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REGLAMENTO DE COMPETENCIA
NOTA:
● Toda técnica ciega (cuando es realizada sin que el competidor tenga su vista en el oponente y el
lugar a donde va dirigida), o, aquella que al ser ejecutada se pierda el equilibrio y el competidor
que la realiza se caiga al piso, no tiene validez, es decir, no vale ningún punto.
● Cada vez que un competidor se salga de la línea de combate será sancionado con una (1)
amonestación y las técnicas que se realicen desde afuera no son válidas.
Se considerará que está afuera cuando ambos pies estén fuera de la línea que delimita el ring o
cuadrilátero.
● Una técnica realizada que sea sancionada con amonestación o deducción de punto por exceso
de contacto no vale como punto.
Técnicas Legales
● Puño recto.
● Golpe con la parte atrás del puño.
● Golpe con la mano en forma de cuchillo.
● Golpe con la mano en forma de cuchillo de revés.
● Todas las patadas desde una posición específica y en salto.
Técnicas Ilegales
● Puño en uper, y en gancho.
● Puño descendente (puño de martillo).
● Golpes con codos.
● Golpes con rodillas.
● Ataque con las puntas de los dedos.
● Golpe con la palma de la mano.
● Golpe con la cabeza.
● Estrangulamientos.
● Derribes y proyecciones.
● Retenciones y agarre de cualquier tipo.
● Técnicas ciegas.
● Golpes bajo del cinturón.
● Barridos.
del competidor. Las situaciones que pueden derivar la deducción de un (1) punto son las que se
establecen a continuación:
PUNTOS MENOS:
Se restará un (1) punto menos, en las siguientes situaciones:
● Cada tres (3) amonestaciones acumuladas restarán un punto obtenido.
● Cuando se ataca a zonas del cuerpo consideradas ilegales como, por ejemplo, la tráquea, nuca;
o se utilizan los dedos abiertos hacia los ojos; o cuando haya exceso de contacto sin ocasionar
sangramiento.
● Cuando el competidor ha sido advertido del exceso de contacto y golpes prohibidos o a zonas
prohibidas y persiste en dicha situación.
● Cuando el competidor asume una conducta antideportiva o de irrespeto hacia la persona del
árbitro o jueces de esquina o contra su contrincante o personal técnico.
● Cuando a criterio del árbitro o juez central el competidor desacata repetidamente las
advertencias o amonestaciones.
DESCALIFICACIÓN:
El Árbitro o Juez Central puede descalificar a un competidor en los siguientes casos:
-Si al realizar una falta considera que fue cometida con malicia e intención;
-Si la consecuencia que produjo tal acción lo amerita;
-Si insiste en exceso de contacto o ejecución de técnicas prohibidas por las cuales se le ha deducido
punto(s);
-Cuando haya ausencia total de técnicas de combate o cuando las que se utilicen pudieren poner
en peligro al otro competidor;
-En caso de evidente descontrol y que advertido el competidor no corrija su actuación.
Esta sanción se aplica igualmente cuando un competidor no ingresa al llamado del árbitro o juez
central por falta de protectores obligatorios.
CATEGORÍAS: En combate el Organizador presentará con suficiente antelación las categorías que
aplicarán para las competencias.
Las categorías de blanco y blanco raya amarilla de infantiles (4 a 5 años), la competencia será
sustituida por un circuito de juegos con técnicas de Taekwondo, tanto de mano como de pie, donde
se evaluará la coordinación, equilibrio, nivel o grado de habilidad en la ejecución.
Todos harán formas de acuerdo con la enumeración que más adelante se hace.
NORMAS DE ACTUACIÓN:
● Los Jueces no podrán comunicarse entre sí ni con terceras personas (competidores,
representantes, coach o público), desde el momento en que se ordene comenzar la figura o
combate y hasta el momento de bajar las banderas después de dar su decisión.
● Si durante la competencia el Juez Central tiene que dar alguna instrucción a alguno de los jueces,
lo hará frente a todos ellos en voz alta o reuniéndolos en el centro del ring, es decir, no podrá
comunicarse individualmente con ninguno de ellos.
● Si tiene que hacer alguna acotación personal, lo hará luego de terminada la categoría.
● Ni el árbitro o juez central ni los jueces podrán hacer comentarios sobre la forma en que se
ejecutó el tul o el combate que lleva a cabo o terminó, o cuál es su criterio sobre quién debe ser
el ganador, hasta finalice la competencia de esa categoría. Cualquier queja o discrepancia debe
ser dirigida al jurado de la mesa técnica del ring o a la mesa principal del torneo.
