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Guia para zelda minish cap

Zelda the minish cap price. Guia para the legend of zelda minish cap.

¡Bienvenido/a a la guía de The Legend of Zelda: The Minish Cap! Con la ayuda de esta guía, tendrás la oportunidad de completar este juego al 100%. Gracias a esto, la guía tendrá como contenido toda la aventura y secuencias del juego, resolver los enigmas de las mazmorras, estrategias y cómo acabar con enemigos difíciles, todas las Piezas de
Corazón y búsquedas secundarias del juego. Cabe recordar que el protagonista lo llamaremos Link, mientras que tú, en el juego, puedes colocarle el nombre que quieras. Nota: esta guía está siendo desarrollada, por lo tanto, está incompleta en estos instantes. Inicio Prólogo El juego comienza con el prólogo del juego, en donde se cuenta la leyenda
del héroe que salvó al mundo de los hombres hace mucho tiempo, donde los Minish, una raza que descendió de los cielos, ayudó a este héroe dándole la legendaria Espada Minish y una brillante luz dorada conocida como la Fuerza Dorada. El héroe logró vencer a la oscuridad y lo selló junto a la Espada Minish. Gracias a esto, la paz llegó a la tierra y
perduró por mucho tiempo. Partes del prólogo. Festival Minish Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te
despertará. Una vez que nuestro protagonista despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuelo Smith te dará la Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Después de que la Princesa
Zelda salga de la casa, puedes abrir un cofre que se encuentra en la habitación en que estás que contiene veinte rupias. Camina hacia la izquierda de la casa y sale de la casa por la puerta sur. Una que vez que estés afuera, habla con la Princesa Zelda y dirígete al norte junto a ella para llegar a la Ciudadela de Hyrule. Continúa siguiendo a la princesa
a través de todo el festival, dirigiéndote a los lugares que ella visita. Finalmente, la princesa llegará hasta un personaje que estará agitando una campanilla, quien dirá que la princesa es la ganadora de un premio. El personaje mostrará tres objetos para elegir como premio, y la princesa elegirá el escudo.
Entonces, al elegir el premio, la princesa entrega el escudo a Link como regalo. Este escudo es llamado como Escudo Pequeño.

Partes del prólogo. Festival Minish Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te despertará. Una vez que
nuestro protagonista despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuelo Smith te dará la Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule.

El héroe logró vencer a la oscuridad y lo selló junto a la Espada Minish. Gracias a esto, la paz llegó a la tierra y perduró por mucho tiempo. Partes del prólogo. Festival Minish Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en
que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te despertará. Una vez que nuestro protagonista despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuelo Smith te dará la
Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Después de que la Princesa Zelda salga de la casa, puedes abrir un cofre que se encuentra en la habitación en que estás que contiene veinte rupias. Camina hacia la izquierda de la casa y sale de la casa por la puerta sur. Una que vez que estés afuera, habla con la
Princesa Zelda y dirígete al norte junto a ella para llegar a la Ciudadela de Hyrule. Continúa siguiendo a la princesa a través de todo el festival, dirigiéndote a los lugares que ella visita. Finalmente, la princesa llegará hasta un personaje que estará agitando una campanilla, quien dirá que la princesa es la ganadora de un premio. El personaje mostrará
tres objetos para elegir como premio, y la princesa elegirá el escudo. Entonces, al elegir el premio, la princesa entrega el escudo a Link como regalo. Este escudo es llamado como Escudo Pequeño. Link, la Princesa y Smith en el comienzo del juego. La Princesa Zelda ganando un premio. La Ceremonia y Vaati Después de que Link reciba el escudo,
deberemos seguir con la Princesa Zelda hacia el norte para llegar al norte de la Pradera de Hyrule. Continúa hacia el norte y encontrarás a un Matorral Deku que escupirá una Nuez Deku hacia la princesa.

Partes del prólogo. Festival Minish Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te despertará. Una vez que
nuestro protagonista despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuelo Smith te dará la Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Después de que la Princesa Zelda salga de la casa,
puedes abrir un cofre que se encuentra en la habitación en que estás que contiene veinte rupias. Camina hacia la izquierda de la casa y sale de la casa por la puerta sur. Una que vez que estés afuera, habla con la Princesa Zelda y dirígete al norte junto a ella para llegar a la Ciudadela de Hyrule.
