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CONSEJO DE MAESTROS DE TAEKWON-DO CHANG HON DE VENEZUELA

REGLAMENTO DE COMPETENCIA

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA

VERSIÓN 22 DE JULIO 2023


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REGLAMENTO DE COMPETENCIA

EN COMBATE, QUÉ SON PUNTOS:


Los puntos se dividen en uno (1), dos (2), o tres (3), dependiendo de la técnica usada, así tenemos:

VALEN UN (1) PUNTO:


-Todas las técnicas (legales) hechas con las manos o los pies hacia el pecho, costillas o área
abdominal.
-Las técnicas de manos hacia la cara o a la cabeza.

VALEN DOS (2) PUNTOS:


-Todas las técnicas realizadas con los pies “sin salto” hacia la cara o cabeza.
-Todas las patadas con salto y “ambos pies en el aire”, que vayan dirigidos hacia el pecho, costillas
y área abdominal;
-Todo golpe dirigido hacia la cara o zona de la cabeza manteniendo ambos pies en el aire.

VALEN TRES (3) PUNTOS:


-Todas las patadas con saltos y “ambos pies en el aire”, que vayan directo hacia la cara o cabeza.

NOTA:
● Toda técnica ciega (cuando es realizada sin que el competidor tenga su vista en el oponente y el
lugar a donde va dirigida), o, aquella que al ser ejecutada se pierda el equilibrio y el competidor
que la realiza se caiga al piso, no tiene validez, es decir, no vale ningún punto.
● Cada vez que un competidor se salga de la línea de combate será sancionado con una (1)
amonestación y las técnicas que se realicen desde afuera no son válidas.
Se considerará que está afuera cuando ambos pies estén fuera de la línea que delimita el ring o
cuadrilátero.
● Una técnica realizada que sea sancionada con amonestación o deducción de punto por exceso
de contacto no vale como punto.

ÁREAS DE CONTACTO Y TÉCNICAS LEGALES:

Áreas de Contactos Legales


● Cara y cabeza en los lados y parte superior.
● Pecho y costillas.
● Área abdominal.

Áreas de Contactos Ilegales


● Columna dorsal.
● Riñones.
● Parte atrás del cuello.
● Parte lateral del cuello.
● Garganta (Parte frontal del cuello).
● Rodillas.
● Coyunturas.
● Genitales.
● Glúteos.
● Todas las áreas debajo del cinturón.
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Técnicas Legales
● Puño recto.
● Golpe con la parte atrás del puño.
● Golpe con la mano en forma de cuchillo.
● Golpe con la mano en forma de cuchillo de revés.
● Todas las patadas desde una posición específica y en salto.

Técnicas Ilegales
● Puño en uper, y en gancho.
● Puño descendente (puño de martillo).
● Golpes con codos.
● Golpes con rodillas.
● Ataque con las puntas de los dedos.
● Golpe con la palma de la mano.
● Golpe con la cabeza.
● Estrangulamientos.
● Derribes y proyecciones.
● Retenciones y agarre de cualquier tipo.
● Técnicas ciegas.
● Golpes bajo del cinturón.
● Barridos.

AMONESTACIONES, PUNTOS MENOS, DESCALIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN DE PUNTOS


MENOS:
Las amonestaciones proceden por la ejecución de técnicas ilegales leves, como, por ejemplo:
-Patear al oponente por la espalda, en los muslos, en la tibia;
-Choques y agarres o sujeción del oponente;
-Caídas;
-Salida del ring;
-Hablar;
-Barrer;
-Empujar;
-Exceso de contacto;
-Golpear en zona prohibida;
-Dar la espalda al oponente para eludir un ataque; rehusar el combate.

PUNTOS MENOS POR ACUMULACIÓN DE AMONESTACIONES: Cuando en un combate un


competidor acumule tres (3) amonestaciones se restará un punto obtenido. Ello ocurrirá cada vez
que acumule tres (3) amonestaciones sin importar el número de ellas.

