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El paper "Nerfies: Deformable Neural Radiance Fields" presenta una mejora en la técnica
de campo de radiación neural (NeRF), que se utiliza para generar imágenes de objetos
tridimensionales. La mejora consiste en permitir que los objetos generados a través de
NeRF sean deformables, lo que significa que se pueden cambiar en forma y posición.
Para lograr esto, los autores introducen una técnica llamada "NeRFies", que utiliza una red
neuronal que mapea la posición 3D de cada punto en un objeto deformable a una densidad
y un color en una imagen 2D. La red también tiene en cuenta la deformación del objeto, lo
que permite cambios en la forma y la posición del objeto.
Los autores también presentan un conjunto de datos de prueba llamado "NeRFies Dataset",
que consta de varios objetos deformables con diferentes grados de complejidad y
deformación. Utilizan este conjunto de datos para entrenar su modelo y demuestran que la
técnica de NeRFies produce imágenes de objetos deformables de alta calidad.
En general, este paper presenta una técnica interesante para generar imágenes de objetos
deformables utilizando NeRF, lo que tiene implicaciones para la generación de contenido
3D en campos como la animación, los videojuegos y la realidad virtual.
Claro, con gusto te puedo proporcionar más información sobre el paper "Nerfies:
Deformable Neural Radiance Fields".
también presentan una técnica para la interacción en tiempo real con objetos
deformables generados a través de NeRFies, lo que tiene implicaciones para
aplicaciones en realidad virtual y aumentada.
que herramientas utilizaron para hacer pruebas ver los resultados, que data set
usaron y que conclusiones sacaron
Para hacer pruebas y ver los resultados del modelo de NeRFies, los autores
utilizaron diferentes herramientas y conjuntos de datos.
El conjunto de datos utilizado por los autores fue el NeRFies Dataset, que
contiene varios objetos deformables con diferentes grados de complejidad y
deformación. Este conjunto de datos fue creado por los autores utilizando una
técnica de escaneo 3D y se utilizó para entrenar el modelo de NeRFies.
En el caso del NeRFies Dataset, los autores utilizaron COLMAP para crear la
reconstrucción 3D de los objetos deformables que se incluyeron en el conjunto de
datos. Utilizaron una técnica de escaneo 3D para tomar imágenes de los objetos
desde diferentes ángulos y luego utilizaron COLMAP para reconstruir una
estructura 3D del objeto a partir de estas imágenes.
Una vez que se creó la estructura 3D de los objetos deformables, los autores
utilizaron esta información para entrenar el modelo de NeRFies. En particular,
utilizaron la estructura 3D para crear los rayos necesarios para generar las
imágenes 2D a partir de la posición y la dirección de la cámara.