Festival Minish Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te despertará. Una vez que nuestro protagonista
despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuelo Smith te dará la Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Después de que la Princesa Zelda salga de la casa, puedes abrir un cofre que
se encuentra en la habitación en que estás que contiene veinte rupias.

Partes del prólogo. Festival Minish Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te despertará. Una vez que
nuestro protagonista despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuelo Smith te dará la Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Después de que la Princesa Zelda salga de la casa,
puedes abrir un cofre que se encuentra en la habitación en que estás que contiene veinte rupias. Camina hacia la izquierda de la casa y sale de la casa por la puerta sur. Una que vez que estés afuera, habla con la Princesa Zelda y dirígete al norte junto a ella para llegar a la Ciudadela de Hyrule. Continúa siguiendo a la princesa a través de todo el
festival, dirigiéndote a los lugares que ella visita. Finalmente, la princesa llegará hasta un personaje que estará agitando una campanilla, quien dirá que la princesa es la ganadora de un premio. El personaje mostrará tres objetos para elegir como premio, y la princesa elegirá el escudo. Entonces, al elegir el premio, la princesa entrega el escudo a
Link como regalo. Este escudo es llamado como Escudo Pequeño.
Link, la Princesa y Smith en el comienzo del juego. La Princesa Zelda ganando un premio. La Ceremonia y Vaati Después de que Link reciba el escudo, deberemos seguir con la Princesa Zelda hacia el norte para llegar al norte de la Pradera de Hyrule. Continúa hacia el norte y encontrarás a un Matorral Deku que escupirá una Nuez Deku hacia la
princesa. Utiliza tu escudo recién obtenido para devolver la nuez hacia el Matorral Deku. A continuación, háblale y el camino se abrirá. Continúa hacia el norte para cruzar un puente y llegarás a los Jardines del Castillo de Hyrule.
Camina hacia el norte hasta la entrada del Castillo de Hyrule, donde se encontrará el secretario, Impa. Habla con él y aceptará el encargo de la Espada Smith que había encargado el abuelo anteriormente. Este invita a Link a que vea la ceremonia en donde el ganador del Torneo del Festival Minish tendrá la oportunidad de tocar la Espada Minish. El
ganador del torneo es nada más y nada menos que Vaati.
En la ceremonia, Vaati rompe la Espada Minish y abre el Cofre Sellado, lo que permite a los monstruos malignos escapar del cofre y girar alrededor de la princesa. Después de esto, Link es atacado por una bola oscura de Vaati, y la princesa es transformada en piedra. Vaati se da cuenta de que la Fuerza Dorada no se encontraba dentro del cofre y se
marcha. Después de estos sucesos, Link despertará en una habitación del Castillo de Hyrule.
Él saltará de la cama y dirígete a la puerta izquierda de la pantalla para reunirte en una reunión donde estará el Rey, el secretario y el maestro Smith. Tras una charla, el Rey enviará a nuestro protagonista hacia el Bosque Minish, con el fin de encontrar y hablar con los Minish.
A Link se le dará la Espada Minish Rota y la Espada Smith. La Espada Smith es la primera arma de Link que puede ser utilizado para atacar a enemigos. El próximo destino de Link es el Sepulcro del Bosque, que está ubicado dentro del Bosque Minish. Después de que nuestro protagonista consiga el Mapa de Hyrule, sal del castillo yendo por las
pantallas sur. Luego, sal de los jardines del Castillo para llegar a la pradera norte de Hyrule. Link protegiendo a la Princesa Zelda. ¡Vaati ha convertido a la princesa en piedra y destruido el cofre! Link en la reunión del Rey Daphnes. Lista de capítulos Eliteguias te trae la Guía completa del juego The Legend of Zelda: The Minish Cap. No te quedes
atascado y acábate el juego al 100% sin ningún problema.Autor: EliteguiasPlataforma: GBA, Wii UDesarrollador: NintendoDistribuidor: NintendoLanzamiento: 12 Noviembre 2004 < Anterior The Legend of Zelda: The Minish Cap Siguiente > Cuando estés en el norte de la Pradera de Hyrule, te encontrarás con varios Octorok y algunos Cuervos en el
camino. Ambos enemigos pueden ser derrotados con un solo golpe de espada. Si quieres ir a la Ciudadela de Hyrule, el camino estará cortado porque se verán los Carpinteros reparando el camino, por lo que no podrás llegar a la Ciudadela. Al parecer, el ataque de Vaati causó estragos en ese camino y los Carpinteros tratan de arreglarlo.
