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Final Fantasy IX

Gua publicada el 5 de Octubre del 2003


Autor: Thunder y Shin

Todo empieza en la ciudad de Alexandria, en lo aposentos de la Princesa donde sta acaba de tener
una pesadilla. Acto seguido la accin nos traslada a un barco volador en el cual ya empezamos a
interactuar. Manejamos a Zidane y con l entremos en una sala y avanzamos para encender una
lmpara que ilumina la habitacin, acto seguido aparecen nuestros colegas y a continuacin la
primera batalla.. sta resulta ser un entrenamiento de nuestro jefe y tras ella nos reunimos en el
despacho con l. La reunin es para comentar nuestra misin: Secuestrar a la princesa Garnet,
mientras el resoto del personal de palacio est contemplando la obra de teatro que vamos a
representar. Cambio de accin. Manejamos ahoara a Vivi, el cual avanza por las calles de la ciudad.
Vivi tiene un ticket para ver la obra. Entramos en la primera casa a la derecha de nuestra posicin de
salida y en ella encontramos dinero (el dinero de FF9 viene representado por la moneda Gil), un
pocin y una carta. Salimos de la casa y un poco ms all, a la izquierda encontramos otra pocin.
Pasamos el arco. El pregonero le est indicando a la gente el camino a palacio, as que seguimos sus
indicaciones. Podemos aprovechar para ir hablando con la gente con la que nos encontremos.
Entremos en la Taberna, y si buscamos a la derecha hallaremos una potion, en la izquierda otra carta
y ms a la izquierda ms dinero. Fuera de la Taberna, en unas plantas que hay en frente
encontramos otra carta. Antes de entrar en la plaza, a la izquierda, un amable ciudadano de
Alexandria nos dice que debemos sellar el ticket en el centro de la plaza. A mano derecha est la
primera tienda del juego en la que podemos encontrar Potion(50g), Phoenix Down(150g),
Antidote(50g),Eye Drop(50g), Tent(800g). Dentro encontraremos dinero en el suelo. Salimos y
seguimos hacia la plaza. Una vez en la plaza podemos jugar a la comba con unas nias. En este
minijuego el objetivo es saltar el mayor nmero de veces seguidas posibles sin caernos (como en la
vida normal). Los premios por saltar un determinado nmero de veces son: Saltando 20 veces nos
dan 10g. Saltando 50 veces nos dan la carta Cactuar. Saltando 100 veces nos dan la carta Genji .
Saltando 300 veces nos dan la carta Tiger Racket. Y saltando 1000 veces nos dan el tem "King of
Jump Ropes". Tras las nias hay una posada sion vacantes, pero an as podemos explorarla. A la
dereha de la plaza hay una armera, entrando por la primera puerta encontramos Ether. En el centro
de la plaza hay un tenderete que es donde se sella la entrada del teatro. Al ir a sellarlo nos dicen que
es falso. Pero de todas maneras podemos obtener informacin sobre el reino de Alexandra. Nos dan
tres cartas y nos recomiendan hablar con un tipo llamado Alleway Jack para saber como funciona el
juego. En el callejn de la izquierda, junto a las nias de la comba, se encuentra un tipo colgando un
cartel. Una vez colgado se va y deja all la escalera. Aparece Rat Kid que nos trata de convencer
para que seamos su esclavo. Decimos que no y seguimos adelante. El camino que lleva al muelle
que existe un grupo de gente que suele ver las obras de teatro desde los tejados y entramos en una
casa un poco ms abajo donde econtramos unas Eye Drops. Ms abajo hay un campanario.
Buscando a la derecha encontramos una Potion, y buscando a l a izquierda encontramos un Tent.
Luego subimos por la escalera y tocamos la campana, la cual deja caer tres cartas ms, que son el
tesoro de Hippaul, un nio que hay en la plaza mayor. De la que volvemos a las calles del muelle
vemos salir a una nia de su casa y rpidamente nos metemos en esa casa para subir a la habitacin
de la nia y hallar 3g. Bajamos al muelle. A la izquierda hablamos con un nio llamdo Tom que ha

perdido su gato. Volvemos al punto de partida (o sea, al lugar donde empezamos a manejar a Vivi) y
vamos hacia abajo segn se ve. Llegamos a la plaza donde est el gato de Tom. Nos da las gracias.
