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1.1.1.2 Identificar distintos tipos de servicios/usos de las TIC, por ejemplo: servicios
Internet, tecnología móvil, aplicaciones de productividad. ................................................ 5
1.1.2 Hardware........................................................................................................... 13
1.1.2.1 Definir el término hardware. Identificar los tipos principales de equipos, por
ejemplo: equipos de escritorio, portátiles, tabletas. Identificar los tipos principales de
dispositivos, por ejemplo: Smartphone, reproductores multimedia, cámaras digitales. ... 13
1.1.2.3 Identificar los tipos principales de equipos integrados y externos, por ejemplo:
impresoras, monitores, teclados, mouse/panel táctil, webcam, altavoces, micrófono,
estación de acoplamiento................................................................................................ 22
1.1.2.4 Identificar puertos de entrada/salida comunes, por ejemplo: USB, HDMI. ........ 27
1.1.3.1 Definir el término software y hacer la diferencia entre los principales tipos de
software, por ejemplo: sistemas operativos, aplicaciones. Saber que se puede instalar el
software localmente o acceder al software en línea. ....................................................... 29
1.1.3.4 Definir el término Contrato de licencia para el usuario final (CLUF). Reconocer que
es preciso obtener una licencia antes de usar software. .................................................. 32
1.1.3.5 Destacar los tipos de licencias de software: patentada, open source, evaluación,
shareware, freeware. ...................................................................................................... 32
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1.1.4.1 Iniciar un equipo e iniciar sesión de manera segura, con un nombre de usuario y
una contraseña. .............................................................................................................. 36
1.1.4.2 Cerrar una sesión, apagar, reiniciar un equipo con la rutina adecuada.............. 38
1.2.2.1 Identificar las distintas partes de una ventana: barra de título, barra de menús,
barra de herramientas, cinta, barra de estado, barra de desplazamiento......................... 42
1.2.2.2 Abrir, contraer, expandir, restaurar, maximizar, cambiar tamaño, mover, cerrar
una ventana. ................................................................................................................... 45
1.2.3.2 Ver la información de sistema básica del equipo: nombre del sistema operativo y
número de versión, RAM instalado.................................................................................. 48
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1.3.1.1 Abrir, cerrar una aplicación de procesamiento de texto. Abrir, cerrar archivos. 59
1.3.1.3 Copiar, mover texto dentro de un documento, entre documentos abiertos. Pegar
una captura de pantalla en un documento. ..................................................................... 60
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Última revisión 29 abril de 2019
1.1.1 TIC
Los ordenadores son muy útiles para realizar múltiples trabajos de modo rápido y
eficaz, llegando a ser en ocasiones de mayor utilidad que una persona.
Algunos de los trabajos en que los ordenadores son más eficaces y rápidos que las
personas son:
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Aun con el avance de las nuevas tecnologías, es imprescindible de las personas para
el manejo, mantenimiento e introducción de datos en los ordenadores.
1.1.1.2 Identificar distintos tipos de servicios/usos de las TIC, por ejemplo: servicios
Internet, tecnología móvil, aplicaciones de productividad.
Son numerosas las aplicaciones informáticas que existen y que nos ayudan día a día,
bien en el trabajo o en nuestra vida diaria. A continuación, veremos algunos ejemplos
de aplicaciones informáticas comerciales en distintos ámbitos:
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Actualmente, existen gran cantidad de páginas en las que podemos realizar compras
por este medio. A la hora de realizar una compra, la página nos pedirá una serie de datos
personales, como por ejemplo el número de la tarjeta con la que se quiere hacer el pago,
nombre, apellidos y dirección a la que enviar el producto.
Pero no todo son ventajas a la hora de realizar una compra electrónica, ya que este
tipo de comercio también tiene una serie de inconvenientes:
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nombre@servidor.extensión
Dónde:
La voz sobre IP, o VoIP como se le conoce normalmente, permite utilizar un enlace
normal de internet, y convertirlo en un medio para realizar llamadas telefónicas gratis a
cualquier parte del mundo (más específicamente, a cualquier lado donde haya Internet).
