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MONTAJE Y
MANTENIMIENTO DE
EQUIPOS
COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................................. 3
2. LA PLACA BASE................................................................................................................................................ 3
2.1. FACTOR DE FORMA DE LA PLACA BASE ............................................................................................ 3
2.1.1. FACTOR ATX (Advanced Technology Extended)....................................................................... 4
2.1.2. FACTOR LPX (Low-profile Extended) Y NLX (New Low-profile Extended) .......................... 5
2.1.3. FACTOR BTX ..................................................................................................................................... 6
2.1.4. FACTOR ITX ...................................................................................................................................... 7
3. COMPONENTES DE LA PLACA BASE........................................................................................................... 8
3.1. ZÓCALO (SOCKET) DEL MICROPROCESADOR ................................................................................. 9
3.2. RANURAS DE MEMORIA...................................................................................................................... 10
3.3. CHIPSET .................................................................................................................................................. 11
3.3.1. PUENTE NORTE O NORTHBRIDGE ............................................................................................ 12
3.3.2. PUENTE SUR O SOUTHBRIDGE.................................................................................................. 12
3.3.3. NUEVA GENERACIÓN DE CHIPSET........................................................................................... 14
3.4. BIOS ........................................................................................................................................................ 15
3.4.1. DUALBIOS ...................................................................................................................................... 16
3.4.2. LA PILA............................................................................................................................................ 16
3.4.3. PROCESO DE ARRANQUE .......................................................................................................... 17
3.5. RANURAS DE EXPANSIÓN (BUSES DE EXPANSIÓN) ..................................................................... 18
3.5.1. RANURAS ISA (Industry Standard Architecture) ..................................................................... 18
3.5.2. RANURAS PCI (Peripheral Component Interconnect) ............................................................. 18
3.5.3. PCI EXPRESS, PCI-E o PCIe.......................................................................................................... 20
3.6. CONECTORES INTERNOS ................................................................................................................... 22
3.7. CONECTORES EXTERNOS................................................................................................................... 23
4. EL PROCESADOR .......................................................................................................................................... 25
4.1. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES........................................................................................................ 25
4.1.1. ARQUITECTURA INTERNA ........................................................................................................... 25
4.1.2. TECNOLOGÍA EN NM ................................................................................................................. 26
4.1.3. VELOCIDAD ................................................................................................................................... 26
4.1.4. MEMORIA CACHÉ ........................................................................................................................ 27
4.1.5. INSTRUCCIONES ESPECIALES .................................................................................................... 28
4.1.6. LA ALIMENTACIÓN ...................................................................................................................... 28
4.1.7. SISTEMA DE REFRIGERACIÓN .................................................................................................... 28
4.2. ARQUITECTURA DE 32 Y 64 BITS...................................................................................................... 29
4.3. INTEL Y AMD.......................................................................................................................................... 30
4.3.1. INTEL ............................................................................................................................................... 30
4.3.2. AMD ................................................................................................................................................ 31
4.3.3. OTROS PROCESADORES ............................................................................................................ 32
5. LA MEMORIA RAM ....................................................................................................................................... 32
5.1. CARACTERÍSTICAS ................................................................................................................................ 32
5.2. TIPOS DE MEMORIAS RAM................................................................................................................. 34
5.2.1. RAM ESTÁTICA (SRAM) ............................................................................................................... 34
5.2.2. RAM DINÁMICA (DRAM) ............................................................................................................. 34
5.3. TIPOS DE MÓDULOS (ENCAPSULADOS) DE MEMORIA ............................................................... 35
5.3.1. MÓDULOS BUFFERED Y UNBUFFERED ..................................................................................... 36
REFERENCIAS .......................................................................................................................................................... 37
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M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
1. INTRODUCCIÓN
En la unidad anterior hemos estudiado el origen y desarrollo de los ordenadores, así como su
arquitectura interna y el proceso de ejecución de las instrucciones por parte de todos los elementos
de la CPU.
En esta unidad, estudiaremos el hardware que forma parte de un ordenador, comenzando por los
componentes internos del mismo.
Un componente interno muy importante dentro del ordenador es la placa base, ya que a ella van
conectados todos los demás (procesador, memoria principal y secundaria, tarjetas de expansión,
etc.). Por tanto, en esta unidad, comenzaremos desarrollando la placa base y sus componentes y
seguiremos con los otros elementos internos fundamentales de un ordenador, como son el
microprocesador y la memoria principal.
2. LA PLACA BASE
La placa base (mainboard) o placa madre (motherboard) es un gran circuito impreso que constituye el
esqueleto de nuestro ordenador. En ella se halla un conjunto de chips, el chipset, la BIOS, los puertos
del ratón y del teclado, los conectores IDE y SATA, el zócalo del microprocesador, los zócalos de
memoria, puertos (USB, audio, etc), etc.
La función de la placa base es conectar y comunicar entre sí, de forma concentrada, todos los
componentes del ordenador, bien directamente (memoria, procesador, etc.), bien a través de
conectores internos (disco duro, DVD-ROM, etc.) o externos (impresora, monitor, etc.).
Es el elemento más determinante a la hora de establecer qué dispositivos son compatibles y cuáles no
lo son. Por ello, es junto con el procesador el elemento más importante del equipo, ya que si, por un
lado, el procesador determina el tipo de placa a instalar, por otro lado, un mismo procesador puede
mejorar su rendimiento enormemente si es conectado en una placa base compatible de rango
superior.
El factor de forma determinará el tamaño, orientación y tipo de otros componentes como la caja y la
fuente de alimentación, que deberán tener el mismo factor que la placa para ser compatibles.
Para reducir costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido
creado varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los
elementos sobre ellas. De cualquier forma, el hecho de que una placa base pertenezca a una u otra
categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad.
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M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
Existen placas base, denominadas propietarias, que son específicas del fabricante y no respetan los
factores de forma.
