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ELEMENTOS PRINCIPALES
• Panorámica (panorámica)
• Ecualización
• Compresión
• Excitación armónica (variador, simuladores de amplificador, etc.)
METODOLOGÍA BÁSICA
La mezcla se puede entender como un proceso en espiral. Por lo general, no trabajamos en un elemento y lo
consideramos "listo" hasta el final de la mezcla. Necesitamos trabajar y escuchar cada elemento presente en la
música y posiblemente tendremos que revisar cada uno de ellos unas cuantas veces hasta encontrar la forma más
adecuada para que encaje y se equilibre con el resto de los seis elementos.
A pesar de ser la forma más intuitiva de empezar a realizar ajustes en los elementos delix, es la forma
más traicionera. La pista puede sonar interesante por sí sola, pero generalmente no encajará con los
otros elementos. Puede llevar a cometer errores con más frecuencia y hacer que tenga que dedicar más
tiempo a corregir y descubrir inconsistencias de sonido.
El camino que parece menos intuitivo y más difícil al principio lo llevará a resultados más consistentes e
interesantes a lo largo del proceso de aprendizaje. Solo entonces comenzará a ganar dominio lleno de
herramientas de audio.
VOLUMEN Y PANORAMA
Estos son los elementos más básicos de theix y, por lo tanto, los más importantes. En todo momento,
ajustará los volúmenes y la panorámica para obtener un resultado más preciso, pero este ajuste básico
guiará todo el proceso. Por tanto, ¡cuidado! Si suelta un elemento con una panorámica extrema a la
izquierda, por ejemplo,
Sería mucho trabajo, en una etapa más
avanzada del proceso de mezcla, la
modificación del posicionamiento de este
elemento sin afectar drásticamente al
conjunto. Cada elemento de la mezcla
depende de todos los demás elementos de
la mezcla. ¡Así que sea consciente de este
proceso!
Podemos entender el Mixing como un proceso en 4 dimensiones. Podemos ver los elementos dispuestos como una
imagen tridimensional, que se mueve a lo largo del tiempo (4ª dimensión). Por lo tanto, los elementos de audio se
pueden organizar de la siguiente manera en la mezcla:
Esta forma de asociación con imágenes ayuda mucho en el proceso de mezclar nuestro día a día y
puede facilitar la comprensión, agilizando las técnicas de aprendizaje en poco tiempo.
Ecualizadores
• Filtro de paso alto (HPF): Elimina las frecuencias por debajo de la frecuencia seleccionada (frecuencia de corte) y solo pasa
las frecuencias por encima de ella.
• Filtro de paso bajo (LPF): opuesto a HPF; elimina solo las frecuencias por encima de la frecuencia seleccionada
• High-Shelf: Refuerza o corta todas las frecuencias por encima de la frecuencia seleccionada;
• Low-Shelf: Refuerza o corta todas las frecuencias por debajo de la frecuencia seleccionada;
La siguiente ilustración muestra la diferencia entre una señal de audio antes y después de la
compresión:
Lo que hizo el compresor en términos prácticos fue mantener las porciones más altas de audio y,
con eso, generamos un sonido más completo (con menos picos). A través de la ganancia de compensación,
las porciones de menor intensidad se agrandan y, de esta manera, creamos una diferencia menor entre las
porciones más fuertes y más débiles de la señal. De ahí que logremos lo que llamamos reducir el rango
dinámico del audio.
Para realizar este trabajo, un compresor básico utiliza 5 parámetros:
• Umbral;
• Ataque;
• Lanzamiento;
• Razón;
• Aumento de maquillaje.
