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Casa de terror

GENERALES
GENERALES

• Generar 7500 impactos


directos
• Fecha: Del 22 octubre al 3
noviembre

• Duración del recorrido: 10


• Estacionamiento Liverpool minutos
Polanco, explanada Liv
Insurgentes,

• Grupos de 15 personas
OBJETIVO
OBJETIVO
Buscamos generar una experiencia innovadora de
entretenimiento que supere los estándares de producción de
años anteriores y se vuelva un referente dentro de la mente del
público para esta categoría de eventos, realizados en
Halloween y Día de Muertos.
LOS
LOS
LOSESPECULARES
ESPECULARES
ESPECULARES
LOS
LOSESPECULARES
ESPECULARES
Hace tiempo fuimos sus captores, hoy somos sus
liberadores y mañana seremos sus rehenes.

Muchos siglos atrás, humanos y especulares convivían en


armonía hasta que un día ellos decidieron atacarnos. Luego de
sádicas batallas, nuestros antepasados despojaron a estas
criaturas de su forma y su color, encerrándolas en el mundo de
los espejos. Su condena sería replicar nuestro mundo y peor
aún, replicarnos a nosotros y nuestros movimientos.
CUIDADO CON
LOS ESPEJOS…
Nos odian desde hace siglos y nos observan en silencio desde entonces.
Mientras más tiempo pasamos frente al espejo, más poder les damos
sobre nosotros sin darnos cuenta. Y cada vez que rompemos un espejo
liberamos a una de estas criaturas, dándole permiso de escapar de
nuestro reflejo y entrar a nuestro mundo como seres invisibles…
Muchos ya hemos tenido contacto directo con los especulares sin
saberlo. Cuando las cosas se caen, se mueven o desaparecen
misteriosamente; cuando nuestros perros se ponen a ladrarle a la
nada; cuando sentimos que alguien nos observa; cuando se nos
“sube el muerto” y no podemos movernos.
Cada día son más los especulares liberados, cada vez nuestros
reflejos se parecen menos a nosotros. Pronto llegará el día en que
los especulares se levanten y nuestros reflejos cobren venganza.

Hace tiempo fuimos sus captores, hoy somos sus


liberadores y mañana seremos sus rehenes.
MOODBOARD
MOODBOARD
T H E

E X P E R I E N C E
JOURNEY
JOURNEYGENERAL
GENERAL

WARM UP

Publicidad interactiva Recorrido


Escolta Cuenta regresiva

EXPERIENCIA INSURGENTES INAUGURACIÓN


EXPERIENCIA POLANCO
Acceso llamativo unifilas y Insurgentes
acomodo Espacio para Polanco Preferentemente digital Uso
venta de alimentos y de imagen
bebidas
COMUNICACIÓN
COMUNICACIÓN
Queremos que la comunicación para la experiencia inmersiva
de LOS ESPECULARES: THE INVISIBLE EXPERIENCE,
sea innovadora. Generalmente, al promover las casas del
terror, el público crea una idea anticipada de lo que va a vivir.
EJEMPLOS
EJEMPLOSPUBLICITARIOS
PUBLICITARIOS
COMUNES DE CASA DEL TERROR
LO
LOANTERIOR
ANTERIORTIENE
TIENETRES
TRES
IMPLICACIONES:
IMPLICACIONES:
1. No se genera el sentimiento de intriga, ni se explota la
2. Curiosidad Se estropea el misterio y el factor sorpresa
3. Obstaculiza la introducción de nuevos conceptos
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
EN
ENPISO
PISODE
DEVENTA
VENTA
Queremos instalar tótems en las tiendas de Liverpool con una
la perturbadora línea gráfica que hemos escogido para este
evento. La idea es que estas imágenes generen: desconcierto
en un principio, luego curiosidad y finalmente cuando se
acerquen a ella la publicidad se vuelva interactiva. Para ello le
agregaremos unas linternas de luz UV al tótem, de tal forma
que al iluminarlo con la linterna aparezca un mensaje oculto o
la fecha de inauguración.
HAPPENINGS
HAPPENINGS