Fueron introducidas por Intel en 1995, como mejora económica y funcional del modelo anterior,
Baby-AT. Actualmente son las más populares, ya que ofrecen mayores ventajas:
Mejor disposición de sus componentes:
La CPU y la memoria se colocan lejos de las tarjetas de expansión y cerca del
ventilador de la fuente de alimentación para recibir aire fresco de éste.
El procesador se sitúa paralelamente a los slots (ranuras) de la RAM y
perpendicularmente a los slots de expansión.
Disponen de un solo conector de energía (de 20 o 24 pines) que, por su forma, impide ser conectado
incorrectamente.
Los conectores para los dispositivos IDE y SATA se sitúan en un extremo de la placa, cerca de las
ranuras de la caja para dichas unidades, lo que facilita la conexión y evita la maraña de cables
sobre la placa.
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Los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector
especial en el que están pinchadas llamado riser card. Su único problema es que la riser card no suele
tener más de dos o tres slots por lo que, la mayoría de las placas tienen integrados más periféricos
de los usuales, como, por ejemplo, la tarjeta de red, la tarjeta de vídeo o la de sonido.
Una pulgada son
El tamaño típico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas. 2,54 cm
aproximadamente.
El formato NLX fue creado por Intel en 1997 en colaboración con IBM es un diseño nuevo incluyendo las
mejoras y ventajas del ATX.
Los conectores del puerto serie, paralelo, teclado, ratón, etc., están colocados en la parte
posterior de la placa base.
Posee un conector tipo riser card en el lateral de la placa base donde se conecta una tarjeta con
los slots de expansión, quedando las tarjetas paralelas a la placa base similar al formato LPX.
Incluye soporte para las nuevas tecnologías como AGP, USB permitiendo el acceso fácil a los
componentes. Es de fácil mantenimiento, el tamaño es de 20,3-22,8 x 25,4-34,5 cm.
Estos formatos de forma tienen como principal desventaja la generación de calor por la
obstrucción que aport la Raiser-Card y que, debajo de ella, no se pueden insertar tarjetas de forma
perpendicular a la placa base. NLX ha sido casi reemplazado por Mini-ITX y Micro-ATX.
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La nueva disposición de los componentes permite a la CPU estar justo delante del ventilador de toma
de aire, consiguiendo de esta forma el aire más fresco. Esto es interesante, pero provoca que todo el
resto de la caja se caliente más al recibir el calor del micro. La tarjeta gráfica también se colocará
de forma que aproveche mejor el flujo de aire.
Aunque se mantiene la conexión de corriente de ATX, BTX es incompatible con el resto de estándares
mencionados anteriormente.
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Son compatibles con ATX, por lo que permiten la conexión de componentes diseñados para cualquier
otro ordenador y su refrigeración suele ser mediante dispositivos pasivos.
El estándar ITX como tal no se da; existen los siguientes factores de forma derivados:
Pese a la existencia de estos estándares, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM o
Hewlett-Packard suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas propias.
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8. Conectores internos (8-10): son de diverso tipo. Se emplean para conectar componentes internos
a la placa base, disco duro, DVD, etc.
11. Jumpers del panel frontal: llevan todas las conexiones de los botones y los testigos LED del
panel frontal de la caja.
12. Jumpers de expansión: tienen la misma función que los del panel frontal, pero con conectores y
puertos.
13. Panel lateral (Conectores externos): permite que los dispositivos externos se comuniquen con la
CPU, como el teclado o el ratón.
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La memoria RAM está formada por varios chips soldados a una placa que recibe el nombre de
módulo de memoria.
En los primeros ordenadores, cada uno de los chips de memoria iba soldado a la placa, lo cual no
resultaba nada práctico debido a su gran número. Por ello, comenzaron a soldarse en una pequeña
placa. Los módulos han ido evolucionando en tamaño, capacidad y forma de conectarse a la placa
base.
Hay diferentes tipos de ranuras en función del tipo de módulo de memoria para el que estén
diseñados. Las ranuras deben ser compatibles en longitud, número y situación de las muescas y
número de contactos (pines) con el tipo de memoria que se quiere instalar en el equipo. Destacan los
siguientes:
SIMM: antiguos. Su bus tiene un ancho máximo de 32 bits. Habitualmente aparece de color
blanco. Los módulos SIMM se introducen en ángulos de 45º y se levantan hasta que quedan
sujetos por las presillas laterales. Puede ser:
De 30 contactos o pines.
De 72 contactos (pines).
DIMM: es el sucesor de SIMM. Son las que podemos
encontrar actualmente. Su bus es de 64 bits. Miden 13,3cm
de largo y existen:
De 168 contactos (pines), con módulos de memoria
SDR. Tiene dos guías a lo largo de la ranura para
orientar la conexión del módulo. Obsoleto.
De 184 contactos (pines), trabaja con módulos DDR.
Tiene una guía hacia la mitad de la ranura.
De 240 contactos (pines), trabaja con módulos de
memoria DDR2, DDR3.
De 288 contactos (pines), trabaja con módulos de memoria DDR4.
A partir de 2019 dispondremos de los módulos DDR5 que serán el doble de rápidos que los DDR4.
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Es muy importante consultar el manual de la placa base para saber el tipo de memoria (DDR, DDR2,
DDR3, DDR4), la capacidad, la frecuencia y la colocación que soporta.
3.3. CHIPSET
El chipset es un elemento de la placa base, cuyo nombre proviene de la fusión de los términos
ingleses chip (circuito integrado) y set (conjunto, colección o serie).
Por lo tanto, el chipset es un conjunto de circuitos integrados cuya finalidad es auxiliar al
microprocesador.
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Los circuitos que componen el chipset son cada vez más sofisticados y tienden a descargar de trabajo
al microprocesador central. Esto se produce a tal nivel, que se puede decir que el microprocesador
carece de funcionalidad sin el soporte del chipset. Se puede decir entonces, que el microprocesador
es tan dependiente del socket como del chipset de una placa.
