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GA1-291301077-AA2-EV01. Planeación DE LAS Fases DEL


Proyecyo Según CASO DE Estudio
desarrollo de medios graficos visuales (Servicio Nacional de Aprendizaje)

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Nombre del proceso – GA1-291301077-AA2-EV01


Título del documento:
PLANEACIÓN DE LAS FASES DEL PROYECTO SEGÚN CASO DE ESTUDIO

Ficha: 2721317
Versión: GA1-291301077-AA2-EV01

Nombre del aprendiz:


María Camila Montalvo y David Escobar
Nombre del instructor: Laura B Gaitán Jiménez

Sena - Centro De Industria Y Construcción

Desarrollo De Medios Gráficos Visuales.

JUNIO-2023 de elaboración

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Tabla de contenido

1. Introducción ...................................................................................................................................... 1

3. Desarrollo de la evidencia ........................................................................................................ 1

3.1 CONTENIDO ....................................................................................................................................... 2

5. Anexos (si aplica) ............................................................................................................................ 8

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INTRODUCCIÓN

Según el análisis realizado a toda la información recopilada en la evidencia anterior, Brief


focalizado al contexto del proyecto seleccionado, el objetivo de esta evidencia es plantear
el ejercicio para la creación del proyecto publicitario, de los productos a lanzar por parte
de la compañía de dispositivos electrónicos SEGA. Tenga en cuenta toda la información ya
adquirida y que le va a ser muy útil al momento de trabajar en la construcción de este y
todos los demás proyectos en un futuro. Es importante poder tener un cliente (ficticio o
real preferiblemente) que le ayudará con información importante y vital al momento de la
construcción del proyecto así que es necesario tener presente este elemento (cliente)
pues es con el que construirá de la mano dicho proyecto. Por lo anterior y con el fin de
cumplir con la presente evidencia, continúe trabajando colaborativamente con el grupo
con el que desarrolló la evidencia anterior y realicen lo siguiente por cada fase del
proyecto

DESARROLLO DE LA EVIDENCIA

● Evidencia GA1-291301077-AA2-EV01. Planeación de las fases del proyecto, según caso


de estudio

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INSPIRACIÓN PARA LA CAMPAÑA.

La principal inspiración para crear esta campaña publicitaria fue pensar en el beneficio
tanto de la empresa SEGA como el de los clientes y todos los compradores de nuestros
productos, sentir y pensar en el beneficio propio y de los demás, que a través de esta
campaña se transmita el mensaje y la necesidad de obtener un producto tecnológico.

El hecho de transmitir una necesidad a una persona de obtener algo a través de mensajes
llamativos como un video, una imagen, un mensaje transmitido por una persona popular
genera confianza y seguridad, se tiene clara la idea del producto y sus ventajas de
obtenerlo.

● ¿Cómo se vincula este problema con nuestro producto o servicio?

Se vincula de manera positiva, ya que en ciertas medidas se plasma en la campaña


información que instruye a el comprador y por otra parte genera una organización que lo
diferencia de la competencia, creando mensajes positivos y generando la necesidad de
adquirir un producto.

● ¿Por qué queremos resolver este problema?

Se quiere resolver para demostrar avances como compañía, destacándose por su buen
servicio y la mejor demostración publicitaria, aprovechando todas las redes sociales que
sean populares para que el mensaje le llegue a distintas generaciones.

● ¿Cuáles son las metas de esta campaña?

Como toda gran empresa, siempre se quiere dar lo mejor de sí, por lo tanto, las metas a
corto y largo plazo es ser reconocidos por marca, calidad y precio, para aumentar así el
nivel de las ventas y el reconocimiento mundial.

OBJETIVOS DE CAMPAÑA

• Garantizar que todos tus equipos estén alineados, lo que puede ayudar a
centrar los esfuerzos y evitar la pérdida de tiempo y recursos.
• Proporcionar una forma de medir si la campaña ha tenido éxito o no.
• Brindar un sentido de propósito y puede ayudar a motivar a tus equipos para
alcanzar.
• Ayudar a centrar elementos creativos, garantizando que estén alineados con los
objetivos generales.
• Facilitar la asignación eficaz de los presupuestos, así como la identificación de
las áreas en las que se podría ahorrar costes.

