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Ficha: 2721317
Versión: GA1-291301077-AA2-EV01
JUNIO-2023 de elaboración
Tabla de contenido
1. Introducción ...................................................................................................................................... 1
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO DE LA EVIDENCIA
La principal inspiración para crear esta campaña publicitaria fue pensar en el beneficio
tanto de la empresa SEGA como el de los clientes y todos los compradores de nuestros
productos, sentir y pensar en el beneficio propio y de los demás, que a través de esta
campaña se transmita el mensaje y la necesidad de obtener un producto tecnológico.
El hecho de transmitir una necesidad a una persona de obtener algo a través de mensajes
llamativos como un video, una imagen, un mensaje transmitido por una persona popular
genera confianza y seguridad, se tiene clara la idea del producto y sus ventajas de
obtenerlo.
Se quiere resolver para demostrar avances como compañía, destacándose por su buen
servicio y la mejor demostración publicitaria, aprovechando todas las redes sociales que
sean populares para que el mensaje le llegue a distintas generaciones.
Como toda gran empresa, siempre se quiere dar lo mejor de sí, por lo tanto, las metas a
corto y largo plazo es ser reconocidos por marca, calidad y precio, para aumentar así el
nivel de las ventas y el reconocimiento mundial.
OBJETIVOS DE CAMPAÑA
• Garantizar que todos tus equipos estén alineados, lo que puede ayudar a
centrar los esfuerzos y evitar la pérdida de tiempo y recursos.
• Proporcionar una forma de medir si la campaña ha tenido éxito o no.
• Brindar un sentido de propósito y puede ayudar a motivar a tus equipos para
alcanzar.
• Ayudar a centrar elementos creativos, garantizando que estén alineados con los
objetivos generales.
• Facilitar la asignación eficaz de los presupuestos, así como la identificación de
las áreas en las que se podría ahorrar costes.
PÚBLICO OBJETIVO
La campaña va dirigida los adolescentes, adultos y señores mayores, esto con el fin de
extender nuestra marca, sega busca llegar a los estudiantes que hoy en día se les dificulta
obtener un elemento electrónico fácilmente. SEGA es una empresa que maneja una línea
media de equipos, pero a pesar de ser gama media ofrece al consumidor un excelente
producto.
Las personas a las que se dirige sega van entre los 18 a 60 años, con una personalidad
Creativa, tecnológica y personal encargado de entretenimiento
AUDIENCIA OBJETIVO:
PLATAFORMAS PUBLICITARIAS:
Las plataformas publicitarias que se van a utilizar en la campaña son: Facebook, Tik tok,
Twitter y YouTube.
PLATAFORMA N. º 1: FACEBOOK
Presupuesto: 2.800.000
Presupuesto: 3.200.000
PLATAFORMA N. º 3: TWITTER
Tipo de anuncio: Imágenes
Presupuesto: 2.000.000
PLATAFORMA N. º 4: YOUTUBE
Descripción del anuncio: Un video de 2:00 minuto. El video que se publicara será más
extenso y explicito, en el que demuestra la calidad y características de los productos
creando gusto y necesidad por obtenerlo.
Presupuesto: 4.500.000
Tarea n.º 3: Se convoca las partes interesadas para pedir opiniones y correcciones.
Fecha límite: 6 de junio
Tarea n.º 6: Se realiza presentación de los textos y enlaces que se van a compartir.
Fecha límite: 18 de junio
Tarea n.º 15: Análisis de los resultados por parte de los interesados
Fecha límite: 01 de Septiembre
Tarea n.º 16: Envío de las conclusiones del equipo del proyecto a toda la empresa
Fecha límite: 05 de septiembre
PRESUPUESTO
Total 15.800.000
MARCO DACI
ANEXOS
8
Descargado por Valeria Araque (laurenaraque16@gmail.com)
lOMoARcPSD|28096195
EGA
T E G N O L O G I A
PRESENTACIÓN DE VENTAS
María Montalvo y David Escobar
ficha 2721317
PROGRAMA
Resumen del proyecto
Finalidad del proyecto
Plataformas publicitarias
Plazos del proyecto
Presupuesto
ROI previsto
Marco DACI
SEGA
SEGA
RESUMEN
SEGA
SEGA
50%
Hecho en materiales
reciclables
SEGA
FACEBOOK
Tipo de anuncio: Anuncio de texto
Presupuesto: 2.800.000
SEGA
TIK TOK
Presupuesto: 3.200.000
SEGA
Presupuesto: 2.000.000
SEGA
YOUTUBE
Presupuesto: 4.500.000
SEGA
Tarea n.º 3: Se convoca las partes interesadas para pedir opiniones y correcciones.
Fecha límite: 6 de junio
Tarea n.º 6: Se realiza presentación de los textos y enlaces que se van a compartir.
Fecha límite: 18 de junio
SEGA
SEGA
Tarea n.º 15: Análisis de los resultados por parte de los interesados
Fecha límite: 01 de Septiembre
Tarea n.º 16: Envío de las conclusiones del equipo del proyecto a toda la empresa
Fecha límite: 05 de Septiembre
SEGA
PRESUPUESTO
SEGA
30%
20%
10%
0%
Instagram TikTok Facebook YouTube Twitter WhatsApp
SEGA
MARCO DACI
GRACIAS
Configuración
Nombre del
MODALIDAD
empleado
Melisa valderrama
Presencial
perez
Alejandra suarez
Presencial
medina
Lucia maria
Presencial
concordia
Sara montalvo
Virtual
velasquez
Clara gutierrez
Virtual
velasquez
Duración
Empleado estimada
Proyecto Categoría responsable Estimado Estimado (en días)
Inicio Finalización
Proyecto de Encargado de planificar y
publicidad elaborar los textos de la Juan pablo
en textos publicidad Jaramillo 1/03/203 16/3/2023 15 dias
Proyecto de
publicidad Tomar fotografías idóneas para Pedro anibal
en imágenes la publicidad orozco 1/4/2023 16/4/2023 15 dias
Proyecto de
publicidad Grabar y editar videos largos y Lucia maria
en Videos cortos para la publicidad concordia 1/5/2023 16/5/2023 15 dias
Proyecto
contratación Contratar influencer reconocido Jesus andres
influencer para promocionar la marca serna 1/6/2023 16/6/2023 15 dias
Proyecto de
planeación Validación de lo realizado,
y corrección de errores para la Jeremias
correcciones mejoría lopez lopez 1/7/2023 16/7/2023 15 dias
Proyecto de Aprobación del cliente y el
aprobacion personal que autoriza la Kevin andres
y entregas entrega suarez 1/8/2023 16/8/2023 15 dias
Proyecto de Sara
Apertura de Se aperturan redes sociales montalvo
redes populares velasquez 1/9/2023 16/9/2023 15 dias
Proyecto de Se realiza una encuesta a Clara
encuestas a clientes, validando su opinion gutierrez
clientes del producto velasquez 1/10/2023 16/10/2023 15 dias
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