INSURGENTES
INSURGENTES
1. Contenedor Insurgentes
2. Recorrido especular escalonado
CONTENEDOR
CONTENEDOR
La convocatoria iniciará con la instalación de un misterioso
contenedor en la explanada de Liverpool Insurgentes. El
montaje se hará de tal forma que parezca que se estrelló sobre
la explanada y que la policía está investigando al respecto. Por
lo tanto, la zona estará acordonada y habrá policías vigilando
que nadie pase. Además instalaremos un reloj digital con una
cuenta regresiva.
Con los elementos anteriores buscamos explotar la curiosidad
de los clientes de tres formas:

1. No revelaremos nada de lo que está ocurriendo dentro del


contenedor, sin embargo durante todo el día se escucharán
ruidos extraños y golpes metálicos como si algo estuviera
dentro del contenedor.
2. El reloj en cuenta regresiva provocará incertidumbre y
expectativa entre los clientes que crucen por la explanada.
MOODBOARD
MOODBOARD
P E R F O R M A N C E D E
PERFORMANCE
PERFORMANCEDE
DE
WARM
WARMUP
UP
El objetivo de este recorrido es preparar a los clientes a modo
de teaser presencial, sobre la experiencia que tenemos
planeada para ellos tanto en Insurgentes como en Polanco, así
como generar publicidad orgánica en redes sociales hacia el
evento. Un grupo de soldados escoltarán un micro-contenedor
metálico con un especular en su interior, el cual emitirá ruidos
terroríficos y sacudirá el contenedor a lo largo del recorrido
entre los pasillos de las tiendas Liverpool. El performance
terminará cuando los soldados suban el contenedor a un
camión en el estacionamiento de la tienda.
MOODBOARD
MOODBOARD
V S D L M X J V S
VENUE
14-oct 15-oct 16-oct 17-oct 18-oct 19-oct 20-oct 21-oct 22-oct

PERISUR X X

ATIZAPAN X X

SANTA FE X X

CALENDARIZACIÓN
CALENDARIZACIÓN INSURGENTES X X

RECORRIDOS
RECORRIDOS POLANCO X

Los recorridos comenzarán una semana antes de la


inauguración de la experiencia.
CIERRE
CIERRE
DEDE
WARM-UP
WARM-UP

INSURGENTES
INSURGENTES
El día de la Inauguración de la experiencia, se llevará a cabo un
último performance especial en Insurgentes.

En este último recorrido, queremos que todo se salga de


control para el grupo de militares…
PERFORMANCE
PERFORMANCECIERRE
CIERRE
WARM
WARMUP
UP

Cuando el reloj con la cuenta regresiva en el contenedor de la


explanada llegue a cero, sonarán unas alarmas de emergencia
y llegará un camión con los militares.

Durante el trayecto hacia el contenedor, la criatura que está


siendo escoltada dentro del micro-contenedor hará más ruido
de lo normal y se agitará con mayor violencia, como haría una
bestia salvaje recién capturada
Al final del recorrido, los militares entrarán al contenedor
grande en la explanada. Después de unos momentos se
escucharán gruñidos, gritos y golpes que provenien del interior
del contenedor.
JOURNEY
JOURNEYINSURGENTES
INSURGENTES

INAUGURACIÓN FILA DE ESPERA REGISTRO EXPERIENCIA AUDIO 8D CIERRE


FILA
FILADE
DEESPERA
ESPERA
Queremos montar una dentro de la zona de contención un
espacio con cajas de madera y bancas para que la gente
espere cómodamente su turno en la experiencia del
contenedor.
REGISTRO
REGISTRO
Mientras los asistentes esperan en la fila, un miembro de
nuestro staff les proporcionará un un código QR para que
puedan registrarse. El código los direccionará al sitio que
hemos habilitado para la captura de datos, aviso de privacidad
y aceptación de términos y condiciones de la experiencia.

El registro será un proceso sencillo e intuitivo que durará en


promedio 1 minuto.
INDICACIONES
INDICACIONES

GENERALES
GENERALES
Antes de entrar a la experiencia un miembro de nuestro staff
caracterizado de militar le dará al grupo de asistentes las
indicaciones generales.

