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CHIMBOTE
AUTOR
CALLE PEÑA, MARIA ISABEL
ORCID: 000-0002-2586-0918
ASESORA
ARHUIS INCA, WENDY
ORCID: 0000-0002-5317-5053
CHIMBOTE – PERÚ
2023
i
ii
iii
Agradecimiento
En primer lugar doy gracias a Dios por permitirme tener tan buena experiencia dentro de
profesional en lo que tanto me apasiona. Gracias a cada maestro que hizo parte de este
proceso integral de formación, que deja como producto terminado este grupo de
graduados. y como recuerdo y prueba viviente en la historia: esta tesis. que perdurará
dentro de los conocimientos y desarrollo de las demás generaciones que están por llegar.
Finalmente agradezco a quien lee este apartado y más de mi tesis, por permitir a mis
información.
iv
Dedicatoria
A Dios quien ha sido mi guía, fortaleza y su mano de fidelidad y amor han estado
permitido llegar a cumplir hoy un sueño más, gracias por inculcar en mi el ejemplo de
esfuerzo y valentía, de no temer las adversidades porque Dios esta conmigo siempre.
Finalmente quiero dedicar esta tesis a todas mis amigas, por apoyarme cuando más las
necesito, por extender su mano en momentos difíciles y por el amor brindado cada día,
v
Índice General
Caratula........................................................................................................................................
Jurado..........................................................................................................................................
Agradecimiento...........................................................................................................................
Dedicatoria...................................................................................................................................
Índice General.............................................................................................................................
Lista de Tablas..........................................................................................................................
Lista de figuras............................................................................................................................
Resumen.......................................................................................................................................
Abstract.......................................................................................................................................
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA............................................................................
II. MARCO TEÓRICO................................................................................................................
2.1. Antecedentes.....................................................................................................................
2.1.1. Internacionales...........................................................................................................
2.1.2. Nacionales..................................................................................................................
2.1.3. Locales o regionales...................................................................................................
2.2. Bases teóricas....................................................................................................................
2.2.1. Estrategias lúdicas......................................................................................................
2.2.1.1. Definiciones............................................................................................................
2.2.1.2. Clasificación de las estrategias lúdicas.................................................................
2.2.1.3. Dimensiones de las estrategias lúdicas.................................................................
2.2.1.4. Teoría del juego según Piaget...............................................................................
2.2.1.5. Importancia de las actividades lúdicas..................................................................
2.2.1.6. Criterios para la utilización de las actividades lúdicas........................................
2.2.2. Psicomotricidad Gruesa...........................................................................................
2.2.2.1. Dimensiones de la Psicomotricidad gruesa...........................................................
2.2.2.2. Teoría sobre la Psicomotricidad gruesa según Wallon..........................................
2.2.2.3. Las estrategias lúdicas y su relación con la Psicomotricidad gruesa...................
2.2.2.4. Importancia de la Psicomotricidad........................................................................
2.2.2.5 Importancia de la Psicomotricidad Gruesa...........................................................
2.2.2.6. Beneficios de la psicomotricidad..........................................................................
2.2.2.7. Tipos de Psicomotricidad gruesa..........................................................................
2.3. Hipótesis.........................................................................................................................
3.1. Tipo, nivel y diseño de investigación..............................................................................
vi
3.2. Población y muestra........................................................................................................
3.3. Variables. Definición y operacionalización....................................................................
3.4. Técnica e instrumentos de recolección de información..................................................
3.5. Método de análisis de datos............................................................................................
3.6. Aspectos éticos................................................................................................................
IV. RESULTADOS.....................................................................................................................
DISCUSIÓN..............................................................................................................................
V. CONCLUSIONES.................................................................................................................
VI. RECOMENDACIONES......................................................................................................
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......................................................................................
ANEXOS...................................................................................................................................
Anexo 01 Matriz de consistencia...........................................................................................
Anexo 02 Instrumento de recolección de información..........................................................
Anexo 03 Validez del instrumento.........................................................................................
Anexo 04 Confiabilidad del instrumento..............................................................................
Anexo 05 Formato de consentimiento informado.................................................................
Anexo 06: Documento de aprobación para la recolección de datos......................................
Anexo 07 Evidencias de ejecución........................................................................................
vii
Lista de tablas
la motricidad fina 30
actividades lúdicas 31
actividades lúdicas 34
vii
i
Lista de figuras
motricidad fina 30
actividades lúdicas 31
actividades lúdicas 34
ix
RESUMEN
x
significativamente la motricidad fina en niños de 4 años de la Institución Educativa
Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura, 2023.
ABSTRACT
At present, many initial level children show a lack of organization, laterality problems,
difficulty to locate themselves in space, among other situations; which reflects
difficulties in fine motor skills, therefore the study raised as a general objective:
Determine the effect of recreational activities to improve fine motor skills in 4-year-old
children of the Angelitos de San Gabriel Chulucanas Educational Institution, Piura,
2023. Regarding the methodology, it belonged to a quantitative research approach,
applied type, explanatory level and pre-experimental design. The population consisted of
45 children of the initial level of 3, 4 and 5 years of age and the sample was 16 children
of 4 years. The technique used was observation and the instrument was the checklist.
Regarding the results, it was found that in the pre-test, 63% are at the process level,
which was pedagogically intervened with the strategy of playful activities, where
improvement was shown in the post-test, since 43% of the children were at the expected
achievement level. Therefore, it was possible to conclude that by obtaining p= 0.000 and
xi
as p<0.05, it is accepted that there are significant differences between the pre-test and
post-test afterwards, demonstrating that recreational activities significantly improve fine
motor skills in 4-year-old children. years of the Angelitos Educational Institution of San
Gabriel Chulucanas, Piura, 2023.
xii
I. PLANTEMIENTO DEL PROBLEMA
Las actividades lúdicas o los juegos son un medio importante para expresar los
pensamientos y emociones más profundos que existen; esto te permite exteriorizar los
conflictos internos de las personas y minimizar el impacto de las experiencias negativas.
Favorece el desarrollo integral del individuo de forma equilibrada en los aspectos físicos,
emocionales, sociales e intelectuales, propicia la observación, la reflexión y el espíritu
crítico, enriquece el vocabulario, potencia la autoestima y desarrolla la creatividad
(Murillo, 1996).
Por otro lado Gómez y López (2011) dice que la motricidad fina se refiere a
todas aquellas acciones que el niño realiza básicamente con sus manos, a través de
coordinaciones óculo-manuales, etc. Aquí está la pintura, el punzado, pegado,
Rasgado, uso de herramientas, coger cosas con la yema de los dedos, coger
cubiertos, hilvanar, amasar, etc.