NO DESCALIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN DE AMONESTACIONES: La acumulación de puntos


menos por amonestaciones no implicarán descalificación, sin embargo, esta situación será tomada
en consideración al momento de evaluar a los competidores y el nivel de competencia que han
demostrado.
DESCALIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN DE TRES (3) PUNTOS MENOS: La acumulación de tres (3)
puntos menos derivados de sanciones dictadas por el árbitro o juez central, implica la descalificación
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del competidor. Las situaciones que pueden derivar la deducción de un (1) punto son las que se
establecen a continuación:

PUNTOS MENOS:
Se restará un (1) punto menos, en las siguientes situaciones:
● Cada tres (3) amonestaciones acumuladas restarán un punto obtenido.
● Cuando se ataca a zonas del cuerpo consideradas ilegales como, por ejemplo, la tráquea, nuca;
o se utilizan los dedos abiertos hacia los ojos; o cuando haya exceso de contacto sin ocasionar
sangramiento.
● Cuando el competidor ha sido advertido del exceso de contacto y golpes prohibidos o a zonas
prohibidas y persiste en dicha situación.
● Cuando el competidor asume una conducta antideportiva o de irrespeto hacia la persona del
árbitro o jueces de esquina o contra su contrincante o personal técnico.
● Cuando a criterio del árbitro o juez central el competidor desacata repetidamente las
advertencias o amonestaciones.

DESCALIFICACIÓN:
El Árbitro o Juez Central puede descalificar a un competidor en los siguientes casos:
-Si al realizar una falta considera que fue cometida con malicia e intención;
-Si la consecuencia que produjo tal acción lo amerita;
-Si insiste en exceso de contacto o ejecución de técnicas prohibidas por las cuales se le ha deducido
punto(s);
-Cuando haya ausencia total de técnicas de combate o cuando las que se utilicen pudieren poner
en peligro al otro competidor;
-En caso de evidente descontrol y que advertido el competidor no corrija su actuación.

Se descalificará automáticamente si hay:


● Acumulación de tres puntos menos. No aplica a los deducidos por amonestaciones.
● Conducta irrespetuosa y antideportiva grave, por parte del competidor, su coach, su instructor
o su representante.
● Knock-out.
● Contacto excesivo ocasionando sangramiento, inducido este por el resultado de una falta (si un
competidor es lastimado en el combate anterior, y su herida se abre nuevamente en el combate
subsiguiente, no hay descalificación).
Se define como una herida abierta el flujo de sangre incontrolable. El Árbitro Central explicará este
hecho, dando al peleador tiempo de recuperación y reanudar el combate si es posible.
La descalificación será propuesta como sanción por el árbitro o juez central a los jueces de esquinas
y escuchará su opinión al respecto, tomando luego la decisión que corresponda. En caso de duda
consultará a la mesa principal del torneo.
De haber un juez o jurado en la Mesa Técnica del Ring, se deberá oír su opinión y él tendrá la decisión
final.
En caso de duda se debe consultar a la Mesa Principal del torneo.
Un competidor puede ser descalificado si al momento de ser llamado para competir no se presente.
En este caso, el árbitro o juez central le otorgará un tiempo razonable para presentarse. es decir,
podrá llamar a la próxima pareja y luego regresar a la pareja anterior. En caso de no existir una
próxima pareja por competir, otorgará un tiempo prudencial de hasta tres (3) minutos.
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Esta sanción se aplica igualmente cuando un competidor no ingresa al llamado del árbitro o juez
central por falta de protectores obligatorios.

CATEGORÍAS: En combate el Organizador presentará con suficiente antelación las categorías que
aplicarán para las competencias.
Las categorías de blanco y blanco raya amarilla de infantiles (4 a 5 años), la competencia será
sustituida por un circuito de juegos con técnicas de Taekwondo, tanto de mano como de pie, donde
se evaluará la coordinación, equilibrio, nivel o grado de habilidad en la ejecución.
Todos harán formas de acuerdo con la enumeración que más adelante se hace.

FORMACIÓN, CERTIFICACIÓN, ACTUACIÓN Y DECISIONES DE LOS JUECES:


Solo podrán trabajar en los rines como árbitros o jueces centrales y como jueces de esquina,
aquellos cinturones negros que hayan sido certificados por el Consejo de Maestros, en sus tipos o
grados “A” o “B”, respectivamente y luego de haber cumplido los requisitos correspondientes.
El ejercicio de la función de jurado para actuar en las mesas técnicas de los rines estará reservado a
los cinturones negros de mayor rango, que tengan el suficiente conocimiento técnico del Chang
Hon.