Dichas indicaciones se remiten a:

• Reglas
Protocolos de pánico y seguridad
• Duración de la experiencia
CIERRE
CIERRE
DEDE
WARM-UP
WARM-UP

INSURGENTES
INSURGENTES
El día de la Inauguración de la experiencia, se llevará a cabo un
último performance especial en Insurgentes.

En este último recorrido, queremos que todo se salga de


control para el grupo de militares…
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA

AUDIO
AUDIO8D
8D
Llevaremos a los clientes a vivir una experiencia única en
México, una producción de realidad virtual comunitaria que
utiliza oscuridad total y sonido binaural de 360 grados.

Durante más de 15 minutos, los clientes se adentrarán en la


historia de los especulares. De esta forma se sumergirán en el
escalofriante mito de estas criaturas invisibles y tendrán su
primer contacto directo con ellas.

Llevaremos a los clientes a sentirse incómodamente rodeados


por especulares y a dudar de sus propios reflejos la próxima
vez que estén frente a un espejo.
CIERRE
CIERRE
Al terminar la experiencia se encenderán las luces y los
asistentes verán el contenedor por primera vez. Éste, tendrá
paredes de espejo, unas bancas largas, una pantalla led y un
photo opportunity con del micro-contenedor donde escoltaron
los soldados al especular de los performances.

Aquí se llevará a cabo una pequeña encuesta sobre el


recorrido en unos códigos QR que un miembro de nuestro
staff le proporcionará a los asistentes.

Asimismo se reproducirá un teaser de la experiencia de


Polanco, con la finalidad de invitarlos a vivirla y continuar
sumergiéndose en el terrorífico desenlace de la historia de los
especulares.
JOURNEY
JOURNEYPOLANCO
POLANCO

EXPERIENCIA
INAUGURACIÓN SALA DE ESPERA REGISTRO BIENVENIDA
INMERSIVA

PHOTO TIENDA DE
CIERRE
ENCUESTA OPPORTUNITY SOUVENIRS
ESPECULAR
INAGURACIÓN
INAGURACIÓN
La inauguración de la experiencia inmersiva de POLANCO, se
llevará a cabo el 22 de octubre, al igual que la experiencia de
Insurgentes.

Nuevamente extenderemos una invitación al equipo de Redes


de Liverpool y a un grupo selecto de influencers para que sean
los primeros en vivir esta experiencia de los especulares.
SALA
SALADE
DEESPERA
ESPERA
En la zona de espera queremos crear un cuarto blanco con
ilustraciones en paredes, piso y techo que contraste con la
temática del evento, es decir que dé una impresión más
“amigable” sobre la experiencia que van a vivir. Con esto
logramos varias Photo Opportunities y que los asistentes bajen
la guardia.
REGISTRO
REGISTRO
Mientras los asistentes esperan en la fila, un miembro de
nuestro staff les proporcionará un un código QR para que
puedan registrarse. El código los direccionará al sitio que
hemos habilitado para la captura de datos, aviso de privacidad
y aceptación de términos y condiciones de la experiencia.

El registro será un proceso sencillo e intuitivo que durará en


promedio 1 minuto.
BIENVENIDA
BIENVENIDA
En el cuarto de espera, se reproducirá un video que les dará la
bienvenida a los asistentes, así como las indicaciones
generales de la experiencia.
EL INCIDENTE
Guión
El grupo inicia el recorrido en un cuarto oscuro. Nadie sabe dónde está
lentamente comienzan a sonar ruidos ambientales matutinos, como
pájaros y automóviles circulando.
Una luz como de amanecer empieza a caer por la ventana, revelando de
esta forma al grupo que están en la sala de una casa. El grupo explora el
lugar un poco, bajando la guardia.
Entonces, de la nada se prende el televisor en las noticias, donde se
reporta que han habido muchas desapariciones en los últimos días y
actividades paranormales. Súbitamente se escucha una explosión.
El noticiero informa de última hora que ha habido una fuerte
explosión, se han caído varios edificios y la señal telefónica ha
muerto. El noticiero se enlaza con un reportero que empieza a dar
una descripción de los daños, cuando de intempestivamente es
abordado por un sujeto que le grita a la cámara las siguientes frases:

“¡Ya se liberaron!¡Están aquí, entre nosotros!¡Huyan a un refugio


seguro! ¡Y por lo que más quieran, anéjense de los espejos!

