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Calidad baja: 0
Calidad media: +1
Calidad alta: +2
Calidad legendaria: +4
Armas de filo:
Espada corta: +3daño
Espada larga 2 manos: +4daño
florete: +3daño (sangrado -1 vida prox turn por sangrado)alcance1
Estoque/ropera:+3daño +1sangrado(sangrado-1vida prox turn por
sangrado)alcance 1
Katana: +4 daño
Espadon: +3daño (-1 de armadura)
Daga: +2daño +2sangrado(sangrado-1vida prox turn por sangrado)
Guadaña: +3daño alcance 1
Latigo: +2daño alcance 2
Armas contundentes:
Palo de madera: +2daño
Baston: +2daño alcance 1
Palo de metal: +2daño (-1 de armadura)
Maza: +4daño (-1 de armadura)
Hacha pesada: +3daño (-1 de armadura)
Armas puntiagudas:
Lanzas:+3daño +1sangrado(sangrado-1vida prox turn por
sangrado)alcance 2
Municiones:
Flechas: +2daño
Flechas de metal: +3daño
Balas: +3daño
Cartucho: +6daño
Cartucho de metralla (kairoseki): +6daño
Balas explosivas: +3daño (area circundante del impacto)
Balas perforantes: +3daño (-1 de armadura)
Balas incendarias: +2daño (-2 de daño proximo turno a noser que
apague el fuego)
Balas rifle: +6daño
Balas rifle explosivas: +6daño (area circundante del impacto)
Balas rifle perforantes: +6daño (-2 de armadura)
Balas rifle incendarias: +4daño (-2 de daño proximo turno a noser que
apague el fuego)
Balas rifle de kairoseki:+6daño
Bala de cañon: +8daño
Bala de cañon kairoseki: +8daño
Cohete: +8daño (area circundante del impacto)
Misil: +12daño (area circundante del impacto)
bomba: +8 (area circundante del impacto)
Granada: +10 (area circundante del impacto)
Granada de metralla kairoseki:+8 (area circundante del impacto)
Mina:+10 (area circundante del impacto)

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