NORMAS DE ACTUACIÓN:
● Los Jueces no podrán comunicarse entre sí ni con terceras personas (competidores,
representantes, coach o público), desde el momento en que se ordene comenzar la figura o
combate y hasta el momento de bajar las banderas después de dar su decisión.
● Si durante la competencia el Juez Central tiene que dar alguna instrucción a alguno de los jueces,
lo hará frente a todos ellos en voz alta o reuniéndolos en el centro del ring, es decir, no podrá
comunicarse individualmente con ninguno de ellos.
● Si tiene que hacer alguna acotación personal, lo hará luego de terminada la categoría.
● Ni el árbitro o juez central ni los jueces podrán hacer comentarios sobre la forma en que se
ejecutó el tul o el combate que lleva a cabo o terminó, o cuál es su criterio sobre quién debe ser
el ganador, hasta finalice la competencia de esa categoría. Cualquier queja o discrepancia debe
ser dirigida al jurado de la mesa técnica del ring o a la mesa principal del torneo.
● Si un juez comete una falta, se deberá llamar al Coordinador del torneo para que sea este quien
decida qué hacer al respecto.
● En caso de formas el organizador del evento y según el tamaño de la competencia y asistencia
de competidores determinará el uso de libretas de puntuación o de banderas para dar ganador
en las competencias. En este caso cada juez tendrá dos (2) banderas, azul y roja, para diferenciar
los competidores según su esquina o lado del ring. El juez deberá levantar una sola de las
banderas.

FORMAS O FIGURAS:
Una vez los competidores presenten su saludo a los jueces al inicio de la categoría, la mesa técnica
del ring anunciará el competidor o competidores cuyo turno corresponda; el Juez Central ordenará
el ingreso de los competidores al cuadrilátero, quienes deberán cumplir estrictamente con el
protocolo de saludo y actuación en el ring.
La competencia siempre será por parejas, quienes ingresarán al ring y harán los tules de forma
simultánea.
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CINTURONES DE COLORES (hasta 1ER.GUP): en la ejecución de las formas, los cinturones de colores
salen por parejas y cada uno elige su forma.
CINTURONES NEGROS: En las categorías de cinturones negros, los competidores salen en parejas.
Excepcionalmente el Organizador podrá disponer que las formas se ejecuten de forma individual y
evaluadas por los jueces con libreta de puntuación.
-En eliminatorias, la forma a ejecutar la elige el competidor.
-En las finales, se hacen dos (2) formas, una la elige el competidor y otra la ordena el juez central.
En ambos casos solo se aceptarán formas hasta el rango correspondiente a la categoría en que se
participe, de acuerdo a la determinación que más adelante se hace.

FORMAS SEGÚN EL RANGO DEL COMPETIDOR:


Los tules a ser realizados en el evento son aquellos que se describen en la Enciclopedia del Taekwon
Do del General Choi Hong Hi, según los rangos a que se refieran las categorías de la competencia.
En la ejecución de los tules se debe respetar y seguir la descripción de cada uno de los movimientos
tal como están descritos en la Enciclopedia del Taekwon Do.

Cinturón blanco (10° gup): Golpe en 4 direcciones (Saju Jirugi) y Bloqueo en 4 direcciones (Saju
Makgi).
Cinturón blanco raya amarilla (9° gup): Chon Ji.
Cinturón amarillo (8° gup): Dan Gun.
Cinturón amarillo raya verde (7° gup): Do San.
Cinturón verde (6° gup): Won Hyo.
Cinturón verde raya azul (5° gup): Yul Gok.
Cinturón azul (4° gup): Joong Gun.
Cinturón azul raya roja (3° gup): Toi Gye.
Cinturón rojo (2° gup): Hwa Rang.
Cinturón rojo raya negra (1° gup): Choong Moo.
Cinturón negro I dan: Kwang Gae; Po Eun; Ge Baek.
Cinturón negro II dan: Eui Am; Choong Jang; Juche.
Cinturón negro III dan: Sam Il; Yoo Sin; Choi Yong.
Cinturón negro IV dan: Yon Gae; Ul Ji; Moon Moo.
Cinturón negro V dan: So San, Se Jong.
Cinturón negro VI dan: Tong Il.