Entorno a evaluaciones realizadas a nivel internacional, se realizaron estudios
muy importantes, en lo concerniente a la Motricidad fina, tal es el caso de las
evaluaciones realizadas por el Segundo Estudio Regional Comparativo y Explicativo
(SERCE 2019), quien informó que los niños y niñas de Uruguay tienen uno de los
mejores rendimientos en cuanto a la Motricidad fina, esta evaluación se realizó a 16
países, en las cuales el Perú se ubica entre los cuatro últimos en cuanto a deficiencias
motrices haciendo uso de sus dedos y manos, solo el 9,24% de los alumnos
evaluados alcanzó un desempeño alto en estas habilidades y destrezas manuales. Por
ello se puede apreciar que los estudiantes en nuestro país tienen bajos niveles en
cuanto a la escritura, ubicándonos en el puesto 12 de 16 países evaluados, siendo la
base de ésta la Motricidad fina.
A nivel nacional, se ha observado en el distrito de San Juna de Lurigancho,
lugar en el que Abad (2019), desarrolló la investigación y de manera más concreta
en una institución educativa estatal en la cual se tuvo acceso, donde la población
estudiantil presentó una serie de dificultades en la coordinación motora fina, dado
que, los estudiantes no realizan trazos, en la coordinación de los movimientos de las
manos, como ensartar, rasgar, recortar; falta de precisión para colorear, entre otros,
1
por ello se propusieron diversas estrategias didácticas, para potenciar ejercicios
psicomotrices, llegando a concluir que los resultados que se obtuvieron mostraron
mínimos logros, y esto debido probablemente que las estrategias empleadas
resultaron ser ineficientes y poco atractivas para la motivación de los infantes.
Es así que se quiere contribuir en la educación inicial, con metodologías
mediante los programas (Juega, coopera y aprende), empleando estrategias lúdicas y
atractivas, promoviendo así un óptimo desarrollo psicomotor. Sin embargo, en la
realidad se observa que no se da la suficiente importancia al desarrollo de
Motricidad desde la escolaridad, pues el jugar con los materiales.
Por otro lado, MINEDU (2019) señala que existen muchas Instituciones
Educativas en nuestro país que no cuentan con actividades de juegos educativos
organizados de manera pertinente; argumentado las docentes al respecto que no
tienen
suficiente conocimiento sobre esta práctica de desarrollo psicomotor por la falta de
organización e implementación de dichas actividades y a veces por falta de espacios
propios para esta actividad educativa; los pocos juguetes que hay los ubican todos en
un sola caja; lo cual no permite a los niños desarrollar sus ideas, ni representar roles
de la vida cotidiana.
Asimismo, a nivel local en la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel
Chulucanas, Piura, 2022, los niños de 04 años. Muestran un juego desorganizado,
dificultad para compartir los materiales, poco creativos y sociables, falta de
organización, problemas de lateralidad, ubicación en el espacio, entre otras
situaciones. Por otro lado, en cuanto a los docentes, se observa que tienen dificultad
para la elaboración de sesiones de clase que incluyan actividades lúdicas que
permitan estimular a los niños y niñas para que con estas actividades desarrollen la
Motricidad fina, que es el aspecto en el que se ha notado que tienen deficiencia de
acuerdo a su edad.
Por lo tanto, surgió el siguiente enunciado: ¿Qué efectos tiene la aplicación
de un programa de Actividades Lúdicas para mejorar la Motricidad Fina en niños de
4 años de la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura,
2023?
2
Además la investigación se justifica a nivel teórico porque dio a conocer
diferentes estrategias que el docente puede aplicar en los estudiantes para un mejor
desarrollo de la Motricidad fina, en el nivel inicial. A nivel metodológico, porque se
creará un instrumento para evaluar la variable dependiente, el mismo que fue
validado por diferentes expertos en el tema. Y a nivel práctico, porque es un
instrumento útil y necesario ya que el estudiante a través de movimientos pequeños y
precisos, aprende y se desarrolla integralmente.
Con el objetivo de Determinar el efecto de las actividades lúdicas para
mejorar la Motricidad fina en niños de 4 años de la Institución Educativa Angelitos
de San Gabriel Chulucanas, Piura, 2023. De éste se desprenden los siguientes
objetivos específicos: Evaluar el nivel de Motricidad fina antes de la aplicación de
las actividades lúdicas en niños de 4 años de la Institución Educativa Angelitos de
San Gabriel Chulucanas, Piura, 2023. Diseñar y aplicar actividades lúdicas para
mejorar la motricidad fina en niños de 4 años de la Institución Educativa Angelitos
de San Gabriel, Chulucanas Piura, 2023. Evaluar el nivel de Motricidad fina después
de la aplicación de las actividades lúdicas en niños de 4 años de la Institución
Educativa Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura, 2023.
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II. MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes
2.1.2. Nacional
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2.2 Bases teóricas
b) El Juego
El juego, según Farfán (2013) deriva del latín IOCUS, que significa juego
Recreativo y a la palabra del Jocart algo útil para
divertirse.
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Para Ministerio de Educación de Perú (2011), la palabra juego proviene del
latín iocus, que significa, diversión, broma. La raíz de la palabra nos dice
simplemente que el juego es diversión. El juego como dice Russel, citado en
Ministerio de Educación (2011), es base de la existencia de la infancia.
Farfán (2013) nos da los siguientes contenidos sobre el juego:
Todo su esfuerzo y a través de la cual realiza aprendizajes significativos.
Es voluntario y placentero lo que le permite al niño globalizar los aprendizajes.
Es el factor esencial para la adaptación afectiva y social del niño/a.
Es el elemento básico para el equilibrio emocional y su desarrollo.
Favorece el desarrollo de la comunicación verbal y no verbal.
Es un buen facilitador de aprendizajes.
Fomenta la interacción y la cooperación entre iguales.
Permite la asimilación de reglas de conducta y supone un aprendizaje en la
resolución de conflictos.
Fomenta el desarrollo de la conciencia personal y la sociabilidad.
A través de él se accede al descubrimiento de la vida social y las reglas por las
que se rigen las relaciones interpersonales.
Nuevamente, en el Ministerio de Educación de Perú (2011) manifiesta que el
juego es la forma de expresión e interacción que tiene el niño para relacionarse con el
medio.
Es una actividad que ofrece oportunidades excelentes para el desarrollo del niño
como por ejemplo, conocerse a sí mismo y al mundo que les rodea, aprenden a ser
imaginativos, a dramatizar, a desarrollar la función simbólica, simulando ser otras
personas, niños, adultos o animales, aprenden a compartir, tolerar frustraciones, y a
representar escenarios y situaciones reales o irreales que les permitirán acercarse al
mundo de los adultos. Por ser ésta, más que una necesidad, parte primordial de los
mismos, es el mejor medio de enseñanza-aprendizaje.
El ser humano juega, desde que nace hasta que se hace adulto. Al inicio usa el
juego para descubrir las partes de su cuerpo por eso juega con sus manos o pies, para
luego realizar juegos en los que se sigue reglas. Por este motivo, al introducir el juego
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como parte de nuestra rutina diaria, estamos aprovechando la misma naturaleza del
niño.