Actualmente, se los puede identificar porque llevan disipador o, incluso, el nombre de su fabricante
impreso. Los fabricantes de chipset actuales son Intel, VIA, Nvidia, AMD, Maxwell, SIS e ITE.
Ejercicio: Visita la web de Intel y AMD y ponte al día de sus gamas de chipsets. Comprueba la cantidad
y tipo de dispositivos que pueden controlar cada uno de ellos.
La tendencia actual es la desaparición de este chipset, ya que sus funciones están siendo integradas
en la arquitectura de los nuevos microprocesadores.
No está conectado directamente con la CPU, se comunica ella a través del Northbridge.
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Mantener la comunicación con el puente norte.
La carga de dispositivos, cada vez mayor, que tiene el puente sur puede propiciar la aparición de
cuellos de botella en la comunicación con el puente norte, ya que utiliza el mismo bus para
comunicarse con todos. Para evitar esto los fabricantes han desarrollado diferentes tecnologías como
HyperTransport, DMI o V´Link, basadas en la creación de un bus específico de alta velocidad para
comunicar ambos puentes. La aplicación de estas tecnologías va acompañada de una redistribución
de funciones. Por ejemplo, en HyperTransport, el puente norte cede la gestión de la memoria RAM al
microproesador.
Los componentes que controlan ambos puentes no son fijos y, dependiendo de la placa base que se
use, pueden variar, pero siempre el puente norte controlará los más rápidos y el puente sur los más
lentos.
BSB
L3 Caché
BSB (Back Side Bus o bus trasero): es
el bus principal que comunica el
microprocesador con la memoria
caché externa, generalmente la L3. PROCESADOR
FSB
Tarjeta gráfica
Puente norte
(AGP/PCI- Memoria RAM
Express 3.0: NorthBridge
x16, x8, etc.)
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El puente norte desaparece y la mayoría de sus funciones (control de memoria RAM, control
de gráficos, etc.) pasan al microprocesador.
Se crea un nuevo chip llamado PCH (Platform Controller Hub), que sustituirá al puente
sur, asumiendo todas sus funciones y algunas del puente norte que no se han adjudicado al
microprocesador.
El canal de comunicación del PCH con el microprocesador es DMI, con capacidad máxima de
10GBps.
DMI: Se utiliza para conectar una CPU Intel con el Intel Platform Controller Hub (que reemplaza a la histórica
aplicación Northbridge / Southbridge).
FDI (Flexible Display Interface): Este enlace surge del hecho de tener una tarjeta gráfica integrada en el propio
procesador. Ahora necesitamos llevar los gráficos desde ese elemento a la pantalla. Este enlace lleva esos datos
desde el procesador hasta las partes del chipset encargadas de dar este servicio.
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3.4. BIOS
BIOS es un chip de memoria que contiene un programa llamado BIOS (Basic Input-Output System,
Sistema Básico de entrada/salida) cuyas principales funciones son:
Reconocer y testear los dispositivos del equipo necesarios para el arranque.
Iniciar la carga del sistema operativo en la memoria principal del equipo.
El programa BIOS es muy específico de la placa base en que se encuentre.
Los principales fabricantes de BIOS son Phoenix Technologies y American Megatrends (AMI). Dichos
fabricantes proveen estos chips a los de placa base, quienes posteriormente adaptan (reprograman)
el programa según el hardware que utilicen para cada modelo.
El programa BIOS se almacena en memorias ROM (Read Only Memory), ya que mantiene la
información almacenada aunque se interrumpa el suministro eléctrico.
En los ordenadores más antiguos, la BIOS, que era conocida como ROM BIOS, no se podía modificar.
En los actuales sí se puede reescribir entrando en el llamado Setup de la BIOS; a esta utilidad se le
conoce con el nombre de CMOS Setup Utility o Programa de ayuda de configuración CMOS, ya que
los parámetros de configuración básica se escriben en una memoria CMOS.
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Como respuesta a estos problemas el fabricante, Gigabyte, propuso la solución DualBIOS, que
consiste en implantar en la placa base dos chips BIOS: uno de los chips actuará como BIOS principal
(M_BIOS) y el otro se quedará como BIOS de respaldo (B_BIOS).
Cuando el chip principal falla, entra en acción el chip de respaldo. En principio el chip de respaldo
intenta reparar el chip principal restaurándolo a los valores de fábrica. Si el chip está dañado y no
se puede restaurar, entonces el de respaldo asume el papel de BIOS principal.
La interacción de los dos chips es automática y no requiere la intervención del usuario, lo cual es una
ventaja importante.
3.4.2. LA PILA
Cualquier configuración efectuada en la BIOS queda almacenada gracias a un suministro continuo de
energía. Esta energía la proporciona una pila de botón o, en algunos portátiles, un acumulador. Al
retirar la energía durante un determinado tiempo se pierden los valores alterados y se recupera la
configuración por defecto.
La pila es de 3V y se ubica cerca de la BIOS. El zócalo donde se inserta puede ser horizontal o
vertical. En equipos portátiles, el zócalo de la pila tiende a sustituirse por un conector de corriente
reducido. En estos casos, la pila se acompaña de una funda adaptadora.
En los modelos de placas actuales, próximo a la pila, se encuentra un grupo de tres pines cuya
función es actuar de puente entre la pila y la BIOS. Dos de los tres pines están cubiertos por un
jumper. La posición del jumper permite o impide el paso de corriente.
La posición habitual del jumper permite el paso de corriente hacia la BIOS. El cambio en esa posición
se realiza para devolver la BIOS a su configuración de fábrica sin necesidad de encender el equipo
o de quitar la pila. Por ello, este grupo de pines se los rotula como CLR_CMOS, CCMOS, o similar, en
referencia a “Clear CMOS” (borrado del CMOS).
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Chequeo de todos los componentes hardware POST (Power On Self Test, autocomprobación al
conectar).
Si encuentra algún fallo, avisa mediante un mensaje en la pantalla o con pitidos de
alarma. Las placa base más modernas incorporan indicadores luminosos que permiten
diagnosticar cuándo se produce el error.
