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PMCC MDC V3.

CLUB DE PAINTBALL MILSIM DE COLOMBIA PMCC

MANUAL DE DUELOS 3v3


MDC03

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PMCC MDC V3.0

TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVO GENERAL 3
INSCRIPCIÓN Y PREMIACIÓN 3
FECHA DEL TORNEO. 3
PUNTUACIÓN 4
RESULTADOS FINALES 5
ROLES 5
REGLAS BÁSICAS 6
INCONFORMISMOS 9
HISTORIAL DE REVISIONES Y MODIFICACIONES 9

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PMCC MDC V3.0

OBJETIVO GENERAL
Este manual se establece con el fin de que cada operador logre entender las reglas básicas
de los duelos, no queriendo ser que son las únicas en ser parte de los duelos, además del funcionamiento
de los duelos.

Los duelos se jugarán en una sola fecha y su fixture dependerá de la cantidad de equipos
que se hayan inscrito inicialmente. Sin embargo, cualquier fixture que se decida jugar,
deberá iniciar en fase de grupos constituidos por varios equipos, y distribuidos de la manera
más equitativa posible entre cada grupo; jugando todos contra todos en duelos para
clasificar a duelos cruzados hasta llegar a la final. Entiéndase como duelos cruzados,
cuartos de final, semifinal y final.

INSCRIPCIÓN Y PREMIACIÓN
El valor de la inscripción por cada equipo (ESCUADRA) será la suma de Ciento Veinte mil
Pesos M/Cte ($120.000,oo), los cuales se distribuirán para la adquisición de los elementos
de premiación para los tres primeros lugares como también el pago de veeduría con costos
actualizados 2024.

Cada equipo (ESCUADRA) deberá cancelar el derecho a campo de manera individual con el
personal del campo de paintball, el cual les dará un brazalete que les permitirá entrar al
campo de juego.

Cada equipo (ESCUADRA) podrá llevar cuantos operadores desee, sin embargo cada
operador extra deberá pagar una inscripción menor como jugador adicional. Este costo de
jugador adicional es de treinta mil pesos más el pago a derecho a campo ($30,000 y
$25.000).

FECHA DEL TORNEO.

El torneo de realizará el día 07 de ABRIL del 2024 en el campo de Paintball La Mansión en


Bogotá.

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PMCC MDC V3.0

PUNTUACIÓN
PUNTUACIÓN GENERAL

El sistema de puntuación de este torneo será únicamente por la cantidad de bajas obtenidas.
Cada operador eliminado tiene un valor de (01) UN PUNTO excepto operador VIP el cual tendrá
una valor de (02) DOS PUNTOS y tendrá una distinción exclusiva (parche versión limitada) para
un total de (04) CUATRO PUNTOS posibles por duelo.

• Operador Estándar. 01 PUNTOS


• Operador VIP. 02 PUNTOS
• Puntos Totales 04 PUNTOS

PUNTUACIÓN EN JUEGO

En cada duelo existirá una puntuación que dependerá de la cantidad de bajas que se den en
los 5 minutos reglamentarios de juego. Se jugará en todos vs todos por grupos y al finalizar
la ronda de grupos los dos equipos con más puntaje de bajas obtenidas serán los
clasificados.

Conteo de Bajas

Cada partida solo podrá participar un máximo de tres (03) operadores, y un mínimo de dos (02)
operadores; entendiéndose así que aquellos que no ingresen se tomaran como bajas en favor del
equipo contrario, sin embargo SIEMPRE deberá haber un operador VIP.

Como puntuación de juego, se determina que las bajas hechas a cada operador contrario
equivaldrán a un(01) punto de juego a favor de su equipo excepto el operador VIP que equivale
a (02) puntos. Al jugar por puntos de bajas los ganadores se definen al finalizar la fase de
grupos.

Misión Principal

El torneo 3v3 esta diseñado para ser solamente MAGFED. Este torneo está contemplado como
ELIMINACIÓN DIRECTA. Esto quiere decir que los equipos están compitiendo para dar la
mayor cantidad de bajas en el encuentro.