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• Establecer los tiempos adecuados en los que se debe desarrollar y actuar en la


campaña publicitaria.
• Evitar que se desvíe el alcance y garantiza que todos se centren en lo que hay
que conseguir.
• Permitir una mejor evaluación de los riesgos y los posibles problemas, lo que
ayuda a poner en marcha planes de contingencia en caso necesario.

PÚBLICO OBJETIVO

La campaña va dirigida los adolescentes, adultos y señores mayores, esto con el fin de
extender nuestra marca, sega busca llegar a los estudiantes que hoy en día se les dificulta
obtener un elemento electrónico fácilmente. SEGA es una empresa que maneja una línea
media de equipos, pero a pesar de ser gama media ofrece al consumidor un excelente
producto.
Las personas a las que se dirige sega van entre los 18 a 60 años, con una personalidad
Creativa, tecnológica y personal encargado de entretenimiento

AUDIENCIA OBJETIVO:

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PLATAFORMAS PUBLICITARIAS:

Las plataformas publicitarias que se van a utilizar en la campaña son: Facebook, Tik tok,
Twitter y YouTube.

OBJETIVOS ESPERADOS AL FINALIZAR LA CAMPAÑA

- Obtener 1000 empresas distribuidoras que compren nuestros productos.


- Aumentar en un 20% el reconocimiento en Redes sociales.
- Aumentar 25% las ventas de los productos.

PLATAFORMA N. º 1: FACEBOOK

Tipo de anuncio: Anuncio de texto

Descripción del anuncio: Se redactarán textos dentro de los límites de caracteres,


incluyendo enlaces para que el cliente pueda visualizar el portafolio de productos.
Se analizará durante 1 semana para revisar si se necesitan ajustes.

Cronología: 1 de Julio – 22 de Julio

Presupuesto: 2.800.000

PLATAFORMA N. º 2: TIK TOK

Tipo de anuncio: Video

Descripción del anuncio: Un video de 30 segundos. El video será una presentación


animada de personas utilizando los productos de SEGA.

Cronología: 5 de Julio – 26 de Julio

Presupuesto: 3.200.000

PLATAFORMA N. º 3: TWITTER
Tipo de anuncio: Imágenes

Descripción del anuncio: Publicar imágenes desarrolladas con el fin de transmitir un


mensaje creando la necesidad de obtener el producto

Cronología: 1 de Julio – 15 de Julio

Presupuesto: 2.000.000

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PLATAFORMA N. º 4: YOUTUBE

Tipo de anuncio: Videos Largos

Descripción del anuncio: Un video de 2:00 minuto. El video que se publicara será más
extenso y explicito, en el que demuestra la calidad y características de los productos
creando gusto y necesidad por obtenerlo.

Cronología: 1 de Julio – 15 de Julio

Presupuesto: 4.500.000

CRONOLOGÍA, REDACCIÓN DE FASES O PROCESOS.

Fecha de Inicio y fecha de finalización:

Tarea n.º 1: Investigación detallada de lo que se quiere lograr, apuntes y borradores.


Fecha límite: 1 de junio

Tarea n.º 2: Se comparte la información con el personal encargado de la aprobación


Fecha límite: 3 de junio

Tarea n.º 3: Se convoca las partes interesadas para pedir opiniones y correcciones.
Fecha límite: 6 de junio

Tarea n.º 4: Se comparten las ideas plasmadas e ideas propuestas.


Fecha límite: 10 de junio

Tarea n.º 5: Se presenta un video corto como adelanto de lo que se va realizar.


Fecha límite: 15 de junio

Tarea n.º 6: Se realiza presentación de los textos y enlaces que se van a compartir.
Fecha límite: 18 de junio

Tarea n. º 7: Se realiza envió de ideas, propuestas, bocetos al personal encargado.


Fecha límite: 24 de junio

Tarea n.º 8: Se valida las opiniones del trabajo desarrollado.