EXCEPCIÓN EN FORMAS PARA EL CASO DE PRINCIPIANTES (CINTURÓN BLANCO 10° GUP):


En el caso de la categoría de principiantes (cinturón blanco 10° gup), los competidores realizarán
los ejercicios fundamentales: Golpe en 4 direcciones (Saju Jirugi) y Bloqueo en 4 direcciones (Saju
Makgi), para ser ejecutadas.
En este supuesto el ejercicio se debe realizar por ambos lados, derecho e izquierdo.

ASPECTOS A SER CONSIDERADOS POR LOS JUECES EN LA EJECUCIÓN DE LAS FORMAS (TULES):

En la ejecución de las formas (tules) e tomará en cuenta lo siguiente:


-La presentación personal (apariencia de los competidores en cuanto a uniforme);
-Cumplimiento del protocolo en la entrada y salida, ejecución en si misma según la forma elegida,
fuerza, coordinación general (movimientos pares de manos, pies, vista y respiración);
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-La ejecución de los movimientos con la velocidad según lo disponga la Enciclopedia del Taekwondo,
a saber, movimiento normal, lento, rápido, conectado, continuo.
-Ejecución de los movimientos con un correcto y buen balance, respetando la postura o posición
indicada (L, fija, caminando, baja, posición de sentarse o jinete, pies paralelos, cerrada, de un solo
pie, flexionada, etc.).
- Potencia, (sino u onda sinusoidal), trabajo de cadera, velocidad, movimientos pares, fuerza de
reacción, etc.
-Sincronización de los movimientos, foco.
-Ritmo en la ejecución y definición de las técnicas de ataque y defensa.
-Correcta respiración.
-Respetar y seguir los movimientos de la forma tal cual están descritos en la Enciclopedia del
Taekwondo.
-Terminar en el mismo lugar de inicio.

El Juez decidirá su calificación y lo expresará mediante el uso de la libreta de puntaje, conforme a


lo expresado anteriormente.
También podrá utilizarse el sistema de dos banderas, con los colores rojo y azul, según el lado del
competidor, según lo decida el Comité Organizador.

CASO ESPECIAL EN LA EJECUCIÓN DE FORMAS CUANDO EL COMPETIDOR SE DETENGA:


Cuando en la ejecución de una forma uno de los competidores se detenga brevemente, pero
continúa hasta el final sin equivocarse, se le evaluará igualmente (NO SE DETENDRÁ LA
COMPETENCIA) y este suceso podrá tomarse en cuenta en la decisión, pero no se descalifica al
competidor.

PARA EVALUAR LOS TULES, SE DEBEN TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES PUNTOS:

-Toda técnica debe comenzar con un movimiento ejecutado en la dirección opuesta;


-Los ojos, manos, pies y respiración deben trabajarse y ejecutarse en un movimiento coordinado
(movimientos pares).
-Los brazos y piernas deben estar flexionados mientras se realiza el movimiento está en ejecución.
-La flexión de la rodilla debe ser utilizada correctamente.
-Toda técnica debe terminar con una corta respiración con excepción del movimiento conectado.
-La forma debe terminar donde comienza.
-La correcta postura y enfrentamiento (cara del cuerpo) deben utilizadas para cada técnica.
-Los músculos deben se tensados y relajados en el momento apropiado.
-Las formas deben ser ejecutadas con movimientos rítmicos, sin rigidez.
-Debe demostrarse realismo mientras se realizan las formas.
- Las posiciones deben tener el largo y ancho adecuados, con la cantidad correcta de peso en cada
pierna.
- Las posiciones deben tener las flexiones de rodillas correctas (o piernas rectas) así como los
ángulos de pies.
- Debe realizarse un cruce adecuado en los bloqueos.
- La colocación de los bloqueos, golpes y puñetazos debe ser correcta.
- El orden y el tipo de movimiento deben hacerse correctamente para cada forma.
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COMBATE. SISTEMA DE ANOTACIÓN:


Para la evaluación de los jueces en los combates el Organizador determinará el uso de banderas o
de papeletas. En los torneos grandes, al menos en las categorías superiores, debe utilizarse papeletas
para la anotación de los jueces de esquina, luego la decisión la dan con banderas.
Papeletas: los jueces tomarán nota de su decisión en las papeletas, determinando los puntos
marcados en cada encuentro, diferenciando las técnicas ejecutadas válidamente, con 1, 2 y tres
puntos, deduciendo amonestaciones y menos puntos que haya sancionado el juez central, dando
un total y un ganador.
Debe darse ganador. En caso de haber un empate en criterio del juez, tomará en cuenta para su
decisión la calidad en la ejecución de las técnicas, número de faltas cometidas y puntos menos.
Luego y a la orden del árbitro o juez central, darán su decisión levantando la bandera que
corresponda, decisión que siempre deberá ser igual a la decisión dada en la tarjeta.

TIEMPO DE COMBATE Y EMPATES:

TIEMPO DE COMBATE: El tiempo para los combates será el siguiente:

INFANTILES (todos los rangos) un (1) minuto;


JUVENILES, (cinturones de colores, hasta 17 años) y ADULTOS (cinturones de colores), un (1) round
de UN MINUTO Y MEDIO (1 ½ min).
CINTURONES NEGROS, JUVENILES Y ADULTOS: en eliminatorias el tiempo de combate será un (1)
round de DOS (2) MINUTOS; en finales serán dos (2) round de dos (2) minutos cada uno con treinta
(30) segundos de descanso.

EMPATES:
INFANTILES: Primer Empate: treinta (30) segundos; Segundo Empate: muerte súbita (primer punto
que se marque).
JUVENILES Y ADULTOS: Empate: un (1) minuto; Segundo Empate: muerte súbita (primer punto
que se marque).
CINTURONES NEGROS: Primer Empate: un (1) minuto; Segundo Empate: muerte súbita (primer
punto que se marque).

Si en este segundo tiempo los jueces continúan divididos en su decisión sin dar ganador, los jueces
decidirán por el competidor que tuvo mejor nivel de técnicas y menos cantidad de amonestaciones
o puntos menos.

DECISIÓN GANADOR DE UN COMBATE:

● Los puntos serán anotados por el responsable de la mesa técnica de ese cuadrilátero, al igual
que las amonestaciones, las faltas y puntos menos, las cuales serán cotejadas con las
anotaciones de los jueces de esquina.
En caso de existir diferencias, el jurado o el presidente de la mesa hará el llamado de atención al
juez de esquina.
En el encuentro resultará ganador el competidor que acumule mayor número de puntos, debiendo
rebajar las amonestaciones y deducciones de puntos a que haya lugar.
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PROTECTORES:
Es OBLIGATORIO el uso de los siguientes protectores: guantes, botas, protector bucal, protector
inguinal en varones; en hembras, protector para el pecho.

Cuando un competidor no tenga los protectores indicados, no podrá competir y será descalificado
vencido el tiempo que se le otorgue para conseguirlos y no se le reembolsará su inscripción.
Se podrán prestar protectores entre alumnos de una misma Escuela siempre y cuando no retrase el
trabajo en el ring.
En caso de que una escuela no tenga protectores no podrán pedir prestado a otras escuelas. Cada
escuela que ha de participar en un evento debe tomar las previsiones y llevar al torneo suficientes
protectores para sus alumnos.
En este caso el Juez Central le dará un (1) minuto para conseguir los protectores, si el competidor
no encuentra los protectores será declarado perdedor.

UNIFORME:
Es obligatorio el uso del uniforme (dobok) completo, con su cinturón de acuerdo con el rango y
emblemas.
La única excepción será para los alumnos principiantes (blanco- 10° gup), que podrán participar
utilizando un pantalón de mono deportivo color azul y franela blanca de la Escuela a la que
pertenezca (sin logos ni propagandas comerciales).

CURSO DE ARBITRAJE Y UNIFORME:


Los jueces que podrán trabajar en los rines son los que hayan cumplido con los requisitos para su
certificación correspondiente (A – B).
A todo evento, siempre deberán realizar el curso de arbitraje que se dictará con anterioridad a la
competencia y deberán utilizar el uniforme que se acuerde previamente.