Para esto, utiliza software especializado, que toma la voz a través del micrófono, la
convierte en señales digitales, y la manda a través de internet, hacia la computadora de
la otra persona, donde hace el proceso inverso para que pueda escucharse de nuevo la
voz.
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Existen diferentes utilidades o aplicaciones en función del modo en que se quieran leer
los archivos:
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodístico, empresarial o
corporativo tecnológico, educativo (edublogs), políticos, personales, etc. Existe una serie
de elementos comunes a todos los blogs.
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Los podcasts fueron pensados originalmente como versiones audio de blogs, pero ya
no es así. Los podcasts pueden incluir desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier
otro contenido en audio.
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Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la
comunidad virtual.
Cuentan con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan
la cohesión entre los miembros.
En el ámbito de Internet, las redes sociales son páginas en constante evolución que
permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades,
a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.
Foros de discusión.
Correo electrónico y grupos de correo electrónico.
Grupos de noticias.
Chat.
Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios
convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que
participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Gestores de contenido.
Sistemas Par to Par (P2P).
Redes sociales: las más famosas son Facebook, Twitter e Instagram.
Uno de los principales objetivos de las comunidades virtuales, como hemos visto, es
el compartir información con el resto de los usuarios.
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También podemos crear enlaces que dirigen hacia los contenidos cargados por el
usuario. Por lo tanto, se potencia la navegación entre hipertextos, aportando una mayor
profundidad a los contenidos o comentarios publicados.
En las comunidades virtuales, sobre todo en las redes sociales, es común compartir
información personal con el resto de los usuarios y poner datos personales en el perfil,
como el nombre, domicilio, dirección de correo electrónico, teléfono, etc.
Hay que realizar un control de toda la información que ponemos para evitar que
personas no deseadas accedan a ella con fines indeseados. Para ello se van a comentar
una serie de recomendaciones:
1.1.2 Hardware
1.1.2.1 Definir el término hardware. Identificar los tipos principales de equipos, por
ejemplo: equipos de escritorio, portátiles, tabletas. Identificar los tipos
principales de dispositivos, por ejemplo: Smartphone, reproductores
multimedia, cámaras digitales.
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El primer paso será definir algunos de los conceptos más importantes en el mundo
de la informática, los cuales serán necesarios para una buena comprensión de esta guía
por parte del lector. En este caso, vamos a definir el concepto de Hardware.
Lo primero que necesitamos para trabajar con un ordenador es conocer el objeto con
el que estamos tratando. Un ordenador personal es un ordenador, diseñado para ser
utilizado por una sola persona a la vez. Es generalmente de tamaño medio y suele estar
equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, como navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música,
ver vídeos, jugar, estudiar, etc.
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Tablet PC: es un ordenador a medio camino entre uno portátil y un PDA, en el que
se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un
estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón.
Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así
muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados
convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se
tratase, para su uso como Tablet PC
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Aparte de los distintos ordenadores que hemos visto antes, hay multitud de dispositivos
digitales que utilizamos diariamente. Los más comunes son:
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No todos los ordenadores rinden al mismo nivel ya que son varios los factores que
hacen que un ordenador sea más rápido que otros. Algunos de los factores a tener en
cuenta a la hora de ver el rendimiento de un ordenador son los siguientes:
La CPU tiene una serie de funciones que vienen definidas por el fabricante. Estas
funciones son una serie de programas y software del sistema a los que el
microprocesador accederá para realizar ciertas tareas. Estas funciones las podemos
agrupar en:
Para que el procesador pueda realizar estas operaciones está dotado de unos
circuitos internos:
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Flags: También llamadas banderas. Almacenan un valor binario o código que tiene
un significado asignado. Este significado está definido en relación a la estructura
de datos a la que pertenece. Suelen ser usadas para controlar o indicar el estado de
las operaciones.
Contador del programa: Almacena el número que identifica la posición actual del
programa en la memoria.
Buses internos: Son los que interconectan los distintos componentes internos de un
ordenador. Su velocidad influye en el rendimiento total de la máquina.