Puedes viajar a través de todo el norte de la Pradera de Hyrule, recortando varios arbustos, ya sea por rupias o corazones de recuperación. Después, ve a la parte sureste de la zona, corta los árboles pequeños y ve hacia el este para llegar al Rancho Lon Lon En el rancho, te encontrará con varios Pols. Estos enemigos aparecen desde el subsuelo y se
apilan del uno con el otro. Pueden ser acabados haciendo caer uno por uno dando golpes de espada. Si eres rápido, los puedes eliminar cuando caen inmediatamente, sino, el Pols se rehabilitará, se esconderá y volverá a aparecer con otro pilar de Pols. Puedes avanzar por el camino sur sin la necesidad de acabar con estos enemigos. Continuando
hacia el sur, llegarás a la Colina del Este. Sigue hacia el sur, esquivando los ataques de los Octoroks, y luego cruza el puente que se encontrará al este; así, llegarás al Bosque Minish. Bosque Minish[] En la entrada del Bosque Minish, se puede ver una Pieza de Corazón al norte, pero no es accesible a ella por el momento. Camina hacia la derecha,
donde te encontrarás con una gran cantidad de Octoroks por el camino. Mientras estés caminando, llegarás a un puente; crúzalo y luego ve hacia abajo, donde en el camino te encontrarás con varios ChuChus Verdes. Estos ChuChus son bastantes inofensivos y pueden ser derrotados con solo dos golpes de espada.
Sigue el camino hacia abajo y luego a la izquierda, venciendo a algunos ChuChus Verdes por el camino. Al explorar esta área, se escuchará un grito de ayuda en alguna parte ya visitado del Bosque Minish. Una vez que hemos recuperado el control de Link, podemos caminar hacia la izquierda para encontrarnos con una Pieza de Corazón. Se necesitará
cuatro de estas piezas para obtener un nuevo Contenedor de Corazón para aumentar nuestra salud. Volvemos a la zona en donde estaba el puente que cruzamos anteriormente del Bosque Minish y nos encontraremos con el personaje, que había pedido ayuda con un grito, siendo atacado por dos Octoroks.
Derrota a los Octoroks para salvar a este personaje verdoso. Su nombre es Ezero y será tu compañero a lo largo del juego, quien te dará consejos de vez en cuando. Una vez que tengas el control de Link, Ezero se quejará de caminas demasiado rápido, por lo que, finalmente, Ezero salta a la parte superior de la cabeza de Link y quedará como un
gorro. Link entrando al Bosque Minish. Link junto a la primera Pieza de Corazón. ¡Preparado para salvar a Ezero! Con Ezero en la cabeza, caminamos de regreso hacia el sur una vez más. Ezero nos detendrá cuando lleguemos a un tocón de árbol. Ezero menciona que, en realidad, el tocón es un Portal Minish para entrar al mundo Minish que fue
creado por los hombres hace muchos años. Usando este tocón, Link podrá reducir su tamaño al de un Minish con la ayuda de Ezero. Salta sobre el tocón, presiona "R" y comenzarás a menguar para convertirte en un Minish. Como tendrás el cuerpo de un Minish, podrás acceder a varios lugares pequeños que antes no podíamos alcanzar, así como
varios rompecabezas por resolver. Con el cuerpo de Minish, camina hacia la izquierda y serás capaz de pasar a través de un pequeño tronco de árbol que se encuentra allí. Al cruzar te encontrarás con un pequeño estanque de agua, pero el tamaño será grande por el tamaño actual de Link, por lo que no podrás cruzar o nuestro protagonista terminará
ahogándose.
