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AEROESPACIAL
Accidente Aloha 243. Murió una persona de servicio que no llevaba cintu rón
EMPENAJE
Hace que el avión siga la trayectoria deseada y que sea estable. No se encuentra presurizada.
El estabilizador vertical se mueve a partir del timón de dirección (Rudder).
El estabilizador horizontal se mueve a partir del timón de profundidad (Elevator).
ALA
Da sustentación. Se puede decir que el avión este colgado sobre sus alas ya que estas hacen
fuerza hacia arriba para que no se caiga. Es bastante flexible pero no genera ningún problema.
TREN DE ATERRIZAJE
Se encuentra dentro del fuselaje, lo mejor sería bajar poco a poco, sin embargo, eso necesitaría
una pista muy larga y gastaría mucho combustible, así que normalmente se desciende de una
forma más brusca y llegar antes a la pista para poder maniobrar. Su función es:
Absorber el choque.
Controlar la dirección en tierra (NSW, Nose Steling Wheel).
Frenar el avión, lo que frena el avión es el tren de aterrizaje.
¿Realmente cuando es más importante frenar el avión?
En el momento del arranque, ya que debes de ser capaz de parar de una forma rápida y eficaz
en caso de un despegue erróneo.
1.2.2 PLANTA DE POTENCIA
PLANTA DE POTENCIA: Motores + APU (Auxiliar Power Unit) + RAT (Ram Air Turbine).
1.2.2.1 Motores
Los motores dan el empuje; también sirven para controlar el aire que necesitamos, proporciona
el sistema neumático; generadores eléctricos y el sistema hidráulico para mover el avión.
Al empuje en ingles se llama Thrust.
Empuje = 𝑇 = 𝑚̇ (𝑉𝑒 − 𝑉)
m= masa que se acelera (kg/s).
𝑉𝑒 = velocidad de salida.
V= velocidad de entrada.
De esta fórmula se deduce que hay dos formas de conseguir empuje:
- Poca masa y aumentando la diferencia de velocidades mucho (Funciona bien a velocidades
altas)
- Mucha masa y con poca diferencia de velocidades (Funciona bien a velocidades bajas).
Partes de un turbojet:
I. Consiguen aire por admisión, al girar las aspas.
II. El compresor sube la presión el aire para poder subir la densidad y así hacer la
combustión más eficiente. El rotor acelera el aire. A continuación, el estator, que tiene
unas hojas iguales pero que no se mueven (ancladas a la carcasa de fuera del motor)
detiene el aire. “Si doy velocidad en forma de Energía Cinética y luego la paro, aumento
la presión”. La turbina mueve el compresor.
III. En la cámara de combustión se mezcla el aire con el combustible. Luego aplicamos una
chispa que produce la ignición, y la llama se mantiene sola. Como el gas está a
temperatura y presión muy elevadas, este sale y mueve la turbina. Esto es la clave de
que sea tan eficiente.
IV. La tobera hace que el aire se acelere al salir cerrando el área de salida.
El turbofán es la evolución del turbojet, la mayor parte del empuje la hace el fan o ventilador
(80 por ciento del empuje). El aire del ventilador no pasa por el turbojet. El fan coge mucho aire,
pero va a menor velocidad.
Posiciones
Auto thrust: el empuje es automático
IDLE: Posición de menor potencia y empuje
Climb: Trepada
MCT: Maximum Continous Thrust. posición máxima que el avión aguanta sin necesidad
parar. Se usa en el despegue
ToGa: Take off / go around: máxima potencia posible, pero solo durante un periodo de
tiempo de 5 minutos. Se usa normalmente en casos más extremos (como algún fallo) o en
el despegue.
Reverse: posición del motor que sirve para poner el inversor de empuje. Ayuda al freno
aproximadamente con un 20 por ciento del frenado. En un turbo reactor puro se invierte
todo el chorro del motor (motores antiguos), mientras que un turbo fan (actual), inviertes
solamente el fan.
Control de las palancas de potencia
Para que los pilotos controlen los motores.
I. Despegue: Se arma el A/THR (auto thrust) listo para usarse, pero no activo. Se llega a
máxima potencia con TOGA, esta no se puede mantener más de 5 minutos porque si no
acabaría dañando el motor. Luego se pasa a MCT (si se puede, se usa MCT desde el
principio).
- V1: Velocidad de decisión, Nos dice si abortar o seguir cuando hay un fallo. Si hay un
problema antes de V1 hay que parar. Si es después de V1 hay que seguir porque
llevamos mucha velocidad y no hay espacio en pista para frenar. Hasta que no pasa
V1 el piloto debe estar con la mano en la palanca por si hay que frenar rápido. 100
kts - 1852 m/h
- VR: Velocidad de rotación, a esta velocidad se levanta el morro para generar
sustentación y volar.
- Vlof: Landing gear OFF. Velocidad en la que el avión ya tiene la sustentación
suficiente y deja de estar en contacto con la pista.
- V2: Velocidad de ascenso en despegue. Velocidad adecuada que se debe tener a 35
pies de altura para seguir ascendiendo.
- VF: Es la velocidad en la que ya puedes meter los flaps estando en el aire, ya que se
tiene suficiente sustentación.
II. Una vez se alcanza V2 el piloto sigue con el procedimiento de despegue hasta que llega
a una altura a la que puede bajar la potencia. Aquí entra el A/THR donde el piloto ya no
debe tocar las palancas (pues el A/THR varía por sí solo la potencia del motor según lo
que requiera el piloto). Hasta que aterriza que coloca la posición el CL (CLimb).
III. Aterrizaje: El piloto lo pone en IDLE. Para frenar se abre el inversor de empuje, el aire
que salía antes por la parte de atrás del motor ahora sale hacia delante.
I. Taxi lights: se encuentran en la punta del avión. Se emplean cuando el avión está en el
aeropuerto (por el suelo) y está llegando a la pista de aterrizaje, sirven para ver la pista
cuando ya vas a una baja velocidad.
II. Take-off lights: se encuentran al lado de las de taxi. Se emplean para ver en la pista de
despegue. Alumbran más que el taxi lights, solo se usa en la pista.
III. Runway turn off lights: apuntan hacia los laterales para iluminar el área de viraje y saber
qué lado de la pista debo elegir.
IV. Wing scan lights: Es una luz que está en el fuselaje y enfoca al ala. Sirve para ver si se ha
formado hielo en el borde de ataque.
V. Anti-collision beacon (beacon = baliza): Son rojas y parpadeantes. Son luces anti-
colisión. Van encendidas desde que se encienden los motores hasta que se apagan.
VI. Landing lights: Son las más potentes que tiene el avión. Se iluminan en el despegue
(hasta los 10000 ft) y aterrizaje (desde los 10000 ft). No sirven para ver la pista en sí,
sino para que el de la torre de control te vea llegar. Se usa también para asustar a los
pájaros.