Pero el sujeto se ve interrumpido por una estruendosa alarma de tipo


“emergencia nacional” y en seguida se corta la señal.
La transmisión se interrumpe y surge un anuncio de gobierno,
donde se anuncia Estado Nacional de Emergencia. Se vuelve a
escuchar una explosión, la tele se apaga y el la iluminación del sol
disminuye dando lugar a una luz roja.
Después se escuchan unos golpes a la puerta. En cuanto abran
verán a un militar que les dice que deben abandonar el lugar
porque no es seguro. Salen a lo que parece ser una calle pero todo
está lleno de humo y pobremente iluminado por luces rojas.
SIGAN LA CUERDA
Guión
Guión
Encausados por la presión del policía, el grupo saldrá a lo que parece
ser una calle de vecindario, pero está llena de niebla y luces rojas con
un aparente falso contacto, no se ve casi nada. El policía les dice
que tienen que tomar una cuerda que está sobre la calle y seguirla al
refugio seguro. Después el policía se aleja entre el humo a seguir
“buscando gente”.

El grupo se encuentra con otro grupo de “asistentes” (actores


infiltrados). Nadie parece saber bien a bien qué hacer, pero deciden
hacerle caso al policía.
Guión
Guión
Conforme avanzan en el recorrido estarán llegando a ellos olores
extraños y escuchando ruidos que les erizarán la piel como de
insectos moviéndose, pasos de personas corriendo. Estos sonidos le
harán saber al grupo que no están solos.

De repente alguien sentirá que algo lo rozó en la pierna. Entonces


uno de nuestros actores gritará y será jalado por una polea para dar
la impresión de que algo invisible se lo está llevando.
ALGO NOS PERSIGUE
Guión
Guión
Los ruidos y los olores se intensificarán después de que se llevaron al
actor inflitrado. Después se escuchará un grito de una mujer y sonará
como los especulares se alejan del grupo y van en la dirección de
donde provino el grito. Entonces uno de los actores dirá que hay que
moverse rápido sin hacer ruido.
LABERINTO
LABERINTO
Cuando el grupo entre al laberinto de espejos se encontrarán
con toda clase de macabras sorpresas que les erizarán la piel.
El laberinto tiene una iluminación muy tenue y en algunos
tramos del recorrido con falso contacto. Adentro tampoco
estarán solos, escucharán a los especulares entre ellos.

Dentro del laberinto el grupo se encontrará cara a cara con su


peor pesadilla. Descubrirán que nada es lo que parece y
aprenderán a temerle verdaderamente a su propio reflejo.
F A S E 0 4

EL REFLEJO FINAL
Guión
Guión

Luego de atravesar el laberinto, el grupo llegará a una última sala


rodeada de espejos y se darán cuenta que no han llegado a ningún
sitio seguro.
Una vez que todo el grupo esté dentro de la sala, se cerrarán las
puertas. El grupo empezará a escuchar gritos y gruñidos. Y
entonces los especulares se aparecerán frente a ellos y se
empezaran a acercar lentamente, para luego correr hacia ellos.

Cada vez más fuerte el ruido; cada vez más cerca los especulares.
Es el momento del clímax; la emboscada final. Entonces,
comenzará un estrobo de luces cuando los especulares estén
cerca de los asistentes y terminarán apagando las luces del
mecanismo de vidrio polarizado, dejando a los asistentes frente a
sus aterrorizados reflejos.
ESPECULARES

ASISTENTES
REFERENCIASVISUALES
REFERENCIAS VISUALES
REFERENCIAS
REFERENCIASVISUALES
VISUALES
LABERINTO DE ESPEJOS
REFERENCIAS
REFERENCIASVISUALES
VISUALES
MECANISMO ESPEJO VIDRIO
REFERENCIAS
REFERENCIASVISUALES
VISUALES
MECANISMO ESPEJO VIDRIO
LAYOUT POLANCO

