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C U R VA S D E B É Z I E R
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· ÍNDICE
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Curso de Ilustración con Inkscape cap. 2
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- Clic con el botón izquierdo y soltamos
- movemos el ratón hacia lo que sería el otro extremo del segmento, y
hacemos un nuevo clic con el botón izquierdo, para definir el fin del primer
segmento.
- Un último clic con el “Botón derecho del ratón”, dará por acabado el
proceso.
Si sigues haciendo clics, verás que con cada nuevo clic, se traza un nuevo
segmento.
Cuando se hace coincidir el último tramo con el punto de origen, se
consigue crear figuras irregulares cerradas.
Observa que al posar el cursor justo encima del punto de origen, el nodo se
vuelve de color rojo, esto quiere decir que te has colocado justo encima del
extremo, y este sería el momento de hacer el último clic para cerrar la
figura.
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FORMA SIMPLE DE CREAR CURVAS
Convertir rectas en curvas
Enseguida veremos como los ilustradores con experiencia utilizan la
herramienta de Bézier, pero existe un método simple de hacer curvas que si
bien no es el más adecuado, sacará de apuros a todos aquellos que crean
curvas solo muy esporádicamente y por lo tanto no llegan a tomar toda la
práctica que la herramienta requiere.
Por todo esto creo que se debe conocer este método que ya se vio en el
capítulo anterior.
clic
De momento, este método será suficiente para conseguir diseños con líneas
curvas de una forma indirecta.
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COMO SE SUELEN HACER LAS ILUSTRACIONES EN INKSCAPE
Crear curvas con precisión y soltura requiere cierta práctica, pero aunque
nuestros primeros trabajos tengan muchas imperfecciones, Inkscape
cuenta con funciones para corregirlas fácilmente.
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IMPORTANTE: Desactiva la “BARRA DE CONTROLES Y AJUSTES”, si no se desactiva
tendremos mucha dificultad en trabajar sin
que el cursor se pegue a otros objetos como si
estuviera “imantado”.
Para desconectarla, basta con pulsar sobre el
primer icono de la barra, cuando el icono no
tiene un fondo sombreado, significa que todos
los ajustes de esta barra están desactivados.
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5- Se repite esta operación las veces
necesarias hasta terminar la figura.
curvas DESEADA
s
rida
ssuge
curva
En estos casos hay que introducir una variación para conseguir realizar el
siguiente trayecto. Para conseguirlo hay que:
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REPARAR UNA CURVA NO ENLAZADA POR ERROR
Imaginemos que estamos creando una curva compleja y en un momento
dado un tramo de curva no se enlazó correctamente con el resto de la
figura, ¿cómo se podría reparar?...
Para solucionar este problema:
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Pero hay otras imágenes, cuyo ejemplo más representativo, son los
“Logotipos”, donde si nos interesa tener el mínimo número de nodos.
X: 219.963 Y: 219.963 mm
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Las opciones más importantes de esta barra son:
Ÿ mover nodo
Ÿ añadir y eliminar nodos
Ÿ cerrar y abrir figuras
Ÿ convertir una curva en recta
Ÿ convertir una recta en curva
Ÿ convertir en curvas independientes
Ÿ convertir en curvas suaves
Ÿ convertir en curvas de Tiradores simétricos
Ÿ autosuavizar las curvas de los nodos seleccionados
MOVER NODO
Para mover un Nodo, se selecciona la
herramienta de selector de Nodos, se pulsa
sobre un nodo y sin soltar lo movemos a otra
posición.
doble
Pero hay una forma más fácil de añadir clic
nodos; con el Selector de Nodos se hace un
“doble clic” sobre un punto del tramo, y se
añadirá un nodo “justo en ese punto”.
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Eliminar nodos es interesante para eliminar algunos nodos que no
cumplen ninguna función. Solo hay que seleccionar los nodos y pulsar el
icono de “Suprimir nodos”.
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Tipos de Tiradores
Una vez visto los distintos tipos de Tiradores, pasemos a ver los iconos
que pueden modificar el tipo de curva y sus tiradores.
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Nota: En este último supuesto, y cuando terminamos de ajustar las
curvas a nuestro gusto, se suele pulsar nuevamente el icono “Suavizar
Nodos”, para asegurar la suavidad de la curva.
CONVERTIR EN INDEPENDIENTES
CONVERTIR EN SUAVE
CONVERTIR EN SIMÉTRICO
Nota: No te equivoques con este icono, no basta con aplicar esta opción para que la curva se
convierta en un arco de circunferencia como el que vemos en la figura de arriba, ya que
dependiendo de la extensión de los tiradores la curva puede aparecer más puntiaguda o más
abombada.
Además los nodos adyacentes también influyen en la armonía de la curva..
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AUTOSUAVIZAR LAS CURVAS DE LOS NODOS SELECCIONADOS
Auto suavizar los Nodos seleccionados: hace que las curvas angulosas sean
menos angulosas y y que las curvas pronunciadas sean menos pronunciadas.
Esta función no es muy usada.
AUTOSUAVIZAR
- En primer lugar es
necesario “Seleccionar” la
figura que vamos a retomar
- En cuanto tomamos la
herramienta de Bézier, en la
figura aparecerá un pequeño r
ectángulo en cada uno de sus
extremos. Esto nos indicará que la figura está lista para ser reanudada.
TRABAJO FINAL
Ya está explicado todo lo que hay que saber sobre el trazo de curvas de
Bézier. Recuerda que en la mayoría de ilustraciones no hace falta alcanzar
la perfección en el trazo, ya que esta perfección está reservada para los
logotipos y para algunas imágenes especiales.
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Aquí te proponemos estos dos últimos ejercicios, “Prácticas 2-2 y
Prácticas 2-3", para poner en práctica lo visto hasta ahora.
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EXPORTAR COMO IMAGEN PNG
La exportación como PNG se verá con más profundidad durante el curso,
pero por su importancia lo trataremos en este capítulo de forma muy
resumida.
Inkscape tiene dos formatos principales de imágenes, uno es el SVG, que es
el formato nativo de Inkscape, y es el ideal para impresión y para los
procesadores de texto, entre otros.
El otro formato principal es el PNG,
que es similar a los JPG, pero con
algunas ventajas con respecto a
este.
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Es importante saber que las imágenes PNG pueden ser de “Fondo
transparente”, lo cual es una gran ventaja, es decir que todo lo que no
tenga color se convertirá en transparente. Por esto es conveniente que
todo aquello que no queremos que sea transparente, deberemos darle un
color blanco o cualquier otro color.
Por ejemplo si se quiere que esta imagen tenga un color de fondo blanco, se
le puede añadir un rectángulo de color blanco y mandarlo al fondo de la
imagen mediante el icono: “Bajar la selección al fondo”.
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Si la imagen es para impresión, es algo más difícil, más arriba hay otros
apartados de “Ancho, Alto y
Unidades”, hay que elegir la unidad
de medida y luego el tamaño de la
imagen, por ejemplo 210 por 297
mm y por último en el apartado
“Pixeles a:” se pone 300 ppp (300
puntos por pulgada).
Con esto damos por finalizada esta lección, en el próximo capítulo veremos
“El color Avanzado y los colores Degradados”.
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A U TO R : R A FA E L A L C A R A Z G A R R I D O