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Ilusionista

Ilusionista

Puntos de salud 32 (  × 16)


Alto: 2 Bloques
Tamaño
Ancho: 0.6 Bloques
Fácil: 2 ( ) - 6 ( )
Fuerza de ataque Normal: 3 ( ) - 9 ( )
Difícil: 6 ( ) - 17 (  × 8.5)
Comando: /summon
Generación
minecraft:illusioner ~ ~ ~
Objetos equipados Arco
Experiencia 5
ID de red 37
ID del savegame ilusionista

Los ilusionistas son criaturas hostiles. Es uno de los tres tipos de maldeanos, que son a su


vez una variación de los aldeanos.

Sumario

 1Aparición
 2Recompensas
 3Comportamiento
o 3.1Hechizo de ceguera
o 3.2Invocando clones
 4Historial

Aparición[editar | editar código]
Los ilusionistas no tienen huevo generador en el inventario del modo creativo. Solo pueden
ser generados usando el comando  /summon illusioner . [Solo  ‌ Java Edition]
A diferencia de otros maldeanos, los ilusionistas no se generan en mansiones del bosque o
en puestos de saqueadores, ya que es una criatura sin uso la cual no aparece naturalmente.

Recompensas[editar | editar código]
Cuando el ilusionista es asesinado por un jugador, cualquier equipo naturalmente generado
(incluyendo su arco) tiene un 8.5% (9.5% con Saqueo I, 10.5% con Saqueo II y 11.5% con
Saqueo III) de probabilidad de caer y caerá con una durabilidad aleatoria.

Comportamiento[editar | editar código]
Los ilusionistas atacarán al jugador, a los aldeanos y a los gólems de hierro que estén dentro
de un alcance de aproximadamente 12 bloques. Atacará con sus hechizos y con su arco,
disparándole flechas a su oponente.
El ilusionista tiene dos hechizos: un hechizo que ciega a su oponente, y un hechizo que invoca
duplicados de si mismo y hace que el ilusionista sea invisible.
Hechizo de ceguera[editar | editar código]
El hechizo de ceguera solo se lanzará si la dificultad regional es mayor que 2.
Al entablar combate con un nuevo oponente, un ilusionista arroja un efecto de ceguera que
dura 20 segundos. Señala este ataque levantando los brazos similarmente a un evocador y
produciendo humo negro. El ilusionista no lanzará este hechizo más de una vez sobre el
mismo oponente, a menos que primero haya desviado su atención a otro oponente y luego
vuelva a ese oponente original.
Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del ilusionista 1 segundo, y
restablece el tiempo de re-utilización del hechizo cegador a 9 segundos.
Nota : Si se tomas un cubo de leche el hechizo de ceguera se desvanecerá.
Invocando clones[editar | editar código]
Siempre que un ilusionista participe en combate, lanzará un efecto de invisibilidad sobre sí
mismo que durará 60 segundos y lo actualizará cada vez que se agote el tiempo de
Invisibilidad. Señala este hechizo levantando los brazos y produciendo humo azul.
Cuando un ilusionista se vuelve invisible, mediante este u otro método, crea cuatro falsos
duplicados de sí mismo. Estos flotan y vacilan a cortas distancias del ilusionista invisible real,
aunque en realidad no se espaciarán hasta la primera vez que el ilusionista sea atacado.
Estos duplicados miran exactamente en la misma dirección que el ilusionista, y se mueven un
poco al mismo ritmo que el original, y algunas veces parecen no atravesar paredes, techos y
pisos. Usarán la animación de disparo siempre que el original use su arco, aunque solo el
ilusionista real puede disparar y dañarse.
Cuando el ilusionista real está dañado, todos sus duplicados vuelven al lugar donde está el
verdadero ilusionista, luego vuelve rápidamente a nuevas posiciones, señalando el golpe.
Si un ilusionista invisible recibe el efecto luminiscencia, todos los duplicados brillarán, mientras
que el verdadero ilusionista permanecerá invisible.
Los duplicados se disipan una vez que termina el efecto de invisibilidad del ilusionista.
Este hechizo restablece el tiempo de recuperación del hechizo del ilusionista a 1 segundo , y
restablece el tiempo de re-utilización del hechizo de invisibilidad a 17 segundos.es

Historial[editar | editar código]

Java Edition

17w16a Se ha agregado el ilusionista

El hechizo de ceguera sólo se lanzaría si la dificultad regional fuera 3 o superior.


1.1 17w17a
2
Nuevos efectos de sonido.

17w17
El hechizo de ceguera sólo se lanzaría si la dificultad regional fuera 2 o superior.
b

1.1 El ID de entidad se cambia de  illusion_illager  to  illusioner .


pre5
3

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