El juego tiene dos componentes: educativo y de entretenimiento. Estos dos
componentes no se pueden separar.
Las actividades que se realizan para diversión están compuestas por juegos que
educan de un modo informal y cuando programamos actividades de enseñanza, éstas
pueden ser juegos que impliquen animación.
El juego es parte importante de la experiencia de aprendizaje ya que cuando lo
que estamos haciendo nos divierte, lo aprendemos más fácilmente. La diversión
constituye un motivador muy poderoso. Es contagiosa, hace que los niños sean más
productivos.
Flores (2009) cita a Hellendoorn (1998), quien indica que el juego da la
oportunidad para el crecimiento físico emocional cognoscitivo y social y con frecuencia
es placentero, espontáneo y creativo.
El juego puede reducir eventos atemorizantes y traumáticos es posible que alivie
la ansiedad y tensión puede auxiliar a la relajación, diversión y placer. A través del
juego los niños aprenden acerca del mundo y sus relaciones ofrecen oportunidad de
ensayar, someter, a prueba la realidad, explorar las emociones y los roles.
El juego le permite al niño expresar la agresión y los sentimientos y puede
construir un puente la fantasía y la realidad.
Nuevamente, Flores (2009) citando a Oaklander (1978), quien sostiene que el
juego es la manera en que los niños someten a prueba al mundo y aprenden sobre él.
Para los niños el juego es un asunto serio y que tiene un propósito determinado a través
del cual se desarrolla mental, física y socialmente.
Según Bettelheim (2010), cree que el juego es una actividad del desarrollo de los
niños, y dado que los niños son el objetivo del proceso educativo, es necesario considerar el
juego no solo como una parte natural de la vida de los niños, sino también También debe
considerarse como parte natural de la vida. Un elemento que se puede utilizar en pedagogía
que se puede utilizar para la formación. En este caso, el juego debe usarse y desarrollarse en
la escuela.
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Los juegos nunca dejarán de ser la profesión más importante. La vida de los
niños se trata de jugar. Juegan instintivamente. Juegan obligándolos a moverse,
manipular y jugar. No se juegan a través de órdenes, órdenes o fuerzas externas, sino
que están impulsadas por demandas internas, y las demandas internas son el tipo de
demandas que hacen que el gato persiga la pelota.
Según Bettelheim (2006) El juego es una especie de actividad física y mental,
brinda alegría, diversión y relajación a los objetos de la práctica del juego, y brinda
momentos de felicidad. El juego es espontáneo y voluntario, por no ser obligatorio, es
libremente elegido por quien lo jugará.
El juego es esencial para muchos aspectos del desarrollo social, emocional e
intelectual de los niños y tiene un gran impacto en lo académico. Es una de las
herramientas más poderosas que utilizan los niños para probar y aprender nuevas
habilidades, nuevos conceptos y nuevas experiencias. Los juegos pueden ayudar a los
niños a desarrollar el conocimiento que necesitan y conectarlos con los desafíos que
encuentran en la escuela de una manera significativa.
Las actividades lúdicas o los juegos son un medio importante para expresar los
pensamientos y emociones más profundos que existen; esto te permite exteriorizar los
conflictos internos de las personas y minimizar el impacto de las experiencias negativas.
Favorece el desarrollo integral del individuo de forma equilibrada en los aspectos físicos,
emocionales, sociales e intelectuales, propicia la observación, la reflexión y el espíritu crítico,
enriquece el vocabulario, potencia la autoestima y desarrolla la creatividad (Murillo, 1996).
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y articular su significado (Bruner y Haste, citando (López y Bautista, 2002), aquí En el
proceso, el personal docente puede guiar gradualmente a los estudiantes hacia un mayor
nivel de independencia, autonomía y capacidad de aprendizaje, al mismo tiempo, deben
tener un sentido de colaboración y comunidad, y deben siempre apoyar y enfatizar todo el
aprendizaje.
Los juegos deben considerarse una actividad importante en el aula, porque los
juegos ofrecen diferentes formas de aprendizaje y pueden brindar a los estudiantes
oportunidades para descansar y entretenerse. El juego permite que el interés de los
participantes se dirija al área involucrada en la actividad del juego. Los maestros hábiles y
proactivos inventan juegos que coinciden con los intereses, necesidades, expectativas,
edad y progreso del aprendizaje.
En la primera etapa se recomiendan juegos sencillos, en los que las habilidades
motoras sean protagonistas. En esta etapa deben dominar los juegos de imitación, caza y
persecución. En segundo lugar, debe incluir competiciones y actividades deportivas
(Minerva, 2002).
Estas estrategias deberían ayudar a motivar a los niños a sentir la necesidad de aprender.
En este sentido, debe ayudar a despertar la curiosidad e interés de los propios alumnos, pero al
mismo tiempo, hay que evitarlo. Es un problema que dificulta que los alumnos sean rechazados,
duele excesivamente en comparación con los demás o lesiona su autoestima. Oportunidad.
(Correa, Guzmán y Tirado, citado en López y Bautista, 2002).
Este tipo de juego permite el desarrollo de habilidades por campos de desarrollo
y campos académicos, entre los que podemos mencionar: desde el campo de la biología
física: capacidad atlética, respuesta rápida, destreza, coordinación y sentidos.
En el campo de la emoción social: espontaneidad, socialización, placer,
satisfacción, expresión emocional, aficiones, resolución de conflictos, autoconfianza.
Desde el campo del lenguaje cognitivo: imaginación, creatividad, agilidad,
memoria, atención, pensamiento creativo, lenguaje, interpretación del conocimiento,
comprensión del mundo, pensamiento lógico, seguimiento de instrucciones, vocabulario,
expresión del pensamiento.
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Académicamente hablando: Distribuir contenido de diversas materias,
especialmente lectura, escritura y matemáticas donde los niños encuentran mayores
dificultades.
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El juego exploratorio o de descubrimiento.
Otros juegos que ayudan al desarrollo de las capacidades cognitivas son los
de atención y memoria, los juegos imaginativos y los juegos lingüísticos.
c) Juegos Sociales
La mayoría de las actividades lúdicas que se realizan en grupo facilitan que los
niños se relacionen con otros niños, lo que ayuda a si socialización y al proceso de
aceptación dentro del grupo social. Así, los juegos simbólicos o de ficción, los de
reglas y los cooperativos por sus características internas son necesarios en el proceso
de socialización del niño.
d) Juegos afectivos–emocionales
Los juegos de roles o los juegos dramáticos pueden ayudar conscientemente o
probar diferentes soluciones a conflictos específicos. Los juegos de autoestima son
juegos felices que facilitan que las personas sean ellas mismas y se acepten a sí
mismas.
