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ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No.

31
INGENIERO ROBERTO MEDELLIN OSTOS

Materia:
Lengua Materna

Campo Formativo:
Lenguajes

Proyecto 3
Dinamismo de la lengua

Integrantes:
Monroy Flores Santiago Alejandro
Solía Flores Eduardo Iñaki

Grupo:
3-F
Act.1 ¿A que me suena?
Instrucciones:
A partir del texto que se presentara, responderás las
siguientes preguntas
Patrocinio Tipa
Ya es de nacimiento el andar de andariego. Así es mi
natural y ni modo. Fue culpa de mi tata si bien se
analiza. Cuando nací el viejito no se dio prisa pa
enterrar mi ombligo que es como debe hacerse, que
es como manda la buena crianza.
Se descuido el tata, fue que lo puso sobre una piedra
del patio y en lo que fue por un machete, pa hacer el
hoyito del entierro, vino una urraca y se llevo mi amigo
pa mas nunca
Autor: Eradio Zepeda
1-¿Cómo definirás la palabra “Tata”?
R= Como Abuelo
2-¿Qué entiendes por “Andariego”?
R=Persona que anda de un lado al otro
3-¿Qué contracción o modificación del lenguaje
aparece en por lo menos 3 ocasiones? Escríbela y
coloca la palabra que consideras correcta
R=Pa – Para
Explica lo siguiente:
4-“Así es mi natural y ni modo”
R= Así es mi forma de ser y ni modo
5-“Como se manda la buena crianza”
R=Como manda la forma de criar
6-“Y se llevo mi ombligo pa más nunca”
R=Y nunca regreso
7-¿Si pudieras ubicar el lugar de donde proviene la
historia y cual seria?
R=De Oaxaca
Act.2 Esta Chido Mi Texto
Elaboraras 15 palabras de la jerga social que se te
presenta.(escríbelas en tu cuaderno)
Elaboraras con ellas una pequeña narración donde
las integres de manera coherente
1-Que tranza
2-Pana
3-Pachanga
4-Chelas
5-Michas
6-Billullo
7-Tortugo
8-Todo un rollo
9-Cholo
10-Aguanta vara
11-Bajale
12-Catorrazo
13-De a grapa
14-Asustame panteón
15-A patín
Personaje 1: Que tranza pana, vamos a la pachanga
lleva chelas y las pagamos de a michas
Personaje 2: Vale me das la micha de billullo
Personaje 1: Apúrate eres un tortugo
Personaje 2: Pues fue todo un rollo
Personaje 1: Por qué?
Personaje 2: Porque llego un cholo y me empujo
Personaje 1: Aguanta vara deja voy
Personaje 2: Que tranza me dijeron que empujaste a
mi pana
Cholo: Sí así que mejor bájale si no quieres que te
meta un catorrazo de a grapa
Personaje 1: Asústame panteón
Personaje 2: Mejor vamos a la pachanga ¿Cómo nos
iremos?
Personaje 1: A patín
Act.3 Jugando con palabras
Leerás con atención los 11 reactivos y llevaran a cabo
lo siguiente
a) Clasificaras cada uno de ellos en adivinanza,
cadena de palaras, trabalenguas o chistes.
b) Explicaras cada uno de ellos, señalando las
partes donde se crea el juego de palabras
(doble sentido, presentación de claves,
sonidos eslabicos entre ultima y primera de
cada palabra, juegos de sonidos silábicos,
etc.
1.Soy astuto y juguetón/y cazar un ratón/es mi mayor
afición
2.Jaimito, ¿Cuánto es 2 por 2/empate/ _ y cuánto es 2
por 1? /_ ¡oferta!
3. Un niño entra a una óptica y le dice al vendedor.
“Quiero comprar unos lentes por favor. El vendedor le
pregunta: ¿Para el sol? y el niño responde: No, para
mí.
4. Tortuga – gato – tomate – televisión – once.
5. El hipopótamo Hipo esta con hipo ¿Quién le quieta
el hipo al hipopótamo hipo?
6. Llaves, llaves, tan claro que es y no lo adivinas de
aquí en un mes
7. Un señor muy molesto llama al mesero: Mesero
este plato esta blando el mesero un poco apenado y
sin saber que hacer le contesto: no se preocupe señor
¡En este momento le ordeno que se calle!
8. Muchos golpes recibe, cuándo ala gente, la entrada
le prohíbe
9. Mira mi reloj es muy exclusivo es automático y con
correa de piel y ¿Qué marca? Pues la hora.
10. Tres tristes tigres tragaban trigo en un trigal / en
un trigal tragaban trigo tres tristes tigres.
11. En un cuarto me acorralan sin acordarse de mi,
pero van a buscarme cuándo tienen que subir.
1. Adivinanza – palabras clave.
2. Chiste – Doble sentido.
3. Chiste – doble sentido.
4. Cadena de palabras – relación entre silabas.
5. Trabalenguas – sonidos silábicas iguales.
6. Adivinanza – Unión de dos palabras.
7. Chiste – doble sentido.
8. Adivinanza -palabras clave.
9. Chiste – doble sentido
10. Trabalenguas – sonidos silábicos similares.
11. Adivinanza – palabras clave.
Act. 4 Neologismo 2
Leerás con atención el cuento “Caperucita 2.0” y
realizarás lo siguiente:
a) Subrayarás con lápiz todas la palabras que no son
del idioma español
b) Una vez que tienes esas palabras, las colocarás
en dos listas una de ellas será para las palabras
que permanecen con la misma ortografía del
inglés, pero modificadas.
c) Al frente de cada palabra escribirás una definición
y/o explicación.
d) Por aparte escribirás cómo son mencionados en
el cuento el celular y la laptop.

b)Ingles
1- Google Maps
2-Windows
3-USB
4-Blogsis
5-Modles
6-Webcam
7-Google Reader
8-Copyright
9-Post
10-Cannon
11-Iclous
13-Trasvace
14-Youtube
15-Facebook
16-Messenger
17-Google Doc
b)Modificadas
1-Tuiteando
2-Bloguero

C)Originales
Google Maps:Aplica|ación para guiarte en
todo el mundo
Windows: Programa dentro de la
computadora
Twitter: Red social
Webcam: Cámara de computadora
Fricky: No lo se
Google Reader: Pagina de noticias
Skype: Saltar algo(evitar paginas)
Copyright: Copiar algo
Cannon: No se
Moodle: No se
Post: publicación
Del.ici.ous: No se
Trasvase: Traducir
YouTube: Red social de videos
Facebook: Red social
Messenger: Red social
Google Doc: Aplicación de documento
c)Modificadas
Tuiteando: Publicando en Twitter
Bloguero: Alguien que comparte su vida a
través de videos
Tuitero: Alguien que publica en Twitter

d)Celular-teléfono móvil
Computadora-Ordenador portátil

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