La velocidad de la CPU con la que el ordenador realiza las operaciones más básicas
se mide con su frecuencia, y esta la medimos en hercios. Existen gran cantidad de
submúltiplos de hercios, y para las altas velocidades que alcanza la CPU solemos
utilizar Megahercios (MHz, indica un millón hercios) o Gigahercios (GHz, indica mil
millones de hercios).
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Los ordenadores almacenan los datos por medio del lenguaje binario, esto quiere
decir que su lenguaje solo posee los valores 0 y 1. La unidad básica a la hora de medir la
capacidad de un ordenador es el bit, que está compuesto únicamente por uno de los
valores anteriores. A partir de esa medida se han creado otras que engloban al bit y que
son de mayor tamaño. Estas medidas son las siguientes:
1 bit corresponde a un 0 o un 1;
1 byte son 8 bits;
1 KiloByte (KB) son 1024 byte
1 MegaByte (MB) son 1024 KB
1 GigaByte (GB) son 1024 MB;
1 TeraByte (TB) son 1024 GB.
Las unidades de almacenamiento son dispositivos que leen o escriben los datos en
los medios o soportes de almacenamiento. Existen gran cantidad de tipos de dispositivos
de almacenamiento. A continuación, se detallarán las características principales de
algunos de los dispositivos más utilizados.
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Discos duros externos: Son iguales que los discos internos, pero con la diferencia
de que estos no se encuentran en el interior del ordenador, lo que hace que puedan
ser transportados cómodamente. Su coste bajo coste ha hecho que en la actualidad
tengan una gran demanda, debido a que posee una gran capacidad, rapidez, y a
comodidad para transportar datos de un lugar a otro.
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DVD (Digital Versatile Disc): El disco versátil digital, más conocido como DVD, es
un formato de disco óptico de 12 cm de diámetro (igual que el CD). Su capacidad
de almacenamiento varía según el tipo de DVD y puede contener datos, música o
vídeos. El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada
cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco (el DVD-ROM
almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB). Los formatos de dos caras apenas se utilizan.
También existen DVD de 8 cm (no confundir con mini DVD, que son CD
conteniendo información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.
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1.1.2.3 Identificar los tipos principales de equipos integrados y externos, por ejemplo:
impresoras, monitores, teclados, mouse/panel táctil, webcam, altavoces,
micrófono, estación de acoplamiento.
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Trackball. Tiene la misma finalidad que el ratón. Consiste en una bola acoplada a
una base fija, que la ser movida con los dedos moverá el cursor de la pantalla.
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Lápiz óptico (stylus). Es un dispositivo similar a un lápiz con una cabeza lectora
que permite escribir o dibujar en la pantalla del ordenador o en una superficie
especial. Su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustraciones.
Webcam: también llamada cámara web, es una pequeña cámara digital conectada
a un ordenador (en los ordenadores portátiles ya viene integrada), la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otro u otros ordenadores de forma privada. También son muy utilizadas en
mensajería instantánea y chat.
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Cámara digital. Se trata de una cámara fotográfica o de vídeo que almacena las
imágenes en formato digital en tarjetas de memoria. Con este tipo de cámaras tiene
la particularidad de poder revisar las imágenes capturadas antes de imprimirlas.
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Puertos USB: los puertos USB (Universal Serial Bus) son una mejora de los puertos
seriales. Se puede conectar varios dispositivos en cadena en un mismo puerto,
hasta un máximo de 127. Permite la conexión y desconexión “en caliente” de
dispositivos, sin tener que reiniciar el equipo, reconociendo el dispositivo en el
momento. La velocidad de transferencia va desde 1,5 Mbps hasta 12 Mbps. A
través del cable USB no sólo se transfieren datos, además es posible alimentar
dispositivos externos a través de él. Como ejemplo de dispositivos que usan este
puerto podemos citar una gran variedad: impresoras, módems, teclados, escáner,
ratones, etc.
Puerto firewire: también conocido como “IEEE 1394″, este puerto serie, más
rápido que el USB, surge dada la necesidad de trabajar con dispositivos muy
rápidos como cámaras digitales de captura en movimiento, unidades de
almacenamiento, etc. Incluye todas las características de USB, permitiendo
además que dos dispositivos se puedan comunicar entre ellos
independientemente del ordenador. Esta versión tiene velocidades de
transferencia desde 100 hasta 400 Mbps.