Farfán (2013) sostiene que la actividad lúdica en el ámbito educativo se refiere
a Actividades de Juegos como la principal actividad a la que dedica el niño, niña, todo
su esfuerzo y a través de la cual realiza aprendizajes significativos. Es voluntario y
placentero lo que le permite globalizar los aprendizajes.
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observamos cómo esta valiosa, compleja y sorprendente actividad se convierte en su
forma de ser.
Observar el juego de los niños más pequeños es una de las formas
privilegiadas para conocer y evaluar su desarrollo.
Gracias al juego el niño logra estructurar y dar forma a la realidad en que vive.
Realidad que le agrada, pero también le asusta. Es jugando que el niño crea otra
realidad, sustituyendo su propia realidad transformándola.
Los niños, al jugar aprenden; es decir; cuando un niño actúa, explora,
proyecta, desarrolla su creatividad, se comunica y establece vínculos con los demás, se
está desarrollando y, en definitiva transforma el mundo que lo rodea. En esto consiste
el aprendizaje.
2.2.2. Motricidad fina
2.2.2.1 Teorías de la Motricidad Fina
Henry Wallon, (1989) considera a la Motricidad como la conexión entre
lo psíquico y motriz, afirmando que el niño se construye a si mismo, a partir del
movimiento, y que el desarrollo va del acto al pensamiento.
Jean Piaget, (1983) sostiene que mediante la actividad corporal los niños y niñas
aprenden, crean, piensan, actúan para afrontar, resolver problemas y afirma que
el desarrollo de la inteligencia de los niños dependen de la actividad motriz que el realice
desde los primeros años de vida, sostiene además que todo el conocimiento y el
aprendizaje se centra en la acción del niño con el medio, los demás y las experiencias
a través de su acción y movimiento.
Bernard Aucouturier (1879) considera que es la práctica de acompañamiento de
las actividades lúdicas del niño, concebida como un itinerario de maduración que
favorece el paso del placer de hacer placer de pensar y que la práctica psicomotriz no
enseña al niño los requisitos del espacio, del tiempo, del esquema corporal, sino que pone
en situación de vivir emocionalmente el espacio, los objetos y la relación con el otro de
descubrir y de descubrirse, única posibilidad para el de adquirir e integrar sin dificultad el
conocimiento de su propio cuerpo, del espacio y del tiempo.
Julian De Ajuriaguerra (1968) propuso en los años cincuenta una educación para
los movimientos del cuerpo, como una terapia para reeducar a los niños y niñas
16
con problemas de aprendizaje y de comportamiento. Que no respondían a la
terapia tradicional. Sus trabajos se refieren mayormente al desarrollo de la postura y a la
capacidad de observar un objeto, acercarse a él , agarrarlo con la mano y manipularlo,
considerando el rol que juega el dialogo tónico en el desarrollo de esta postura y en
la manipulación de dicho objeto.
Para Gómez & López (2011) la Motricidad fina se refiere a todas aquellas
acciones que el niño realiza básicamente con sus manos, a través de coordinaciones
óculo-manuales, etc. Aquí está la pintura, el punzado, pegado, Rasgado, uso de
herramientas, coger cosas con la yema de los dedos, coger cubiertos, hilvanar, amasar,
etc.
Según Pentón (2011) la Motricidad fina es la acción de pequeños grupos
musculares de la cara y los pies. Movimientos precisos de las manos, cara y los pies.
Para Carvajal (2013) la Motricidad fina comprende todas aquellas actividades del
niño que necesitan de una precisión y un elevado nivel de coordinación. Esta Motricidad
se refiere a los movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo, que no tienen
una amplitud sino que son movimientos de más concreción. Se cree que la Motricidad
fina se inicia hacia el año y medio, cuando el niño, sin ningún aprendizaje y quizás
movido por su instinto, empieza a poner objetos uno encima de otro, a hacer borrones
con lápices, cambiar las cosas de sitio, etc.
EI desarrollo de la Motricidad fina juega un papel central en el aumento de la
inteligencia, debido a que se experimenta y aprende sobre su entorno. Las habilidades
de Motricidad fina se desarrollan en un orden progresivo, aunque se pueden dar grandes
progresos y estancamientos o retrocesos sin consecuencias para el desarrollo normal del
niño.
Bettelheim. (2006), la Motricidad fina comprende todas aquellas actividades del
niño que necesitan de una precisión y un elevado nivel de coordinación.
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Se cree que la Motricidad fina se inicia hacia el año y medio, cuando el niño, sin
ningún aprendizaje, empieza a emborronar y pone bolas o cualquier objeto pequeño
en algún bote, botella o agujero.
La Motricidad fina implica un nivel elevado de maduración y un aprendizaje
largo para la adquisición plena de cada uno de sus aspectos, ya que hay diferentes
niveles de dificultad y precisión.
Para conseguirlo se ha de seguir un proceso cíclico: iniciar el trabajo desde
que el niño es capaz, partiendo de un nivel muy simple y continuar a lo largo de los
años con metas más complejas y bien delimitadas en las que se exigirán diferentes
objetivos según las edades.
Los aspectos de la Motricidad fina que se pueden trabajar más tanto a nivel
escolar como educativo en general, son: ¨Coordinación viso-manual; motricidad
facial; motricidad fonética y Motricidad gestual.
En opinión de Osinaga (2012), la motora fina se relaciona con los movimientos
finos coordinados entre ojos y manos.
La estimulación de la Motricidad fina (músculo de la mano) es fundamental
antes del aprendizaje de la lecto-escritura. Si analizamos que la escritura requiere de
una coordinación y entrenamiento motriz de las manos, nos damos cuenta que es de
suma importancia que la docente realice una serie de ejercicios, secuenciales en
complejidad, para lograr el dominio y destreza de los músculos finos de dedos y
manos.
Un buen desarrollo de esa destreza se reflejará cuando el niño comience a
manejar los signos gráficos con movimientos armónicos y uniformes de su mano en la
hoja de cuaderno.
EI desarrollo de la Motricidad fina es decisivo para la habilidad de
experimentación y aprendizaje sobre su entorno, consecuentemente, juega un papel
central en el aumento de la inteligencia. Así como la Motricidad gruesa, las
habilidades de Motricidad fina se desarrollan en un orden progresivo, pero a un paso
desigual que se caracteriza por progresos acelerados y en otras ocasiones, frustrantes
retrasos que son inofensivos.
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Bettelheim (2006) que el desarrollo de la Motricidad fina se da desde el
nacimiento y lo detalla de la siguiente manera:
Infancia (0- 12 meses): Según Psychomotricity (1999), las manos de los recién
nacidos están cerradas la mayor parte del tiempo, al igual que el resto del cuerpo, tienen poco
control sobre ellas. Si toca su palma, su puño estará muy apretado, pero este es un reflejo
inconsciente, llamado reflejo de Darwin, que desaparecerá en dos o tres meses. De manera
similar, un bebé agarrará un objeto que se le coloca en la mano, pero no sabe lo que está
haciendo.
