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Programación II

Ingeniería de Sistemas

Profa. Elizabeth Rincón


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Profa. Elizabeth Rincón
Programación II
...
Agenda
๏ Presentación

๏ Plan de Evaluación

๏ Expectativas

๏ Acuerdos

๏ Palabras Claves

๏ Conceptos y Fundamentos
Java

2
UNIDAD CURRICULAR
UNIDADES
TRIMESTRE CÓDIGO PRELACIÓN
CRÉDITO
PROGRAMACION II
VI FEE16P FEE16P 2
DENSIDAD HORARIA
COMPONENTE ASISTIDO POR
OTROS COMPONENTES TOTAL, HORAS
EL DOCENTE
SEMANALES
HORAS GUIADAS HORAS DE APRENDIZAJE AUTÓNOMO
4 5 9
EJE DE FORMACION DE COMPETENCIA
COMPETENCIA ESPECIFICA BÁSICA ESPECIFICA DE EJES ESPECIFICA
GÉNERICA INVESTIGACION
COMPETENCIA
Aplica los conceptos y principios generales del paradigma de la programación orientada a objetos para resolver
problemas mediante un entorno de programación a través del desarrollo de la lógica, tomando en cuenta los datos
ingresados y manipulados por un gestor de base de datos.
NÚCLEOS TEMATICOS UNIDADES DE COMPETENCIA ESTRATEGIAS
Conceptos fundamentales en Java: historia y
evolución del lenguaje de programación Java;
entornos de desarrollo; declaración de clases Analiza los elementos fundamentales de
(atributos, propiedades y características); creación la programación orientada a objeto
de objetos e instanciación de clases y métodos; basada en el lenguaje de programación
tipos de datos elementales; declaración de Java para comprender su fundamento,
variables, operaciones con variables, características y ventajas.
constructores de clases (herencia, polimorfismo y Disertación
encapsulamiento), Encuentro de
Sentencias de control: estructuras de control de saberes
Establece estructuras condicionales
decisión simple y múltiple; uso de los operadores Demostración
aplicables para controlar el flujo del
de asignación, aritméticos, condicionales, lógicos y Ejemplificación
programa a través de toma de decisiones
relacionales; estructuras iterativas; manejo de Búsqueda de
y realizar acciones haciendo uso de la
excepciones Try Catch. Información
iteración de datos.
Conversatorio
Estructuras de datos: Arreglos
Realizar operaciones con diferentes Discusión
unidimensionales (declaración, y operaciones);
estructuras de datos unidimensional y Lluvia de Ideas
Búsqueda secuencial y binaria; Arreglos
multidimensionales aplicando algoritmos
multidimensionales (declaración y operaciones)
secuenciales y binarios,
Identificar los elementos que componen
Creación de Interfaz de usuario y acceso a una interfaz gráfica de usuarios, con la
bases de datos: Interfaz Gráfica de Usuario; finalidad de recuperar los datos
Patrones de Diseño; Conexión a Base de Datos ingresados por medio de un formulario, a
usando JDBC. fin de ser procesados a través de un
manejador de base de datos.
EVIDENCIAS TÉCNICAS INSTRUMENTO
− Ensayo − Análisis de producción escrita − Rúbrica
− Estudio de casos − Análisis de producción oral − Escala de
− Exposición estimación
− Observación
− Informe − Lista de
− Organizadores gráficos cotejo
− Wiki − Registro de
3
− Chat observación
Competencia
Programación II
Aplica los conceptos y principios generales del paradigma de la programación orientada a
objetos para resolver problemas mediante un entorno de programación a través
del desarrollo de la lógica, tomando en cuenta los datos ingresados
y manipulados por un gestor de base de datos.

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Analiza los elementos Establece estructuras Realizar operaciones con Identificar los elementos
que componen una
fundamentales de la condicionales aplicables diferentes estructuras de

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interfaz gráfica de
programación orientada para controlar el flujo del datos unidimensional y usuarios, con la finalidad de
a objeto basada en el programa a través de toma multidimensionales recuperar los datos
lenguaje de programación de decisiones y realizar aplicando algoritmos ingresados por medio de un
formulario, a fin de ser
Java para comprender su acciones haciendo uso de secuenciales y binarios,
procesados a través de un
fundamento, la iteración de datos. manejador de base de
características y ventajas. datos.

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Acuerdos

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Plan de Evaluación

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Horario

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Actividades en el aula

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Expectativas
๏ ¿Qué quieres aprender en
Programación II?
๏ ¿Cómo quieres aprenderlo?
๏ ¿Qué esperas con el
desarrollo de Programación II?

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๏ ¿Qué no quieres que pase al
finalizar Programación II?

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Palabras Claves
Programación II

Programación Estructura de datos


Estructuras de
Orientada a Objeto Unidimensional
Control

Java Estructura de datos Estructura de


Multidimensional Datos

Interfaz Gráfica de Manejador de Base


Usuario de Datos

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Universidad Bicentenaria de Aragua
10
San Antonio de los Altos, 2023.
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Palabras Claves

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Universidad Bicentenaria de Aragua
12
San Antonio de los Altos, 2023.
Palabras Claves

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13
San Antonio de los Altos, 2023.
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Palabras Claves

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Palabras Claves

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San Antonio de los Altos, 2023.
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Palabras Claves

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Palabras Claves

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Palabras Claves

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Sugerencias

Nativo Online

1. Eclipse 1. JDoodle

2. IntelliJ Idea 2. OnlineGDB

3. NetBeans 3. Programiz

4. JDeveloper 4. Codiva

5. Visual Studio Code 5. Compilejava

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6. Visual Studio

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Actividades
1. Hacer una ScketchNote sobre los conceptos y
fundamentos de la POO y Java

2. Revisar las infografías utilizadas en clase

3. Revisar los videos sugeridos y otros de su


preferencia

4. Revisar en siguiente link:


· h ps://learn.microso .com/es-es/shows/java-for-
beginners/what-is-java

Revisar el link: https://developer.ibm.com/


learningpaths/java-get-started/set-up-your-java-
development-environment/

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www.java.com

5. Presentar la scketchnote
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tt
ft
ScketchNote

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Para Concluir…

๏ Presentación

๏ Plan de Evaluación
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๏ Expectativas
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๏ Acuerdos
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๏ Conceptos y Fundamentos
Java

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๏ Próxima clase: Clases y
Objetos

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