VII. Navigation lights: Indican la dirección del avión. Son tres: Por delante tenemos una luz
roja y verde en cada ala; y una blanca detrás de cada ala. Si vemos verde y rojo el avión
viene hacia nosotros, si vemos la luz blanca el avión va en sentido contrario.
VIII. Strobe lights (estroboscópicas): luces blancas que van en la punta de los aviones
(también puede haber en la cola), parpadean aproximadamente 2 veces/s. Son luces
tipo flash. Sirven para evitar colisiones.
IX. Logo lights: Se sitúan en el estabilizador vertical. Sirven para mejorar la visión lateral de
avión.
En la teoría al analizar las fuerzas que sufre un avión tenemos que hay una sustentación para
arriba que está compensada con el peso. Igualmente aparece una fuerza aerodinámica hacia
atrás por la fricción, pero esta se compensa con una fuerza de empuje ejercida por el motor.
Sin embargo, la sustentación es entre diez o quince veces más grande que la resistencia
aerodinámica, es decir el peso y la sustentación son mucho más grandes de la resistencia y el
empuje, salvo en aviones militares donde el empuje llega a ser mayor que el peso.
En la zona de arriba hay menos presión por lo que va a mayor velocidad el aire, en cambio la
velocidad del aire en la parte de abajo es menor ya que la presión es mayor.
Otra forma de explicar la sustentación es que por la tercera ley de newton acción reacción al
tener aire que sube por el perfil aerodinámico debe haber aire que vaya hacia abajo.
ES FALSO LO QUE SE DICE POR INTERNET QUE EL AIRE QUE PASA POR ARRIBA Y EL AIRE QUE
PASA POR DEBAJO DEL PERFIL AERODINAMICO LLEGAN A LA MISMA VELOCIDAD.
Aumentar la curvatura
1.3.1.4 Cálculo de la sustentación
𝟏 𝟐
𝑳= 𝝆𝑽 𝑪𝑳𝑺 [𝑵]
𝟐
𝟏 𝟐
𝑳= 𝝆𝑽 𝑪𝑳 𝑪 [𝑵/𝒎]
𝟐
𝐶𝐿 ≈ 2𝜋𝛼 (Depende de la forma y el ángulo de ataque)
1.3.2 DRAG
Drag parasito + Drag Inducido + Onda de choque
𝐿 𝐶 2
1. 𝐶𝐷 = 𝐶𝐷0 + π∙AR∙e
𝐶𝐷0 = Solo se tiene en cuenta el drag inducido
𝑏2
AR = aspect ratio; AR = 𝑠
, siendo la b la envergadura (Span en inglés), de punta
a punta del ala. No tiene unidades. Te dice lo alargado que es nuestra superficie.
Para reducir la resistencia aerodinámica lo mejor es tener una AR alta, esto se
puede conseguir con un b mayor.
e= factor de Oswald. Depende de la forma del área. Una forma elíptica nos da
una e mayor lo cual reduce la resistencia aerodinámica.
𝐿
2. 𝐶𝐿 = 1
𝜌𝑉 2𝑆
2
|𝑊𝑒𝑖𝑔ℎ𝑡| = |𝐿𝑖𝑓𝑡|, debido al equilibrio de fuerzas donde el peso es igual a la
sustentación.
1 𝑊2
𝐷 = ( 𝜌 ∙ 𝑉 2 ∙ 𝐶𝐷0 ∙ 𝑆) +
2 1
π ∙ AR ∙ e ∙ 2 𝜌 ∙ 𝑉 2 ∙ 𝑆
Según aumenta la velocidad disminuye la resistencia aerodinámica. Pero hay un punto en el que
vuelve a subir. Solo pasa en vehículos que producen sustentación. En altas velocidades el drag
más importante es el Parasito y si vamos lento sería el Inducido. Por eso para aviones que vuelan
despacio suelen tener un ala muy esbelta, y lo contrario para aviones que vuelan rápido (cazas).
SLATS: Situados en el borde de ataque del ala, son dispositivos móviles que crean una
ranura entre el borde de ataque del ala y el resto del plano. A medida que el ángulo de
ataque aumenta, el aire de alta presión del intradós trata de llegar a la parte superior
del ala por la ranura, lo que permite aumentar el ángulo de ataque máximo.
Es decir, los slats permiten levantar más el morro (aproximadamente hasta unos 22
grados hasta llegar a pérdida) lo que nos permite ganar sustentación, la función del slat
no es ganar sustentación, sino levantar el morro, lo que a su vez sí que permite ganar
sustentación.
FLAPS: Aumenta la cuerda del avión y/o la curvatura. El inconveniente es que aumentan
a su vez la resistencia aerodinámica. Se utiliza sobre todo para generar sustentación a
velocidades más bajas.
Primero hay que armar los Slats y Flaps antes de usarlos, una vez armados el avión los desprende
cuando se crea necesario (dependiendo de la velocidad, altura, inclinación, etc).
1.4 CONTROL DEL AVION
Alabeo: roll (mover las alas en un sentido) o bank (ángulo de alabeo). La superficie de
control son los alerones: Se encuentran en el borde del ala, en la punta, se coloca allí
para que genere más momento, cuando una sube la otra baja. Se controla con el control
columna (es el mismo que en el pitch, pero en vez de controlarse arriba o abajo se
controla de derecha a izquierda).
- Fly by wire: Es el ordenador incorporado en el avión que recibe la orden del Side
Stick / Control Column y lo manda a las superficies de control, sirve para adaptar la
petición del piloto a las condiciones del medio. Existe más de uno en caso de que
este falle.
1.4.1 AYUDAS AL CONTROL DEL AVIÓN
Servo tabs: se encuentra en el timón de profundidad, como éste es demasiado grande como
para manejarlo de manera manual o mecánica, el piloto sólo mueve la superficie más pequeña.
Que al chocar con el aire genera una fuerza para moverlo. Se mueve al contrario del sentido que
queremos.
Trim tabs: El trimado (Trimar) del avión consiste en mantenerlo en su posición de equilibrio, o
en la posición que tú quieres cuando sueltes los cuernos. Consiste en una pestaña pequeña que
crea una fuerza para ajustar la superficie de control en posición de equilibrio.
1.4.2 DISRUPTOR DE SUSTENTACIÓN (spoilers)
El spoiler se “carga” la sustentación. Hay aproximadamente 4 veces más sustentación que peso,
gracias a la fuerza de succión que hay tirando el avión hacia arriba. Las funciones de los spoilers:
Ayuda a frenar en el aterrizaje: si analizamos las fuerzas que actúan sobre el avión en el
aterrizaje podemos ver que tenemos una fuerza de sustentación tirando para arriba y el
peso tirando para abajo, la diferencia entre ambas es mínima. También nos
encontramos con una fuerza de rozamiento de las ruedas sobre el suelo, sin embargo,
con esto no conseguiríamos frenar el avión. Para poder frenarlo lo que debemos de
hacer es eliminar la sustentación mediante los spoilers, para que todo el peso del avión
se dirija al tren de aterrizaje.