En esta plaza encontramos en la esquina inferior izquierda de la pantalla un carta y al fondo de la
plaza otra. Al lado de la casa de las 5 columnas hay un portal en el que est otra carta, y en el lado
izquierdo de la estatua encontramos una Potion. Volvemos a la plaza mayor y en el carro cercano a
la entrada del castillo encontramos una Phoenix Pinion. Ahora nos vamos de nuevo a la calleja,
porque la obra va a empezar. Nos encontramos a Rat Kid y aceptamos ser su esclavo. El muchacho
roba la escalera (y hay que tener cuidado porque nos puede robar 50g) y nos dirigimos hacia el
campanario. Nos disponemos a subir y se nos cae encima un Mogli. As que aqu tenemos la
primera oportunidad de grabar. Lo ideal ser grabar siempre que tengamos oportunidad de hacerlo.
Una vez en lo alto del campanario hay que seguir a Rat para no perderse a travs de los tejados, por
los tablones con cuidado de no caerse. Tranquilos que por aqu Vivi no se caer. Llegan las
presentaciones y descubrimos que nuestro amigo se hace llamar Puck. Empieza la obra , pero
aunque la reina disfruta y baila, la princesa sigue triste. Ahora volvemos a controlar a Zidane, el
cual se enfrenta a otro minijuego en la obra, en el cual debemos representar una batalla contra
Blank, uno de nuestros compaeros. El juego es una especie de 2sigue al lder" y nos ir diciendo
que tecla del mando tenemos que pulsar para que Zidane realice sus movimientos. Segn con la
rapidez que lo hagamos (y sin cometer fallos) obtendremos una puntuacin de acuerdo con el grado
de impresin que hallamos causado en los espectadores. Luego nos darn un premio en dinero
aproximado al porcentaje obtenido. Aprovechando la confusin nos disfrazamos de guardias al
dejar KO a dos de ellos y nos metemos en el CASTILLO DE ALEXANDRIA.
Subimos los escalones pero tenemos un encuentro con la princesa y esta se nos escapa as que
salimos tras ella. Los bufones de la corte, Thorn y Zorn, van a avisar a la reina, la cual encarga al
caballero Steiner que busque a la princesa. Ahora controlamos a Steiner y recorremos el palacio.
Debemos hablar con todos los soldados que nos encontremos a nuestros paso Si nos dirigimos a la
Reina ella nos dar un objeto o tem en funcin de lo impresionada que haya quedado en la escena
del combate: Entre 1 y 49 % nos dar un Ether, entre un 50 y 79 % un Elixir, entre un 80 y 99 una
Silk Robe, y con un 100 % una Moonstone. Seguimos con Steiner y salimos a los jardines para
coger a mano iaquierda e irnos al torren de al lado, para subir hasta arriba y al llegar vemos a la
princesa en la torre de al lado. En una impresionante secuencia vemos como la princesa se lanza al
vacio agarrada a una cuerda y Zidane va detrs, por lo que Steiner se ve obligado a saltar tambin,
aunque con menos suerte. Controlamos a Zidane y seguimos a la princesa hasta la sala anterior al
despacho donde tuvo lugar la reunin para planificar el secuestro. Sorprendentemente la princesa
nos pide que la raptemos, as que escapamos por el despacho con Cinna hacia la sala de mquinas.
Pero Steiner nos da alcance y peleamos contra l. Durante la pelea una mala magia de steiner llena
la habitacin de oglops y la confusin que se crea nos sirve para emprender de nuevo la huda.
Nuestra precipitada accin nos hace salir a mitad de escena de la obra y tenemos que improvisar, los
tres: Zidane, la princesa y Steiner. La obra acaba de manera dramtica y Vivi se une a la accin.
Perootra desafortunada magia lo deja todo al descubierto, mientras Steiner se desespera por
comprender lo que pasa y se crea una nueva pelea. Tras vencer en esta nueva pelea el barco
despega. La reina y sus soldados tratan de impedirlo y tenemos una nueva pelea en la que no
podemos hacerle gran cosa a nuestro enemigo ya que es una pequea bomba que acabar por
estallar, asi que lo mnejor es atacar a Steiner. Al final conseguimnos huir pero los ltimos disparos
de el ejercito de Alexandria dejan el barco en muy mal estado y este se precipita contra los rboles
de un bosque cercano a la ciudad. La reina manda a Thorn y Zorn a la bsqueda de la princesa.