Proporción es la relación de compresión (o tasa). En la siguiente ilustración vemos diferentes líneas con los valores
1: 1, 2: 1, 4: 1 y 20: 1. Si nuestro compresor está seleccionado en modo 1: 1, no ocurrirá compresión. 1: 1 significa
que por cada 1 dB que pasa por encima del umbral, 1 dB resultará como una señal de salida. De esta forma, la señal
permanece intacta. Sin embargo, si el compresor está en modo 2: 1, tendremos una compresión ligera. Por cada 2
dB que supere el umbral, solo habrá 1 dB en la salida de señal. En nuestro caso anterior, supongamos que en cierto
punto el músico tocó un acorde que alcanzó un máximo de -12 dBFS. Nuestro umbral se estableció en -18 dBFS, por
lo que la señal lo superó en 6 dB. A una tasa de 2: 1, en lugar de que la señal de salida sea de -12 dBFS, se convertirá
en -15 dBFS, ya que tendremos una reducción de 3 dB (la mitad de la señal que superó el umbral). Cuanto mayor
sea la relación, mayor será la compresión. Una compresión muy fuerte (por ejemplo, 20: 1) es lo que llamamos un
limitador. Si una señal supera el umbral de un limitador, prácticamente se "corta", dejando solo la parte por debajo
del umbral. Un limitador muy fuerte es lo que llamamos un limitador de pared de ladrillos ("pared de ladrillos").
Una relación de 1: 4 significa que por cada 1 dB que pase por debajo del umbral, 4 dB se expandirán
hacia abajo, es decir, tendremos la sensación de “empujar la suciedad” 4 dB hacia abajo con cada dB por
debajo del umbral. Los valores de ataque y liberación se invierten aquí, en comparación con el
compresores.
Cuando el expansor comienza a actuar, establecemos el tiempo de liberación. Cuando el sonido regresa por encima
del umbral, el expansor (o puerta) "se abre" y lo que define qué tan rápido es esta apertura es el parámetro de
ataque. Los expansores y las puertas también tienen dos parámetros especiales según su arquitectura: alcance y
retención. El rango define la reducción máxima de dB que puede hacer el procesador, creando así un "límite de
piso" para el ruido de fondo. Hold se usa para “pedir” al expansor que espere un cierto tiempo (milisegundos) antes
de que el procesador comience a presionar el sonido hacia abajo. El tiempo de liberación comienza a contar
después del tiempo de espera. Si la retención es 0 ms, solo se tiene en cuenta el tiempo de liberación. También hay
un tipo especial de expansor, el expansor hacia arriba, que se usa para tratar la parte superior de la señal, así como
el compresor, pero realiza una “expansión” dinámica hacia arriba. El expansor se usa para tratar señales de audio
calidad de audio, pero permite tratar una señal totalmente “limitada” o aplastada con el mismo nivel de compresión
quizás una de las cosas más naturales en las que pensar en términos
• Tipo: Podemos seleccionar el ambiente como habitación, recibidor, plato, cámara, etc.
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• Decay: tiempo de reverberación (normalmente se muestra en segundos);
• Pre-Retardo: Retraso entre el impulso original y las primeras reflexiones; un valor de pre-retardo más alto crea
la sensación de una habitación más grande;
• Difusión: determina la cantidad de difusión en una habitación; una habitación con superficies irregulares, tiende
a “esparcir” más los reflejos sonoros, generando un sonido más “colorido” (mayor valor de difusión); una
habitación con superficies más rectas tiende a difundir menos el sonido, generando un sonido más neutro y
transparente (valor de difusión más bajo).
Mid / side es una técnica de procesamiento de señales que nos permite tratar el audio estéreo de una manera
diferente. Inmid / side (o M / S), podemos tratar el audio en fase completamente (que sale por igual en ambos
altavoces, que en consecuencia es el sonido que sale en el centro de la imagen estéreo) de
audio fuera de fase (que es el audio que sale solo
de los lados, con la panorámica abierta) - más
detalles sobre M / S en la sección de masterización.