𝐹𝑟 = (𝑊 − 𝐿)𝜇
1.4.3 AEROFENO
Es distinto al spoiler, aumenta el Drag. Se encuentra en la cola del avión.
1.5 Fundamentos de maniobra
1.5.1 ÁNGULOS
ÁNGULO DE ATAQUE (angle of attack, AOA): El ángulo entre el morro del avión con la
trayectoria (depende del vector velocidad respecto al aire).
ÁNGULO DE CABECEO (Pitch angle)
ÁNGULO DE LA SENDA (flight path angle, FPA): Indica el ángulo que forma el horizonte
con la trayectoria
IMPORTANTE: En el examen nos podría decir el ángulo de cabeceo y de la senda para pedirnos
el de ataque. También podría preguntar si un avión tiene un ángulo de 45 grados entraría en
pérdida (En ese caso dependería de la trayectoria).
1.5.2 FACTOR DE CARGA
Nos dice como de grande es la sustentación respecto al peso. Es una medida de los esfuerzos a
los que está sometida el avión. No depende de la masa, únicamente del ángulo de giro del avión
𝐿 1
𝑛= =
𝑊 𝑐𝑜𝑠𝜃
n= factor de carga
L= sustentación
W= peso
𝜃 = Angulo de giro
Demostración
Σ𝐹 = 𝑚𝑎;
𝐷𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 →
𝐿𝑐𝑜𝑠𝜃 − 𝑃 = 0; 𝐿𝑐𝑜𝑠𝜃 = 𝑚𝑔
𝐷𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑅𝑎𝑑𝑖𝑎𝑙 (ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙) →
𝑉2
𝐿𝑠𝑒𝑛𝜃 = 𝑚 ∙
𝑅
𝐿≠𝑊
Despejamos L en la dirección
vertical:
𝑚𝑔
𝐿=
𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑚𝑔
𝐿 1
𝑛= = 𝑐𝑜𝑠𝜃 =
𝑊 𝑚𝑔 𝑐𝑜𝑠𝜃
Cálculo del ángulo de giro
𝑉2
𝑚 ∙ 𝑉2
𝑅
sin 𝜃 𝐿 𝑚 ∙
𝑅 𝑉2
𝑡𝑔𝜃 = = 𝑚𝑔 = =
cos 𝜃 𝑚𝑔 𝑔𝑅
𝐿
Depende de la velocidad el radio de giro y de la gravedad.
Siempre que demos un giro vamos a tener una aceleración, aunque la velocidad sea constante,
será la centrípeta.
Un avión comercial está hecho para que no pasen de un factor de carga mayor de 2,5.
¿Qué fuerza sufre el piloto?
Sufre una fuerza para la izquierda (fuerza centrípeta), otra para abajo que es la masa, por lo
tanto, sufrirá toda la fuerza empujándolo hacia la silla.
1.5.3 ACCIONES DEL PILOTO EN UN BANKING
1. El piloto gira el SS/CC (Side Stick / Column Control) hacia un lado para incrementar el
ángulo de giro.
2. Tira del SS/CC hacia atrás para incrementar el pitch, aumentando el ángulo de ataque y
la altura.
- La acción de los alerones es que mientras uno baja el otro sube generando más
sustentación en el ala del alerón bajo, esto hace que tenga más drag parasito. El
avión va a girar hacia el lado cuyo alerón este hacia arriba
3. El piloto maneja el timón de dirección con los pedales para mantener el avión en la
trayectoria del giro, ya que por la diferencia de sustentación en las alas el avión sale de
su trayectoria. A parte, se debe aumentar el en empuje con la palanca de potencia
debido al drag.
4. Para luego estabilizar el avión y volver a vuelo nivelado se debe deshacer de todas las
acciones anteriores y girar el SS/CC hacia el lado opuesto del giro y enderezar la
dirección del avión.
1.5.5 ALTURAS
La altura: es la distancia vertical entre un punto y una superficie horizontal de referencia
que generalmente es el suelo.
La altitud: es la distancia vertical en un punto y el nivel medio del mar.
- ALTITUD DE TRANSICIÓN:
Por debajo se controla la posición vertical de la aeronave en referencia en altitudes, por tanto,
el altímetro está en calado QNH. Por encima se debe de calar el avión con QNE, es decir con la
presión estándar a nivel del mar, de esta forma los aviones en esa zona tienen la misma presión
estándar y se evitan colisiones. A partir de superar esa altitud se empieza a hablar de niveles de
vuelo.
- NIVEL DE TRANSICIÓN:
Es el nivel de vuelo más bajo disponible por encima de la altitud de transición. Por debajo se
cambia de estar a niveles de vuelo a el QNH para poder aterrizar, en el aterrizaje no es necesario
saber dónde se encuentran los aviones cercanos, lo importante es saber la altitud a nivel del
mar.
1.6 INSTRUMENTOS EN CABINA - COCKPIT:
1.6.1 COCKPIT (CABINA DE PILOTAJE)
1. PANEL SOBRECABEZA
(overhead panel): todo
aquello relacionado con el
sistema del avión (sistemas
de oxígeno, protección
contra el fuego, contra el
hielo, sistema hidráulico, de
combustible… etc).
2. PANEL
ANTIDESLUMBRANTE
(glareshield panel)
En la actualidad se utiliza el Glass Cockpit que reduce el número de personal técnico, gracias a
que permite aumentar los indicadores, ya que no son indicadores mecánicos, sino que tú tienes
una “pantalla” donde se puede alternar la información que necesites en cada momento.
1.6.1.1 PANEL FRONTAL
Pantallas horizontales:
EFIS: electronic flight instrument system. Dentro de ellas tenemos dos pantallas
PFD: primary flight data display. Situada a la izquierda, te indica el horizonte
artificial.
Pantallas verticales:
ECAM: electronic computericed aircraft monitoring. Dentro de ellas tenemos
dos:
EWD: engine warning display.
SD: systems display.
IAS: Indicated Air Speed, es la velocidad que se le indica al piloto, la mayoría de
las veces es mentira, sin embargo, permite al piloto guiarse mejor con la fuerza
que tiene para sustentarse, realmente no le importa la velocidad, sino que le
importa saber la fuerza de sustentación.
TAS: true air speed
CAS: coordinated air speed
1.6.2 PFD (Primary Flight Data):
1.-FMA (flight mode annunciator), si la
línea esta arriba, sube; si no baja.
2.-VELOCIDAD VERTICAL, en 𝑓𝑡 ∙ 𝑁
3.-ALTITUD o altura (depende del calado
seleccionado) en pies (ft)
4.- CALADO BAROMÉTRICO
5.-RUMBO / heading
6.- VELOCIDAD FRENTE AL AIRE. IAS:
Indicator Air Speed. La flechita amarilla que
señala para abajo es la que se va a tener 5
seg.
7.- Entra en pérdida (naranja) y entra en
parón (rojo).
