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TORNEO ENAT 2016

Juez de Combate
La función del Juez de Combate será puntuar los golpes válidos que observa desde su posición.

Golpes válidos
Son técnicas de pie y de mano que impactan en las zonas puntuables, ejecutadas correctamente, en forma dinámica
y controlada. A estas últimas 3 condiciones se las abrevia CDC (por sus iniciales).

Tipos de Técnicas
Técnicas de pie: todas las técnicas de patadas, exceptuando barridas y enganches.
Técnicas de mano: en categorías de Gup sólo se permitirá el uso del puño recto. En categorías de Danes serán
permitidos adicionalmente el revés de puño y el gancho, siempre que cumplan la condición CDC.
En todos los casos se permitirá un máximo de 4 técnicas de mano consecutivas. Si se ejecutara más de 4 golpes, el
Árbitro sancionará la seguidilla y el juez deberá anular todos los puntos anotados como consecuencia de la misma.

Condición CDC
Técnica correcta: para que sea un golpe sea válido el juez debe ser capaz de identificar el tipo de ataque utilizado por
el competidor, así como juzgar que ha sido ejecutado con la técnica correcta.
Técnica dinámica: para ser válida la técnica debe estar en movimiento dinámico al momento del impacto, es decir
estar ejecutada en forma deliberada, con precisión, velocidad y la fuerza suficiente. No se considera dinámico un
brazo extendido que impacta con el puño en el adversario como consecuencia del movimiento de los competidores.
Técnica controlada: para ser válida la técnica debe ejecutarse en forma retráctil y con un grado de potencia adecuado
para impactar en el adversario sin generar un perjuicio físico. No se considera controlado un golpe ejecutado en
forma pasante o con un uso desmedido de fuerza.

Zonas puntuables
Zona media: es la parte frontal y lateral del torso desde el cinturón hasta la línea de los hombros. La zona lateral está
definida por la prolongación vertical de la línea axilar. Por lo tanto no son puntuables los golpes a la espalda, hombros
y brazos.
Zona alta: es la parte frontal, superior y lateral de la cabeza. No son válidos los golpes en la nuca o el cuello.

Nota: en ningún caso están permitidos los golpes dirigidos a la nuca, espalda, zona inguinal o a las piernas. Puede
haber categorías donde se restrinja el uso de técnicas de mano a la zona alta.

Sistema de puntaje

1 técnica de mano a la zona media o alta (con o sin salto)


2 técnica de pie a la zona media (con o sin salto)
3 técnica de pie a la zona alta (con o sin salto)

Consideraciones para puntuar

1º) Un golpe se considera válido SOLAMENTE si el Juez observa claramente la herramienta correcta impactando en
la zona puntuable. Este ítem es fundamental, un Juez NO DEBERÁ puntuar una técnica si no está completamente
seguro de lo observado.

2º) Deberá analizar si el golpe cumplió la condición CDC al momento del impacto. Puede ocurrir que haya un
contacto entre los competidores, pero la técnica no haya sido correcta o dinámica; en ese caso no se puntuará el
golpe.

3º) Sólo deberá puntuar una técnica si el competidor la ejecuta dentro del cuadrilátero. Una técnica ejecutada dentro
del cuadrilátero será válida aun cuando el competidor termine fuera del cuadrilátero.

4º) En el caso de técnicas que sean seguidas por la caída del ejecutante, deberá evaluarse si la misma cumplió el
criterio de ejecutada correctamente en forma previa a producirse la caída. En este caso la técnica se considera
válida.
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5º) No deberá puntuarse los golpes que el Árbitro considere inválidos, con ‘exceso de contacto’ o que sean
ejecutados fuera del tiempo de combate.

6º) No deberá anotarse las advertencias ni puntos en contra durante el combate; estos últimos serán anotados
únicamente cuando lo indique el Jefe de Mesa al final del combate.

Metodología de trabajo del Juez de Combate:


1º) Ubicarse en forma correcta en su posición de trabajo. El Árbitro verificará su disponibilidad para trabajar previo al
inicio del combate. Cuando sea mirado por él, deberá asentir con la cabeza como señal de afirmación.

2º) Durante el combate sólo deberá ocuparse de asignar puntuaciones de acuerdo al Sistema ya explicado.

3º) Cuando termine el combate deberá escuchar las indicaciones del Jefe de Mesa con respecto a la deducción de
puntos. En caso de no descontarse puntos, poner una raya en ese ítem.

4º) Asegurarse de completar en su totalidad la planilla de puntuación, incluyendo su nombre y graduación. Marcar
con un círculo el puntaje final del competidor ganador. En caso de empate no realice los círculos en el puntaje final.

5º) Una vez completada la planilla acercarse al Árbitro y entregarle en mano la planilla boca abajo.

6º) Volver a su posición de trabajo inicial.

OBS: En caso de desempate por “punto de oro”, el Juez de Combate sólo deberá expresar su fallo cuando le sea
requerido por el Árbitro del combate.

Ejemplo de una planilla completa:

Planilla de combate
Nombre J. García
Graduación II DAN
Rojo Azul
Técnicas
1 punto II IIII

Técnicas
2 puntos I II

Técnicas
3 puntos I

Subtotal 7 8
Descuento
de puntos ---- 2

Total
7 6
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Calificación de combates de media lucha

La modalidad de media lucha será evaluada en forma comparativa. Para definir el competidor ganador se tomará en
cuenta los siguientes ítems:
1) Variedad de las técnicas (técnicas a evaluar: patadas frontal, circular, lateral, abanico y golpes de puño)
2) Calidad técnica
3) Postura de combate
4) Equilibrio
5) Respiración
6) Respetar la distancia mínima: 5 cm y distancia máxima: 30 cm
7) Actitud Marcial

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