento que Shrek
habla con Asno de sus sentimientos y de cómo por ser un ogro, no puede estar con
nadie más y se cierra.

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8. La Odisea

Esta etapa comienza en el mismo momento que Shrek escucha la conversación


entre Fiona y Asno y esta malinterpretación de lo que hablan provoca una gran
crisis, haciendo que Shrek abandone a Fiona y Asno y se vuelva a cerrar todo lo que
se había conseguido abrir, el ogro vuelve a ponerse sus capas de cebolla. Esta crisis
se produce casi al final de la historia y todo empeora notablemente, Shrek parece
volver a como era al principio. Pero saldrá renacido tras hablar con asno aceptando
la realidad y mostrando cambio. No solo eso si no que también aprende a confiar en
otra persona.

9. La recompensa

Tras hablar con Asno , tiene su recompensa, su cambio como personaje y su


evolución, nunca se había abierto tanto como hasta este momento ni aceptado a sí
mismo tanto, gracias a Asno y el viaje que ha recorrido ahora, su recompensa es su
propia evolución y el hecho de que ahora tiene confianza y seguridad para
declararse a Fiona que es su amor. Esa es su recompensa y descubre quién es su
elixir, que es Fiona, pues es la que le ayuda a tener confianza y seguridad en él
mismo, ya que la acepta como ogro, aunque él también lo sea y en principio no se
aceptaba a sí mismo, descubre que pueden quererle y puede quererse, por eso
Fiona es su elixir.

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10. El camino de regreso

En Shrek no se nos muestra un camino de regreso como tal, pues hay una elipsis
que lleva directamente al final con la escena musical.

11. La resurrección

Se podría decir que la resurrección es en el momento que entra a la boda e incluso


saluda a la gente, algo que antes no habría hecho nunca, vemos a Shrek ser distinto,
abierto con Fiona y con el público, no es el ogro que vemos al principio y es aquí
donde Lord Farquad es comido por la dragona. Vemos a un Shrek nuevo, sincero
con sus sentimientos y en la escena final podemos ver hasta una celebración en su
ciénaga, lo cual al principio de la película sería algo que habría rechazado
rotundamente. El clímax final es el beso y la elección final de Shrek de estar con
Fiona tras ver su forma de ogro.

12. El retorno con el elixir

Aquí se cierra el final cuando Shrek hace la ceremonia de casamiento en su ciénaga


y celebra con todos. Podemos ver a la dragona con Asno y otros personajes y
criaturas que habíamos visto al principio de la película, concluyendo así su destino y
sabiendo dónde están todos. En cuanto a Shrek le podemos ver feliz y cambiado,
ya no se cierra ni quiere a la gente lejos de él.

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Conclusión

Shrek trata sobre la aceptación a uno mismo y abrirse a los demás, seas como seas
eres tú y vales por lo que eres por ti mismo y ningún aspecto de ti te tiene que
hacer pensar lo contrario.

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