8.- INDICADOR DE HORIZONTE ARTIFICIAL
(cada línea representa cada 10 grados
9.- ILS (Instrument Landing System)
Unidades:
IAS (Kn=millas náuticas por hora)
ALTURA (feet=pies)
VELOCIDAD VERTICAL (pies/min)
HORIZONTAL (millas náuticas)
Instrumentos:
Luces de Anclaje
Antiskin: se utiliza en el frenado para girar las ruedas
Autofreno. Autobrake
Palanca de Tren de Aterrizaje
Manillar lateral: Mover la rueda del morro para frenar
Indicador de Presión
Extensión por gravedad: El TA baja por un hidráulico, si falla hay un sistema eléctrico
que quita los topes y el TA sale
Pedales: Timón dirección (NSW) + Frenos
Parking Break
1. Indicadores de LUCES DE ANCLAJE: te
Definiciones importantes:
FCU: fly control unit, situado en el panel antideslumbrante, en la parte central, aquí se
encuentra todo lo relacionado acerca del autothrust y el piloto automático, es decir,
manejar el avión a corto plazo.
FMS: fly management system zona en la que se tiene las dos MCUs, sistema de gestión
de vuelo. Es un ordenador especializado que automatiza un gran número de tareas que
se han de realizar durante el vuelo, reduciendo así la carga de trabajo de la tripulación.
2 ORDENACIÓN DEL ESPACIO AERONÁUTICO.
2.1 ORGANISMOS DE DECICISIONES Y NORMATIVAS
2.1.1 ICAO – OACI (ORGANIZACIÓN CIVIL DE AVIACIÓN)
Es un organismo especializado de la ONU (Naciones Unidas), creado por los Estados Unidos para
ejercer la administración y velar por la aplicación del Convenio de Chicago.
En 1944 la Conferencia de Chicago, la cual es importante gracias a los anexos que se dan en ella,
fue convocada a fin de reunificar varios acuerdos y practicas recomendadas. En ellos se
indicaban cosas como las licencias del personal, el reglamento del aire, las telecomunicaciones
aeronáuticas, la operación de aeronaves, los aeródromos o la seguridad física. Hay 19 anexos.
Los países que están dentro de la OACI se comprometen a cumplir los anexos, pero la OACI no
tiene autoridad en aquellos países.
También dio lugar a: SARP’s (Standard and Recommended Practices) anexos que marcan los
estándares y prácticas recomendables para la aviación.
La sede de OACI está en Montreal y es dependiente de la ONU.
La investigación esta desarrollada por paneles de expertos, por ejemplo, un panel de expertos
para el tiempo atmosférico, otro para el sistema de colisiones.
2.1.2 ORGANIZACIÓN EN ESPAÑA
En el caso de España, dentro del Ministerio de Fomento (máxima autoridad aeronáutica civil,
encargad de la ordenación, supervisión y control de los diferentes sectores de actividad que
constituyen la aviación civil) nos encontramos con:
- DGAC: Dirección general de aviación civil. Dirige la política aeronáutica como por
ejemplo las recomendaciones de OACI que se convierten en estrategias y políticas.
- AESA: Agencia española de seguridad aérea. Vela por el cumplimiento de la normativa.
Se encarga de mandar los inspectores, controlar y realizar sanciones si son necesarias,
es decir de la supervisión. La prueba para el carné de piloto o tfp lo supervisa AESA. Se
encarga de la formación y enseñanza aeronáutica.
- CIAIAC: Comisión de Investigación de Accidentes e Incidentes de Aviación Civil. Su
finalidad es la prevención de futuros accidentes e incidentes, no está dirigida a
establecer culpa o responsabilidad.
- ENAIRE: Gestor de la navegación aérea. Gestor de control del tránsito aéreo, de la
información aeronáutica y de las redes de comunicación, navegación y vigilancia
necesarias para que las compañías aéreas y sus aeronaves vuelen de forma segura. Los
controladores dependen de enaire. Tiene un 51 % de AENA
- AENA: Gestor de aeropuertos. Empresa pública.
2.1.3 OTROS ORGANISMOS INTERNACIONALES
En Europa nos encontramos con:
- ECAC (conferencia de aviación civil europea): Organización que aglutina todas las ocasiones
estaciones generales y europeas (reúne direcciones generales de aviación civil de los países
miembros). Busca favorecer las medidas conjuntas.
- EASA (agencia europea de seguridad aérea) formada por la Unión Europea. Promover los
más altos niveles comunes de seguridad y de protección del medio ambiente de la aviación
civil. Adapta las normativas y certificados de la OACI. Parecido a la AESA pero a nivel
europeo.
- FAA (federation aviation administration, administración federal de aviación) todo lo que
vuela por Estados Unidos tiene que seguir las normas impuestas por la FAA, estas normas
reciben el nombre de FAAR (federation aviation administration regulation)
- JAA (Join aviation authorities, agencia europea de seguridad aérea). La JAA desapareció y se
convirtió en EASA
- IATA (International air transport Association) Asociación de todas las aerolíneas.
- EUROCONTROL: se encarga de la navegación aérea (flujos de tráfico aéreo) de toda Europa
y de todos los planes de vuelo. Dentro de Eurocontrol se emcuentran:
MUAC: (maastrich upper area control centre) control centralizado del tráfico aéreo,
sirve para no tener que cambiar de controlador aéreo cuando se pasa alguna frontera
y esté todo más organizado y centralizado. Bélgica, Luxemburgo, Países bajos, NW
Alemania.
NMOC (Network-Manager Operations Centre).
SES: Single European Sky, son los que se ocupan de haya un cielo único europeo, como
el maastrich a nivel europeo. SESAR: SES ATM Research, es el encargado de la
investigación para que el tráfico aéreo funcione en el SES.
2.2 ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO AÉREO
Regiones ICAO:
Área de control terminal / TMA y CTA: Presta los servicios de control, información de vuelo y
alerta. Comprenden el espacio aéreo suficiente para incluir en ellas las trayectorias de vuelos
por instrumental, es decir, tiene por objeto proteger las trayectorias de salida y llegada a uno o
varios aeródromos de los vuelos IFR controlados, así como las operaciones de las aeronaves en
los circuitos de espera en sus proximidades.
- TMA: Se establece en el caso de un gran número de AWY (aerovías) y varios aeródromos
principales, para disponer de un área lo suficientemente grande que contenga el
tránsito aéreo controlado hacia aeródromos con numerosos movimientos de
aeronaves. Siempre está controlado. El nivel máximo que controla es el FL 245 (En
canarias el límite es más alto).
- CTA (Control Aerea). Parecido al TMA pero en regiones pequeñas. Se establecen en
aquellos espacios aéreos que no alcanzan los requisitos para obtener el grado de área
terminal, es decir, no existen más de un aeródromo y no confluyen tantas AWY, la
densidad del tráfico no es excesiva, etc.
**AWY (Airways): Se estable como un corredor para canalizar el tránsito aéreo entre
determinados puntos del espacio aéreo.