Para este torneo SI hay heridos. Sin embargo al no haber ROL de MÉDICO, cualquier
herido podrá seguir en juego, respetando las normativas según SOP de un operador
herido. Al finalizar el tiempo de 5 minutos cualquier operador herido contará como
ELIMINACIÓN según su puntaje como operador.

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RESULTADOS FINALES
Estos se incluirán en la planilla y se firmará por parte del veedor y los líderes de cada equipo;
en caso de que algún líder se niegue, por cualquier razón, a la firma de la planilla, esta
será firmada por algún veedor como testigo del resultado.

Ítems de Desempate

Si al finalizar la fase de grupos, se presentase empate en la puntuación general entre dos o


más equipos, se tendrá como ítems de desempate uno de los siguientes parámetros en su
orden, así:

a. Si aún hay empate habrá tiro al blanco. Cada equipo deberá escoger un operador
para realizar 3 tiros de precisión a una diana. Los impactos serán evaluados por los
veedores de campo y se determinará el ganador.

ROLES
Operador Estándar

Solamente se tendrá este rol en el torneo 3v3. Todo operador deberá cumplir con las normativas según SOP en
cuanto a la característica del LoadOut (equipamiento) teniendo en cuenta que SOLAMENTE SE HARÁ USO DE
MARCADORAS MAGFED y la cantidad de munición permitida.

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REGLAS BÁSICAS
a. Se jugará estrictamente con el cumplimiento del manual SOP PMCC-MLA vigente.
b. Únicamente podrán participar operadores acreditados.
c. Al momento de ingresar cada operador al campo de juego y/o a la zona de pits, para dar
inicio a su respectivo duelo, se procederá por parte de los veedores encargados a
revisar el cumplimiento del manual SOP PMCC MLA, especialmente, y sin ser las únicas
limitantes, uniformidad, rodilleras, botas, marcadora conforme al rol del operador,
munición, entre otros; sin embargo, únicamente es obligación del operador contar con
los elementos necesarios para su rol, y no será imputable en ningún momento la falta de
estos al veedor que le haya hecho revisión, de razón tal, que cualquier incumplimiento
por parte del operador, se entenderá como una falta al manual SOP PMCCC-MLA, y al
presente manual de duelos.
d. Se hace claridad que operador que no cumpla a cabalidad con lo anterior, no podrá
participar en dicho duelo, ni podrá ser reemplazado.
e. Al momento de ingresar al campo el operador debe tener la careta y el condom barrel
puesto. Si no cumple el operador queda eliminado de esa partida sin derecho a ser
remplazado.
f. La rendición de un operador únicamente se hará tocando con el barrel de su marcadora,
al operador por la espalda y/o el costado de este, téngase en cuenta que la rendición no
operará si los operadores se encuentran cara a cara.
g. En caso de que un impacto se realice a menos de tres (03) metros de distancia, será
permitido,siempre y cuando se evidencia que el mismo no se realizó con sevicia.
h. Dentro del campo de juego podrán participar un máximo de tres (03) operadores, y un
mínimo de dos (02) operadores. De tal razón que un equipo que al momento de estar en
zona de pits cuente con menos de dos (02) operadores, NO podrá jugar la respectiva
partida, y estala perderá otorgando a su rival cuatro (04) puntos generales .
i. Se permitirá el uso de radios siempre y cuando el equipo entregue un radio al veedor
que esta en su zona de inicio.

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Zona de PITS.
La zona de pits es el lugar en el cual los equipos deben estar listos y a la espera de ingresar
al campo de juego para dar inicio a su respectivo duelo. Para esto, cada equipo debe estar
listo en la zona de pits al momento de dar inicio al duelo que le antecede; ejemplo:

Se da inicio al juego de los equipos1 vs 2, inmediatamente los equipos 3 vs 4 ya deben


estar en la zona de pits listos para que al finalizar el juego de 1 vs 2 inicie inmediatamente el
juegode 3 vs 4.

