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TÍTULO DEL PROYECTO: la contamiNAciÓn digital

RESPONSABLE : Estefany Naveros Cañari

GRADO : 5º

Correo electrónico : estefanynaveroscañari@gmail.com

Celular : 929281577

DOCENTE : Marilyn Ortega Marcatoma

CORREO : marilunaorm@gmail.com

Celular : 920143512

Especialidad : Ciencias Naturales

Manchaybamba – 2023

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INDICE

Resumen ........................................................................................................................... 3
1. Objetivos De La Información:................................................................................... 4
1.1. Objetivo General ................................................................................................ 4
Conocer la contaminación digital y su influencia en nuestra salud .............................. 4
1.2. Objetivo Específico ............................................................................................ 4
2. Análisis E Interpretación De La Información de la contaminación digital ............... 4
2.1. Contaminación digital: huella del carbono que no vemos ................................. 5
2.2. Lo que contamina el internet.............................................................................. 6
4.-El invisible impacto ambiental de la tecnología digital ....................................... 8
Jugar en PC contamina más que jugar en PS4 ............................................................ 11
11.- Metodología ............................................................................................................ 13
Conclusiones................................................................................................................... 13
Referencias Bibliográficas .............................................................................................. 14

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Resumen

La contaminación digital se denomina a las emisiones del carbono detrás de nuestra

actividad digital. Pasar demasiado tiempo con el celular, tablets, y objetos conectados

en lineo e internet puede traer consecuencias negativas tanto a nivel físico, por la

postural corporal que se adopta al utilizar estos dispositivos y a nivel mental por el

aumento de la excitabilidad en el sistema nervioso que provoca el uso continuado del

mismo. Si no se limita el uso del celular, se puede padecer lesiones por ello como:

enfermedades respiratorias, cutáneas, ansiedad , depresión, síndrome de contractura del

cuello, afectaciones crónicas en los ojos y tumores cerebrales, insomnio, estrés ,etc

La OMS afirma que durante los últimos años aumentaron los casos de obesidad en

niños y adolescentes, directamente relacionado con la falta de actividad física por el uso

del celular. Se determinó que un tercio de los adolescentes entre 13 y 15 años de edad

presentaban problemas de sobrepeso, y, por tanto, el riesgo cardiovascular.

Introducción

La producción y la utilización de aparatos y equipos electrónicos aumenta de manera

acelerada a nivel mundial en todos los ámbitos en los que se desenvuelve el ser humano,

de ahí que la industria electrónica y principalmente en el uso de aparatos tecnológicos

constituye actualmente el sector de mayor crecimiento en los países desarrollados.

Para nadie es desconocido los grandes beneficios que se obtienen de la utilización de

estos aparatos electrónicos, pues contribuyen no sólo al desarrollo científico,

tecnológico e industrial de una sociedad sino que además le brindan comodidad y

seguridad.

Pero así como el aumento del uso de los aparatos electrónicos ha sido vertiginoso a

nivel mundial, así también ha ido aumentando la producción de deshechos y

produciendo enfermedades respiratorias, cutáneas, ansiedad , depresión, síndrome de

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contractura del cuello, afectaciones crónicas en los ojos y tumores cerebrales, insomnio,

estrés ,etc

Considerando el contexto actual, se plantea la siguiente interrogante:

¿Cómo afecta la contaminación digital en nuestra salud?.

Con la ejecución de este proyecto de investigación cualitativa se busca contribuir en

generar espacios para replantear estrategias conjuntas entre todos los actores educativos

y garantizar a que los estudiantes dediquen el mayor tiempo al logro de sus

aprendizajes; por lo que guarda una relación directa con la política nacional, regional y

local en materia educativa.

1. Objetivos De La Información:

1.1. Objetivo General

Conocer la contaminación digital y su influencia en nuestra salud

1.2. Objetivo Específico

 Establecer las causas y consecuencias de la contaminación digital

 Establecer los efectos de la contaminación digital.

 Promover espacios de reflexión para plantear acciones conjuntas entre todos los

actores educativos frente a la contaminación digital.

Para poder cumplir los objetivos y responder a la problemática se tuvo el acceso a

diferentes fuentes informativos que muestran estudios objetivos de cómo desde el

inicio de la pandemia el porcentaje de enfermedades en las personas se ha

incrementado debido al uso de aparatos tecnológicos.