Puerto de red: es una interfaz (puerto no físico) para comunicarse con un programa
a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación del
protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará
los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer
simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los
paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos
diferentes.
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1.1.3.1 Definir el término software y hacer la diferencia entre los principales tipos de
software, por ejemplo: sistemas operativos, aplicaciones. Saber que se puede
instalar el software localmente o acceder al software en línea.
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1.1.3.4 Definir el término Contrato de licencia para el usuario final (CLUF). Reconocer
que es preciso obtener una licencia antes de usar software.
1.1.3.5 Destacar los tipos de licencias de software: patentada, open source, evaluación,
shareware, freeware.
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De esta manera, un software sigue siendo de código cerrado aún si el código fuente
es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso,
modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el
programa de licencias shared source de Microsoft).
Tampoco debe confundirse software libre con " software de dominio público”. Éste
último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de
explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.
Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su
autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o
cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de
este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por
muy débil que sea, ya no es del dominio público.
Para facilitar el uso de estas licencias creó también un esquema gráfico para que el
artista y usuario común puedan entender fácilmente los términos de estas licencias
y a su vez se proporciona una serie de herramientas informáticas que permiten que
las maquinas conectadas a la red puedan saber de los parámetros de las licencias
bajo el cual se autoriza el uso de los contenidos.
Creative Commons cuenta con las herramientas para que la búsqueda de obras
bajo sus licencias sea automática, asimismo el proceso de licenciamiento es flexible
y fácil de usar, pensando en que el autor, decida de manera libre, bajo qué
parámetros permite el uso de sus obras.
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que no hay que pedir permiso para usar las obras, 1 ¡Por que el permiso ya ha sido
otorgado!
Creative Commons no rivaliza con los Derechos de Autor; por el contrario, nuestra
propuesta está basada en el esquema de Derechos de Autor vigente y lo que busca
es complementarlo. De esta forma se reconoce y fortalece el valor que representa
que los Derechos de Autor sean respetados ofreciendo, al mismo tiempo,
alternativas para que la gente creativa pueda compartir sus obras de manera libre
y segura
DERECHO DE AUTOR El símbolo del copyright " ©" es usado para indicar que
una obra está sujeta al derecho de autor. Es la forma de protección del código más
utilizada ya que las patentes de software (conjunto de derechos exclusivos
garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto) están
raramente contempladas en la legislación.
Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han
expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del
autor (post mortem auctoris). Por ejemplo, en el derecho europeo, 70 años desde
la muerte del autor. Dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre,
respetando los derechos morales
COPYLEFT Una letra C invertida (" reversed c”), símbolo sin reconocimiento legal,
es el más común como contrapartida del símbolo copyright.
Copyleft Es una forma de licencia y puede ser usado para modificar el derecho de
autor de obras o trabajos, tales como software de computadoras, documentos,
música, y obras de arte.
Bajo tales licencias pueden protegerse una gran diversidad de obras, tales como
programas informáticos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi
cualquier tipo de producción creativa.
Sus partidarios la proponen como alternativa a las restricciones que imponen las
normas planteadas en los derechos de autor, a la hora de hacer, modificar y
distribuir copias de una obra determinada. Se pretende garantizar así una mayor
libertad para que cada receptor de una copia, o una versión derivada de un trabajo,
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pueda, a su vez, usar, modificar y redistribuir tanto el propio trabajo como las
versiones derivadas del mismo. Así, y en un entorno no legal, puede considerarse
como opuesto al copyright o derechos de autor tradicionales.
1.1.4.1 Iniciar un equipo e iniciar sesión de manera segura, con un nombre de usuario
y una contraseña.