Sorteo

Previo a cada encuentro, en la zona de pits, se realizará un sorteo de dificultades de campo


que consistirán en lo siguiente:

• Un operador solo con secundaria PISTOLA o REVÓLVER (30 paintballs únicamente)


• Todos los operadores con 3 Magazines (60 paintballs)
• Sin restricción

Antes del inicio de los duelos PMCC, entre los líderes de equipo se realizará el sorteo de las
posibles restricciones. Ambos equipos deberán acatar el sorteo de la restricción.

Duración

Cada duelo tendrá una duración de CINCO (05) minutos, sin reintegros.

Rooster

Cada equipo podrá inscribir tantos operadores como tenga acreditados ante el PMCC, sin
embargo, en cada partida solo podrán participar un máximo de tres (03) operadores, y un
mínimo de dos (02) operadores; entendiéndose así que aquellos que no ingresen se tomaran
como bajas en favor del equipo contrario.

Así mismo, cada equipo deberá realizar la inscripción de sus operadores con anterioridad
a la fecha en que se deba realizar los duelos, para lo cual el PMCC informará con previa
anticipación estas fechas.

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Veedurías

Cada fecha contará con 4 veedores por campo para cada enfrentamiento. Esto seria un
cuartel veedores para un juego de 6 operadores. El veedor central es la máxima autoridad del
encuentro, sin embargo, cada veedor tiene la libre disposición de amonestar y/o sancionar a
aquel operador que incumpla con lasdisposiciones establecidas en el SOP PMCC MLA y/o el
presente manual.

Sanciones intra juego

• Tanto el veedor central, como cada veedor tiene plena facultad para sancionar a un
operador y/o equipo si detecta faltas antes, durante y/o después de cada partida.
• El operador que sea sorprendido jugando con un impacto evidente, sin importar la zona
de esté, se castigará a dicho operador dándolo de baja en dicha partida, y a su vez dando
de baja a un operador activo de su mismo equipo. Cabe mencionar que si este jugador es
el último de la escuadra y juega con impacto evidente, el equipo será sancionado con un
jugador menos en la siguiente partida.
• El operador que sea sorprendido jugando con un impacto NO evidente, sin importar la
zona de este, se castigará a dicho operador dándolo de baja en dicha partida.
• Si alguien externo a los operadores en campo da algún tipo de dirección o ayuda
(coaching), se dará por pérdida la partida a dicho equipo, y se otorgaran los puntos
conforme a lo estipulado en partida perdida por W.O (04 puntos )
• Operador que grite eliminado, sale, te marqué, o similares, se castigará a dicho operador
dándolo de baja en dicha partida.
• Operador que haya sido dado de baja, y hable o haga cualquier tipo de seña o similar,
se castigará a su equipo dando de baja en dicha partida a un operador que se encuentre
activo.
• Operador que agreda física, o verbalmente a cualquier participante, veedor o
espectador, será eliminado de la fecha, y a su equipo se le prohibirá jugar durante los
siguientes dos (02) duelos, aun cuando las mismas no se lleven a cabo en la misma fecha.
• Será potestad del Veedor Central llevar al comité disciplinario cualquier falta realizada
por un operador.

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INCONFORMISMOS
En caso de que algún líder se reúsa a firmar el resultado, uno de los veedores firmará como
testigo.

Cualquier duda, comentario o queja formal durante el desarrollo de los duelos debe ser
enviada a
veeduria.pmcc@gmail.com con copia al correo pmccmilsim@gmail.com

HISTORIAL DE REVISIONES YMODIFICACIONES


La siguiente tabla conlleva una minuta o bitácora de revisiones y modificaciones
hechas al presente documento, y se establecen únicamente las correcciones y/o
modificaciones hechas al mismo.

VERSIÓ FECHA DESCRIPCIÓN REALIZADO POR


N
1.0 08 Febrero 2022 Creación del Documento. Juan Felipe Yañez

2.0 14 Febrero Revisión del Documento Guillermo Moreno


2022

3.0 04 Marzo Revisión Final Guillermo Moreno


2022

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