En su lugar, deberás esperar a unas hojas que viajan en el alrededor del estanque. Camina hacia una de estas hojas cuando cerca de ti y espera hasta llegar a la parte sur del estanque. Sigue caminando hacia el sur donde se hará un acercamiento de cámara hacia Link. En este camino, simplemente debes caminar hacia el norte para llegar a la
Comunidad Minish del Bosque. Link convertido en Minish. Link encima de una hoja en el estanque. Comunidad Minish del Bosque[] Cuando entres a esta comunidad, camina hacia el norte y Ezero hablará brevemente acerca de este lugar. A continuación, vendrán algunos Minish para hablar con Link, pero no podremos entender lo que dicen, todavía,
por su extraña lengua. Puedes caminar por toda la comunidad, pero ahora nos vamos dirigir principalmente a la esquina noreste de la comunidad. Justo a la derecha del agua, hay una zona de madera que conduce a un camino lleno de árboles. Camina una pantalla a la derecha y encontraremos una nueva Pieza de Corazón, la segunda. Vuelve a la
Comunidad Minish y entra a la casa con tejado azul que está al noreste de la comunidad. Habla con el minish que estará aquí, quien es el único quien podrá hablar y entender la lengua de Link. Este minish tiene por nombre Festa, quien es el sacerdote de la comunidad y cuida el Sepulcro del Bosque. Festa menciona que se necesita un Frutabel para
entender la lengua de los Minish. Puedes encontrar un Frutabel en la casa con forma de barril que está justo al sur de la casa de Festa. Sal de la casa de Festa dirígete a la casa con forma de barril en el extremo este de la comunidad. Baja por la escalera para entrar a esta casa. Camina hacia la parte superior de la única habitación que hay y empuja
un bloque hacia la izquierda, lo que permitirá que Link pueda pasar por ahí. Al pasar, encontraremos el Frutabel. Link comerá el Frutabel, lo que le permitirá entender la lengua Minish. Sal de esta casa y puedes recorrer por toda la comunidad hablando con los Minish, ya que ahora puedes entenderlos. La Segunda Pieza de Corazón.
Entrada a la casa de Festa. ¡Link cerca del Frutabel! Ahora deberás hablar con el anciano de la comunidad, quien puede ser encontrado en una casa con techo amarillo ubicada al noroeste de la Comunidad Minish. Mientras hablamos con él nos dará la bienvenida, y Ezero le dirá que es necesario reforjar la Espada Minish Rota.
El anciano menciona, entonces, que para reforjar la espada necesitarás los cuatro elementos. El anciano marcará en el Mapa de Hyrule la ubicación de los cuatro Elementos, uno de los cuales está situado justo al norte de la casa de Festa. Al acabar de hablar con el anciano, deberás volver a la casa de Festa que, recordamos, está ubicado en la parte
noreste de la aldea y tiene tejado azul. Habla con Festa y se moverá para dar camino a Link, lo que permitirá llegar al santuario. Sal de la casa por el camino recién descubierto y pasa a través de los pequeños túneles del Bosque Minish. Continúa hacia el norte para llegar a la primera mazmorra del juego, el Sepulcro del Bosque. Entrada a la casa del
Anciano (Gentel). Entrada al Sepulcro del Bosque. Sepulcro del Bosque[] Primera Parte[] En la primera sala de la mazmorra, se encontrarán telarañas que bloquean dos caminos en los lados laterales de la sala, por lo que solo hay un camino que seguir. Empuja la estatua central con forma de cabeza hacia la izquierda de la pantalla y sigue el camino
en frente. En esta nueva habitación, se encontrarán varios enemigos llamados Nuranul; cada uno de estos enemigos pueden ser derrotados con un solo golpe de espada. Pisa los cuatro interruptores para encender las antorchas de la habitación, haciendo que aparezca un cofre del tesoro.
Ábrelo y obtendrás una Llave Pequeña, la cual te servirá para abrir la puerta cerrada de la habitación y avanzar a la siguiente. En esta nueva habitación, habrán dos Nuranul que caerán desde el techo. Derrótalos y luego tira de la palanca situada en la parte superior derecha de la sala. Al hacer esto, un pequeño puente se extenderá sobre el agua.
Cruza el puente y coge la seta celeste. Mientras Link la esté sosteniendo, agarrando la seta tira hacia atrás (presionando el botón a la derecha) hasta lo máximo posible, haciendo que Link salte de un lado a otro sin caer al agua. Acaba con el Nuranul que cae desde el techo y ve a la siguiente habitación. Link moviendo la estatua con forma de cabeza.
Link pisando un interruptor. Link agarrando una seta celeste. Esta habitación contiene un Poire paseando.