MECANISMO VIDRIO POLARIZADO

SALA FINAL PASILLO SALIDA


LABERINTO
PASILLO

SALA DE E
MECANISMO VIDRIO POLARIZADO SPERA

CALLE SALA CON TV PASILLO ENTRADA

CUARTO DE CONTROLES
PASILLO
CUÍDATE DE
TU REFLEJO…
FASE
FASE11
El objetivo de esta fase es crear una historia en torno a la cual
se desarrollará toda la experiencia. Es importante definir
puntualmente la realidad en la que el grupo de asistentes está
inmerso, de forma que puedan creérsela y dejarse envolver por
ella.
FASE
FASE22
No hay cosa más aterradora que la incertidumbre de no saber
dónde estás, qué debes hacer mientras te sientes vulnerable.
Para lograr esto debemos hacer que el peligro se sienta real,
por esta razón tendremos actores infiltrados dentro de esta
fase, que le darán ese toque de realismo.

La idea es que cuando salga el grupo a empezar su recorrido,


se encuentren con otros supuestos grupos de asistentes los
cuales sí serán “secuestrados” por los especulares. Parte de
la inspiración para esta fase son los conceptos de las películas:
A quiet place (2018) y Birdbox (2018)
FASE
FASE33
Durante el recorrido el grupo deberá pasar por un laberinto de
espejos sin ser atrapados. Cada vez que alguno haga un
ruido, escucharán a los especulares moverse cerca y sentirán
como les jalan la cuerda.
MECÁNICA
MECÁNICADEL
DEL

LABERINTO
LABERINTO
Jugaremos con un mecanismo de vidrio polarizado y luces de
estrobo, de tal forma que los asistentes de repente dejarán de
ver su reflejo y verán cara a cara a un especular.

Además en ciertos puntos del recorrido los actores infiltrados


se meterán detrás de un vidrio polarizado y comenzarán a
gritar que están atrapados, pidiendo ayuda a los asistentes.
Sin embargo, cuando estos últimos lleguen a ayudarlos, verán
como el actor es secuestrado por los especulares. Esto
incrementará la tensión y causará pánico entre los asistentes
reales.
FASE
FASE44
El objetivo es acabar en una nota alta y aprovechar el
momento para tomar varias fotos a los asistentes con la
emoción a flor de piel.
T H E

C R E W
T H E

C R E W

2 - Dramaturgos 1 - Sonidista

1 - Director de Escena 1 - Compositor de Audio

1 - Asistente de Dirección 1 - Actor de Foley

20 - Actores en escena 1 - Productor Audiovisual

1 - Director de Diseño de producción 2 - Productores ejecutivos

1 - Gaffer

2 - Asistentes de Iluminación

2 - Operadores eléctricos

1 - Vestuarista

5 - Asistentes de producción
NUESTRO
NUESTRO
NUESTROALCANCE
ALCANCE
ALCANCE
T H E

E X P E R I E N C E

FECHAS SOLICITADAS: NUESTRAS FECHAS:

Del 22 octubre al 03 noviembre 01 Del 14 octubre al 03 noviembre 03

HAPPENING GENERAR HAPPENINGS ESTACIONAMIENTO

7500 impactos directos Polanco Explanada

Insurgentes Recorrido en 16 tiendas

Generar 15,000 impactos directos


NONO
LE
NO
LE
TEMAS
LE
TEMAS
TEMAS
A LO
A LO
A
QUE
LO
QUE
QUE
VES,
VES,
SINO
VES,
SINO
SINO
A LO
A LO
A LO
QUE
QUE
QUE
NONOPUEDES
NO
PUEDES
PUEDES
VER…
VER…
VER…
T H E

E X P E R I E N C E

G R A C I A S
Hoy en día la fiesta de Halloween se celebra cada vez más en
nuestro país y se ha convertido en una de las fiestas favoritas
de los niños, esperando con ilusión la llegada de esa noche para
disfrazarse de sus personajes favoritos, además de
intercambiar dulces y contar historias de miedo.