Nosotros, mientras tanto, vemos desolados el estado en el que ha quedado el barco. ATE: The Forest

Keeper La princesa y Vivi han cado lejos y algo les persigue. Volvemos a controlar a Zidane y nos
mandan a por la princesa. Junto a los cuerpos desfallecidos encontramos una Phoenix Down y en el
Mogli que hay por all cerca podemos grabar adems de conocer su sistema de correspondencia
MOGNET. Un sistema por el cual nosotros hacemos de carteros. Se sale por la esquina inferior
derecha, por el hueco de un tronco hueco cado en el suelo y as se entra en el EVIL FOREST.
Seguimos el sendero del rio y encontramos a Vivi. O peleamos junto a Steiner para liberar a la
princesa de la bestia que la tiene cautiva. Hay que tratar de golpear al monstruo de la manera ms
rpida posible, ya que este le roba a la princesa sus puntos de HP y si estos llegan a 0 entonces
Game Over. Hay que darle pociones a la princesa para que esto no ocurra y atacar con Zidane en el
estado de Trance. Cuando la bestia se vea perdida huir con la princesa. Entonces otyro bicho
idntico al que se llevo a la princesa nos ataca y toma a Viv como prisionero. Ahora hay que volver
a darle a Vivi pociones y hacer que l use su magia FIRE contra el monstruo. Al final vencemos y
no hay puntos de experiencia. Antes de morir la bestia nos lanza su aliento y desmaya a Vivi y a
Steiner.
CD1 (Segunda Parte)
De vuelta al barco Blank est cuidando de Vivi. Le cuenta la leyenda del bosque y le dice que algn
monstruo del bosque reprodujo sus semillas en otros animales. Le da una pocima para sanarse. Pero
en el caso de Steiner hay que obligarlo a que se la tome. El jefe le dice a Zidane que no va a hacer
nada por buscar a la princesa pero que estar en el bosque hasta que sus hombres se recuperen.
Junto a la bola del mundo encontramos los Bronze Gloves. ATE: Girl who was left behind: Nos
cuenta que Ruby se qued en Alexandria. ATE: Time to scape: Nos muestra que Steiner se quiere
fugar. ATE: My little baby: Nos dice que Cinna ha perdido su mueca. Seguimos con Zidane.
Bajamos las escaleras y en un cofre encontramos un Wrist. Hablamos con Blank el cual nos
recomienda ir a hablar con Vivi. En el cofre nada ms entrar en la habitacin de Vivi hay un Ether.
Tras hablar con l salimos de la habitacin y nos invaden los pocos recuerdos que tenemos de la
princesa y decidimos ir en su ayuda. Alistaremos en nuestra partida a Vivi y a Steiner. Hablamos
con Blank, el cual nos recomienda hablar con Baku, el jefe. Marcus no nos deja ver a Steiner, as
que bajamos directamente a hablar con el jefe. En un cofre de esa habitacin encotramos una
Potion. Para convencer al jefe tenemos que hacerlo a tortas! As que tras vencerle con simples
ataques nos da permiso para nuestra arriesgada misin. Antes de abandonar esa habitacin, al fondo,
encontramos un Rubber Helm. Blank nos deja hablar con Steiner, al que no ser difcil convencer.
Nos vamos por la parte baja de la pantalla y en la nueva habitacin, a la derecha, encontramos un
Leather Hat. Desandamos el camino y para ir a la habitacin dnde esta recluido Steiner. En la
pantalla de la entrada a la habitacin de Steiner encontramos un Ether. Entramos y hablamos con l.
Nos recomienda ir a hablar con Vivi. Convencidos los dos nos vamos, pero cuando se quedan solos
Vivi y Steiner, este ltimo le pide a Vivi ayuda con sus poderes para hacer su espada ms poderosa
con magia. Vivi acepta. Es bueno aprovechar este momento para euipar completamente a nuestros
personajes entrando en el men y accediendo a la opcin Equip, as como accediendo a la opcin
Ability y escogiendo las habilidades que nuestros personajes podrn usar. Una vez abandonado el
barco seguimos el rio. ATE: Orchestra in the Forest: Nos muestra a la orquesta jugando con sus
instrumentos. Seguimos nuestro camino hasta llegar a una fuente, la cual nos recuperar de HP y de
MP si bebemos de ella. ATE: Do as I seen: Nos muestra a Blank saliendo del campamento.