Esto nos permite realizar acciones como, por
ejemplo, expandir la sensación de apertura estéreo
de un sintetizador grabado en dos canales o
incluso transformar un sonido estéreo en
intomono (sumando los dos canales). También
podemos generar el llamado estéreo falso,
creando una sensación de profundidad y apertura
en un sonido que fue originalmente grabado en
mono. También se encuentran disponibles en el
mercado diversas herramientas para este tipo de
manipulación en el Mezclado, tales como:
• Generador de imágenes estéreo Waves S1;
• Waves PS22 Mono to Stereo Enhancer;
• Recuperación de ambiente UAD Precision K-Stereo;
• Izotope Ozone (permite la apertura de la imagen estéreo, ecualización y compresión en modo Medio /
Lateral).
• De-clicker: herramienta utilizada para eliminar eventuales clics causados por sobretensiones eléctricas, fallas en la continuidad
de la onda de sonido, clics causados por audio editado incorrectamente (sin desvanecimientos o crossfades), crepitaciones,
etc.
• De-clipper: herramienta utilizada para "deshacer" el hallazgo de la onda de sonido (clip digital) que ocurre
principalmente si el audio se captura con mucha ganancia en el preamplificador o si simplemente tiene uno o más
puntos de ganancia excesiva sobre la música. rendimiento, superando el límite de amplitud (0 dBFS) del sistema de
grabación. Es una herramienta basada en el uso de la expansión ascendente; De-crackler: Se utiliza para eliminar los
• ruidos (crepitantes) presentes en las grabaciones de discos de vinilo; Eliminador de ruido: herramienta que se encarga
• de reducir el ruido constante en un archivo de audio, como el ruido de las cintas de casete, el ruido de los
amplificadores de guitarra, etc.
• HumRemoval: Esta herramienta es básicamente un ecualizador específico que se encarga de eliminar el ruido
causado por la interferencia en la red eléctrica, que genera el llamado “zumbido” en el sonido (muy común en
guitarras e instrumentos susceptibles a interferencias eléctricas); Debemos usar con mucho cuidado cualquiera de
estas herramientas de reducción de ruido, ya que dejan muchos dispositivos en el audio cuando se usan
incorrectamente. Son medidas correctivas para cuando tenemos un problema de audio y no podemos volver a
grabar, editar o utilizar otra toma. Siempre dé preferencia a tener un audio natural con ruido sobre un audio limpio
pero extremadamente procesado.
¿QUÉ ES MASTERING?
Aunque existen muchas definiciones de lo que es "masterización", a los efectos de esta guía nos referimos a
"masterización" como el proceso de tomar una mezcla y prepararla para su distribución. En general, esto
implica los siguientes pasos y objetivos.
El sonido de un disco
El objetivo de este paso es tomar una buena mezcla (generalmente en forma de archivo estéreo) y darle los toques
finales. Esto puede implicar el ajuste de los niveles y el "endulzamiento" general de la mezcla. Piense en ello como
la diferencia entre una mezcla de buen sonido y un maestro de sonido profesional. Este proceso puede, cuando
sea necesario, involucrar la adición de cosas como una amplia ecualización, compresión, limitación, etc. Este
proceso a menudo se conoce como "premasterización".
Coherencia en un álbum
También se debe tener en cuenta cómo funcionan juntas las pistas individuales de un álbum cuando se
reproducen una tras otra. ¿Hay un sonido consistente? ¿Están emparejados los niveles? ¿Tiene la colección
un "carácter" común, o al menos se reproduce de manera uniforme para que el oyente no tenga que ajustar
el volumen?
Este proceso generalmente se incluye en el paso anterior, con la evaluación adicional de cómo suenan las
pistas individuales en secuencia y en relación entre sí. Esto no significa que simplemente haga un preajuste
y lo use en todas sus pistas para que tengan un sonido consistente. En cambio, el objetivo es reconciliar las
diferencias entre las pistas mientras se mantiene (o incluso se mejora) el carácter de cada una de ellas, lo
que probablemente significará diferentes configuraciones para diferentes pistas.