2. Análisis E Interpretación De La Información de la contaminación digital

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2.1. Contaminación digital: huella del carbono que no vemos

l impacto de la tecnología digital sobre el medio ambiente es muy poco conocido. Aunque no requiere

de un soporte físico como tal, se estima que las gigantescas infraestructuras necesarias para hacer

funcionar las tecnologías de la información generan cerca del 4% de las emisiones mundiales de gases

de efecto invernadero, según un estudio del grupo de expertos ‘The Shift Project’, un porcentaje que

supera las emitidas por el transporte aéreo civil y que podrían aumentar en 2030, según este ‘think tank’

que trabaja en la transición hacia una economía poscarbono, entre tres y diez veces respecto a los niveles

actuales.

La mayor huella recae en la transmisión de datos. Y es que, cada vez que

mandamos un mensaje de Whatsapp o compartimos una foto en nuestras redes sociales

estamos contaminando, principalmente por la necesidad de energía que se necesita para

todos estos procesos, pero también por la necesidad de grandes espacios de

almacenamiento de datos ‘en la nube’, y por la renovación constante de los aparatos

electrónicos y electrónicos o los propios servidores.

En 2020 la contaminación digital representó cerca del 3,7% de las emisiones

mundiales de carbono, más que todo el sector de la aviación civil -y casi tanto como

Rusia-, y la huella de carbono anual por el uso de Internet es cuatro veces mayor que la

de España como país, según datos de Cleanfox, la aplicación para limpiar el buzón de

correo electrónico de boletines comerciales e información no deseada que está

ocupando espacio y, por tanto, contaminando.

a contaminación digital es el conjunto de emisiones de carbono que hay tras una

actividad digital. Los centros de datos, las infraestructuras de red y los equipos de

consumo tienen una importante huella ambiental. Según The Shift Project (TSP),

organización francesa cuyo objetivo es combatir el cambio climático y disminuir la

dependencia en los combustibles fósiles, el 4 % de las emisiones globales están

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causadas por la polución digital. Si nada cambia, pronostica un crecimiento

espectacular de este porcentaje. En 2030 la contaminación digital podría suponer un 40

% del total del CO2 liberado a la atmósfera.

2.2. Lo que contamina el internet

Internet consume mucha electricidad, ya que acceder a una web implica no

solo el consumo energético como tal del dispositivo desde el que nos estamos

conectando, sino también el del operador que nos suministra la conexión y los

servidores con los que interactuamos para enviar o recibir información. Y todo

ello necesita dispositivos que tienen que estar encendidos las 24 horas del día.

Dividiendo el consumo total estimado de estos dispositivos entre la cantidad de

visitas o usos de cada uno, se puede estimar cuál es el consumo y por tanto la

emisión de CO2 por cada usuario al realizar actividades en la red: por ejemplo,

una hora de videoconferencia equivale a emitir entre 150 y 1.000 gramos de

CO2 dependiendo de la calidad y los participantes, una cifra que equivale a la

cantidad que emite un coche con motor de explosión al circular entre 1 y 6 km.

Y eso, sin olvidar que el consumo online no ha parado de subir desde el

comienzo de la pandemia.

La huella ecológica de este frenético tráfico digital equivale a un consumo desmesurado

de electricidad a nivel mundial”, insiste Greenpeace, y esta es una tendencia que se ha

acelerado con la pandemia, cuando nuestras vidas se han vuelto más digitales que

nunca.

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Según datos del informe Data Never Sleep 8.0, elaborado por la compañía Domo,

actualmente, cada minuto, más de 4.600 millones de usuarios de Internet en el mundo

gastan un millón de dólares online y envían 41,7 millones de mensajes en WhatsApp,

realizan 1,4 millones de llamadas y suben 500 horas de vídeo.

Además, y con el crecimiento de la tecnología 5G, este volumen de datos aumentará,

provocando un claro incremento de la demanda de los centros de datos, cuyo mercado,

solo en Europa, se prevé que crezca en 71.000 millones en el período 2020-2024, lo que

supone una tasa de crecimiento anual del 15%.

Un dato a tener en cuenta, ya que ahora sabemos que procesar y almacenar esta enorme

cantidad de datos es un proceso altamente intensivo en energía, hasta el punto de que,

según algunos investigadores, de cara a 2025 los centros de datos podrían representar el

20% del consumo de energía del mundo y hasta un 5,5% de la huella de carbono.

Por eso, señalan los expertos, se necesita un enfoque amplio en materia de uso de

energías renovables en estos centros de datos y la rápida adopción de esta energía limpia

por parte de los gigantes de la tecnología como Facebook, Google o Microsoft, que

deberán apostar, más pronto que tarde, por la construcción de centros de datos

energéticamente eficientes y de consumo de agua nulo.

Un ejemplo de ello es Kolos, el innovador centro de datos verde que ocupará 600.000

metros cuadrados en la localidad noruega de Ballangen, y será el primero del mundo en

abastecer su demanda con un 100% de energías renovables.

