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Cairn2ed Procedimientos
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PROCEDIMIENTOS
Playtest - v0.2
1
EXPLORACIÓN DE MAZMORRAS
3
DESCANSAR • Un personaje jugable puede utilizar su turno
para descansar y, en consecuencia, recuperar
toda la PG.
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EXPLORACIÓN DE ENTORNOS
SALVAJES
GUARDIAS • Un día está dividido en tres guardias: mañana,
tarde y noche.
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PROCEDIMIENTO 1. El guardián describe el punto actual o región
DE EXPLORACIÓN en el mapa en el cual se encuentra el grupo.
DE ENTORNOS
SALVAJES 2. El guardián explica cómo afectará el
movimiento del grupo la dificultad del viaje
actual.
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Eventos en entornos salvajes
Realiza una tirada en la tabla de encuentros de
acuerdo con el tipo de terreno o localización. No
1 Encuentro olvides realizar una tirada por las reacciones de
los personajes no jugables si corresponde.
Aparece una pista, un rastro, o una indicación
de un encuentro cercano, localidad,
2 Señal característica oculta, o información acerca de
un área.
8
ACCIONES EN LOS
ENTORNOS
SALVAJES
9
así sucesivamente). También, la experiencia o
el equipamiento que posean los PJ puede
aumentar sus probabilidades de conseguirlo.
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NOCHE, DORMIR Y
LUZ
• El grupo puede elegir viajar durante la noche y
NOCHE descansar durante el día, pero el viaje nocturno
es mucho más lento y traicionero.
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LA AMBIENTACIÓN DE VALD
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RAÍZ • Restos del Viejo mundo, sus huecos
laberínticos que se extienden por distancias
inconmensurables bajo tierra, conectando las
alcantarillas de las ciudades con las ruinas
lejanas. Las entradas a la Raíz (llamadas
puertas) están dispersas a lo largo de las tierras
y, por lo general, están protegidas u ocultas
astutamente.
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CRÉDITOS
Correcciones OchosiMonkey
hello@laesquinadelrol.com
https://discord.io/cairn
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