● Si un juez comete una falta, se deberá llamar al Coordinador del torneo para que sea este quien
decida qué hacer al respecto.
● En caso de formas el organizador del evento y según el tamaño de la competencia y asistencia
de competidores determinará el uso de libretas de puntuación o de banderas para dar ganador
en las competencias. En este caso cada juez tendrá dos (2) banderas, azul y roja, para diferenciar
los competidores según su esquina o lado del ring. El juez deberá levantar una sola de las
banderas.
FORMAS O FIGURAS:
Una vez los competidores presenten su saludo a los jueces al inicio de la categoría, la mesa técnica
del ring anunciará el competidor o competidores cuyo turno corresponda; el Juez Central ordenará
el ingreso de los competidores al cuadrilátero, quienes deberán cumplir estrictamente con el
protocolo de saludo y actuación en el ring.
La competencia siempre será por parejas, quienes ingresarán al ring y harán los tules de forma
simultánea.
CONSEJO DE MAESTROS DE TAEKWON-DO CHANG HON DE VENEZUELA
REGLAMENTO DE COMPETENCIA
CINTURONES DE COLORES (hasta 1ER.GUP): en la ejecución de las formas, los cinturones de colores
salen por parejas y cada uno elige su forma.
CINTURONES NEGROS: En las categorías de cinturones negros, los competidores salen en parejas.
Excepcionalmente el Organizador podrá disponer que las formas se ejecuten de forma individual y
evaluadas por los jueces con libreta de puntuación.
-En eliminatorias, la forma a ejecutar la elige el competidor.
-En las finales, se hacen dos (2) formas, una la elige el competidor y otra la ordena el juez central.
En ambos casos solo se aceptarán formas hasta el rango correspondiente a la categoría en que se
participe, de acuerdo a la determinación que más adelante se hace.
Cinturón blanco (10° gup): Golpe en 4 direcciones (Saju Jirugi) y Bloqueo en 4 direcciones (Saju
Makgi).
Cinturón blanco raya amarilla (9° gup): Chon Ji.
Cinturón amarillo (8° gup): Dan Gun.
Cinturón amarillo raya verde (7° gup): Do San.
Cinturón verde (6° gup): Won Hyo.
Cinturón verde raya azul (5° gup): Yul Gok.
Cinturón azul (4° gup): Joong Gun.
Cinturón azul raya roja (3° gup): Toi Gye.
Cinturón rojo (2° gup): Hwa Rang.
Cinturón rojo raya negra (1° gup): Choong Moo.
Cinturón negro I dan: Kwang Gae; Po Eun; Ge Baek.
Cinturón negro II dan: Eui Am; Choong Jang; Juche.
Cinturón negro III dan: Sam Il; Yoo Sin; Choi Yong.
Cinturón negro IV dan: Yon Gae; Ul Ji; Moon Moo.
Cinturón negro V dan: So San, Se Jong.
Cinturón negro VI dan: Tong Il.
ASPECTOS A SER CONSIDERADOS POR LOS JUECES EN LA EJECUCIÓN DE LAS FORMAS (TULES):
-La ejecución de los movimientos con la velocidad según lo disponga la Enciclopedia del Taekwondo,
a saber, movimiento normal, lento, rápido, conectado, continuo.
-Ejecución de los movimientos con un correcto y buen balance, respetando la postura o posición
indicada (L, fija, caminando, baja, posición de sentarse o jinete, pies paralelos, cerrada, de un solo
pie, flexionada, etc.).
- Potencia, (sino u onda sinusoidal), trabajo de cadera, velocidad, movimientos pares, fuerza de
reacción, etc.
-Sincronización de los movimientos, foco.
-Ritmo en la ejecución y definición de las técnicas de ataque y defensa.
-Correcta respiración.
-Respetar y seguir los movimientos de la forma tal cual están descritos en la Enciclopedia del
Taekwondo.
-Terminar en el mismo lugar de inicio.
PARA EVALUAR LOS TULES, SE DEBEN TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES PUNTOS:
EMPATES:
INFANTILES: Primer Empate: treinta (30) segundos; Segundo Empate: muerte súbita (primer punto
que se marque).
JUVENILES Y ADULTOS: Empate: un (1) minuto; Segundo Empate: muerte súbita (primer punto
que se marque).
CINTURONES NEGROS: Primer Empate: un (1) minuto; Segundo Empate: muerte súbita (primer
punto que se marque).
Si en este segundo tiempo los jueces continúan divididos en su decisión sin dar ganador, los jueces
decidirán por el competidor que tuvo mejor nivel de técnicas y menos cantidad de amonestaciones
o puntos menos.