2.2.5 ORTODRÓMICA
Es el arco de círculo máximo que une dos puntos sobre la superficie terrestre. Es la ruta más
corta entre dos puntos. Se usa para grandes distancias, ya que el consumo, o mejor dicho, el
ahorro de combustible, es uno de los objetivos principales del transporte aéreo. Es difícil de
seguir.
2.2.6 JET STREAM
Fuerte y estrecha corriente de aire concentrada a lo largo de un eje casi horizontal en la alta
troposfera o en la estratosfera, caracterizada por fuerte cizalladura horizontal y vertical del
viento.
Por tanto, es un flujo de aire que van circulando:
En altura a gran velocidad.
Alrededor del planeta.
Generalmente circula de Oeste a Este.
No es continua, presenta ondulaciones tanto en el plano vertical como en el horizontal.
Existen 4 corrientes de chorro: dos se conocen como chorro polar, y otras dos como chorro
subtropical. Las velocidades no son iguales debido a que el radio no es el mismo para los cuatro,
en el caso del polar es más pequeño que el subtropical.
El espectro electromagnético va desde las ondas de radio (las de menor energía) hasta llegar a
las regiones ionizantes (UV, rayos X o gamma).
Bajamos y subimos la frecuencia según los valores bajos o altos de la señal original dentro de la
señal partidora, y luego una vez llega el mensaje se descompone.
3.1.1 CLASIFICACION DE ONDAS POR FRECUENCIA
TIPOS FRECUENCIA PROPAGACIÓN
Las antenas de un avión normalmente son de un cuarto de longitud de onda y suelen medir
entre 25 y 50 cm, es decir, si tenemos una antena que mide 25 cm y es un cuarto de longitud de
onda, tendremos una longitud de onda de un metro.
La propagación de LF y MF es onda de tierra.
El HF se refracta en la ionosfera y se refleja (en el mar, por ejemplo), está muy sometida a las
condiciones del ambiente, esta onda al ir revotando puede dar la vuelta al mundo.
El VHF, UHF y el B.Radar se transmite en línea recta (line of sight), aquí las comunicaciones ya
no llegan a cualquier sitio, cuando por ejemplo un avión se encuentra en el océano y deja de
tener visión de tierra, este no podrá conectar con el controlador. El VHF es mucho mejor y no
depende tanto del ambiente, sin embargo, no podrá conectar con un avión a más de 300 millas
náuticas de la costa, como sí ocurre con el HF.
3.1.2 OBJETIVOS (Se encuentran en el Anexo 10 de la OACI)
COMUNICACIÓN EXTERNA
Comunicación High Frequency (HF),
Comunicación Very High Frequency (VHF)
Aircraft Comunication Adressing and Reporting System (ACARS): Es un sistema de
comunicación y de vigilancia por radio utilizada en aviación por las aerolíneas. Permite el
control automático del estado del avión en vuelo, enviado hacia el centro de mantenimiento
de la aerolínea propietaria del avión.
Emergency Locator Transmiter (ELT): aparato transmisor de radio utilizado en situaciones
de emergencia para facilitar la localización de la aeronave. La activación es automática en
caso de accidente, en caso de que reciba un golpe de 5g o detecte agua. Localización GNSS
(similar al GPS) o Doppler. Los aparatos más nuevos emiten en los tres canales de
emergencia:
- 121.5 MHz (Uso Civil) o 243 MHz (Uso Militar): Canales de emergencia que no usan
los satélites, son captados por el servicio de emergencia local.
- 406 MHz: Canal de emergencia, manda la señal a una red de satélites (Cospas-
Sarsat, es Rusa), luego los satélites avisan a los servicios de emergencias (SAR,
Service and Rescue); debido a esto la señal llega más rápido
SELCAL: El SELCAL o SELective CALling es un sistema de llamada empleado en las
comunicaciones radio HF. Cuando una estación terrestre quiere comunicarse con el avión,
primeramente, le llama emitiendo un código de cuatro frecuencias, que se corresponde con
las cuatro letras del identificativo SELCAL del avión al que van dirigidas. El decodificador de
la aeronave recibe este código y lo compara con el que tiene registrado como propio: si no
es el suyo lo descarta, pero si lo reconoce avisa a la tripulación de que los están llamando.
SATCOM: (Satellite Comunication) Abreviación para Comunicaciones por satélite y utilizada
frecuentemente en el contexto de VSAT (Very Small Aperture Terminal). Utilizado por
algunos aviones para transmitir mensajes del sistema ACARS. El Proyecto IRIS llevo a la ESA
COMUNICACIÓN INTERNA
Pasajeros (PAX) – Passenger attention
Personal (TCP)
Mantenimiento en tierra
INT: comunicación mediante el interfono, se suelen encontrar en la barriga del avión, cerca
de la APU, en los motores, depende de cada avión y sirve para conectar con el personal que
está revisando el avión.
3.2 COMUNICACIÓN HF
3.2.1 COMPONENTES
Antena: Se encuentra metida dentro del estabilizador vertical, lo que se coloca delante del
borde de ataque no es algo metálico (materiales compuestos), sino de un material que deje
pasar la radiación, antes se ponía la antena fuera porque se usaba metal en los aviones y las
ondas no pasaban (Jaula de Faraday).
Acoplador de antena: Elemento para no necesitar cambiar la longitud de la antena. Varía la
frecuencia (dentro del HF) para entrar en cada canal de comunicación.
Pararrayos + descargador de estática
Transceptor: Cambia la antena entre emisor y receptor.
Panel de control (RMP, ACP)
- Radio Management Panel (RMP): Controla la frecuencia, la radio.
3.3.1 COMPONENTES
Antena (Hay 2 antenas arriba y una abajo porque hay 3 equipos) Es el numero 5
Transceptor
Panel de control (RMP, ACP)
3.3.2 CARACTERISTICAS: LINE OF SIGTH - AM
La conexión entre piloto y controlador se mantiene unas 300 millas náuticas fuera de la
costa.
No depende de la ionosfera, ni de las tormentas solares ni nada por el estilo, como si ocurría
con el HF.
En la radio normalmente tienes AM y FM, es decir, amplitud y frecuencia moduladas.
3.4 DESCARGADORES DE ESTÁTICA
Son unas pequeñas tiras metálicas que descargan la acumulación de energía estática que se crea
en la carcasa del avión al volar por el rozamiento con el aire que va arrancando electrones.
Permiten que se escuchen mejor las comunicaciones cuando hablas por HF.
Estas descargas suelen localizarse en los picos, como se ve en la imagen de abajo.
3.5 PROCEDIMIENTOS DE COMUNICACIÓN
Se encuentran en el anexo 10 de la OACI.
Alfabeto aeronáutico, para especificar cada letra hay una palabra en especial y como
pronunciarla. No es exactamente en inglés, pero es parecido.
Números, ocurre lo mismo, no siguen exactamente la pronunciación en inglés, sino que hay
algunos cambiados para que no haya problemas.
Protocolo mensajes (orden, números, etc.): Destino de la transmisión y origen de la
transmisión: cuando estableces contacto lo primero que se dice es el destino, para que así
el destinatario preste atención al mensaje
READ BACK: se repite el mismo mensaje.
