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Competencias Digitales
Competencias Digitales
RESUMEN INTRODUCCIÓN
El presente artículo tiene como objetivo introducir el término
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competencia digital, como una de las competencias claves para
ivimos en la era denominada
el aprendizaje permanente; competencia básica y fundamental
en la sociedad del siglo XXI. Asimismo, en este texto se realiza Sociedad del Conocimiento
una presentación de los aspectos centrales del Informe Final en la que el conocimiento es
del Proyecto DIGCOMP (Digital Competence) elaborado considerado como el factor principal
por la Unión Europea en el que se identifican cinco áreas de de producción y, por ende, en el motor
la competencia digital, así como una lista de descriptores para
del crecimiento de las sociedades
cada una de ellas. Finalmente, se hace una reflexión sobre la
importancia de su desarrollo y se propone una autoevaluación actuales. Este tipo de sociedades se
personal en esta competencia. caracteriza, según señala el SINED
(Sociedad del Conocimiento), por
PALABRAS CLAVE producir nuevo conocimiento, por
Sociedad del conocimiento, competencia digital, proyecto su alta capacidad innovadora, por
DIGCOMP.
cuestionar el conocimiento a través
de continuos procesos reflexivos, por
ABSTRACT
This article has the purpose to introduce the Digital Competence term el uso intensivo de las TIC, así como
as one of the key competences for the permanent learning; basic and por promover procesos educativos y
fundamental competence in the XXI century society. formativos a lo largo de la vida.
In addition, it is performed a presentation of central aspects of the
Frente al contexto antes presentado,
Final Report of DIGCOMP (Digital Competence) Project which is
elaborated for the European Union by identifying five areas of the nos planteamos las siguientes
Digital Competence, as well as a list of descriptors for each one. Finally, interrogantes ¿somos capaces
it is made a reflection about the importance of its development and it is de procesar y analizar la ingente
suggested a personal self-assessment in this competence. cantidad de información que
nos rodea y convertirla en nuevo
KEYWORDS conocimiento? ¿realizamos un uso
Society of knowledge, Digital Competence, DIGCOMP Project. adecuado de las TIC en nuestra vida
personal y profesional? ¿continuamos
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que contribuye a potenciar todas las demás Entre los resultados de este proyecto destacan
competencias (C. Cobo Romaní, 2009). Es el haber identificado los componentes clave de
decir, es importante para el aprendizaje, la la competencia digital que se deben potenciar
empleabilidad, la inclusión, la participación, la y/o desarrollar en todos los ciudadanos para
innovación, la creatividad y la competitividad ser digitalmente competentes, así como
(A. Ferrari, 2013). haber elaborado descriptores en términos de
conocimientos, habilidades y actitudes (ver
De aquí en adelante, presentaremos los aspectos esquema 1). Consideramos que haber logrado
más importantes del Informe Final del esta identificación es fundamental, pues sienta
Proyecto DIGCOMP (A. Ferrari, 2013) (Digital las bases sobre Competencia digital que en
Competence) organizado por el Instituto de nuestro país aún está en sus inicios.
Prospectiva Tecnológica de la Unión Europea.
El proyecto define competencia digital como “el identificado cinco áreas competenciales o
uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de competencia digital, a las que a su vez les
de información y comunicación para alcanzar corresponden otras 21 competencias. Cabe
los objetivos relacionados con el trabajo, la resaltar que las primeras tres áreas se pueden
empleabilidad, el aprendizaje, el tiempo libre, la denominar áreas nucleares, mientras que las dos
inclusión y participación en la sociedad”. restantes, son consideradas áreas transversales;
es decir, que pueden encontrarse en cualquiera de
Después de haber definido lo que significa las tres áreas. El área transversal por excelencia
Competencia digital, el proyecto propone un es la de Solución de Problemas.
marco de trabajo que se caracteriza por haber
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Además de las competencias antes señaladas, aquellas competencias digitales que debemos
el proyecto desarrolla, también, tres niveles de desarrollar en nosotros mismos, como docentes,
competencia (básico, intermedio y avanzado) y en nuestros alumnos para no ser relegados por
para cada una de las 21 competencias propuestas. la globalización y la revolución digital y, más bien
Asimismo, presenta ejemplos concretos de ser partícipes de forma activa y significativa en la
conocimientos, habilidades y actitudes para cada sociedad y economía del siglo XXI.
una de ellas.
Cabe mencionar que el ejemplo ha sido tomado
A continuación presentaremos, a modo de ejemplo, del Marco Común de Competencia Digital del
solo una de las competencias desarrolladas en este Docente (borrador, 2013), documento publicado
marco de trabajo: la competencia 3.1. Desarrollo de por el INTEF, Instituto Nacional de Tecnologías
contenidos correspondiente al área Creación de Educativas y de Formación del Profesorado del
contenidos. La identificación de la competencia, Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
sus descriptores, los niveles de desempeño de España, y elaborado a partir del Informe
y los ejemplos constituyen una herramienta final de DIGCOMP antes mencionado. Puede
fundamental para, nosotros los docentes, pues ver el documento completo en el enlace abajo
nos permite contar con un mapeo completo de mencionado.
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Dimensión 1
Denominación Creación de contenidos
del área
3.1 Desarrollo de contenidos
Dimensión 2
Denominación y Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia,
editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente
descripción de
a través de los medios digitales y de las tecnologías
la competencia
Dimensión 3
Básico Intermedio Avanzado
Niveles
Soy capaz de Soy capaz de producir
Soy capaz de crear producir contenidos contenidos digitales en
contenidos digitales digitales en diferentes formatos, plataformas y
sencillos (por formatos, incluidos entornos diferentes. Soy
ejemplo, texto, o los multimedia (por capaz de utilizar diversas
tablas, o imágenes, o ejemplo, textos, herramientas digitales para
audio, etc.). tablas, imágenes, crear productos multimedia
audio, etc.). originales.
Dimensión 4
Ejemplos
� Cabe que los contenidos digitales pueden ser elaborados en diversos formatos.
� Conoce qué programa/aplicación es la que mejor se adapta al tipo de
Ejemplo de contenido que quiere crear.
conocimientos � Comprende cómo se crea significado a través de formatos multimedia (texto,
audio, vídeo, imágenes).
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A MODO DE CONCLUSIÓN
A pesar de las distancias entre la Unión Europea manera que se asegure la participación activa de
y el Perú, este ha sido un primer acercamiento las personas en la sociedad y economía del siglo
a las preocupaciones que también en los XXI.
países desarrollados se están haciendo sobre
cómo abordar la necesidad de un aprendizaje Por otro lado, el marco propuesto por la Unión
permanente a lo largo de la vida, fundamental Europea nos sirve de referencia para pensar en
para mantenerse activo en esta sociedad de la urgente necesidad, en primer lugar, de evaluar
continuos y vertiginosos cambios, originados nuestra propia competencia digital (Proyecto
por revolución digital. Ikanos), para de esta manera identificar nuestras
debilidades y trabajar sobre ellas, porque solo
Ante esta situación, surge la propuesta de podremos desarrollar esta competencia en
la competencia digital, como competencia nuestros alumnos siendo sus referentes en el uso
transversal a través de la cual será posible y manejo responsable, creativo, crítico y seguro
alcanzar objetivos en todos los ámbitos de la vida de las TIC.
(trabajo, aprendizaje, ocio, entre otros), de tal
REFERENCIAS
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