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Preparación para distribución
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El paso final generalmente implica preparar la canción o secuencia de canciones para descargar, fabricar y / o
duplicar / replicar. Este paso varía según el formato de entrega previsto. En el caso de un CD o transmisión,
puede significar convertir a audio de 16 bits / 44,1 kHz mediante remuestreo y / o difuminado, y establecer
índices de pista, espacios entre pistas, etc. Para una distribución centrada en la web, es posible que deba
ajustar los niveles a prepárese para la conversión a archivos AAC, MP3 o de alta resolución e incluya los
metadatos necesarios.
DOMINANDO LO BÁSICO
• Dither: proporciona la capacidad de convertir grabaciones de mayor longitud de palabra (por ejemplo, 24 o 32 bits) a profundidades de
bits más bajas (por ejemplo, 16 bits) mientras se mantiene el rango dinámico y se minimiza la distorsión de cuantificación.
Ecualizadores
Hay muchos tipos diferentes de ecualizadores, y todos están destinados a aumentar o reducir rangos de frecuencias
específicos. Los ecualizadores suelen estar formados por varias bandas. Una banda de EQ es un solo filtro.
Combinando bandas, puede crear un número casi infinito de formas de ecualización. Los ecualizadores paramétricos
proporcionan el mayor nivel de control para cada banda. Permiten el control independiente de las tres variables
(amplitud, frecuencia central y ancho de banda) que forman una campana o un ecualizador de pico.
La siguiente imagen muestra la pantalla del ecualizador en EQ Eight de Ableton Live, pero los principios son los
mismos para la mayoría de los EQ paramétricos. Hay ocho conjuntos de flechas, que representan ocho bandas de
ecualización.
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A continuación se muestra el ecualizador Pro-Q de Fabfilter.
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DINÁMICA
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Estos son los cuatro tipos diferentes de compresores que existen para trabajar en masterización:
Vari-MU (o VariableMu o valvulador o Compresores de tubo):
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OPTO:
Estos se denominan compresores ópticos. El compresor más representativo entre las ópticas es
el Teletronix LA-2A. Este famoso compresor ya ha recibido varias emulaciones, como el Waves
CLA-2A (de la imagen de arriba).
VCA:
Los VCA son compresores más modernos.
Quizás el ejemplo más famoso sea el DBX 160
y el COMPRESOR BUSS SSL, que fue emulado
por Cytomic y si eres usuario de Ableton,
estamos hablando de Glue.
(DBX 160)
Los VCA son compresores, en su mayor parte, rápidos y
transparentes. Además, tienen un control preciso de ataque y
liberación.
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FET:
La tecnología de compresor FET permite que sea ultrarrápido. Además, promueven una coloración
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peculiar en el audio. Son compresores agresivos con personalidad. Quizás el más famoso en esta
categoría es el 1176 de Universal Audio.
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MAXIMIZADOR DE SONORIDAD (limitante)
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El uso de herramientas como Brainworx bx_limiter para realizar la limitación no se trata únicamente de hacer una
grabación más fuerte, aunque eso es una consideración. El uso juicioso de un limitador también puede mejorar la
presencia percibida y el impacto de una pista.
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IMAGEN ESTEREO
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La mayoría de los modismos musicales basados en el pop / rock tienen lo siguiente en común: los elementos más
importantes son la batería y la voz. Con ese fin, las pistas de patada, caja y voz principal generalmente se desplazan
hacia el centro. Por lo tanto, cuando usa un amplificador estéreo, generalmente enfatiza los otros elementos en el
mezcla. Un poco de eso podría ayudar, pero solo un poco.
heredar tocar
respecto- En g
fase
relación- buques
y sonic clar-
ity en general, entonces
Si usa una herramienta de ampliación, escuche para asegurarse de que el corazón de su grabación no
se vea disminuido.
METROS
Estos son los tres parámetros principales de los medidores y sus usos en la masterización:
Medidores de nivel:
Los medidores de nivel son probablemente los medidores más familiares y ubicuos. Por lo
general, mostrarán el nivel de pico (el nivel de una señal de un momento a otro) y RMS o
nivel "promedio" (el nivel de una señal promediado durante un período corto de tiempo).