Este enemigo se mueve por la habitación, de vez en cuando salta en el aire y aterriza en el suelo, creando mucho polvo. Desgraciadamente, aún no tenemos el objeto necesario para eliminar a este enemigo. Sube por la escalera de la parte derecha de la habitación y pisa el interruptor. Haciendo esto, una llama quemará las vides que conectan con un
gran barril de la habitación. Baja y entra al barril por un hueco de este. Camina hacia el otro lado sal por otro hueco del barril. Cuando estés fuera, camina hacia la izquierda de la sala y sube unas escaleras iguales a la anterior. Empuja la estatua a la izquierda, de modo que quede encima del interruptor. Ahora, dirige a Link hasta el otro interruptor
para que lo pise, haciendo que otras vides conectadas al barril sean quemadas. Vuelve hacia el lugar en que llegaste y entra al barril. Ahora, Link puede hacer girar al barril caminando dentro de ella. Gira el barril hasta que se pueda ver una salida en la parte superior izquierda de la pantalla. Sal del barril y toma el camino de la izquierda, luego abajo
y otra vez a la izquierda. Al entrar en la habitación encontrarás a un Mulldozer rojo. Estos enemigos se lanzan hacia Link con rapidez cuando lo detectan. Se necesitarán tres golpes de espada para ser vencidos.
Camina hacia el lado izquierdo de la habitación y tira de la seta que se encuentra allí. Agarra y tira tan fuerte como puedas para lanzarte al lado más superior de la sala. Sube las escaleras y abre un gran cofre del tesoro para obtener el Mapa de la Mazmorra.
Camina hacia abajo, salta de una repisa y vuelve a utilizar la seta. Esta vez no lo tires con mucha fuerza, sino un poco, de modo que puedas llegar al lugar que está entre dos charcos de agua. Cuando llegue, toma el camino hacia la izquierda para entrar a una nueva habitación. Elimina a los dos Nuranul que caen del techo y también a un nuevo
enemigo llamado Pesto. Este último es un enemigo volador que puede ser derrotado con solo dos golpes de espada. Luego, empuja el jarrón de la parte superior izquierda de la habitación hacia el interruptor de la parte superior derecha de la habitación, haciendo que un puente se extienda a través del agua. Cruza el puente y ve al único camino
posible. Link va por un interruptor. Link usando una seta celeste. Link moviendo el jarrón hacia el interruptor. Aquí se hallarán dos estatuas y dos interruptores. Una vez que las dos estatuas se encuentren encima de los interruptores, un cofre del tesoro aparecerá en el centro de la sala. Empuja una estatua para llegar el cofre (no importará que lo
quites del interruptor, el cofre no desaparecerá). Cuando estés en el centro, abre el cofre para obtener una nueva Llave Pequeña. Con la llave en mano, regresa a la habitación del barril gigante. Una vez de vuelta a la habitación recién mencionada, entra al barril por el único lugar accesible. Esta vez giraremos el barril hasta que aparezca un hueco en
la parte superior derecha del barril. Sal del barril y utiliza la Llave Pequeña para abrir una puerta cerrada que está a la derecha de la habitación. Utiliza la seta que está en el lado derecho superior de la habitación para lanzarte a sí mismo sin caer al agua. Sin embargo, es necesario aterrizar en la plataforma central de la habitación, plataforma que
está rodeada de agua, por lo que no tendrás que cargar al máximo la seta una vez agarrada. Cuando llegues a la plataforma mencionada, camina hacia el interruptor del lado izquierdo para extender un puente. Desde aquí toma la segunda seta de la habitación y utilízalo para llegar al extremo sur de la habitación. Cuando llegue aquí, dirígete hacia la
derecha de la habitación. Camina alrededor de la habitación y elimina a varios Nuranul que se encuentran aquí, tanto los que se encuentran en el techo como los del suelo. Ve hasta la parte superior derecha de la habitación y mueve la estatua más cercana hacia la derecha, al menos, tres baldosas para que no quede encima del interruptor. Ahora,
camina hasta llegar a la parte superior izquierda de la pantalla y empuja la otra estatua hacia la derecha, aunque este debe quedar encima del interruptor. Cuando hayas hecho el procedimiento, dirígete a la puerta recién abierta. Link moviendo una estatua para el cofre del tesoro. Link usando la segunda seta de la habitación. Link moviendo las
estatuas. Se encontrarán tres Mulldozer en esta nueva habitación, por lo que debes acabar con todos y, posteriormente, recoger la Llave Pequeña que cae del techo.
