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Ingeniería de Sistemas
๏ Plan de Evaluación
๏ Expectativas
๏ Acuerdos
๏ Palabras Claves
๏ Conceptos y Fundamentos
Java
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UNIDAD CURRICULAR
UNIDADES
TRIMESTRE CÓDIGO PRELACIÓN
CRÉDITO
PROGRAMACION II
VI FEE16P FEE16P 2
DENSIDAD HORARIA
COMPONENTE ASISTIDO POR
OTROS COMPONENTES TOTAL, HORAS
EL DOCENTE
SEMANALES
HORAS GUIADAS HORAS DE APRENDIZAJE AUTÓNOMO
4 5 9
EJE DE FORMACION DE COMPETENCIA
COMPETENCIA ESPECIFICA BÁSICA ESPECIFICA DE EJES ESPECIFICA
GÉNERICA INVESTIGACION
COMPETENCIA
Aplica los conceptos y principios generales del paradigma de la programación orientada a objetos para resolver
problemas mediante un entorno de programación a través del desarrollo de la lógica, tomando en cuenta los datos
ingresados y manipulados por un gestor de base de datos.
NÚCLEOS TEMATICOS UNIDADES DE COMPETENCIA ESTRATEGIAS
Conceptos fundamentales en Java: historia y
evolución del lenguaje de programación Java;
entornos de desarrollo; declaración de clases Analiza los elementos fundamentales de
(atributos, propiedades y características); creación la programación orientada a objeto
de objetos e instanciación de clases y métodos; basada en el lenguaje de programación
tipos de datos elementales; declaración de Java para comprender su fundamento,
variables, operaciones con variables, características y ventajas.
constructores de clases (herencia, polimorfismo y Disertación
encapsulamiento), Encuentro de
Sentencias de control: estructuras de control de saberes
Establece estructuras condicionales
decisión simple y múltiple; uso de los operadores Demostración
aplicables para controlar el flujo del
de asignación, aritméticos, condicionales, lógicos y Ejemplificación
programa a través de toma de decisiones
relacionales; estructuras iterativas; manejo de Búsqueda de
y realizar acciones haciendo uso de la
excepciones Try Catch. Información
iteración de datos.
Conversatorio
Estructuras de datos: Arreglos
Realizar operaciones con diferentes Discusión
unidimensionales (declaración, y operaciones);
estructuras de datos unidimensional y Lluvia de Ideas
Búsqueda secuencial y binaria; Arreglos
multidimensionales aplicando algoritmos
multidimensionales (declaración y operaciones)
secuenciales y binarios,
Identificar los elementos que componen
Creación de Interfaz de usuario y acceso a una interfaz gráfica de usuarios, con la
bases de datos: Interfaz Gráfica de Usuario; finalidad de recuperar los datos
Patrones de Diseño; Conexión a Base de Datos ingresados por medio de un formulario, a
usando JDBC. fin de ser procesados a través de un
manejador de base de datos.
EVIDENCIAS TÉCNICAS INSTRUMENTO
− Ensayo − Análisis de producción escrita − Rúbrica
− Estudio de casos − Análisis de producción oral − Escala de
− Exposición estimación
− Observación
− Informe − Lista de
− Organizadores gráficos cotejo
− Wiki − Registro de
3
− Chat observación
Competencia
Programación II
Aplica los conceptos y principios generales del paradigma de la programación orientada a
objetos para resolver problemas mediante un entorno de programación a través
del desarrollo de la lógica, tomando en cuenta los datos ingresados
y manipulados por un gestor de base de datos.
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Analiza los elementos Establece estructuras Realizar operaciones con Identificar los elementos
que componen una
fundamentales de la condicionales aplicables diferentes estructuras de
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Acuerdos
...
Plan de Evaluación
...
Horario
...
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Expectativas
๏ ¿Qué quieres aprender en
Programación II?
๏ ¿Cómo quieres aprenderlo?
๏ ¿Qué esperas con el
desarrollo de Programación II?
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Palabras Claves
Programación II
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Nativo Online
1. Eclipse 1. JDoodle
3. NetBeans 3. Programiz
4. JDeveloper 4. Codiva
...
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Actividades
1. Hacer una ScketchNote sobre los conceptos y
fundamentos de la POO y Java
5. Presentar la scketchnote
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tt
ft
ScketchNote
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๏ Presentación
๏ Plan de Evaluación
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๏ Expectativas
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๏ Acuerdos
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๏ Conceptos y Fundamentos
Java
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