Para poner en marcha un ordenador lo que debemos hacer es pulsar sobre el botón
de encendido. Este botón se encuentra en la parte delantera de la CPU en el caso de un
ordenador de sobremesa, o en un botón próximo al teclado si nos encontramos en un
ordenador portátil. Normalmente viene indicado con la palabra Power o con el símbolo
de un círculo con una raya vertical en la parte superior de dicho circulo
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Tras haber asignado una contraseña y haber personalizado el nuevo perfil, cada vez
que arranquemos el ordenador nos aparecerá una pantalla como la siguiente, en la que
se nos pide introducir la contraseña indicada anteriormente para poder iniciar sesión en
el ordenador. De esta forma, evitamos que aquellos que no conocen la contraseña
puedan entrar sin permiso.
1.1.4.2 Cerrar una sesión, apagar, reiniciar un equipo con la rutina adecuada.
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Las diferencias entre apagar, reiniciar, suspender o hibernar son las siguientes:
Apagar: cierra todos los programas abiertos, cierra Windows y después apaga el
equipo.
Reiniciar: cierra todos los programas abiertos, cierra Windows y después vuelve a
iniciar Windows.
Suspender: mantiene la memoria de la sesión y pone el equipo en un estado de
baja energía para que después podamos continuar trabajando rápidamente.
Otras opciones que se pueden seleccionar desde aquí pulsando en tu foto de perfil
son las siguientes:
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En el escritorio se muestran los accesos directos, es decir, acceder a las aplicaciones más
fácilmente.
Un icono es una pequeña imagen que sirve para que el usuario pueda visualizar los
distintos tipos de archivos y así facilitar la comprensión y el trabajo con el sistema por
parte del usuario.
Existen una gran variedad de iconos, ya que cada programa suele tener su propio
diseño. A continuación, mostraremos algunos de los iconos más habituales:
Mis documentos (archivador con una carpeta verde que engloba todas):
Carpeta especial que es generalmente utilizada para almacenar los documentos y
los archivos de configuración de un determinado usuario.
Para seleccionar un icono del escritorio únicamente tendremos que pinchar con el
ratón sobre él. Una vez seleccionado podemos comprobar que aparece marcado con una
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1.2.2.1 Identificar las distintas partes de una ventana: barra de título, barra de menús,
barra de herramientas, cinta, barra de estado, barra de desplazamiento.
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Barra de título: muestra el nombre del archivo con el que se está trabajando y el
nombre del programa que lo ejecuta.
Botones de control: tenemos 3 botones diferentes, cuya funcionalidad se explicará
más adelante:
o Minimizar.
o Maximizar o restaurar: Según si la ventana ocupa la totalidad de la pantalla
o no, se nos mostrará uno de estos dos botones.
o Cerrar.
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o Pulsar con el botón derecho del ratón sobre la cinta de opciones y elegir la
opción Mostrar debajo de la cinta de opciones” o “Mostrar encima de la
cinta de opciones”.
Cinta de opciones: aquí se sitúan varias órdenes a las cuales podemos acceder
pulsando sobre cualquiera de ellas. Podemos configurar que la cinta de opciones
esté maximizada (aparecen los submenús también) o minimizada (al seleccionar
alguna opción se desplegará un submenú). Para modificar esto tenemos dos
opciones:
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1.2.2.2 Abrir, contraer, expandir, restaurar, maximizar, cambiar tamaño, mover, cerrar
una ventana.
Cuando trabajamos con ventanas podemos realizar las siguientes operaciones para
modificar su tamaño o posición:
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Existe otra manera de movernos entre las ventanas abiertas. Si pulsamos las teclas
Alt +Tab aparecerá una nueva ventana en la que aparecerán los iconos que hacen
referencia a nuestras ventanas. Para cambiar de ventana mantendremos pulsada la tecla
Alt, de modo que cada vez que pulsemos el tabulador cambiaremos de ventana. Al soltar
ambos botones se mostrará la ventana que hemos seleccionado y ya podremos comenzar
a trabajar con ella.
Podemos acceder a las funciones de ayuda que posee Windows para informarnos
acerca de alguna de las funciones que nos ofrece el sistema operativo. Para acceder a la
ayuda tendremos cuatro opciones:
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Una vez encontremos la función que buscamos nos aparecerá la información que
posee el sistema operativo.