Si no encuentra problemas, el proceso de arranque continúa. En este momento, la BIOS
que arranca el ordenador busca la BIOS del adaptador de vídeo y la inicia. La
información sobre la tarjeta de vídeo se muestra en la pantalla del monitor (apenas da
tiempo a verla).
Se muestra la información de la propia BIOS, fabricante y versión.
La BIOS inicia una serie de pruebas del sistema, incluida la cantidad de memoria.
RAM detectada en el sistema. Los mensajes de error que surjan ahora se
presentarán en la pantalla.
A continuación, la BIOS comprueba los dispositivos que están presentes con sus
características; por ejemplo, unidades de disco, DVD-ROM.
Si la BIOS soporta la tecnología plug-and-play, todos los dispositivos detectados
se configuran.
Al final de la secuencia, la BIOS presenta una pantalla de resumen de datos.
Ahora le toca actual al sistema operativo.
Chequeo hardware
Pitido, POST SISTEMA OPERATIVO
mensaje Si ¿ERROR?
No
RESUMEN
INICIO BIOS DE
TARJETA GRÁFICA
¿PnP BIOS?
INFORMACIÓN BIOS: CONFIGURACIÓN
Fabricante y versión DISPOSITIVOS
DETECTADOS
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La BIOS es el último componente que queda directamente heredado de los primeros IBM PC.
Como tal, su funcionalidad está, en ciertos aspectos, obsoleta, de ahí que la empresa INTEL haya
impuesto un nuevo estándar para el programa de arranque de equipos: la EFI o UEFI.
Algunas de las ventajas de UEFI frente a BIOS son:
Entorno gráfico con uso del ratón.
UEFI puede conectarse a Internet para actualizarse.
UEFI puede ejecutarse en 32 y 64 bits.
UEFI soporta mayor número de particiones y discos mayores de 2 TB.
UEFI soporta GPT.
El arranque del ordenador es más rápido con UEFI.
UEFI mejora la seguridad gracias a Secure Boot. Se trata de un arranque seguro que
empezó a utilizar Windows 8 con bastante polémica, y que evita el inicio de sistemas
operativos que no estén autenticados para protegerte de los bootkits, un malware que
se ejecutan al iniciar Windows.
También se le pueden añadir extensiones de terceros, como herramientas de overclocking
o software de diagnóstico.
Dentro de una placa base existen multitud de buses transmitiendo y recibiendo datos.
Podemos clasificarlos:
Según su función en:
• Buses internos: son los que sirven para comunicar las unidades dentro de un chip. Por
ejemplo, para comunicar la unidad aritmético-lógica con la caché dentro del
encapsulado
de la CPU.
• Buses externos: se utilizan para comunicar las distintas unidades de la placa base.
Por ejemplo, la CPU con la memoria.
• Buses de expansión: su finalidad es comunicar la placa base con las unidades
externas que se conectan a través de las ranuras de expansión. Por ejemplo, tarjeta
gráfica, de sonido, etc.
Este tipo de bus permite la autoconfiguración de las tarjetas que conectan a él (plug and play).
Existen varias variantes de PCI: PCI 2.2, PCI 2.3, PCI 3.0, PCI-X, Mini PCI,
PCI-X. Han ido surgiendo variantes, entre las que destacan:
A. MINI-PCI.
Por sus dimensiones reducidas, está orientado a los equipos portátiles.
Tiene un bus de 32 bits. Trabaja a 33 MHz. Se encuentra disponible
en varias versiones: Tipo I, Tipo II y Tipo III.
B. PCI-XI.
Es una variante de PCI en la que se mantiene el slot y se introducen
mejoras en su rendimiento. PCI-X ha evolucionado a través de tres
estándares: 1.0, 2.0 y 3.0.
Existe retrocompatibilidad entre los diversos estándares PCI-X y PCI, siempre que se respeten
los voltajes y los anchos de bus.
PCI-X 1.0 PCI-X 2.0 PCI-X 3.0
Bus 32 bits 32 bits 32 bits
64 bits 64 bits 64 bits
Voltaje 3,3 V 3,3 V 3,3 V
5V 5V
Velocidad de trabajo 66 MHz 266 MHz 1.066 MHz
133 MHz 533 MHz 2.133 MHz
Tasa (velocidad) de 264 MB/s 1066 MB/s 4,27 GB/s
transferencia 1066 MB/s 4,27 GB/s 17 GB/s
D. CardBus.
También conocido como PC Card o PCMCIA. Es una ranura diseñada específicamente para
equipos portátiles por sus reducidas dimensiones, aunque algunas placas base de otro tipo de
equipos también pueden incluirlos. Funciona como un slot ISA mejorado: trabaja a 10 MHz y
con un bus de hasta 32 bits.
Se diseñó para recibir tarjetas de memoria, aunque es muy común utilizarlo también para
otro tipo de tarjetas de expansión, como Ethernet, televisión, etc. Está en desuso actualmente.
El slot más simple (un lane) tiene una tasa de transferencia que,
dependiendo de la versión del estándar, puede ser de 250 MB/s
(PCIe 1.0), 500MB/s (PCIe 2.0) o 1 GB/s (PCIe 3.0). Se identifica con
el multiplicador x1 en alusión al número de lanes que posee. Existen
otros slots derivados a este en los que el enlace está compuesto por
varios lanes:
A mayor número de lanes, y por lo tanto mayor multiplicador, mayor capacidad tendrá el slot.
Físicamente el slot se distingue por su dimensión y el número de contactos.
Otra se las características de estas ranuras es que los dispositivos se pueden conectar a la ranura de
la placa base sin necesidad de apagar el ordenador (conexión en caliente).
La ranura x16 suele dedicarse al a tarjeta gráfica. El slot x32, como tal, no existe, se trata de una
combinación de dos slots x16 como alternativa a las tarjetas SLI y Crossfire de uso combinado de
varias tarjetas gráficas, que estudiaremos en otra unidad.