NO PODRÁN PARTICIPAR COMO ÁRBITROS NI JUECES quienes no asistan a los cursos de arbitraje y
obtengan la certificación como tal para ser juez central o de esquina.
● El Coordinador del evento se encargará de la designación de los Jueces Centrales y Jueces de
Esquina, de acuerdo con el rango, su experiencia, capacidad y actuación en el evento.
● Los Jueces (centrales y de esquinas) deberán acatar los cambios que se efectúen sin requerir
ninguna explicación ni justificación.

COACH:
En cada evento, el Reglamento determinará si se permitirá la presencia y trabajo de un (1) coach
por competidor en los rines, pudiendo limitarlo a algunas categorías.
Los coach deberán ser inscritos antes del inicio de la competencia. La inscripción tendrá un costo
que se anunciará al momento de informar sobre la realización del evento al igual que las
inscripciones de los participantes. Lo recaudado por concepto de inscripciones de los coachs será
repartido entre los jueces que trabajen durante todo el evento.
En todo caso solo se permitirá un solo por competidor en el ring, el cual deberá estar debidamente
uniformado e identificado con la credencial que le otorgará el Comité Organizador.
El coach no podrá ingresar al ring en ningún momento; no podrá gritar ni utilizar un lenguaje
inadecuado, antideportivo o irrespetuoso. Deberá acatar de inmediato y sin discutir las
instrucciones del Juez Central, incluso, el cese de su función y salida del lugar.
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En caso de excesos del coach, el juez central podrá aplicar las siguientes sanciones: amonestar al
coach, deducir un punto al competidor, no permitir la presencia del coach en el encuentro, y en caso
de falta grave, descalificar al competidor.

Al final del evento, el Organizador que oirá la opinión de la mesa principal dará un reconocimiento
al mejor juez o árbitro del torneo.

DESCALIFICACIÓN:
La conducta antideportiva de un alumno en cualquier momento del evento, aun cuando no se
encuentre compitiendo, será causa suficiente para que sea descalificado, perdiendo el derecho a
participar en todas las categorías.
Es causal de descalificación, suministrar datos falsos sobre su identidad, edad, rango u otros, lo que
será considerado falta grave.

CONTACTO:
Tomando en consideración que se trata de un evento estrictamente deportivo, en los combates el
contacto debe ser totalmente controlado, cuidando el Árbitro o Juez Central que el mismo sea leve
y velando por la seguridad e integridad de los competidores.

PAGO DE GASTOS DE ALOJAMIENTO DE JUECES Y ÁRBITROS CUANDO LA COMPETENCIA SEA DE


DOS O MÁS DÍAS.
En este caso, el Organizador de un evento deberá sufragar los gastos de alojamiento de los árbitros
y jueces que trabajen de manera completa en el torneo.
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APÉNDICE

COMPENDIO DE SEÑALES UTILIZADAS EN COMBATE (Matsogi)

✓ Saludos

Saludo a los Jueces


Saludo a el Árbitro central

Saludo entre Competidores

✓ Verificación del equipo protector para competidores

Usar las manos para apretar el Agacharse para apretar el


equipo protector de las manos equipo protector de los pies
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✓ Verificar que los jueces de esquina estén listos

Posición lista
Comenzar o continuar
JunBi
Shi jak

✓ Señal de advertencia por falta


3
1 4
2

Señala al competidor Indica la señal Asigna la advertencia o la penalización


para la falta

✓ Decisión

Sosteniendo a ambos
Levantando el brazo del
✓ competidores por el brazo
ganador
antes de anunciar al ganador
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✓ Amonestación

Salir del ring Negarse a pelear Dar la espalda Caerse Empujar

Sostener Interferencia Barrer y tirar No oír o


Agarrar
pierna o brazo externa seguir instrucciones

Exceso de contacto Choque Hablar lenguaje Descontrol


indebido en el ring
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✓ Punto menos

Golpear al Objetivo prohibido


Técnica ilegal
oponente caído por bajo el cinturón

Objetivo prohibido por Continuar luego de Contacto excesivo


encima del cinturón parar el combate

✓ Mas de una vuelta (empates o segunda vuelta)

Indica un Asalto 2 o más Listo Comenzar


empate
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✓ Descalificación (secuencia de señales)

Señala al competidor Conducta Levantando el brazo


Descalificación
en falta antideportiva del ganador
(Sil-kyuk)
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