Para salir de la ayuda tendremos que cerrar la ventana pulsando en el botón cerrar
situado en la parte superior derecha de la ventana.
1.2.3.2 Ver la información de sistema básica del equipo: nombre del sistema operativo
y número de versión, RAM instalado.
Se muestra la siguiente ventana, con la información básica del equipo, entre otras
cosas.
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Personalización
Colores: permite cambiar los colores del tema del sistema operativo.
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Temas: Permite elegir uno de los temas preestablecidos en el sistema con una gama
de colores o un fondo de escritorio ya fijados.
Fuentes: Permite cambiar el tipo de letra que se utilizará en el sistema operativo.
Inicio y Barra de tareas: Muestra la posibilidad de activar o desactivar algunas opciones
relacionadas con los elementos del título.
Pinchando el icono del altavoz de la barra de tareas que se muestra a la derecha junto a
la hora, accederemos a la configuración de los altavoces.
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Una vez en la ventana del panel de control, escogemos la opción de Reloj y región
– Fecha y hora. En la ventana que se abre, podemos modificar la fecha y la hora mediante
el botón Configurar la hora y la fecha, entre otras opciones.
Algunas veces puede ocurrir que algún programa no responda por diversos motivos,
intentamos cerrarlos pulsando el botón rectangular rojo con un aspa en su interior de
la ventana y se queda bloqueado o se queda todo paralizado. Para conseguir cerrar ese
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programa que nos está dando problemas y que no conseguimos cerrar tendremos que
abrir el Administrador de tareas, para ello hay dos opciones distintas:
De ambas formas se abrirá una ventana en la cual podremos ver todas las
aplicaciones que se están ejecutando en ese momento en nuestro ordenador.
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Para saber los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador tendremos
que ir a Inicio – Panel de control – Programas – Programas y características. Se abrirá una
nueva ventana en la que aparecen todos los programas que hay instalados y mediante
la cual podremos realizar algunas operaciones.
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Una vez terminada la instalación, consulte la información del dispositivo para saber
si debe instalarse software adicional suministrado con dicho dispositivo.
Es posible que tenga un dispositivo USB que Windows no pueda reconocer y que no
estaba incluido con el disco que contenía un controlador. Si éste fuera el caso, usted
mismo puede intentar buscar un controlador para el dispositivo. Comience por
comprobar en el sitio web del fabricante del dispositivo. A menudo es posible descargar
controladores desde la sección de soporte técnico de dichos sitios. Para obtener más
información, consulte Sugerencias para resolver problemas con dispositivos USB.
todas las operaciones en curso y se pueden quitar. Haga clic en el icono y verá una lista
de dispositivos. Haga clic en el dispositivo que desea quitar.
Puede usar cualquier puerto USB cuando conecte un dispositivo que haya instalado
anteriormente. Sin embargo, la primera vez que se conecta un dispositivo a un puerto
determinado, Windows instalará nuevamente el controlador de ese dispositivo.
Es posible que algunos teclados o PC móviles que no tienen el botón Imprimir pantalla
usen otras combinaciones de teclas, por ejemplo, tecla de función+Ins, para realizar una
captura de pantalla. Consulte la información que acompaña al equipo o visite el sitio
web del fabricante para obtener más información.
1.3 RESULTADO
1.3.1.1 Abrir, cerrar una aplicación de procesamiento de texto. Abrir, cerrar archivos.
Para iniciar la aplicación de edición de textos Bloc de notas iremos al menú Inicio –
Todos los Programas – Accesorios de Windows – Bloc de notas.
Otra forma de abrir un archivo ya existente es haciendo doble clic sobre el icono del
archivo. Se abrirá automáticamente el editor de textos con el archivo abierto.
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Los cambios de estilo y tamaño de fuente afectan a todo el texto del documento.
1.3.1.3 Copiar, mover texto dentro de un documento, entre documentos abiertos. Pegar
una captura de pantalla en un documento.
Para cortar texto y moverlo a otra ubicación, selecciónelo y haga clic en la opción
Cortar del menú Edición.
Para copiar texto y pegarlo a otra ubicación, selecciónelo y haga clic en la opción
Copiar del menú Edición.