En aproximadamente ocho semanas, comenzaron a descubrir y jugar, inicialmente
involucrando solo el tacto, pero luego, alrededor de tres meses, también comenzaron a
involucrar la vista.
La coordinación mano-ojo comienza a desarrollarse entre los 2 a 4 meses, por lo que
se inicia un período de práctica, llamado ensayo y error, cuyo propósito es observar objetos e
intentar levantarlos.
A los cuatro o cinco meses, la mayoría de los infantes pueden tomar un objeto
que este dentro de su alcance, mirando solamente el objeto y no sus manos. Llamado
máximo nivel de alcance. Este logro se considera un importante cimiento en el
desarrollo de la Motricidad fina.
A la edad de seis meses, los infantes pueden tomar un pequeño objeto con
facilidad por un corto periodo, y muchos comienzan a golpear objetos. Aunque su
habilidad para sujetarlos sigue siendo torpe, adquieren fascinación por tomar objetos
pequeños e intentar ponerlos en sus bocas.
En la segunda mitad del primer año, comenzaron a explorar y probar objetos,
luego los levantaron, los tocaron con toda la mano y finalmente los empujaron con el
dedo índice.
Uno de los logros más importantes del movimiento motor fino es agarrar
cosas con los dedos (como dedos pellizcados), que suele ocurrir entre los 12 y los 15
meses de edad..
Gateo (1-3 años) Betelheim,(2006) Los niños desarrollan la capacidad de
manipular objetos de formas cada vez más complejas, incluida la capacidad de
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hacer llamadas, tirar de cables, empujar palos, voltear libros y dibujar con
crayones.
Sus dibujos incluyen no solo graffiti, sino también patrones, como círculos.
Sus juegos con cubos son más elaborados y útiles que los juegos para bebés
porque pueden hacer torres de hasta 6 cubos.
Preescolar (3-4 años): Las tareas más difíciles que enfrentan los niños en edad
preescolar, como manipular cubiertos o atarse los cordones de los zapatos, enfrentan mayores
desafíos que los desafíos totales de las actividades deportivas aprendidas durante este período de
desarrollo. Lo que apreciamos en la) Betelheim, (2006) nos dice que para cuando los
niños tienen tres años, muchos ya tienen control sobre el lápiz. Pueden también
dibujar un círculo, aunque al tratar de dibujar una persona sus trazos son aún muy
simples.
Es común que los niños de cuatro años puedan ya utilizar las tijeras, copiar
formas geométricas y letras, abrocharse botones grandes, hacer objetos con plastilina
de dos o tres partes. Algunos pueden escribir sus propios nombres utilizando las
mayúsculas.
Edad Escolar (5 años): Para la edad de cinco años, la mayoría de los niños
han avanzado claramente más allá del desarrollo que lograron en la edad de
preescolar en sus habilidades motoras finas.
Además del dibujo, niños de cinco años también pueden cortar, pegar, y trazar
formas. Pueden abrochar botones visibles.
Detallemos ahora, en esta edad de 4 años, sobre los aspectos de la Motricidad fina que
se trabajan a nivel educativo en el nivel inicial.
20
pizarra y con elementos de poca precisión como la puntuara de dedos. Actividades que
ayudan a desarrollo la coordinación viso-manual:
Pintar Punzar
Enhebrar
Recortar Moldear
Dibujar
Colorear
Laberintos
2.2.2.3. Coordinación facial
Este es un aspecto de suma importancia ya que tiene dos adquisiciones: El de
dominio muscular
La posibilidad de comunicación y relación que tenemos con la gente que nos
rodea a través de nuestro cuerpo y especialmente de nuestros gestos voluntarios e
involuntarios de la cara.
Debemos de facilitar que el niño a través de su infancia domine esta parte del
cuerpo, para que pueda disponer de ella para su comunicación.
El poder dominar los músculos de la cara y que respondan a nuestra voluntad
nos permite acentuar unos movimientos que nos llevaran a poder exteriorizar unos
sentimientos, emociones y manera de relacionarnos, es decir actitudes respecto al
mundo que nos rodea.
2.2.2.4 Coordinación fonética
La coordinación Fonética es un aspecto dentro de la Motricidad muy importante a
estimular y a seguir de cerca para garantizar un buen dominio de la misma.
El niño en los primeros meses de vida:
Descubre las posibilidades de emitir sonidos.
No tiene sin embargo la madurez necesaria que le permita una emisión
sistemática de cualquier sonido ni tan siquiera la capacidad de realizarlos todos. Ha
iniciado ya en este momento el aprendizaje que le ha de permitir llegar a la emisión
correcta de palabras.
21
Este método llamará la atención la atención del niño hacia la zona de fonación y
hacia los movimientos que se hacen lentamente ante él, posibilitando la imitación como
en tantas otras áreas; el medio de aprender será imitar su entorno.
Poco a poco irá emitiendo sílabas y palabras que tendrán igualmente una
respuesta, especialmente cuando no se trate de una conversación sino de un juego de
decir cosas y aprender nuevas palabras, hacer sonidos de animales u objetos.
Estos juegos motrices tendrán que continuar sobre todo para que el niño vaya
adquiriendo un nivel de conciencia más elevado.
Todo el proceso de consolidación básica se realizará entre los tres y cuatro años,
cuando el niño puede y tendrá que hablar con una perfecta emisión de sonidos y por
consiguiente con un verdadero dominio del aparato fonador.
2.3 .Hipótesis
H1: Las actividades lúdicas si mejoran la Motricidad fina en niños de 4 años de
la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura, 2022.
H0: Las actividades lúdicas no mejoran la Motricidad fina en niños de 4 años de
la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura, 2022.
22
III. METODOLOGÍA
23
de investigación en la realidad y luego utilizar un diseño más confiable (Campbell,
2018).
El diseño específico es de un solo grupo pre test y pos test. Se aplicó un pre test
antes de la aplicación de las actividades lúdicas y un pos test luego de la aplicación de
las actividades lúdicas.
Se establece la línea de base siguiente:
GE O1 O
X
Donde:
GE: Grupo experimental
O = Estudiantes del nivel inicial de 04 años de la Institución Educativa
Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura, 2022.
1 = Pre test de evaluación de la expresión oral aplicado al grupo.
La muestra del presente estudio estuvo constituida por 16 niños de 4 años del
nivel inicial de la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel Chulucanas, Piura,
24
2022. De acuerdo con Hernández y Mendoza (2018) la muestra es en esencia un
subgrupo de la población, es decir, pertenecen al conjunto definido en sus características.
Tabla 2.
Distribución muestra de los estudiantes de la Institución Educativa Angelitos de San
Gabriel Chulucanas.