Ambos tipos de información son importantes pero por diferentes razones.
El nivel de pico nos dice qué tan cerca está la señal del punto de distorsión. Es
una forma de ayudarnos a comprender si tenemos margen para subir una
señal sin cambiar nada más y permanecer por debajo del punto de distorsión.
El nivel RMS nos proporciona información relacionada con nuestra percepción del volumen.
Nuestro cerebro procesa información durante un breve período de tiempo para evaluar qué
tan fuerte es algo en nuestro entorno, y un nivel RMS es una forma de intentar dar
retroalimentación al respecto. Sin embargo, RMS no se relaciona directamente con la
percepción en el sentido de que no tiene en cuenta el contenido y el equilibrio de la
frecuencia.
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La relación entre el nivel Peak y el nivel RMS variará ampliamente según la dinámica de la mezcla y el
género de la música. Eso hace que sea difícil generalizar demasiado. Sin embargo, si uno tuviera que
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dar una idea general sobre dónde debería situarse generalmente el nivel RMS con respecto a 0 dBFS:
• Electrónica: -8 a -12
• Pop / RnB: -10 a -14
• Rock: -12 a -16
• Modismos acústicos (jazz, clásica, relacionada con la música folclórica): de -14 a -20
Espectrogramas:
Si bien no es exactamente un metro, un espectrograma mapea los niveles o la energía en todo el espectro. Es una
herramienta útil que proporciona una verificación de la realidad de lo que escucha y, hasta cierto punto, de lo que no
puede escuchar, especialmente en las regiones inferiores del bajo y en la región cercana a los 20 kHz. Los
espectrogramas son buenos para ayudarlo a diagnosticar rápidamente una frecuencia problemática o un conjunto de
frecuencias. Por ejemplo: cuando una pista tiene un problema con la sibilancia (el sonido que hace una "S" vocal), por lo
general aparece con bastante facilidad en un espectrograma. Eso hace que sea fácil enfocar un EQ o un de-esser en el
problema.
Es útil tener un espectrograma ejecutándose mientras trabaja en el módulo EQ para ayudarlo a enfocar su
configuración de EQ. También es útil tener uno ejecutándose al principio y al final de su cadena de
masterización para estar al tanto de lo que está sucediendo y cómo se ha alterado su mezcla original.
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Vectorescopio / Correlación / Medición de imagen estéreo
Este tipo de medición es probablemente el más subestimado y, de alguna manera, esto no es sorprendente. El
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concepto de pensar en la compatibilidad mono y el ancho de una imagen estéreo no siempre se discute con la
suficiente frecuencia cuando la gente comienza a aprender sobre ingeniería o masterización de audio.
Cuando esté masterizando, querrá asegurarse de que los instrumentos principales en amix no desaparezcan
cuando los escuche en mono. Un correlacionador le brinda retroalimentación visual para que pueda estar
seguro de que la grabación tiene una fuerte orientación hacia el mono, y que ciertamente no pasa
demasiado tiempo con una fuerte orientación hacia la información fuera de fase. ¿Por qué? Escenarios como
el corte de vinilo, la codificación MP3 y la transmisión terrestre (radio y TV) dependen en gran medida de que
la señal mono sea en buena proporción. En cualquiera de estos escenarios, demasiada información fuera de
fase provocará artefactos desagradables para la escucha y, en algunos casos, hará que amix se envíe de
vuelta al mezclador como inutilizable.
Como ocurre con cualquier proceso de masterización, un problema importante con la fase se corrige mejor en la sexta
etapa. Si eso no es posible, uno puede intentar solucionar estos problemas usando el procesamiento medio / lateral o la
herramienta de imagen estéreo. En estos casos, el correlacionador es un indicador útil para realizar sus ajustes.
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