Para pegar texto que ha cortado o copiado, haga clic en el lugar del archivo en el
que desee pegar el texto y, después, haga clic en la opción Pegar del menú Edición.
Para eliminar texto, selecciónelo y haga clic en la opción Eliminar del menú
Edición.
Para deshacer la última acción, haga clic en la opción Deshacer del menú Edición.
Para pegar una captura o una foto, después de haber sido copiada haga clic en el
lugar dónde se quiere introducir con el botón derecho y haga clic en la opción Pegar
del menú de Edición.
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• Guardar en una nueva ubicación. Esto es útil para guardar un archivo recién
creado o realizar una copia de seguridad del archivo. Para conseguir esto
tendremos que pulsar en el menú Archivo – Guardar como. Se abrirá una nueva
ventana en la que tendremos que indicar al programa dónde queremos almacenar
el archivo.
• Guardar los cambios de un archivo ya existente. Se almacenarán los cambios en el
archivo original. Para seleccionar esta opción pulsaremos en el menú Archivo –
Guardar o mediante la combinación de teclas Ctrl. + G. Si el archivo que queremos
guardar es nuevo y no está guardado previamente nos aparecerá una ventana para
que le indiquemos dónde queremos guardar el archivo.
1.3.2 Imprimir
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Una vez le hemos indicado dónde tenemos conectada la impresora el asistente nos
guiará durante la instalación de la impresora pidiéndonos los datos que necesite para
configurarla.
Haga clic con el botón secundario en la impresora que desea quitar, haga clic en Quitar
dispositivo y, a continuación, en Sí.
Si no puede eliminar la impresora, vuelva a hacer clic en ella con el botón secundario,
haga clic en Ejecutar como administrador, haga clic en Quitar dispositivo y, a
continuación, en Sí. Si se le solicita una contraseña de administrador o una
confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
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tenemos instaladas en nuestro sistema. Para ello tendremos que acceder al menú Inicio –
Panel de control – Hardware y sonido – Dispositivos e Impresoras.
Se abrirá una ventana en la que aparecerán todas las impresoras que tenemos en el
sistema, y una de ellas aparece marcada con un punto verde, ésta marca indica que la
impresora está configurada como predeterminada.
Para seleccionar otra impresora como predeterminada tendremos que pulsar con el
botón derecho del ratón sobre el icono de la impresora que queramos y en el submenú
pulsaremos sobre la opción Establecer como impresora predeterminada. A continuación,
veremos cómo el punto verde que indicaba la impresora predeterminada ha cambiado a
la impresora que acabamos de seleccionar. Ahora cada vez que queramos imprimir
desde algún programa la impresora que nos vendrá indicada por defecto será la que
hemos seleccionado como predeterminada.
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Otra opción es abrir el documento sin estar en el procesador de textos. Para ello
únicamente tendremos que pulsar dos veces sobre el icono del archivo que queramos
abrir.
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EJERCICIOS DE REPASO
a) Disco duro
b) Memoria RAM
c) Procesador
d) Fuente de alimentación
a) Firefox
b) Windows
c) Unix
d) Mac OS
a) FFIT
b) GNP
c) MBP
d) JPG
a) Ctrl + S
b) Ctrl + G
c) Ctrl + C
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d) Ctrl + W
6. Abre varias ventanas y explica como harías para alternar entre ellas.
SOLUCIONES
1. B)
2. C)
3. A)
4. D)
5. B)
Existe otra manera de movernos entre las ventanas abiertas. Si pulsamos las
teclas Alt +Tab aparecerá una nueva ventana en la que aparecerán los iconos que
hacen referencia a nuestras ventanas. Para cambiar de ventana mantendremos
pulsada la tecla Alt, de modo que cada vez que pulsemos el tabulador
cambiaremos de ventana. Al soltar ambos botones se mostrará la ventana que
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8. Para iniciar la aplicación de edición de textos Bloc de notas iremos al menú Inicio
– Todos los Programas – Accesorios de Windows – Bloc de notas. Después
escribiremos la frase “Estoy terminando la parte 1 del primer Módulo de
ECDL”
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