Seguimos nuestro camino y nos damos cuenta que cuanto ms nos alejamos del barco ms nos
acercamos al peligro. Nos metemos en una cueva que es la morada de PLANT BRAIN. Un enemigo
"jefe" de nivel 7 que tiene un HP de 533 y un MP de 1186. Le podemos robar unas Eye Drops y un

Iron Helm. Sus ataque sfavoritos son Pollen, Thunder, Left Tentacle, Right Tentacle y es muy
sensible al Fire. Nos dejar 5 AP. Tras los primeros compases de la batalla, llegar Blank para
ayudarnos. Con lo que no ser difcil acabar con el monstruo. Una vez que rescatamos a la princesa
y usada la medicina de Blank para curarla debemos huir, pero 4 bichos nacen de las entraas de la
planta muerta. Salimos rpidamente por la parte superior derecha de la pantalla y corremos lo ms
rpidamente que podemos. Si nos cogen tenemos que pelear, pero no son difciles con el fuego de
Vivi. A Zidane le da la sensacin de que el bosque entero nos persigue, y as es!. En la huda logran
hacer prisionero a Blank, el cual logra lanzarnos el mapa. Zidane lo coge y sigue su frentica huda.
Al final nos salvamos, pero el bosque se petrifica, con el pobre Blank dentro. Miramos el mapa, el
cual habla de una caverna a sur de nuestra posicin. ATE: Teach me, mogster. Lesson1: Nos dar
unas cuantas lecciones del juego a cargo de unos Moglis. Tras las lecciones obtenemos el Moogles
Flute para que siempre que estemos en el campo del mapa podamos apretar el cuadrado y un mogli
vendr raudo y veloz. Nos encontramos en GUNTAS BASIN. La niebla lo cubre todo. Un poco al
sur del punto de partida est la Ice Cavern y entramos en ella. El padre de Vivi le cont que esta
cueva sumerge a los viajeros en la niebla. As que sin ms dilacin nos metemos en ICE CAVERN,
un luigar de glida belleza. Nada ms entrar encontramos un cofre con Tent. Nos metemos por el
primer pasillo todo recto. Luego, en la siguiente pantalla, nos encontramos con que en el camino de
la derecha hay un muro de hielo tras el que parece haber algo. Vivi lo abre y encontramos un cofre
que contiene Ether. Encontraremos ms muros as.. Por ejemplo por el camino del medio. Volvemos
a la senda principal, que es la de la izquierda, que tiene unos escalones y seguimos adelante. En la
siguiente pantalla nos encontramos con dos bifurcaciones: la de la derecha tiene 2 cofres, el primero
con Potion, pero para acceder al segundo tenemos que fundir el carmbano que nos permita pasar a
coger el primer cofre, para encontrar en este otro cofre una Mage Masher que equiparemos acto
dseguido a Zidane. La bifurcacin de la izquierda tiene un muro que custodia un cofres con Elixir.
Seguimos, en la siguiente pantalla a la derecha hay un camino sin salida en el que encontramos un
cofre con Phoenix Down. Por el camino ms situado a la izquierda hay un muro que al romperse
nos abre camino a un cofre con una Elter Wrist. Volvemos y seguimos adelante. Llegamos a una
zona que se bifurca en dos caminos: el de la izquierda nos lleva hacia un pedestal donde est
congelado un mogli el cual , al ser rescatado produce otra ATE. ATE: Teach me, mogster Lesson 2:
Nos mostrar ms lecciones sobre el juego. Por el de la derecha llegamos a un sendero en el que los
cuatro personajes desfallecen. Zidane escucha unos sonidos que vienen de afuera y va a ver lo que
es, para econtrarse con el Black Waltz N 1 que nos pregunta por qu no estamos dormidos como
los dems. A lo que nosotros le respondemos con otra pregunta para saber si el es el responsable del
fro. Efectivamente lo es. Y tendremos que pelear contra l. El llamar a Sealion, el gigante de
hielo, un tipo de nivel 3, con 472 de HP y 9999 de MP, que es sensible al FIRE y al cual recuperar
BWn 1 con conjuros cada vez que lo tumbemos. As que pruimero habr que ir a por BWn 1, un
tipo de nivel con 229 de HP y 9999 de MP, y que tambin es sensible al Fire. Hay que tener
paciencia y controlar con Potions que el HP de Zidane no se ponga por debajo de 150. Podemos
centrar los ataques en el mago, tomar muchas pociones y dejar que nos suba el estado de trance para
que todo sea ms rpido y acabar con el Sealion con el Free Energy de Zidane o cualquier otra
(Tidal Flame de un toque)
Una vez derrotados, nos damos cuenta que los BWN 2 y N 3 todava estn a la caza de la princesa.