Para diferenciarlos de los slots PCI cuentan con unas hendiduras en el lateral de la carcasa.
Al igual que ocurre con los PCI, PCIe cuenta con diversas variantes:
Conector para juegos (game port): del tipo DA-15, permite conectar al ordenador
gamepads y joysticks. Actualmente casi no se utiliza, pues estos dispositivos se suelen conectar
por USB.
IEEE 1394: conocido como FireWire (APPLE) o I.Link (SONY), es un puerto
con una gran tasa de transferencia de datos que se utiliza para
conexiones de alta velocidad; por ejemplo, multimedia digital. El nombre
genérico del estándar es bus serie de alto rendimiento.
Comparte características con la interfaz USB, ambos son buses de alta
velocidad, plug-and-play e intercambiables en caliente.
Conectores de vídeo: los más usados son:
Puerto VGA, SVGA o Súper VGA (Super Video Graphics Array). Es analógico.
Puerto RCA (Composite Video). Puerto utilizado para comunicarse con dispositivos
analógicos.
Puerto S-Video (Separate-Video). Es una mejora del puerto RCA para aumentar la
calidad y nitidez de la señal. La señal se separa en dos canales, uno para el color y
otro para el brillo o luminosidad.
Puerto DVI (Digital Video Interface). Puerto diseñado para trabajar principalmente
con dispositivos digitales.
Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Este puerto permite enviar
conjuntamente audio y vídeo digital de alta definición.
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4. EL PROCESADOR
También es conocido por otras denominaciones como por el microprocesador, unidad central de
proceso o CPU.
Es un chip o circuito integrado, compuesto por millones de componentes electrónicos que tiene por
función dirigir al resto de componentes del ordenador para ejecutar las instrucciones de los
programas. Por tanto, cumple funciones similares a las del cerebro en el ser humano.
En la unidad anterior, vimos el microprocesador desde el punto de vista lógico, como unidad funcional
del ordenador, mientras que en este apartado vamos a verlo como dispositivos físico situado en el
interior del ordenador.
Desde su punto de vista físico, un procesador está compuesto por un encapsulado de forma
cuadrada o rectangular donde se contiene la placa de silicio en la que se integran todos los circuitos
y transistores que componen la parte lógica (CU, ALU y registros).
Procesador Intel Core TM i7. De izquierda a derecha: interior del procesador, vista de la
parte superior del encapsulado y vista de la parte inferior con las conexiones de la placa.
En los ordenadores antiguos, allá por la década de 1980, el procesador venía soldado y no podía
cambiarse por otro más moderno.
A. DIAGRAMA DE BLOQUES
Los primeros micros constaban de los componentes
básicos que vimos en la unidad anterior (UC, ALU y
los registros). Se tenía un solo procesador con un
núcleo. A la derecha podemos observar un diagrama
de un microprocesador antiguo.
Cuando un micro tiene varios núcleos, los tiene en número par 2, 4, 6,…
No hay que confundir un procesador de varios núcleos con un sistema multiprocesador, en el primero,
los recursos son compartidos y los núcleos residen en la misma CPU cada uno con su propia caché; en
el segundo, hay dos CPU diferentes con sus propios recursos.
Con un procesador de doble núcleo se consigue mejorar el rendimiento del sistema, al eliminar los
cuellos de botella que se podrían llegar a producir en las arquitecturas tradiciones; es como si
tuvieran dos cerebros que pudieran trabajar de manera simultánea, tanto en el mismo trabajo como
en tareas completamente diferentes, sin que el rendimiento de uno se vea afectado por el
rendimiento del otro. Con ello, se consigue elevar la velocidad de ejecución de las aplicaciones
informáticas sin elevar demasiado la temperatura del equipo, moderando así el consumo energético.
4.1.2. TECNOLOGÍA EN NM
Los procesadores incluyen en su interior millones de transistores. Esta tecnología hace referencia al
tamaño del menor componente (suelen ser los transistores) utilizado, utilizándose como tal el
nanómetro (la millonésima parte de un milímetro).
Cuanto mayor sea este valor en un procesador, mayor será su capacidad de proceso con un menor
voltaje. Como ejemplo, encontramos el procesador Intel i9 o AMD Ryzen que usa una tecnología de
14 nm y 12 nm.
El reducir el tamaño de los componentes supone algunas desventajes. Por ejemplo, a menor tamaño
más finos serán los buses, los componentes serán más sensibles al cambio de voltaje, habrá mayor
consumo.
4.1.3. VELOCIDAD
Otro de los aspectos fundamentales de un procesador es la velocidad a la que trabaja, que indica la
cantidad de pulsos o ciclos por segundo de reloj de la CPU. Esta velocidad se mide en megahercios o
gigahercios (MHz o GHz).
La relación entre la velocidad interna y la velocidad externa se conoce como multiplicador (multiplier
factor), ya que es el número por el que hay que multiplicar la velocidad FSB para obtener la
velocidad interna.
Ejemplo: el procesador Intel Core2 Duo E8500 tiene una velocidad de procesador de 3,16 GHz y una
velocidad FSB de 1333 MHz, por lo que su multiplicador será de 2,37 (2,37 x 1333 = 3160).
A pesar de lo que muchas veces se piensa, no es posible valorar Un ordenador con un micro a
únicamente la frecuencia de reloj para evaluar las prestaciones de un 2GHz no es el doble de rápido
microprocesador. Hace años, los procesadores de las diferentes que otro con un micro a 1GHz,
compañías ofrecían arquitecturas similares, de modo que prácticamente ya que se deben tener en cuenta
otros factores como la capacidad
era este parámetro el que determinaba la potencia de un de los buses de la placa o la
microprocesador. Sin embargo, los procesadores han evolucionado influencia de los demás
enormemente en su diseño, proporcionando diferentes modelos de componentes.
arquitecturas. De este modo, las características de éstas pueden dar
lugar a prestaciones muy diferentes, puesto que hay que tener en cuenta
el resto de parámetros del microprocesador.