Nº de niños 16 16
Técnica de muestreo:
El tipo de muestra es un muestreo no probabilístico; es decir, el investigador
decide, según sus objetivos, los elementos que integran la muestra considerando
aquellas unidades supuestamente típicas de la población que se desea conocer (Cea,
2010). Siendo los niños de 04 años nuestra unidad de estudio.
Criterio de inclusión
de 4 años.
Criterio de exclusión
25
Estudiantes con dificultades específicas de aprendizaje.
Las actividades lúdicas o los juegos son un medio importante para expresar los
pensamientos y emociones más profundos que existen; esto te permite exteriorizar los
conflictos internos de las personas y minimizar el impacto de las experiencias negativas.
Favorece el desarrollo integral del individuo de forma equilibrada en los aspectos
físicos, emocionales, sociales e intelectuales, propicia la observación, la reflexión y el
espíritu crítico, enriquece el vocabulario, potencia la autoestima y desarrolla la
creatividad (Murillo, 1996).
Para Gómez & López (2011) la motricidad fina se refiere a todas aquellas
acciones que el niño realiza básicamente con sus manos, a través de coordinaciones
óculo-manuales, etc. Aquí está la pintura, el punzado, pegado, Rasgado, uso de
herramientas, coger cosas con la yema de los dedos, coger cubiertos, hilvanar, amasar,
etc.
26
Variables Definición Conceptual Definición operacional Dimensiones Indicadores Items
Identifica
La actividad lúdica o A desarrollar en el niño Actividades de Grafo motricidad
relaciona y
juego es un importante el pensamiento y manejo manual
Pictografías describe
medio de expresión de los Actividades de la características
pensamientos más organizadas lectoescritura perceptuales en
profundos y emociones del secuencialmente de personas y
ser; lo que le permite lo simple a lo complejo objetos.
exteriorizar conflictos parel lenguaje, lo
internos de la persona y sensorio- perceptivo, Actividades de Arabescos Recorta
Actividades minimizar los efectos de las operaciones lógicas, los movimientos Identifica objetos
experiencias negativas. la coordinación motriz, de la mano Embolilla Pintar
lúdicas dados por la
Propicia el desarrollo la organización docente.
integral del individuo espacio- temporal, la
equilibradamente, tanto en resolución de problemas,
los aspectos físicos, la auto- Actividades viso Punza Enhebrar Identifica y
emocionales, sociales e determinación manuales describe objetos
intelectuales, y regulación de Rasgar Moldear
muchos-pocos,
favoreciendo la la conducta y la uno ninguno.
observación, la reflexión y estabilidad emocional.
el espíritu crítico,
enriqueciendo el Actividades de Dibujar Cantar Identifica el
vocabulario, fortaleciendo manejo fonético orden por forma
la autoestima y Dramatizar
color y cantidad.
desarrollando su Sonidos
creatividad (Murillo, 1996 onomatopéyicos
27
Expresa trabalenguas con
una entonación adecuada
Realiza ejercicios de
prolongación del sonido
inicial y final al repetir el
nombre de los animales
que pintó
Se expresa en forma clara
y coherente
Entona una canción de
tres párrafos
Técnica: Observación
28
3.5 Método de análisis de datos
29
Matriz de consistencia
Instrumento: Lista de
cotejo
50
3.6 Aspectos éticos
Resultados descriptivos
objetivo general que busca determinar el efecto de las actividades lúdicas para mejorar la
Objetivo general
Determinar el efecto de las actividades lúdicas para mejorar la motricidad fina en niños
Tabla 3
Gráfico de barras para determinar el efecto de las actividades lúdicas para mejorar la
motricidad fina
70% 63%
60%
50% 43%
40% 38%
30% 25%
19%
20%
10% 6% 6%
0%
0%
Pre test Post test
Fuente:. Tabla 3
partir de la aplicación de la pre test y post test, donde se evaluó determinar el efecto de
Institución Educativa Angelitos de San Gabriel, Chulucanas, Piura 2022; del cual se
observó que en cuanto a la comparación del nivel de la motricidad fina, en el pre test el
estrategia de las actividades lúdicas, donde se mostró mejoría en el post test, pues el 43%
de los niños se ubicaron en el nivel logro esperado. Datos que fueron comprobados con la
investigación H1. Por lo que se concluye que la mayor proporción de niños de 4 años se
ubica en nivel de logro esperado de la motricidad fina, ya que, gracias a las actividades
Objetivo específico
Tabla 4
lúdicas
PRE TEST
Fi %
Nivel
Logro destacado 1 6%
Logro esperado 1 6%
En proceso 10 63%
En inicio 4 25%
Total 16 100%
Fuente: Resultados de la lista de cotejo en la aplicación del pre test en los
Figura 2
Gráfico de barras para evaluar el nivel de Motricidad fina antes de la aplicación
70% 63%
60%
50%
40%
30% 25%
20%
10% 6% 6%
0%
Pre test
Fuente: Tabla 4
pre test, donde se evaluó el nivel de motricidad fina antes de la aplicación de las
Gabriel, Chulucanas Piura, 2022; se observa que los niños y niñas de 4 años se
otro 6% en logro destacado. Por lo que se concluye que el mayor porcentaje de niños de
4 años del nivel inicial se encuentran en nivel proceso, es decir se encuentran en camino
específico
Diseñar y aplicar actividades lúdicas para mejorar la motricidad fina en niños de 4 años de la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel,
Tabla 5
SESION SESION
SESIÓN SESIÓN SESIÓN SESIÓN SESIÓN SESIÓN SESIÓN
SESIÓN 1 SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4 SESIÓN 5 SESIÓN 6
7 8 9 10 11 12 13
NIivel 14 15
ƒ % Ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % ƒ % F % F %
Logro 25 19 25 31
0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 4 3 4 5 5 31%
destacado % % % % 6 37%
Logro 1 12 94 94 75 81 75 69
4 25% 3 19% 5 31% 8 50% 8 50% 12% 14 15 15 12 13 12 11 11 69%
Esperado 4 % % % % % % % 10 63%
1 1 1 88 0 0%
Proceso 75% 81% 69% 8 50% 8 50% 2 88% 2 1 6% 1 6% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
2 3 1 %
Inicio 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
1 1 1 1 1 1 16 100
Total 100% 100% 100% 100% 100% 100% 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100
6 6 6 6 6 6
Fuente: Resultados de la lista de cotejo en la aplicación del pre test en los estudiantes de 4 años, 12/1072022.
Figura 3
En la tabla 5 y figura 3, se presentan los resultados obtenidos donde se diseñó y aplicó un programa de actividades lúdicas para mejorar la
motricidad fina en niños de 4 años de la Institución Educativa Angelitos de San Gabriel, Chulucanas Piura, 2022; se evidencia en relación
a su primera sesión el 75% se encuentra en nivel proceso, el 55% en logro esperado, el cual fue mejorando con su aplicación, a un nivel
de logro esperado a 63% y el 37% en logro destacado en su última sesión, por lo que se concluye alto nivel de confianza en la eficacia de
la estrategia
de actividades lúdicas para el desarrollo de la motricidad fina, ya que resultaron ser efectivas para la mejora de la motricidad fina.