Con la derrota de estos dos personajes se produce el deshielo de la zona y vamos a ver a nuestros
compaeros. Pero toda la escena ha sido presenciada por Thorn y Zorn. Una vez reagrupados,
subimos las rampas que hay junto a la cascada y salimos fuera, al otro lado de la montaa. A lo lejos
vemos un pueblo. Antes de bajar la princesa toma una nueva identidad: pAsar de llamarse Garnet a

llamarse Dagger, todo para hacer que pase inadvertida y no levantar sospechas. Llegamos ahora a
VILLAGE OF DAL. Entramos a descansar a la posada. La misma habitacin para todos. Dagger
nos cuenta que no nos puede contar por qu deja el castillo de Alexandria y que la tenemos que
llevar hasta Lindblum. As que dormimos un poco. Una cancin suena en la noche. Cuando zidane
se levanta se encuentra con que est slo. Sobre el Boureau hay un Color of Forutuina que nos da la
Buenaventura. En UN cfre de la derecha encontramos Antidote. ATE: Dagger tries: Nos muestra a
Dagger en la huerta del pueblo pensando en el castillo y entabla conversacin con una seora que
esta atendiendo la huerta. ATE: Vivi, confused: Nos muestra como los nios del pueblo huyen de
Vivi. ATE: Dagger tries harder: nos muestra a Dagger entrando en una tienda para hablar con la
dependienta. Salimos de la posada. ATE: Cats eye: Nos muestra los acontecimientos de la posada
tras nuestra salida. Nos damos una vuelta por el pueblo. En la tienda de enfrente (Eve's item shop)
es donde est Dagger. En esta tienda podemos jugar una partida de cartas y comprar nuevas armas y
equipo: Dagger (320),Mage Masher (500),Broadsword (330), Iron Sword (660), Rod (260), Mage
Staff (320), Wrist (130), Leather Wrist (200), Bronze Gloves (480), Leather Hat (150)Feather Hat
(200), Rubber Helm (250), Bronze Helm (330), Leather Shirt (270), Silk Shirt (400), Bronze Armor
(650). Al final de la calle , hacia arriba, encontramos a Vivi y hablamos con l. Quedamos para
luego decidir que hacemos. Nos vamos. Un nilo coge a Vivi y se lo lleva. ATE: Cat`s eye 2: Nos
vuelve a mostrar los devenires del dueo de la posada. Entramos en el molino y tras hablar con el
personaje que est en la habitacin, miramos tras los engranajes y encontramos una moneda de
stellazio: Aries. Subimos por la escalera que hay a la izquierda. No podemos coger los cofres
mientras el molino gira. Salimos y entramos en la casa que tiene un craneo de animal sobre la
puerta. Es la tienda del pueblo (Tavern Medicine Shop) y en ella podemos encontrar : Potion
(50),Phoenix Down (150),Antidote (50),Eye Drops (50),Tent (800). De vuelta a la Posada Dagger le
pregunta a Zidane dnde estn los adultos del pueblo. ATE: Queen Brahnes Steiner: nos muestra a
Steiner hablando con la chica de la tienda de medicinas y tras identificarse, sta le manda ir al
observatorio a hablar con un viejo llamado Morrid, el cual est a cargo de la nave de carga. Vemos a
Zidane y a Dagger, la cual est preocupada por Vivi, ya que este no ha vuelto an. As que salen a
buscarlo. Al llegar al sitio donde vimos a Vivi por ltima vez se escuchan unos sollozos que
provienen de un agujero. Es Vivi que est preso en un subterrneo. As que nos disponemos a
rescatarlo. En el molino, justo a la entrada, en el lugar donde estaba apoyado el encargado del
molino, est la entrada al subterrneo. Bajamos y avanzamos. Usamos el montacargas y abrimos el
cofre que hay justo en frente nada ms paranos para obtener 156g. Avanzamos por el tnel. Vemos
como un par de tipos se llevan a Vivi y cuando estamos dispuestos a actuar, Dagger nos lo impide y
nos pregunta si nos hemos fijado en el barril cercano. Ella ha visto el mismo escudo en algunos
barriles del castillo de Alexandria y sospecha que ese lugar est conectado con el castillo. Dagger
est decidida a confirmarlo. Zidane le promete estarse quieto a menos que Vivi est en peligro.