3.- Pronóstico de la enfermedad

Las nuevas estimaciones de la OMS no sólo se deben a un conocimiento más amplio de

las enfermedades provocadas por la contaminación atmosférica, sino también a una

mejor evaluación de la exposición humana a los contaminantes atmosféricos gracias a

mediciones y tecnología más avanzadas. Ello ha permitido a los científicos analizar más

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pormenorizadamente los riesgos para la salud a partir de una distribución demográfica

más amplia que incluye ahora las zonas rurales, además de las urbanas.

La exposición a los altos niveles de contaminación del aire puede causae una variedad

de resultados adversos para la salud: aumenta el riesgo de infecciones respiratorias,

enfermedades cardíacas, derrames cerebrales y cáncer de pulmón las cuales afectan en

mayor proporción a la población vulnerable, niños, adultos mayores.

4.-El invisible impacto ambiental de la tecnología digital

Aunque nos pueda parecer increíble, cualquier actividad realizada en el entorno digital

genera emisiones de gases de efecto invernadero. Internet se apoya en una red de cables,

centros de datos y servidores permanentemente operativos, que consumen grandes

cantidades de energía.

Cada vez que utilizamos un dispositivo de uso individual conectado a esta red, como un

móvil o un ordenador, se pone en marcha toda una infraestructura que necesita

electricidad para almacenar y transmitir esa información a través de los servidores.

“En España, el cargador móvil genera unos cinco kilogramos de CO2 equivalente cada

año, mientras que, con un ordenador de sobremesa usado durante ocho horas, alrededor

de los 25 kg de CO2. Estas dos acciones tienen un consumo anual parecido al de una

nevera. Si tenemos en cuenta todo el ciclo de vida de los dispositivos electrónicos, esto

es, si incluimos la obtención de materiales, fabricación, empaquetado y transporte y, por

último, recuperación y reciclaje, esta cifra crece entre 5 y 20 veces más, es decir,

empezamos a hablar del orden de la tonelada”, explica Gonzalo Ruiz de Villa, de GFT,

empresa especializada en la transformación digital.

4.1-Tu móvil tiene tierras raras, ¿sabes cómo afecta al medio ambiente?

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A pesar de estos datos, la transformación digital es un instrumento fundamental en la

senda hacia un mundo más sostenible. Apoyarse en las nuevas tecnologías permite un

ahorro de energía y de recursos. Por ejemplo, el desarrollo digital ha cambiado la forma

en la que nos comunicamos, agilizando los tiempos y eliminando las fronteras y ha

alterado el modelo de trabajo, sustituyendo la presencialidad física por la telemática.

Son solo dos ejemplos de las muchas ventajas y aplicaciones de la tecnología digital en

nuestro día y que, de acuerdo con el World Economic Forum, hacen que la

digitalización pueda reducir las emisiones mundiales hasta un 35 % en la próxima

década.

Sin embargo, la digitalización tiene un lado “oscuro”:

 Para empezar, fabricar los dispositivos que nos permiten el acceso al mundo digital,

ya sean grandes infraestructuras o pequeños dispositivos de manejo personal,

tiene una importante huella de carbono.

 Cada actividad realizada en el entorno digital acarrea un peaje medioambiental. Es

notable el peso de las emisiones que supone mantener en funcionamiento este

ecosistema tecnológico, al que se exige estar permanentemente activo.

 Hasta el último eslabón, cuando la tecnología deja de ser operativa y

toca deshacerse de ella, tiene consecuencias para el planeta.

5.-Contaminación tik tok

En este análisis la que mas destacars tik tok que de acuerdo con el estudio, emite hasta

2.63 gramos de CO2 por cada segundo que está en funcionamiento mientras que en el

caso de Reddit la cifra es de 2,48 gramos.

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6.- Contaminacion facebook

Tus publicaciones en Facebook hacen daño al planeta ¿Sabías que… al mandar un correo

electrónico, actualizar tu Facebook, abrir Wikipedia, ver un video en YouTube o consultar el

clima desde una app estás contaminando al planeta? Al escuchar la palabra contaminación es

común asociarla con acciones como tirar basura en las calles, no reciclar o usar medios de

transporte que utilizan hidrocarburos de petróleo, pero, hoy en día, cuando la tecnología ha

tenido un repunte exorbitante, debemos considerar que las herramientas digitales también

contaminan.