Identificación de la aerolínea. Cada aerolínea tiene su propia designación que a veces no
coincide con el nombre de la aerolínea, a esto se le llama Call Signs.
3.6 COMUNICACIÓN DE DATOS DIGITALES: ACARS / VDL
Transformamos la información de la señal continua con forma senoidal a una de escalas, donde
se guarda la información cada cierto tiempo de la onda y luego se reproduce en código binario
(unos y ceros, más compacto), a este proceso se le llama muestreo. La frecuencia de muestreo
es proporcional a la calidad con la que se escucha el sonido. Al ser mensajes que se reciben en
binario no se pierde calidad a parte se puede hacer un chequeo de errores (Ejemplo: podemos
saber si la suma de unos del mensaje enviado es el mismo que el de mensaje recibido).
3.6.1 ACARS
- ARINC (1978) + SITA: SITA (sociedad internacional de telecomunicaciones aeronáuticas) y
AIRINC (Air Radio Incorporated) son proveedores de servicios. Aerolíneas que pusieron
antenas en todo el mundo para hablar con sus aviones. Pero es un sistema de
comunicaciones muy pedestre y solo en texto.
- Teletipo
- VHF / HF analógico
- Comunicación líneas aéreas y tripulación:
a) Fuel: Combustible
b) ETA: Hora de llegada
c) OOOI: out off on in, es un mensaje automatizado registrado por los sistemas de
aeronaves que registran los siguientes tiempos: retroceso, despegue, aterrizaje y
llegada a la puerta.
o Out: Tiempo cuando que se quitan los calzos y se empieza a mover el avión.
o Off: Tiempo en el que se levanta el avión.
o On: El tiempo cuando vuelve a tocar las ruedas con el suelo.
o In: Tiempo cuando se vuelve a meter a la pasarela y para el avión.
3.6.1.1 EVOLUCIÓN ACARS
El Acars evoluciono a VDL (VHF Digital Link)
Norte: Hay dos tipos, el magnético (todos los mapas siguen este) y verdadero.
Viento:
5 dígitos (XXX- lugar de inicio en grados -YY-velocidad en nudos). Primero se marca
de dónde viene según la rosa de los vientos y después se indica la velocidad de este.
Norte – Frio
Sur – Caliente
4.2.2 NON DIRECTIONAL BEACON / NDB (Aparece sin decimales en las cartas
aeronáuticas)
Esta dentro de sistemas no autónomos terrestres por radio ayudas, es un sistema de ayuda a la
navegación que proporciona a una aeronave debidamente equipada guiado horizontal, es
decir, rumbos.
Principio de funcionamiento: se basa en la transmisión de una señal, desde una estación
en tierra, que es captada por la aeronave pudiendo obtener una marcación.
Equipo de tierra NDB: consta esencialmente de un transmisor convencional que emite
una señal de navegación omnidireccional.
Equipo a bordo ADF (Automatic direction Finder): es el componente de a bordo del
sistema. Se trata de un equipo antena/receptor instalado en la aeronave, encargado de
procesar la señal NDB que se presenta al piloto mediante un instrumento indicador.
Trabaja en MF – HF, entre 255 a 535 kHz
Navegación: Con la marcación que proporciona esta radioayuda, las aeronaves navegan
en aproximación hacia o alejamiento desde la estación NDB.
- Para volar hacia la estación, el piloto deberá virar la aeronave hacia el mismo lado que
indica la aguja del equipo de a bordo, hasta que la cabeza esté alineada con la proa del
avión.
- Para alejarse de la estación, el piloto deberá maniobrar de modo que la cabeza de la
aguja se alinee con la cola del avión del indicador.
Dial de rumbo, en este caso es una pantalla, pero gira de la misma manera que en el RMI.
2 flechas, apuntan a dos radioayudas (VOR o ADF)
Indicador de radial seleccionado: Nos indica el radial que yo quiera y se fija al indicador de
rumbos (Linea azul gorda en NDB), parecido al índice de selección del RMI. En el CRS, cursor
nos indica el radial seleccionado.
GS (Ground Speed) – TAS (True Air Speed) – WIND (Nos da el viento: La direccion en modulo
en el ejemplo es 45, y el angulo en el que le pega es de 210 y a parte nos da el sentido, es la
flecha pequeña verde).
Indicador de TRACK: rombo verde, el track o derrota nos informa de la desviación que nos
da el viento.
Course Deviation Indicator (CDI): Esta información indica mando, es decir, lo que debe hacer
el piloto para mantener a la aeronave sobre el radial seleccionado (flecha azul centrada), es
siempre paralela al indicador de radial seleccionado.
Indicador To/From: Dispositivo que muestra si la aeronave está volando hacia (TO) o desde
(FROM) la estación terrestre.
Lectura DME
Indicador de mal funcionamiento
4.4 INSTRUMENT LANDING SYSTEM / ILS
El ILS (Instrument Landing System / Sistema de Aterrizaje por Instrumentos) es un sistema de
ayuda a la navegación que proporciona a una aeronave debidamente equipada información de
precisión para guiado horizontal y vertical, en la fase de aproximación y aterrizaje.
a) Localizador (LOC): Antena encargada de emitir señales que indican el plano horizontal
que permite a las aeronaves mantenerse alineadas con el eje de pista.
La señal de 90 Hz nos avisa que nos estamos desviando a la izquierda y la de 150 Hz que
nos desviamos a la derecha. Cuando el avión está centrado recibe las dos señales con la
misma intensidad.
b) Senda de descenso (GL, Glide Slope): Antena encargada de emitir señales que
materializan un plano oblicuo que nace de la zona de toma de contacto de la pista, con
información que permite a las aeronaves descender hacia la pista con un ángulo
aproximado de tres grados. Se tiene que recibir las dos señales con la misma intensidad.
c) Radiobalizas (OM, IM, MM), Son antenas que transmiten señales que nos indica a la
distancia a la que se encuentra el avión en la pista. En la actualidad el sistema de
radiobalizas está en desuso, sustituyéndose por un DME. Cuando el avión pasa por un
marker suena un pitido que cada vez es más agudo. Existen tres radiobalizas en función
de la distancia que proporcionen:
- Exterior (OM, Outer Marker).
- Intermedia (MM, Middle Marker).
- Interior (IM, Inner Marker).
El objetivo de estos tres elementos es guiar al avión en su aproximación a la pista, de forma que
se mantenga lo más alineado posible con su eje y descienda con una pendiente aproximada de
3º (Glide slope) recibiendo al mismo tiempo información de la distancia que le resta para
completar el aterrizaje. En el ND cuando activamos el modo ILS nos aparecen los marcadores de
senda y el del localizador en forma de rombos.