4.1.1.2 Objetivo específico
2022.
Tabla 6
POST TEST
Fi %
Nivel
Logro destacado 7 43%
Logro esperado 6 38%
En proceso 3 19%
En inicio 0 0%
Total 16 100%
Fuente: Resultados de la lista de cotejo en la aplicación del post test en los estudiantes de 4
años, 12/1072022.
Figura 4
50%
45% 43%
40% 38%
35%
30%
25%
19%
20%
15%
10%
5% 0%
0%
Post test
Fuente: Tabla 6
motricidad fina en el post test, los niños de 4 años se encuentran en nivel de logro
destacado a un 43%, seguido del 38% en logro esperado y el 19% en proceso. Por lo
que se concluye que el mayor porcentaje de niños de 4 años se ubica en nivel de logro
lúdicas.
En el presente estudio para probar que las actividades lúdicas mejoren la motricidad fina
Piura 2022.
mediante la prueba de Shapiro Wilk en donde para poder determinar si los determinados
Hipótesis general
Nivel de significancia
Estadístico a utilizar
Tabla 7
Prueba de normalidad
Shapiro - Wilk
Estadístico Gl Sig.
Diferencia ,832 16 ,015
Criterios de decisión
Shapiro – Wilk, entonces si P<0,05 no existe una distribución normal. Ante los
resultados obtenidos se concluye que en la tabla 13, existe una sig. 0,015.
Evidenciando que los datos siguen una distribución no normal. Por lo tanto, se
Confianza 95%
p<0.05
e) Decisión asumida:
Tabla 8
Rangos
Rango Suma de
N promedio rangos
POST TEST - PRE Rangos 0a ,00 ,00
TEST negativos
Rangos 12b 6,50 91,00
positivos
Empates 4c
Total 16
a. POST TEST < PRE TEST
b. POST TEST > PRE TEST
c. POST TEST = PRE TEST
Tabla 9
Estadístico de prueba
Estadísticos de prueba
POST TEST -
PRE TEST
Z -3,676b
Decisión y conclusión
Al obtener p= 0,000 y como p<0,05, se acepta que existen diferencias significativas entre
el pre test y post test después de la aplicación de las actividades lúdicas en las sesiones de
aprendizaje. Con un nivel de confianza del 95%. Estos resultados de esta prueba
significancia de 0,000 siendo esta menor al esperado. De tal forma que se rechaza la
Con respecto al primer objetivo específico: Evaluar el nivel de Motricidad fina antes de
Angelitos de San Gabriel, Chulucanas Piura, 2022. Se observa que, en relación al nivel
de la motricidad fina en el pre test, los niños y niñas de 4 años se encuentran en nivel de
destacado, por lo cual se concluye que los niños se encuentran en camino de desarrollar
Montessori para desarrollar la Coordinación Motora Fina de los niños de 4 años de edad
mismo se concluyó que los niños necesitaron desarrollar su coordinación motora fina en
porcentajes en proceso debido a una escasa estimulación, porque se observó que existían
concluye que nuestra investigación tiene completa similitud con la de Novoa et al (2019),
motriz, afirmando que el niño se construye a sí mismo, a partir del movimiento, y que el
desarrollo va del acto al pensamiento. Piaget, (1983) sostiene que mediante la actividad
corporal los niños y niñas aprenden, crean, piensan, actúan para afrontar, resolver
actividad motriz que el realice desde los primeros años de vida, sostiene además que todo
el conocimiento y el aprendizaje se centra en la acción del niño con el medio, los demás y
75% se encuentra en nivel proceso, el 55% en logro esperado, el cual fue mejorando con
última sesión, por lo que se concluye alto nivel de confianza en la eficacia de la estrategia
titulada: Influencia de los juegos de roles de la Motricidad fina de los niños y niñas de 4
años de la institución Educativa Ignacio Sánchez de Piura. Sobre los resultados: después
de haber realizado el post test se llegó a el resultado del 73,33% de los niños de cuatro
Esto quiere decir que el uso de actividades lúdicas, así como de juegos de roles, es
importante para la mejora de la motricidad fina, debido a que estimula no sólo la fluidez
concluye que nuestro estudio es similar al de Ancajima (2019), debido a que, en ambos
estudios, se utilizó un determinado número de sesiones con el fin de evaluar los niveles
lúdica.
Sanuy (1998) explicó que los juegos de palabras provienen de los juegos de
Newton (2004), los juegos se definen como un tipo de entretenimiento organizado para
observa que en relación al nivel de la motricidad fina en el post test, los niños de 4 años
se encuentran en nivel de logro destacado a un 43%, seguido del 38% en logro esperado
Esto se puede apoyar con el estudio Palacios y Vergara., (2019); realizaron una
coordinación motora fina de los niños de 4 años de edad de la cuna jardín Cesar Vallejo
investigación en concreto.
tecinas como las grafo plásticas en los niños del nivel inicial, no sólo para mejorar la
motricidad fina, sino que también permitirá el disfrute, goce y entretenimiento de los
niños, siendo estas condiciones propicias para motivar el aprendizaje de los mismos, en
relación a mi estudio las actividades lúdicas demuestran ser también una buena estrategia
para desarrollar la motricidad fina, puesto que luego de aplicarlas como sesiones se
didácticas (como las actividades lúdicas y las técnicas grafo plásticas), estas estrategias
pedagógicas permiten el desarrollo de la motricidad fina en los estudiantes que fueron
Los juegos son un elemento fundamental en las estrategias para promover el aprendizaje,
y se consideran un grupo de Interesante, las reglas pueden reforzar los valores: respeto,
comparación del nivel de la motricidad fina, en el pre test el 63% se encuentra en nivel
lúdicas, donde se mostró mejoría en el post test, pues el 43% de los niños se ubicaron en
el nivel logro esperado. Datos que fueron comprobados con la hipótesis al obtener p=
0,001 y como p<0,05, se acepta que existen diferencias significativas entre el pre test y
post test después de la aplicación de las actividades lúdicas. De tal forma que se rechaza
nivel de eficacia.
infantil en niños entre 4 a 5 años, Quito. Que concluyó en cuanto a sus resultados, a
con una significancia de p=0,000 muestra que p es menor a 0,05, concluyendo que se
rechazó la hipótesis nula y acepta la hipótesis alterna, es decir existen cambios en los
resultados del pre test y post test, de la medida del desarrollo psicomotriz fino. Esto es
Por ende, es importante considerar las actividades lúdicas en el nivel inicial, como
una herramienta poderosa para conectar con los estudiantes y así poder motivar al inicio
concluye que además de existir similitud entre nuestro estudio y el de Albujar (2019), nos
concluir con una hipótesis y poder aceptarla, en miras a que nuestro estudio tenga buena
movimiento, y que el desarrollo va del acto al pensamiento. Piaget (1983) sostiene que
mediante la actividad corporal los niños y niñas aprenden, crean, piensan, actúan para
depende de la actividad motriz que el realice desde los primeros años de vida, sostiene
además que todo el conocimiento y el aprendizaje se centra en la acción del niño con el
Anexos 1: Instrumento
LISTA DE COTEJO PARA MEDIR LA MOTRICIDAD FINA- NIÑOS Y
NIÑAS DE 4 AÑOS
El presente instrumento tiene como propósito medir la Motricidad fina en los
niños/as de cinco años de educación inicial. Observar cada niño y marcar según
lo que observas en la actividad motriz de los niños y niñas.