Actualmente, el uso de las tecnologías de la información aporta el 2.7% de las

emisiones de carbono de todo el mundo; se tiene la creencia de que los medios digitales,

al ser intangibles, no generan ningún tipo de contaminación, sin embargo, recordemos

que toda esta tecnología, empleada a través de aplicaciones y sitios web, reside en

enormes infraestructuras, cables con alto gasto de energía eléctrica y hasta búnkeres

debajo del mar donde se guardan los datos de manera física.

7.-Contaminacion de you tube

Visualizar 10 minutos un video de youtube, de un gramo cada correo almacenado en el

ordenador genera unos 10 gramos de CO2 Dioxido de carbono al año.

8.-Contaminación búsqueda en google

Cada búsqueda en google. Supone al menos una emisión de entre 0,2 gramos de dióxido

de carbono.

9.-Contaminación de videojuegos

¿Cuánto contaminan los videojuegos? No hacerlos, ni distribuirlos, cuyo impacto es

desolador; sino jugar a videojuegos. Un estudio del banco europeo Credit Suisse ha

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marcado esta actividad como una de las más contaminantes que podemos realizar en

casa, calculando que un uso extremo de un PC gaming de alto rendimiento una vez a la

semana durante un año supone un gasto energético que provoca la emisión de 452 kg de

CO2 a la atmósfera.

Este estudio relaciona la contaminación de ciertas actividades con la cantidad de árboles

necesarios para contrarrestarla con el objetivo de concienciar a los ciudadanos de la

necesidad de reforestar el planeta. En ese sentido, Treeprint (así es como se llama el

estudio) considera que para paliar la contaminación de una persona jugando a

videojuegos una vez por semana durante un año se requieren 11 abedules adultos.

Otras actividades de entretenimiento también son altamente contaminantes, pero no

tanto como los videojuegos: utilizar un ordenador de sobremesa durante ocho horas al

día emite 123 kg de CO2 anuales, lo que requeriría tres árboles en contrapartida,

mientras que un portátil de trabajo emite 67 kg de CO2 al año, por lo que se necesitarían

dos árboles.

Jugar en PC contamina más que jugar en PS4

Esas cifras se corresponden con un uso extremo de un PC de alto rendimiento, pero

¿qué ocurre cuando cambiamos de plataforma? Según este estudio, hacer un uso más

liviano de un ordenador de las mismas características reduce las emisiones hasta los 153

kg de CO2 al año, mientras que si hacemos un uso intensivo de una PS4 Pro estaremos

emitiendo 163 kg de CO2.

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10.-BASURA ELECTRÓNICA

avance con el desarrollo tecnológico. Por tanto, es necesario identificar a los principales

aparatos que con el tiempo se convierten en residuo, pudiéndose mencionar a los

siguientes:

1. Tarjetas electrónicas utilizadas en el control industrial.

2. Herramientas eléctricas.

3. Lámparas fluorescentes.

4. Computadores de escritorio.

5. Computadores portátiles.

6. Monitores.

7. Impresoras.

8. Escáneres.

9. Video Cámaras.

10. Equipos de Audio.

11. Televisores.

12. DVD.

13. Juguetes electrónicos.

14. Teléfonos Fijos.

15. Teléfonos Móviles.

16. Electrodomésticos en general.

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Según Castellanos (2005), los desechos electrónicos generalmente están constituidos

por: polímeros en un 30% (plásticos), óxidos refractarios en un 30% (cerámicos) y por

metales en un 40%.

11.- Metodología

Para realizar la investigación cualitativa se ha enfatizado en el recojo de información,

accediendo sobre todo a fuentes virtuales, priorizando lo que guarda mayor relación con

el tema en estudio. Del mismo modo, se ha tenido en cuenta la experiencia propia de

cómo a inicios de la pandemia no tenía mucho acceso al celular y redes sociales, como

se fortalecer en la educación a distancia y cómo aún en la educación presencial.

Conclusiones

 Por lo que es imperioso que en el país se comience a crear conciencia de la

generación de este tipo de contaminación digital, para que desde las instancias de poder

correspondientes se implementen medidas probadas, que tiendan a disminuir tanto la

generación como la gestión antitécnica y desorganizada que trae enfermedades en el ser

humano y contaminación del medio ambiente perjudicando como siempre al ser

humano.

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Referencias Bibliográficas

 https://www.topdoctors.es/diccionario-medico/adiccion-a-los-

videojuegos#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20la%20adicci%C3%B3n%20a,un

%20gran%20n%C3%BAmero%20de%20horas.

 https://www.bitacorarevista.com/adiccion-a-los-videojuegos-se-duplico-por-la-

pandemia/

 https://www.telam.com.ar/notas/202201/581668-videojuegos-una-adiccion-que-se-

potencio-en-pandemia.html

 https://www.palermo.edu/online/educacion-a-distancia.html

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