● Los puntos serán anotados por el responsable de la mesa técnica de ese cuadrilátero, al igual
que las amonestaciones, las faltas y puntos menos, las cuales serán cotejadas con las
anotaciones de los jueces de esquina.
En caso de existir diferencias, el jurado o el presidente de la mesa hará el llamado de atención al
juez de esquina.
En el encuentro resultará ganador el competidor que acumule mayor número de puntos, debiendo
rebajar las amonestaciones y deducciones de puntos a que haya lugar.
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REGLAMENTO DE COMPETENCIA
PROTECTORES:
Es OBLIGATORIO el uso de los siguientes protectores: guantes, botas, protector bucal, protector
inguinal en varones; en hembras, protector para el pecho.
Cuando un competidor no tenga los protectores indicados, no podrá competir y será descalificado
vencido el tiempo que se le otorgue para conseguirlos y no se le reembolsará su inscripción.
Se podrán prestar protectores entre alumnos de una misma Escuela siempre y cuando no retrase el
trabajo en el ring.
En caso de que una escuela no tenga protectores no podrán pedir prestado a otras escuelas. Cada
escuela que ha de participar en un evento debe tomar las previsiones y llevar al torneo suficientes
protectores para sus alumnos.
En este caso el Juez Central le dará un (1) minuto para conseguir los protectores, si el competidor
no encuentra los protectores será declarado perdedor.
UNIFORME:
Es obligatorio el uso del uniforme (dobok) completo, con su cinturón de acuerdo con el rango y
emblemas.
La única excepción será para los alumnos principiantes (blanco- 10° gup), que podrán participar
utilizando un pantalón de mono deportivo color azul y franela blanca de la Escuela a la que
pertenezca (sin logos ni propagandas comerciales).
NO PODRÁN PARTICIPAR COMO ÁRBITROS NI JUECES quienes no asistan a los cursos de arbitraje y
obtengan la certificación como tal para ser juez central o de esquina.
● El Coordinador del evento se encargará de la designación de los Jueces Centrales y Jueces de
Esquina, de acuerdo con el rango, su experiencia, capacidad y actuación en el evento.
● Los Jueces (centrales y de esquinas) deberán acatar los cambios que se efectúen sin requerir
ninguna explicación ni justificación.
COACH:
En cada evento, el Reglamento determinará si se permitirá la presencia y trabajo de un (1) coach
por competidor en los rines, pudiendo limitarlo a algunas categorías.
Los coach deberán ser inscritos antes del inicio de la competencia. La inscripción tendrá un costo
que se anunciará al momento de informar sobre la realización del evento al igual que las
inscripciones de los participantes. Lo recaudado por concepto de inscripciones de los coachs será
repartido entre los jueces que trabajen durante todo el evento.
En todo caso solo se permitirá un solo por competidor en el ring, el cual deberá estar debidamente
uniformado e identificado con la credencial que le otorgará el Comité Organizador.
El coach no podrá ingresar al ring en ningún momento; no podrá gritar ni utilizar un lenguaje
inadecuado, antideportivo o irrespetuoso. Deberá acatar de inmediato y sin discutir las
instrucciones del Juez Central, incluso, el cese de su función y salida del lugar.
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REGLAMENTO DE COMPETENCIA
En caso de excesos del coach, el juez central podrá aplicar las siguientes sanciones: amonestar al
coach, deducir un punto al competidor, no permitir la presencia del coach en el encuentro, y en caso
de falta grave, descalificar al competidor.
Al final del evento, el Organizador que oirá la opinión de la mesa principal dará un reconocimiento
al mejor juez o árbitro del torneo.
DESCALIFICACIÓN:
La conducta antideportiva de un alumno en cualquier momento del evento, aun cuando no se
encuentre compitiendo, será causa suficiente para que sea descalificado, perdiendo el derecho a
participar en todas las categorías.
Es causal de descalificación, suministrar datos falsos sobre su identidad, edad, rango u otros, lo que
será considerado falta grave.
CONTACTO:
Tomando en consideración que se trata de un evento estrictamente deportivo, en los combates el
contacto debe ser totalmente controlado, cuidando el Árbitro o Juez Central que el mismo sea leve
y velando por la seguridad e integridad de los competidores.
APÉNDICE
✓ Saludos
Posición lista
Comenzar o continuar
JunBi
Shi jak
✓ Decisión
Sosteniendo a ambos
Levantando el brazo del
✓ competidores por el brazo
ganador
antes de anunciar al ganador
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REGLAMENTO DE COMPETENCIA
✓ Amonestación
✓ Punto menos
RING DE COMPETENCIA