N° Indicadores I P. L.E
Coordinación viso manual
Dominio de la mano
1 Traslada objetos pequeños de un lugar a otro, utilizando su
dedo pulgar e índice
2 Elabora collares ensartando cuentas en cola de rata
3 Recorta líneas rectas y curvas
4 Punza correctamente al borde de una imagen hasta
lograr desprenderla
5 Modela diversos objetos con plastilina
Coordinación fonética
Emitir sonidos
1 Reproduce sonidos onomatopéyicos de los animales después
de dibujarlos y pintarlos.
2 Expresa trabalenguas con una entonación adecuada
3 Realiza ejercicios de prolongación del sonido inicial y final
al repetir el nombre de los animales que pintó
4 Se expresa en forma clara y coherente
5 Entona una canción de tres párrafos
Coordinación gestual
Dominio global de la mano y sus partes
Fuente:
RESCATE DE SABERES:
¿Qué nos dice el cuento ¿
¿Qué colores nos menciona?
Inicio
Motivación.: La docente motiva con una dinamia a los niños
y niñas escuchando la canción mis manitos moverán sus
manitos al compás de la canción luego la docente les hace las
siguientes preguntas.
RESCATE DE SABERES:
¿Qué nos dice la canción ¿
¿Qué hacen nuestras manos?
Inicio
Nos reunimos con los estudiantes en un espacio abierto: el jardín de la
I.E. Observamos todo aquello que podamos percibir, las plantas, las
hojas, las flores, luego nos sentamos y comentamos lo que hemos
observado.
Se propone a los estudiantes jugar con papel y nuestras manos.
la docente les mostrara los materiales a utilizar. Comentando sobre
sus características de los materiales, papel lustre de colores. Se
recordara los acuerdos para poder trabajar.
RESCATE DE SABERES:
¿Qué nos dice la canción ¿
¿Qué hacen nuestras manos?
desarroll
o se le entregara a los
estudiantes los
materiales a
utilizar, luego doblar
un cuadrado de papel
formando un
triángulo,……..
RESCATE DE SABERES:
¿De qué trata el cuento?
¿Qué podemos armar con nuestros bloques?
Inicio
Los niños/as sentados en círculo de forma que todos se
vean y puedan prestar atención. Repasaremos las normas
básicas que los niños tienen que respetar en cada sesión
que vamos a realizar.
La docente muestra unas imágenes de collares y
pulseras.
RESCATE DE SABERES:
¿Les gusta lo que han observado?
¿Qué materiales necesitamos para realizar esta
manualidad?
Sesión de aprendizaje 7:
I.DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E.I. : Angelitos de San Gabriel
1.2. Edad : 4 años
1.3. Profesora :
1.4. Nombre de la sesión : Los Números – manejo manual de la
lectoescritura
IV. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Área Competencia Capacidade Desempeño Instrumentos
s de
Evaluación
Matemática resuelve • Traduce Establece Lista de
. problemas de cantidades a relaciones entre cotejo
cantidad expresiones los objetos de su
numéricas. entorno según
sus
características
perceptuales al
comparar y
agrupar aquellos
objetos similares
que le sirven
para algún fin, y
dejar algunos
elementos
sueltos.
Inicio
Los niños/as sentados en círculo de forma que todos se vean y
puedan prestar atención. Repasaremos las normas básicas que los
niños tienen que respetar en cada sesión que vamos a realizar.
La docente muestra un video acerca del coteo
RESCATE DE SABERES:
¿Les gusta lo que han observado?
Inicio
Los niños/as sentados en círculo de forma que todos se vean y puedan
prestar atención. Repasaremos las normas básicas que los niños tienen
que respetar en cada sesión que vamos a realizar.
La docente muestra un video acerca del coteo
RESCATE DE SABERES:
¿Les gusta lo que han observado?
desarroll Se les propone a los niños y niñas jugar con las pelotas que hemos
o traído en clase, primero sin reglas, luego con ellas.
Entre dos niños llevan la pelota con cualquier parte de su cuerpo,
pero sin que las manos las toquen. Vamos indicando órdenes mientras
observamos las habilidades conseguidas: llevarla entre dos
sujetándola con el vientre, con el brazo doblado, con los hombros, con
la espalda.
La línea que señala el lugar desde donde lanzar la pelota estará un
poco más alejado y la canasta puede sustituirse por otra más pequeña.
Para encestar, podemos intentarlo sujetando y lanzando la pelota entre
dos niños, o primero uno y después otro. Recogemos la pelota y la
volvemos a traer de la misma manera que la llevamos hasta la línea.
Cierre. APLICACIÓN DE LO APRENDIDO:
Reflexión verbal sobre la sesión, en la que se les preguntará a los
niños que les ha parecido, las sensaciones percibidas y que ha sido lo
que más les ha gustado.
Sesión de aprendizaje 9:
I.DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E.I. : Angelitos de San Gabriel
1.2. Edad : 4 años
1.3. Profesora :
1.4. Nombre de la sesión : Copos de nieve – dimensión movimientos de
la mano
Inicio
Los niños/as sentados en círculo de forma que todos se vean y
puedan prestar atención. Repasaremos las normas básicas que los
niños tienen que respetar en cada sesión que vamos a realizar.
La docente muestra imágenes
RESCATE DE SABERES:
¿Les gusta lo que han observado?
desarrollo
La docente empieza explica a los niños y niñas el procedimiento
para hacer un copo de nieve luego empieza a repartir algodón a
cada niño, niña.
Se inicia la actividad que el niño tiene que formar bolitas de
algodón identificando forma y tamaño, amarrar por en medio de la
bolita de algodón el pabilo.
En un colgador las amarramos y echar la goma y encima la
escarcha transparente, y finalmente esperar que seque Los niños
harán dos o tres bolitas.
Sesión de aprendizaje 10
I.DATOS INFORMATIVOS:
1.1. I.E.I. : Angelitos de San Gabriel
1.2. Edad : 4 años
1.3. Profesora :
1.4. Nombre de la sesión : Decoramos imágenes creativa