Los niños se enfrentan de una forma lúdica y divertida a


personajes que les suelen causar miedo, desmitificando la
figura terrorífica.
Crear experiencias en tiendas alusivas al Halloween para
los niños, donde desarrollen la creatividad e imaginación,
de una forma divertida, compartiendo un momento en
familia y llevándose un recuerdo de esta festividad.
Realizaremos actividades sencillas pero que causen gran
impacto, donde los niños se divertirán echando a volar su
imaginación y se lleven un lindo recuerdo de su visita a
Liverpool.
Enseñaremos a los niños que con materiales básicos y con gran
imaginación pueden crear lindos diseños decorativos para esta
festividad.
V V V V

22 y 23 de octubre ó 123 tiendas de De 12:00 a Pintacaritas,


29 y 30 de octubre Liverpool. 20:00 pm. cuentacuentos y
4 parques Kidzania. manualidades.
Se montará en piso de venta un back que tendrá una mesa
donde los niños podrán realizar cualquier actividad que se
seleccione, este back tendrá un concepto de Halloween, así
como un arco de calabazas, que será identificado por los
clientes, para la zona de actividades. Este Display se fabricará
de forma que el montaje sea muy sencillo, ocupando un espacio
de 2x2.
Se dará a todos los niños material, para armar un banderín con
diferentes personajes, el banderín que armarán medirá 1 metro
y medio y podrán decorar cada triángulo de su banderín con el
personaje que ellos elijan.
Los banderines serán hojas de colores de temporada (naranja,
morado, púrpura, rosa, etc.) y tendrán que decorar con los
ojitos, boca o elementos que ellos elijan que llevarán sus
personajes. Se tendrá una guía como inspiración.
Los niños participantes, podrán hacer fantasmitas voladores,
donde con papel china blanco, tendrán que forrar una bolita de
unicel, colocando una liga para simular la carita y decorarán
como elijan su fantasma, con ojos y boca.
En esta actividad los niños se podrán llevar una araña
decorativa, se les dará dos globos negros (biodegradables) que
los tendrán que unir, una vez este armando el cuerpo de la
araña, se colorarán las patitas, que serán de papel de china.
Con rollo de cartón de papel, los niños podrán decorar el
personaje que elijan con pinturas y elementos que consideren
puede llevar su monstruo, se contará con un muestrario que
servirá como base de inspiración.
En esta actividad los niños podrán decorar un vaso, pintarlo y
seleccionar el monstruo que ellos elijan, podrán pintarlos y
decorarlos tan monstruoso como ellos quieran.
Se les proporcionará todos los materiales para poder lograrlo y
se lo puedan llevar a casa.
A base de palitos de madera y listón, en esta actividad los niños
podrán realizar una telaraña decorativa, donde una vez
terminada podrán colocarle una araña de plástico. Los niños
elegirán el color de su preferencia.
En esta actividad los niños podrán hacer su propia calabaza, el
tamaño lo determinarán ellos, conforme que tanto inflen su
globo (biodegradable). El niño se llevará su calabacita y
elementos para decorarla una vez seque el resistol.
A base de palitos de madera, los niños podrán pintar y decorar
sus un cuadro que funcionará de decoración, para colgar en la
puerta de su casa.
Para incentivar a los niños a seguir con las medidas de sanidad
respecto al COVID, sugerimos una actividad donde los niños
podrán decorar su crubrebocas, daremos cubrebocas blancos,
para que cada uno, conforme a su imaginación, realicen la
decoración que más les guste.
Los niños podrán armar una bolsa para los dulces que reciben
cuando pidan Halloween, la bolsita podrá ser decorada por
ellos, con todos los elementos que ellos quieran. La bolsa
tendrá una medida de 20 x 30 cm y será de papel craft.
Se realizará un video de capacitación con 5 opciones de como
maquillar a los niños, de manera que cualquier persona pueda
realizarlo, se enviarán a las tiendas fotos referentes de cómo
quedaría.
Se contará con un cuenta cuentos para cada
tienda, quien estará caracterizado de terror.
Este personaje contará historias terroríficas y
leyendas.
Nos apoyaremos del display de back para que
ahí se active, dicho back servirá para
ambientar la escena.
Ocupando el mismo display antes mencionado,
se desarrollará la actividad de decoración de
galletas. Enviando un kit a las tiendas que
contenga galletas de diferentes diseños y
elementos decorativos.
Un grupo de 4 personajes caracterizados de
Halloween, visitarán la tienda y estarán
asustando a los clientes y estarán regalando
dulces por los pasillos.

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