Fecha límite: 26 de junio

Tarea n.º 9: Se corrigen errores, se realizan ajustes de todos los procesos


Fecha límite: 28 de junio

Tarea n.º 10: Lanzamiento de los anuncios en YouTube


Fecha límite: 30 de junio
5

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Tarea n.º 11: Lanzamiento de los anuncios en Facebook


Fecha límite: 1 de julio

Tarea n.º 12: Fin de los anuncios en Facebook y YouTube


Fecha límite: 16 de julio

Tarea n.º 13: Lanzamiento de los anuncios en Twitter


Fecha límite: 1 de agosto

Tarea n.º 14: Fin de los anuncios en Twitter


Fecha límite: 15 de agosto

Tarea n. º 15: Lanzamiento de anuncios en Tik tok


Fecha límite: 16 de Agosto

Tarea n. º 16: Fin de los anuncios en Tik Tok


Fecha límite: 30 de Agosto

Tarea n.º 15: Análisis de los resultados por parte de los interesados
Fecha límite: 01 de Septiembre

Tarea n.º 16: Envío de las conclusiones del equipo del proyecto a toda la empresa
Fecha límite: 05 de septiembre

PRESUPUESTO

Concepto del gasto Proveedor Importe del


gasto

Anuncios de Facebook Facebook 2.800.000

Anuncios de Tik Tok Tik Tok 3.200.000

Anuncios de Twitter Twitter 2.000.000

Anuncios de YouTube YouTube 4.500.000

Trabajo independiente para el diseño de Diseño Sandra Yepes 1.350.000


las imágenes

Trabajo independiente para la filmación Producciones 1.950.000


y la edición del video José Restrepo

Total 15.800.000

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RETORNO DE LA INVERSIÓN PREVISTO

MARCO DACI

Agentes Colaboradores Informados


Directivo encargados
impulsor
Federico Martínez Marianella De La Sebastián Arroyo Éxito
federicomartinez@ Hoz Creador de tecnologia@grupo
gmail.com marianelladelahoz@ contenido exito.com
gmail.com
Olímpica
Elena Gutiérrez Jefferson Cossío tecnologia@olimpica
Navarro Creador de .co
Eguiterrez22@gmail. contenido
con
Yirley Reales
Creador de
contenido
}

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ANEXOS

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EGA
T E G N O L O G I A

PRESENTACIÓN DE VENTAS
María Montalvo y David Escobar
ficha 2721317

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PROGRAMA
Resumen del proyecto
Finalidad del proyecto
Plataformas publicitarias
Plazos del proyecto
Presupuesto
ROI previsto
Marco DACI

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SEGA

RESUMEN DEL PROYECTO

La principal inspiración para crear esta campaña publicitaria fue pensar en el


beneficio tanto de la empresa SEGA como el de los clientes y todos los compradores
de nuestros productos, sentir y pensar en el beneficio propio y de los demás, que a
través de esta campaña se transmita el mensaje y la necesidad de obtener un
producto tecnológico.

El hecho de transmitir una necesidad a una persona de obtener algo a través de


mensajes llamativos como un video, una imagen, un mensaje transmitido por una
persona popular genera confianza y seguridad, se tiene clara la idea del producto y sus
ventajas de obtenerlo.

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SEGA

RESUMEN

01 NOMBRE DE LA CAMPAÑA: 02 PLATAFORMAS:


SEGA Facebook
Tik tok
Twitter
YouTube.

03 AUDIENCIA OBJETIVO 04 OBJETIVOS


Influencer -Obtener 1000 empresas distribuidoras
que compren nuestros productos.
-Aumentar en un 20% el reconocimiento
en Redes sociales.
-Aumentar 25% las ventas de los
productos.

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SEGA

FINALIDAD DEL PROYECTO

la finalidad del proyecto es buscar que la empresa crezca al punto


en que obtengamos 1000 empresas distribuidoras que compren
nuestros productos, aumentar en un 20% el reconocimiento en
Redes sociales, aumentar 25% las ventas de los productos.

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"SEGA un paso más


a la innovación"

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SEGA

50%
Hecho en materiales
reciclables

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SEGA

PLATAFORMA PUBLICITARIA N°1

FACEBOOK
Tipo de anuncio: Anuncio de texto

Descripción del anuncio: Se redactaran textos dentro de los


límites de caracteres, incluyendo enlaces para que el cliente
pueda visualizar el portafolio de productos.
Se analizara durante 1 semana para revisar si se necesitan
ajustes.