Camina hacia la izquierda de la pantalla, sube las escaleras y sigue el camino hacia arriba. En esta habitación, salta de la repisa de la derecha y derrota a los dos Mulldozer de aquí. Continúa el camino hacia la izquierda de la pantalla. En esta nueva habitación, se encontrarán varios Poire, así que trata de evitarlos. Se puede pisar el interruptor más
cercano de aquí para abrir la puerta del extremo sur de la habitación, lo que permite un acceso más rápido a las primeras salas visitadas de la mazmorra. Dirígete hacia la parte superior izquierda de la habitación, utiliza la Llave Pequeña en una puerta con cerradura y entra a la nueva habitación, donde te quedarás encerrado con el sub-jefe de la
mazmorra: Imos. Imos se arrastrará lentamente por toda la habitación tratando de hacer contacto con Link. Solo tienes que darle un golpes de espada en la nariz de Imos, quedándose inmovilizado momentáneamente y dejando al descubierto un corazón en su parte trasera. Camina hacia este corazón y golpéalo tantas veces con la espada. Después de
unos momentos, incluso sin ser golpeado, Imos se volverá rojo y correrá agresivamente por la habitación. Cuando Imos esté en este estado, no podrá ser golpeado con ningún arma. Luego, el enemigo se tranquilizará, volverá a su estado normal y repite el mismo proceso anterior para acabarlo. A continuación, aparecerá un gran cofre del tesoro.
Ábrelo y conseguirás el objeto de la mazmorra: el Jarrón Mágico. Utiliza el jarrón para quitar las telarañas de la habitación con ayuda de las fuertes ráfagas de viento que produce el nuevo objeto. Una vez quitada la telaraña del camino de abajo, dirígete hacia ese camino. Link golpeando la nariz de Imos. Link golpeando el corazón de Imos. Link
quitando la telaraña con el Jarrón Mágico. Segunda Parte[] Una vez que bajes por el camino indicado, podrás recoger la tercera Pieza de Corazón. Regresa a la sala anterior, quita la telaraña de la parte inferior derecha (si no lo has hecho) y dirígete a ese camino. Ahora puedes utilizar la ráfaga del Jarrón Mágico en los Poire, debilitándose y
convirtiéndose en grises, y se harán vulnerables a los ataques de espada. Elimina a todos los Poire de esta habitación y usa el Jarrón Mágico en toda la habitación para aspirar el molesto polvo. Si lo haces, revelarás dos interruptores y al pisarlos encontrarás dos cofres del tesoro ocultos. Cada uno de ellos contiene diez Caracolas Misteriosas, los
cuales se utilizarán más adelante. También hallarás otro interruptor que crea un portal azul en la habitación, que será utilizado más tarde. Después, camina hacia la derecha, luego arriba y sal por el camino de la derecha. Usa el Jarrón Mágico para limpiar el polvo de aquí y podrás revelar otro interruptor.
Pisa el interruptor y aparecerá un cofre del tesoro, que contendrá veinte Caracolas Misteriosas, en este caso. Vuelve a la sala anterior, pisa el cuarto interruptor (si no lo has hecho), que no será necesario el uso del jarrón para pisarlo, y ve hacia la puerta recién abierta. La tercera Pieza de Corazón. ¡Link ha dejado a los Poire grises! Link revelando un
interruptor. Al regresar de vuelta a la sala del barril, empuja el bloque de la izquierda y utiliza el Jarrón Mágico para limpiar el polvo y eliminar a los Poire de allí. Camina hacia el interruptor encontrado allí y aparecerá un cofre del tesoro, que contendrá diez Caracolas Misteriosas. Baja por las escaleras y entra al barril. Gira el barril caminando hasta
que la telaraña del centro se puede ver tapando el hueco. Utiliza el Jarrón Mágico para quitar la telaraña y cae al piso de abajo. Cuando estés abajo, usa el Jarrón Mágico para acercar la hoja hacia ti. Sube a la hoja y utiliza el jarrón para empujar la hoja con ayuda de las ráfagas, así avanzarás a través del agua. Continúa viajando en la hoja, teniendo
cuidado de los Pesto encontrados allí, y toma el camino de la derecha al verlo.
Sigue moviendo la hoja para llegar a las escaleras y sube. Aquí deberás quitar algunos jarrones y luego empujar uno hacia el interruptor de la izquierda, haciendo que unas rejas que bloqueaban el camino se profundicen en el agua. Ve hacia la hoja y dirígete al camino recién liberado. En esta habitación, en la parte superior derecha se puede empujar
unos bloques para llegar a un gran cofre del tesoro y obtener la Brújula. En la parte superior izquierda, mueve uno de los jarrones hacia el único interruptor, haciendo que aparezca un cofre del tesoro.