Por ejemplo, el hecho de tener un AMD Phenom X2 a 2,8 GHz y un Intel Core i7 930, también a 2,8
GHz, no implica que ambos ofrezcan las mismas prestaciones puesto que son dos marcas y modelos
totalmente diferentes.
No obstante, sí podríamos comparar dos microprocesadores AMD Phenom X2, a 2,4 y a 2,8 GHz,
puesto que el fabricante y el modelo son los mismos; por tanto, podemos determinar que el segundo
será más rápido que el primero.
Cuando el microprocesador
necesita datos, mira primero en A la hora de elegir un microprocesador hay que tener en cuenta
las cachés L1, L2 y L3. Si allí no cuantos niveles de caché tiene el dispositivo, dos o tres.
encuentra lo que quiere, mira la
memoria RAM y luego en el disco Todos los procesadores actuales tienen una caché de nivel 1, L1, y
duro. una caché de nivel 2, L2, que es más grande que la L1 aunque
menos rápida. Los más modernos incluyen también un tercer nivel, L3.
Si tenemos dos niveles, la L1 estará integrada en la CPU y la L2 en la placa base, mientras que si se
tienen tres niveles, L1 y L2 estarán dentro del micro y L3 estará en la placa base. Asimismo, habrá
que prestar atención a los avances en este tipo de memoria (por ejemplo, si en la L1 van separados
el almacenamiento de datos y el de instrucciones).
También es esencial el tamaño de la caché (L1 suele ser unos pocos KB y la L2 varios MB), pues
cuanto más grande sea la memoria más cercana al procesador, mejor rendimiento tendrá este al
acceder a los datos.
Ejemplos:
- El AMD Phenom 9600 Quadcore tiene tres niveles de caché: L1 512KB, L2 4 x 512MB, L3
2MB. Es decir, un total de 4,5 MB de caché.
- El Intel Core 2 Quad Q6600, este solo tiene dos niveles: L1 64KB+64KB, L2 2X4MB. Un total
de 8,128MB.
M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
Notas:
- Cuando aparece la caché 64KB + 64KB, quiere decir, 64KB para instrucciones y 64KB para
datos.
- Cuando aparece caché 2x4MB, quiere decir que son 4MB por núcleo si tiene dos núcleos, o
4MB por pareja de núcleos si tiene cuatro núcleos.
- Si sale completo, es decir, 2MB y no 4x512KB, es compartido por todos los núcleos, en este
caso 4.
4.1.6. LA ALIMENTACIÓN
Los microprocesadores reciben la electricidad de la placa base. Existen dos voltajes distintos:
Voltaje externo o voltaje de E/S: es el que recibe la CPU de la placa base para alimentarse
(3,3 voltios).
Voltaje interno o voltaje de núcleo: menor que el anterior (1,8v, 1,2v, …) y con una
temperatura interna menor.
A mayor voltaje, mayor frecuencia de funcionamiento del procesador pero también mayor calor
disipado y mayor consumo de energía
Además de estos voltajes, en la actualidad se utiliza TDP (Thermal Design Power o Point) para
representar la cantidad de calor máxima que necesita disipar el sistema de refrigeración de un
ordenador. Por ejemplo, una CPU de portátil puede estar designado para 20W TDP, lo cual significa
que puede disipar (por diversas vías: disipador, ventilador, …) 20W de calor sin exceder la máxima
temperatura de funcionamiento para la cual está diseñado el chip.
La temperatura de la CPU debe mantenerse dentro de unos límites determinados para su correcto
funcionamiento, puesto que por encima de ellos comenzará a tener un comportamiento anómalo
(como reinicios espontáneos del sistema) y podrá llegar a quemarse. Sin embargo, el funcionamiento
normal de un procesador hace que se genere calor, que se verá incrementado cuanto mayor sea el
voltaje al que funcione o el rendimiento que se exija al procesador.
Para conseguir que el procesador conserve una temperatura aceptable, habrá que refrigerarlo
constantemente.
A la hora de clasificar los componentes de refrigeración, se puede hablar de dos tipos de sistemas:
Sistemas de refrigeración pasiva y activa.
Refrigeración pasiva. Permite refrigerar los dispositivos sin medios mecánicos. Se pueden
encontrar en las memorias, en el chipset o incluso en la fuente de alimentación.
Disipador: compuesto por un bloque de cobre o aluminio que se coloca en contacto
con la superficie del micro.
Pasta térmica: compuesto que se coloca entre la cápsula del micro y el disipador, y
permite que entre las superficies de ambos no haya huecos, mejorando la transmisión
de calor. Contiene elementos conductores en su composición, cobre, aluminio o plata.
M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
En los ordenadores portátiles, a pesar de tener elementos más pequeños, la refrigeración es algo
muy complejo, puesto que el espacio es tan reducido que en ocasiones ni siquiera disponen de
ranuras para ventilar el flujo de aire con el exterior. Una posibilidad es utilizar junto con nuestro
equipo portátil, una base o alfombrilla refrigeradora: se trata de una pequeña bandeja, por lo
general ligeramente inclinada, que dispone de uno o más ventiladores que ofrecen refrigeración
adicional al equipo que se coloca sobre ellas.
Arquitectura 64 bits:
RAM mayores de 4GB
Rango de números: 0 hasta 446744073709551615, se utilizan para aplicaciones
matemáticas y científicas.
Actualmente, los procesadores de 64 bits se imponen; sin embargo no todo el software está diseñado
para explotar los recursos ofrecidos por un procesador de 64 bits; su ejecución en eficiencia y
velocidad será idéntica a la de utilizar un procesador de 32 bits.
El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, presentado en 1971, para facilitar el diseño
de una calculadora. Este procesador tenía 2250 transistores y trabajaba a 0,1 MHz y con un ancho
de 4 bits.
Cada nueva generación de procesadores incorpora no solo algunas mejoras con respecto a la
velocidad de procesado, sino también saltos técnicos que hacen referencia a la eficacia de
procesado, velocidad, nuevas tecnologías, transmisión de datos, mejoras de diseño, etc.