Cronología: 1 de Julio – 22 de Julio

Presupuesto: 2.800.000

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SEGA

PLATAFORMA PUBLICITARIA N°2

TIK TOK

Tipo de anuncio: Video

Descripción del anuncio: Un video de 30 segundos. El video


será una presentación animada de personas utilizando los
productos de SEGA.

Cronología: 5 de Julio – 26 de Julio

Presupuesto: 3.200.000

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SEGA

PLATAFORMA PUBLICITARIA N°3

TWITTER

Tipo de anuncio: Imágenes

Descripción del anuncio: Publicar imágenes desarrolladas con


el fin de transmitir un mensaje creando la necesidad de obtener
el producto

Cronología: 1 de Julio – 15 de Julio

Presupuesto: 2.000.000

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SEGA

PLATAFORMA PUBLICITARIA N°4

YOUTUBE

Tipo de anuncio: Videos Largos

Descripción del anuncio: Un video de 2:00 minuto. El video que


se publicara será más extenso y explicito, en el que demuestra
la calidad y características de los productos creando gusto y
necesidad por obtenerlo.

Cronología: 1 de Julio – 15 de Julio

Presupuesto: 4.500.000

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SEGA

PLAZOS DEL PROYECTO


Fecha de Inicio y fecha de finalización:

Tarea n.º 1: Investigación detallada de lo que se quiere lograr, apuntes y borradores.


Fecha límite: 1 de junio

Tarea n.º 2: Se comparte la información con el personal encargado de la aprobación


Fecha límite: 3 de junio

Tarea n.º 3: Se convoca las partes interesadas para pedir opiniones y correcciones.
Fecha límite: 6 de junio

Tarea n.º 4: Se comparten las ideas plasmadas e ideas propuestas.


Fecha límite: 10 de junio

Tarea n.º 5: Se presenta un video corto como adelanto de lo que se va realizar.


Fecha límite: 15 de junio

Tarea n.º 6: Se realiza presentación de los textos y enlaces que se van a compartir.
Fecha límite: 18 de junio

Tarea n. º 7: Se realiza envió de ideas, propuestas, bocetos al personal encargado.


Fecha límite: 24 de junio Descargado por Valeria Araque (laurenaraque16@gmail.com)
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SEGA

PLAZOS DEL PROYECTO


Tarea n. º 7: Se realiza envió de ideas, propuestas, bocetos al personal encargado.
Fecha límite: 24 de junio

Tarea n.º 8: Se valida las opiniones del trabajo desarrollado.


Fecha límite: 26 de junio

Tarea n.º 9: Se corrigen errores, se realizan ajustes de todos los procesos


Fecha límite: 28 de junio

Tarea n.º 10: Lanzamiento de los anuncios en YouTube


Fecha límite: 30 de junio

Tarea n.º 11: Lanzamiento de los anuncios en Facebook


Fecha límite: 1 de julio

Tarea n.º 12: Fin de los anuncios en Facebook y YouTube


Fecha límite: 16 de julio

Tarea n.º 13: Lanzamiento de los anuncios en Twitter


Fecha límite: 1 de agosto

Tarea n.º 14: Fin de los anuncios en Twitter


Fecha límite: 15 de agosto Descargado por Valeria Araque (laurenaraque16@gmail.com)
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SEGA

PLAZOS DEL PROYECTO


Tarea n. º 15: Lanzamiento de anuncios en Tik tok
Fecha límite: 16 de Agosto

Tarea n. º 16: Fin de los anuncios en Tik Tok


Fecha límite: 30 de Agosto

Tarea n.º 15: Análisis de los resultados por parte de los interesados
Fecha límite: 01 de Septiembre

Tarea n.º 16: Envío de las conclusiones del equipo del proyecto a toda la empresa
Fecha límite: 05 de Septiembre

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SEGA

PRESUPUESTO

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SEGA

RETORNO DE LA INVERSIÓN PREVISTO

Estadistica redes sociales


40%

30%

20%

10%

0%
Instagram TikTok Facebook YouTube Twitter WhatsApp

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SEGA

MARCO DACI

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GRACIAS

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Configuración

Nombre del
MODALIDAD
empleado

Presencial Carlos mario orozco

Presencial Luis gabriel muñoz

Presencial Sara cuellar ardila

Presencial Andrea lopez castaño

Melisa valderrama
Presencial
perez

Presencial Valeria pomareda ruiz

Presencial Marlly ruiz garcia

Alejandra suarez
Presencial
medina

Presencial Juan pablo jaramillo

Presencial Pedro anibal orozco

Lucia maria
Presencial
concordia

Virtual Jesus andres serna

Virtual Jeremias lopez lopez

Virtual Kevin andres suarez

Sara montalvo
Virtual
velasquez
Clara gutierrez
Virtual
velasquez

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Virtual Sandra gutierrez rua