Conceptos importantes:
El funcionamiento del INS se basa en la detección a bordo de las aceleraciones que sufre la
aeronave, mediante una plataforma estabilizada en dos ejes orientados permanentemente
hacia el Norte y Este geográfico. Si la aceleración detectada se integra a lo largo del tiempo, se
obtiene la velocidad de la aeronave respecto al suelo (GS) según esos ejes. De forma análoga, si
se integran las componentes de la velocidad se obtendrá la distancia. Sumando a la coordenada
inicial introducida por el piloto (longitud, latitud, fecha y hora) el incremento de posición
obtenido de esta integración, se obtendrá la nueva posición. Esto es muy útil para volar por
encima del océano.
Los ajustes del INS son necesarios porque parten de una medida que tiene error y este se va
acumulando a medida que aumenta el tiempo desde su última actualización, lo que hace
necesario que ésta se realice de forma periódica mediante la utilización de otro sistema, como
el GPS.
Los sistemas giróscopos son:
- Plataforma estable / Fija. Giróscopos en la misma posición. El error normalmente viene
dado por la gravedad.
- Plataforma libre. Mira siempre a la vertical en esa zona, es decir a la gravedad.
Péndulo Schuler
- Ejes ligados del avión con giróscopo láser.
ADIRS CDU / Air Data and Inertial Reference System Control Display Unit: Sistema de
Referencia Inercial de Datos Aéreos (ADIRS), suministra los datos aéreos (velocidad
aérea, ángulo de ataque y altitud) y la información de referencia inercial (posición y
actitud) a las pantallas del sistema electrónico de instrumentos de vuelo de los pilotos.
Se encuentra en la Cockpit.
SOLE MEAN: Cuando solo hay un único medio de navegación que nos permita volar.
Debe cumplir:
Exactitud
Integridad: si está estropeado que te lo indique.
Disponibilidad: que cuando tú lo enciendas si lo vas a tener disponible o no.
Continuidad: probabilidad de que siga funcionando correctamente mientras lo
estés usando.
5.2.2 FUNCIONAMIENTO
El principio de funcionamiento de los sistemas GNSS se basa en la medida del tiempo que tarda
una señal en llegar desde el emisor (satélite) al receptor (aeronave), proporcionando la distancia
entre ambos.
Distancia del satélite: 𝑑 = 𝑐 ∙ ∆𝑡 (c = velocidad de propagación).
Si se usa únicamente 1 satélite se obtiene una esfera de puntos donde se encuentra el receptor,
usando dos se consigue una circunferencia, y usando 3 se consigue dos posibles puntos donde
se encuentra la posición de la aeronave.
Midiendo la distancia a tres satélites se determina la posición del receptor en el espacio y en el
tiempo, a partir del conocimiento de la posición de los satélites, la cual es controlada en todo
momento por las estaciones de tierra. En la práctica se requiere un cuarto satélite para
sincronizar el reloj del receptor y así medir la distancia a los satélites con mayor precisión.
Aunque con 4 funciona y es suficiente, se intenta que haya más visibles, aproximadamente 6.
5.2.3 DILUTION OF PRECISION
Dilución de precisión (DOP), o dilución geométrica de precisión (GDOP), es un término utilizado
en la navegación por satélite y la ingeniería geomática para especificar la propagación del error.
La idea del DOP geométrico es establecer cómo los errores en la medición afectarán la
estimación del estado final.
Línea de Kárman: Límite entre la atmosfera y el espacio exterior donde la velocidad orbital por
si sola pueda proporcionar la suficiente compensación de la atracción gravitatoria.
7.1.2 Vacío
No hay oxígeno, la presión es prácticamente cero.
En el vacío los gases se expanden, por lo que si una persona se encuentra en allí sus
pulmones explotarían debido al aire interior.
Los líquidos hierven, se produce un bloqueo en la sangre (hematomas)
Se perdería oxígeno en la sangre.
No hay sonido debido a que el sonido es una onda mecánica y necesita un medio para
propagarse
7.1.4 Radiación
Las fuentes principales por las que un satélite puede recibir radiación son:
Radiación directa del sol y también por la radiación reflejada de la tierra (albedo,
aproximadamente el 30 % en comparación con la directa).
1. Ingravidez:
1.1 Es normal sentir mareos y vómitos (nauseas), en ingles space sickness, debido a la
sensación de que tu alrededor se mueve y tú te quedas quieto.
1.2 Otro efecto es la redistribución de fluidos, el cuerpo está preparado para soportar
la gravedad, por eso una vez fuera aumenta la sangre a la parte superior (Es parecido
al efecto de estar boca abajo). Para que el cuerpo se acostumbre al aumento de
presión se elimina el volumen de líquidos (sangre, para dejar de tener tanto
volumen arriba), se deja de producir glóbulos rojos y se produce mayor orina.
Cuando vuelven a recibir el efecto de gravedad falta sangre en la parte de arriba, lo
que puede producir que sufran de anemia ya que el cuerpo no produce los glóbulos
rojos necesarios.
1.3 Los músculos se reducen, pierdes masa muscular, al no estar usándolo.
Para no perder ni masa muscular ni masa ósea los astronautas deben hacer deporte.
2. Radiación:
2.1 Efectos a corto plazo (Acute Radiation Sickness) Síndrome irradiación aguda.
Si es leve: No ocurre nada, el cuerpo lo elimina
Si es intermedia: Hay efectos a nivel celular en el intestino y estómago, lo
que genera náuseas y vómitos. También en la piel.
Si es alta: Muerte (Ejemplo: Chernobyl).
2.2 Efectos a largo plazo. Cáncer. Se modifica el ADN (mutaciones). La nasa pone como
limite el 3% de riesgo de muerte por cáncer a la hora de hacer un viaje espacial, la
unidad de medida que se encarga de este estudio es SIEVERTS (Sv) son (Julios/kg)*Q,
el factor Q tiene en cuenta el daño que genera cada tipo de radiación en particular.
8 TEMA 8: MISIONES ESPACIALES
8.1 PARTE I: CARRERA ESPACIAL
Comenzó después de la Segunda Guerra Mundial en 1945. Los nazis desarrollaron el
Vergeltungswaffe 2 (V2), fue el primer misil guiado de largo alcance, querían llegar a Londres,
estaba guiado por el sistema inercial. Los Estados Unidos se llevó aproximadamente 150 de los
ingenieros encargados del V2 en una operación que se llamaba PaperClip (Rusia también se llevó
a varios de estos ingenieros), entre ellos se encontraba Wernher Von Braun que fue uno que
comenzó la carrera espacial. Por otra parte, en el partido soviético ruso se encontraba Sergei
Korolev.
La Guerra fría fue un enfrentamiento político, económico, social, militar e informativo iniciado
tras finalizar la segunda Guerra Mundial entre el bloque Occidental liberado por los Estados
Unidos, y el bloque del Este liberado por la URSS. La guerra fría puede entenderse como la
carrera armamentística en la que los americanos y soviéticos se disputaron el control estratégico
del espacio exterior.