Ve hacia el cofre, con ayuda de la hoja, abre el cofre y encontrarás una nueva Llave Pequeña. Link encima de la hoja. Link moviendo un jarrón al interruptor. Link moviendo un jarrón al interruptor. Ahora que tienes la Llave Pequeña, ve hacia la hoja de nuevo. Regresa a la sala anterior, sigue regresando para llegar a la otra sala, donde encontraste la
hoja, y en esta sala ve a la parte superior izquierda, teniendo cuidado de los Nuranul que caen. Al llegar al destino, utiliza la Llave Pequeña para abrir la puerta con cerradura que se encuentra allí y entra. En esta habitación, utiliza la seta para llegar a la parte superior izquierda de la sala.
A partir de aquí, será necesario el uso del Jarrón Mágico para acercar las setas. Usa el jarrón para acercar la seta de la derecha y utilízalo para saltar a la plataforma de la seta, con cuidado de no tomar tanta fuerza o caerás al agua. Haz lo mismo con otras setas más para llegar a otro gran cofre del tesoro. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe,
necesario para entrar a la habitación del jefe de la mazmorra. Ahora pisa el interruptor de la derecha, para que se abra un portal rojo y volver a la entrada de la mazmorra. Cuando estés de vuelta en la entrada, el portal azul debería estar activado, así que entra en ella para llegar a una habitación visitada anteriormente.
Aquí hallarás la cuarta Pieza de Corazón, por lo que tendrás un nuevo Contenedor de Corazón en tu barra de energía. Vuelve al portal azul para regresar a la entrada de la mazmorra. Link acercando la seta con el Jarrón Mágico. Los dos portales, azul y rojo, en la entrada de la mazmorra. Link junto a la cuarta Pieza de Corazón. Al volver, usa el Jarrón
Mágico para quitar las telarañas que se encuentran en la habitación y baja por las escaleras del lado izquierdo. Empuja el bloque fuera del camino, para abrir un nuevo cofre del tesoro que contendrá veinte rupias. Regresa al piso anterior por las escaleras y luego baja por las escaleras del lado derecho. Utiliza el Jarrón Mágico para agarrar la seta y
lanzarte a ti mismo hacia el lado izquierdo de la habitación. Ahora camina hasta el fondo de la habitación y usa la seta del centro, con ayuda del Jarrón Mágico, para llegar a la puerta cerrada. Tienes la opción de levantar jarrones y lanzarlas a la pared para obtener algunos corazones de recuperación. Una vez que estés listo, abre la puerta con la Llave
del Jefe y entrarás a la habitación del jefe. Link quitando la telaraña del lado derecho. ¡Link se acerca al jefe de la mazmorra! Primer jefe: Gran ChuChu Verde[] Cuando entres a la habitación, se verá una breve secuencia en donde un ChuChu Verde entra al Sepulcro del Bosque. Si bien es un ChuChu Verde de tamaño regular cuando Link está en su
forma normal, ahora lo verá de un tamaño gigantesco al ser un minish. El ChuChu Verde pasará a ser el jefe de la mazmorra y llamado como el Gran ChuChu Verde. La batalla comienza con el ChuChu moviéndose lentamente hacia Link, mientras que, de vez en cuando, salta en el aire y trata de aterrizar encima de ti para hacerte daño.
Evita el acercamiento y aplastamiento del ChuChu y utiliza el Jarrón Mágico para aspirar su base. La base del ChuChu se contraerá, por lo que perderá su equilibrio. Mientras esté en ese estado, el enemigo comenzará a balancearse hacia los lados avanzando hacia arriba y abajo, hasta perder completamente el equilibrio y caer caer. Aprovecha el
momento en que el ChuChu esté en el suelo dándole golpes de espada repetidamente. Después de un rato, tu enemigo volverá a estar de pie. Necesitarás repetir este proceso un par de veces para derrotar al Gran ChuChu Verde. Después de que haya sufrido bastante daño, el ChuChu comenzará a saltar con mayor frecuencia alrededor de la
habitación. Sin embargo, esto no afecta en nada al proceso de la batalla. Sigue usando el Jarrón Mágico para aspirar su base y atacar su cabeza para que, finalmente, sea derrotado. Después de que el Gran ChuChu Verde es derrotado, obtendrás el primero de los elementos, el Elemento de la Tierra. Coge el Contenedor de Corazón, para obtener aún
más salud, y ve al portal verde para salir del Sepulcro del Bosque. Secuencia de la batalla. < Anterior The Legend of Zelda: The Minish Cap Siguiente >

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