Virtual Andres escobar marin

Maria del carmen


Virtual
peña

Virtual Alejandra uribe velez

Virtual Edison lotero velez

Maria camila velez


Virtual
rua
Elias alonso fonseca
Virtual
ruiz

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Lista de fechaspara revision etapa productiva


Completado por: David Escobar Gutierrez y Maria camila montalvo
Fecha límite: 31 de Octubre de 2023

Cronograma reuniones - seguimiento etapa productiva


%
completado Fase Vencimiento Notas
99% marzo 2023 15-mar.-23 citados 100___ asistieron _99_
98% abril 2023 10-abr.-23 citados 100___ asistieron _98_
100% mayo 2023 15-may.-23 citados 100___ asistieron _100_
97% junio 2023 16-jun.-23 citados 120___ asistieron _115_
94% julio 2023 16-jul.-23 citados 130____ asistieron 122_
96% agosto 2023 15-ago.-23 citados 150____ asistieron 145_
99% septiembre 2023 14-sep.-23 citados 150___ asistieron __148_
100% octubre 2023 14-oct.-23 citados 150___ asistieron _150_

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Lista de tareas pendientes


FECHA DE
Tarea PRIORIDAD ESTADO INICIO VENCIMIENTO % COMPLETADO
01 de marzo de
DOCUMENTACIÓN Alta En curso 15/3/2023 20%
2023
01 de abril de
ORIENTACIÓN Normal En curso 30%
2023 15-abr.-23
01 de mayo de
CAPACITACIÓN Alta En curso 45%
2023 15-may.-23
01 de junio de
PLANIFICACION Alta En curso 50%
2023 15-jun.-23
01 de julio de
ELABORACION Normal En curso 65%
2023 15-jul.-23
01 de agosto
OPINIONES Normal En curso 70%
de 2023 15-ago.-23
01 de
CORRECCIONES Alta En curso septiembre de 85%
2023 15-sep.-23
01 de octubre
ENTREGA FINAL Muy alta En curso 100%
de 2023 15-oct.-23

Column1 Column2 Column3 Column4


FICHA DE
FORMACION 12325617
NOTAS
Fechas importantes Modalidad Virtual
Marcos
Jefe directo Patiño Telefono jefe
Empresa SEGA 3246224496

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Duración
Empleado estimada
Proyecto Categoría responsable Estimado Estimado (en días)
Inicio Finalización
Proyecto de Encargado de planificar y
publicidad elaborar los textos de la Juan pablo
en textos publicidad Jaramillo 1/03/203 16/3/2023 15 dias
Proyecto de
publicidad Tomar fotografías idóneas para Pedro anibal
en imágenes la publicidad orozco 1/4/2023 16/4/2023 15 dias
Proyecto de
publicidad Grabar y editar videos largos y Lucia maria
en Videos cortos para la publicidad concordia 1/5/2023 16/5/2023 15 dias
Proyecto
contratación Contratar influencer reconocido Jesus andres
influencer para promocionar la marca serna 1/6/2023 16/6/2023 15 dias
Proyecto de
planeación Validación de lo realizado,
y corrección de errores para la Jeremias
correcciones mejoría lopez lopez 1/7/2023 16/7/2023 15 dias
Proyecto de Aprobación del cliente y el
aprobacion personal que autoriza la Kevin andres
y entregas entrega suarez 1/8/2023 16/8/2023 15 dias
Proyecto de Sara
Apertura de Se aperturan redes sociales montalvo
redes populares velasquez 1/9/2023 16/9/2023 15 dias
Proyecto de Se realiza una encuesta a Clara
encuestas a clientes, validando su opinion gutierrez
clientes del producto velasquez 1/10/2023 16/10/2023 15 dias

SEGUIMIENTO DE
PROYECTOS

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