URSS: En 1957 Rusia construyó el primer misil balístico intercontinental o ICBM (por sus siglas
en inglés) llamado R-7 Semyorka, en la base de Baikonvr, fue inspirado en el V2. En octubre de
ese mismo año, en Rusia también fue construido el primer satélite artificial Sputnik que
transmitía un saludo en código morse, se lanzó a través de un R-7 modificado. En noviembre fue
lanzado el primer mamífero en órbita, el cual fue la perra Laika a bordo del Sputnik 2, una
semana después del lanzamiento la perra murió a falta de oxígeno.
URSS: Programa LUNA (1959-1976): fue un programa espacial integrado por una serie de sondas
automáticas soviéticas desarrolladas por el científico Serguéi Koroliov, dedicadas a fotografiar y
estudiar la superficie lunar. Estaba compuesto por varias misiones.
LUNA II: La primera nave que llego a la Luna, aunque únicamente hacia fotos a la Luna
hasta que se estrelló.
En la misión LUNA III se tomó la primera foto de la cara oculta de la Luna.
El primer aterrizaje en la Luna fue la misión LUNA 9.
URSS: Proyecto Vostok: Pretendía llevar personas al espacio, consiguió un doble récord: Yuri
Gagarin fue el primer hombre en el espacio y el primer hombre en órbita en 1961. Luego en
1963 Valentina Tereshkova fue la primera mujer en el espacio en 1963.
URSS: Misión Vaskhod 2: Estaba enfocada en actividades extra vehiculares (salir de la nave
espacial). En 1965 Alexei Leonov fue el primer astronauta en conseguirlo. Tuvo un problema con
el tubo que le proporcionaba oxígeno ya que se hincho más de lo pensado y fue complicado
volver a entrar.
EEUU: Proyecto Gemini (1961 – 1966): Pretendía crear una propulsión lo suficientemente fuerte
para llevar el hombre a la Luna y probar equipos y procedimientos.
Apolo 1: tuvo un accidente ya que solo había oxígeno, que tenía la ventaja de necesitar
menos cantidad de gas, pero el problema es que es muy inflamable, hubo una chispa y
exploto, causando la muerte de los dos pilotos.
Apolo 7: pudieron ir personas dentro sin ningún problema.
Apolo 8: salió de la tierra, dio la vuelta a la luna y volvió.
Apolo 9 y 10: Pruebas de sistemas.
Apolo 11 (1969): fue la primera Nave en llegar a la Luna. Armstrong fue el comandante
de la misión, Aldrin fue el piloto del Módulo Lunar, y Collins fue el piloto del Módulo de
Mando (se quedo orbitando); lanzados desde el cohete Saturn V.
La parte de arriba hay un módulo de escape que se activaba si había algún fallo en el despegue.
Apolo 13: La pila de combustible fallo, reventó uno de los tanques de oxígeno y estropeo
la generación eléctrica. Se tuvo que abortar la misión debido que no tenían ni suficiente
energía ni oxígeno, dieron la forma de 8 en la luna y volver a la tierra, para ahorrar
oxigeno apagaron el módulo mando y se metieron en el módulo lunar los 3,
sobrevivieron los tres.
Paneles solares
Utiliza la radiación del sol que genera células fotovoltaicas, se usa para misiones largas, el
problema es que ocupan un área grande por lo que son más susceptibles a roturas por
asteroides, se degradan con el tiempo, se cubren de polvo y en caso de que no llegue el sol no
funcionan.
Pilas de hidrogeno (Fuel Cells)
Son pequeños reactores químicos con ánodo y cátodo donde se mete hidrógeno y oxígeno. El
H2 y O2 en una reacción redox se saca H2O, entre el ánodo y el cátodo se genera una diferencia
de potencial, que genera potencia eléctrica, agua y se libera calor. Se llevaron en misiones
Gemini, Apolo y Space Shuttle.
RTG
Generador termoeléctrico de radioisótopos (Radioisotope Thermoelectric Generator).
Dispositivo que producen energía eléctrica a través del calor producido por la desintegración de
un material radioactivo. Lo que se suele usar es plutonio 258. La ventaja es que no para de
producir energía hasta que se desintegre del todo, es muy fiable y dura mucho tiempo; lo malo
es que es de bajo rendimiento ya que las placas termoeléctricas no aprovechan todo el calor
producido. Es lo único viable para viajes de larga trayectoria, más alejado de Marte, ya que
estamos muy lejos del Sol.
Grafica que compara los tipos de generación eléctrica con la duración de la misión espacial.
8.3 Propulsión
El objetivo de la propulsión es darnos empuje. El empuje se puede definir como:
𝑇 = 𝑚̇ ∙ 𝑉𝑠
Para el propelente (fluido a presión que se encuentra en los cohetes, combustible + comburente)
usamos oxidante o combustible.
8.3.1 Propulsión química
Puede haber combustibles sólidos o líquidos.
Los propelentes sólidos. En la imagen se puede ver un cilindro con un agujero en interior por
donde pasa la llama, y el resto es el combustible.
Según avanza el tiempo, el volumen del cilindro con combustible va disminuyendo, por lo tanto,
no siempre va a tener el mismo empuje, va disminuyendo; es muy difícil regularlo, una vez se
enciende y no se puede parar hasta que se gaste todo el combustible. Para mejorar esta
regulación es necesario cambiar la forma del cilindro interior, a veces se usa una estructura de
estrella, aunque es una regulación en la estructura, no se puede variar una vez iniciado.
Otro inconveniente es que la combustión solida produce más vibraciones que en la liquida, ya
que pasar de solido a gas es más complicado que de líquido a gas.
Los propelentes líquidos: Es el más utilizado de los dos. La desventaja de los combustibles
líquidos es más cara ya que requiere de más instrumentación (Se necesitan bombas, conductos,
válvulas para que llegue a la cámara de combustión), la ventaja es que puedes regular la
combustión y permite hacer paradas. Puede ser monopropelente (1 solo tanque) como puede
ser las hidracinas, también puede ser bipropelente (2 tanques) que puede ser queroseno y
oxigeno líquido, a esta mezcla también se le puede llamar kerolox. La ventaja del queroseno es
que ya es liquido a temperatura ambiente, lo cual resulta más económico. En el bipropelente
también se puede usar hidrogeno liquido más oxigeno líquido.
A parte también existen los combustibles hiperbólicos que son mezclas de la hidracina + N2H2;
la combustión es de forma espontánea (arde por contacto).
Los motores criogénicos de cohetes son diseñados para funcionar a temperaturas muy bajas.
Usan propelentes que carecen de tóxicos y contaminantes, como hidrógeno y oxígeno líquido,
que son más económicos que otros combustibles. En cambio, los motores criogénicos son los
que usan queroseno.
- ∆𝑉: Impulso
- 𝑚𝑖 : masa inicial
- 𝑚𝑓 : masa final
- 𝑉𝑠 : Velocidad de los gases de salida con respecto al cohete (impulso especifico)
∆𝑉
𝑚𝑖 ∆𝑉 𝑚𝑖
= 𝑒 𝑉𝑠 ; = 𝑒 𝐼𝑠𝑝 ∙𝑔0 = 9,2
𝑚𝑓 𝑚𝑓