4.3.1. INTEL
Los más antiguos cronológicamente, que todavía se encuentran en el mercado con cierta facilidad,
son los diseñados para el socket 775:
Core 2 Duo. Por ejemplo, el E7600, de 3,06 GHz, FSB de 1.066 MHz, caché de L1 128KB y
L2 3 MB y con tecnología de 45 nm, TDP de 65W.
Core 2 Quad. El modelo Q9400 dispone de una velocidad de CPU de 2,6 GHz, velocidad de
bus de 1333MHz, L2 de 6MB (2x3 MB) y con tecnología 45 nm, TDP de 95W.
Los procesadores diseñados para el socket 1366 fueron el i7, basado en el desarrollo con
código Nehalem (Nehalem es el nombre en clave utilizado para designar a la microarquitectura de
procesadores Intel, sucesora de la microarquitectura Intel Core.) e Intel Xeon (5500 series).
El procesador i7 reviste grandes cambios respecto a la familia Core 2.
El FSB es sustiuido por el QuickPath (QPI).
El controlador de memoria solo soporta DDR3. Está El Intel QuickPath Interconnect
integrado en el mismo procesador y tiene tres canales (QPI) es una conexión punto a
(cada canal soporta una o dos memorias DIMM) que por lo punto con el procesador
tanto deben ser instaladas en grupos de tres. desarrollado por Intel para
competir con HyperTransport de
Soporta Hyperthreading. Cada uno de los cuatro núcleos AMD.
puede procesar dos tareas/hilos/threads simultáneamente,
por lo tanto, el procesador aparece como ocho CPU desde
el sistema operativo. Lo que hace es virtualizar el número de núcleos.
Requisitos del sistema
Un procesador compatible con la tecnología Intel® HT.
Un chipset compatible con la tecnología Intel® HT.
Una BIOS de sistema compatible con la tecnología Intel® HT.
Un sistema operativo compatible y optimizado para la tecnología Intel® HT.
Procesadores diseñados para el socket 1156 y 1155. Toda la gama i3, i5, i6 está basada en la
arquitectura de nombre en clave Sandy Bridge. Soportan nativamente las velocidades de memorias
DDR3 más elevadas, disponen del nuevo juego de instrucciones de 256 bits AVX y tiene integrado
como especificaciones gráficas el Intel HD Graphics.
Un ejemplo sería el i7 2600, con 4 núcleos y 8 threads, velocidad de 3,4 GHz, fabricación
litográfica de 32 nm y HD Graphics 2.0.
El socket 2011 admite Core i7 (3xxx series), Intel Xeon (E5 series), Ivy Bridge-E. Admite hasta quad
channel DDR3. También está basado en la microtecnología Sandy Bridge, y tecnología 32 nm.
Core i7 3930K, con 4 núcleos y 8 hilos a 3,2 GHz.
Modelos de procesadores para servidores y estaciones de trabajo, son los procesadores que ofrecen
escalabilidad, potencia y rendimiento mejorados para robustos entornos de procesamiento múltiple:
Intel Xeon, con modelos que disponen de caché L3, pero cuya característica más importante es
que están diseñados para formar multiprocesadores con hasta 18 CPU en la misma placa
base. Se suelen utilizar en el mundo del cine, la animación, en grandes servidores y para
supercomputación.
4.3.2. AMD
Advanced Micro Devices, Inc. es la principal compañía que mantiene la competencia con Intel. Sus
productos principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos integrados auxiliares,
procesadores embebidos y procesadores gráficos tras completar la compra de ATI en 2006.
En cuanto a microprocesadores se refiere, actualmente en el mercado podemos encontrar:
Serie AM2 y AM2+. Sustituyó a los procesadores socket 939. Las placa base que soportan
esta serie son difíciles de encontrar en el mercado actual. Ejemplos de procesadores:
AMD AM2 Athlon X2 de 2,4GHz, con caché L2 de 512KB.
AMD Phenom II X3 8750 de 2,4 GHz con caché L2 de 2 MB.
Serie AM3. Soporta Hypertransport 4.0 y sus procesadores son compatibles con placas base
que posean el socket anterior AM2+. De esta forma, un procesador como el AMD Athlon II X2
250 que posee socket AM3 puede funcionar en una placa base que posea socket AM2+. No
así a la inversa, es decir, un procesador con socket AM2+ no puede ser colocado en una
placa base con socket AM3. Cuenta con tecnología de 45 nm y soporta DDR3 1333 MHz.
Ejemplos de procesadores son las versiones X2, X3, X4 y X6 de Phenom II y Athlon II.
Serie A. son los serios competidores de los i3, i5 ei7 de Intel. AMD ha optado por la
estrategia comercial de denominarlos con la letra A y un número par: A4, A6 y A8, aunque su
correspondencia no es absoluta.
Serie FX. Basados en la arquitectura Bulldozer, cuentan con versiones de 4, 6 y 8 núcleos,
socket AM3+ y todos disponen de 8MB de caché L3. Un ejemplo es el modelo FX 8150 con 8
núcleos, velocidad de 3,4/4,2 GHz, tecnología de 32 nm, L1 Caché (instrucciones + datos)
por núcleo 128KB (64+64), L2 8 MB y L3 de 8MB. Están desbloqueados para hacer
fácilmente overclocking.
Los modelos de procesadores para servidores y estaciones de trabajo de AMD tienen
denominación de AMD Opteron, con diseño Quad Core con la arquitectura de conexión
directa, que ofrece mejor rendimiento, una virtualización optimizada, más potencia y un coste
menor.
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M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
5. LA MEMORIA RAM
El sistema de memoria de los ordenadores modernos consta de varias secciones con diferentes tareas:
La memoria de trabajo o RAM: se puede leer y escribir con rapidez. Es volátil. Es de acceso
aleatorio, se puede acceder a cualquier dato directamente sin tener que recorrer el medio
hasta su posición. El tamaño se mide en megabytes o gigabytes.
La memoria caché: es más rápida y se usa para acelerar la transferencia de datos. L1, L2,
L3.
La memoria CMOS: almacena datos de configuración física del equipo que se puede
configurar entrando en Setup.
La memoria gráfica o de vídeo: se encarga de las necesidades de la tarjeta gráfica. Muchas
tarjetas tienen memoria de vídeo integrada.
La memoria primaria o memoria RAM es el dispositivo utilizado para almacenar las instrucciones y
datos de los programas que se están utilizando. Es la memoria de trabajo que utilizan el sistema
operativo y los programas.
Como ya estudiamos en la unidad anterior, para que la información acceda a la CPU debe seguir
una ruta marcada por la jerarquía de memorias, que va de la más lenta a la más rápida, es decir,
pasa del disco duro o memoria secundara a la memoria RAM, de ahí a la caché, y de ahí a los
registros y al procesador.
5.1. CARACTERÍSTICAS
La memoria RAM tiene una serie de características que la hacen diferente a otro tipo de memorias:
Capacidad: es la cantidad de datos que puede almacenar una memoria. Como cualquier tipo
de memoria, la capacidad se mide en múltiplos de byte (8 bits).
Velocidad de acceso o tiempo de acceso: se mide en nanosegundos, y es el tiempo que se
necesita para realizar una operación sobre la memoria, bien sea de escritura o de lectura de
datos. Tiempo que tarda en acceder a la memoria. Se denomina “memoria de acceso
aleatorio”, porque la información que contiene se puede leer o escribir con el mismo tiempo
de acceso, independientemente de dónde se encuentre esta información.
Velocidad o frecuencia de reloj: se mide en megahercios, y es la cantidad de veces por
segundo que es posible acceder a la memoria. Por ejemplo, si la velocidad de memoria es de
800MHz, significa que se pueden realizar 800 millones de operaciones (lecturas y escrituras)
en un segundo.
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M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
Teniendo en cuenta que la frecuencia efectiva se obtiene multiplicando la velocidad de reloj por el
número de accesos por ciclo, la tasa de transferencia será el producto de la frecuencia efectiva por
el ancho de bus de datos, que en el caso de la memoria SDRAM es de 64 bits.
EJEMPLOS
¿Cuál es la equivalencia de una memoria DDR3-1600?
DDR3 PC3 8 accesos/ciclo
1.600 1.600MHz de frecuencia efectiva
Ancho de bus = 8B
Tasa de transferencia (MB/s)= Frecuencia efectiva (MHz) x Ancho de bus (B) = 1.600 x 8 =12.800 MB/s
Así que la equivalencia sería PC3-12800
Además, su velocidad de reloj sería…
Velocidad de reloj = Frecuencia efectiva /acceso/ciclo = 1.600 /8 = 200MHz.
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M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
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SoDIMM (Small Outline DIMM, DIMM de Contorno Pequeño): se trata de una versión
compacta de módulos DIMM utilizada como memoria RAM para portátiles. Los módulos
SoDIMM, a pesar de tener prácticamente las mismas características de capacidad y
velocidad que sus respectivos DIMM, suelen ser más caros debido a su reducido tamaño.
Los elementos que permiten distinguir los distintos tipos de encapsulados son el número de contactos
(pines) con que cuentan, la longitud del slot en el que se insertan, dónde están situadas las muescas
que hacen de guía y la tasa de transferencia que soportan.
SIMM: obsoletos.
DIMM (Dual in-line Memory Module). Es el más utilizado en la actualidad, usan una interfaz
de 64 bits.
DIMM (estándar): Tiene 168 contactos. Tiene dos muescas en la fila de contactos. Se
monta en zócalos SDRAM.
DIMM DDR: Sustitutos de DIMM estándar. Tienen 184 pines. Una muesca en la fila de
contactos. Se montan en los zócalos DDR.
DIMM DDR2: tienen 240 pines y una muesca con una posición diferente a los DDR. Se
insertan en ranuras DDR2.
DIMM DDR3: tienen 240 pines y una muesca con una posición diferente a los DDR2.
DIMM DDR4: tienen 288 pines y una muesca con una posición diferente a los DDR3.
FB-DIMM: es una variante de las memorias DDR2, diseñadas para
aplicarlas en servidores, donde se requiere un transporte de datos
rápido, efectivo, y coordinado. Los datos entre el módulo y el
controlador de memoria se transmiten en serie, a diferencia de los
módulos convencionales que se transmiten en paralelo; con lo que
el número de líneas de conexión es inferior, lo que proporciona
grandes mejoras en cuanto a la velocidad y capacidad. En cambio,
su coste es elevado, genera más calor y tiene mayor latencia.
GDDR (Graphics DDR, DDR Gráfica): son chips de memoria
insertados en algunas tarjetas gráficas o en placas base donde la
tarjeta gráfica está integrada. Son memorias muy rápidas
controladas por el procesador de la tarjeta gráfica. Consolas de
videojuegos como la Xbox 360 o la PlayStation 3 utilizan este tipo
de memoria RAM.
SO-DIMM. formato usado principalmente en portátiles. Puede
hallarse con 144, 200 o 204 contactos para memorias SDR,
DDR/DDR2 y DDR3, respectivamente.
Micro-DIMM: es más pequeño que SO-DIMM y está destinado a
netbooks. Se pueden encontrar Micro-DIMM SDR con 144 contactos,
Micro-DIMM DDR con 172 contactos, Micro-DIMM DDR2 con 172
contactos y 214 contactos, y Micro-DIMM DDR3 con 214 contactos.
RIMM (Rambus In-Line Memory Module): formato propiedad de
la empresa DIRECT RAMBUS. Dirigido a módulos de memoria con
tecnología RDRAM. Existen módulos de 184 contactos y de 232
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M.M.E. U3: COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR
contactos. Su coste era muy elevado, razón por la cual dejaron de usarse hacia finales de la
década pasada.
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REFERENCIAS
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