Seguimos a los dos tipos pero antes miramos dentro del despacho de donde sacaron a Vivi para
encontrar un cofre con una Potion. Avanzamos por el tnel. En la siguiente sala hay unos cofre a los
que se accede mediante una mquina al primero, el cual contiene una Potion, y a saltos al segundo,
el cual contiene un Ether. Seguimos por el tnel y llegamos a lo que parece una esopecie de
almacn. En el encotramos dos cofre, uno con una Leather Wrist y el otro con un Iron Helm.
Seguimos avanzando y en la siguiente estancia sacamos a Vivi de una caja. Entonces Vivi nos
cuenta que dos tipos lo secuestraron y lo metieron all, que no saba qu hacer, que estos tipos le
preguntaron qu haca y le dijeron que la nave de transporte no haba llegado todava. Le iban a
poner en el envo del da. As que Dagger y Zidane le dicen que la prxima vez que est en peligro
que grite. Seguimos inspeccionando el lugar y en el cofre junto a la puerta encontramos 95g. Tras la
puerta hay... humo?. No, niebla!. La abrimos y nos enfrentamos a dos monstruos de niebla. Tras

derrotarlos encontramos un cofre con una Phoenix Down. Parece ser que unas mquinas estn
absorviendo la niebla mientrs que otra la transforma en huevos. Un chocobo mueva la cinta
transportadora y al final de esta hay otra extraa mquina. A Zidane le recuerda a la mquina de
hacer niebla del teatro. Seguimos adelante y descubrimos que los que sale de los huevos son seres
como Vivi, son muecos!. Dagger se pregunta si la reina estar detrs de todo esto. Alguien viene
as que nos escondemos. Vemos como un tipo apremia a los trabajadores para que se den prisa.
Sobre nuestro escondite empiezan a caer cajas.
Pasamos ahora a ver a Steiner, el cual llega a hablar con el viejo del observatorio, pero ste no
quiere hablar, as que bajamos del observatorio con l. Encontramos un cofrecon una Hi Potion
junto a un carro. Entramos en casa del viejo, tomamos caf con l y nos dice que el barco ya ha
llegado y que ahora est cargndose. Salimos de la casa y al final del sendero encontramos 135g.
Nos vamos al pueblo. A lo lejos ve la nave, y cuando est pensando como meter a Dagger en la
nave, entonces empieza a surgir gente de debajo de la tierra. Los tipos hablan de llevar trabajando
seis meses, ven venir a Steiner y se van. Cuando Steiner llega, slo alcanza a ver un barril enorme
que se mueve. Lo observa y el barril se sigue moviendo, y habla!. Se mueve ms y cae. De l salen
Zidane, Dagger y Vivi. Este ltimo est afligido. Steiner trata de engaarnos pero en esto aparece
Black Waltz N 2, un tipo de nivel 6 con 1030 de HP y 3017 de MP, al que se le pueden robar un
Leather Plate y un Steepled Hat. Es fcil de matar entre los cuatro auque no tenga ninguna debilidad
concreta. Sus ataques son FIRE, Fira, Thunder y Blizzard, adems de tener el hechizo Teleport.
Usar la curacin de Dagger y la espada mgica de Steiner. Volvemos al pueblo a descansar y tras
esto cogemos la nave y partimos. Steiner se va a hablar con la gente del barco, y Zidane y Dagger
piensan que el barco no va a llevarles a Lindblum sino que les llevar a Alexandria. Vivi pregunta si
creen que los muecos se parecen a l y le contestan que no, que slo son muecos. La nave se pone
en marcha, despegamos y pasamos al interior de la nave. Dentro de la nave vemos que los muecos
estn vivos y que se mueven, pero Vivi no consigue entablar conversacin con ninguno de ellos.
Zidane se va a cambiar el rumbo de la nave y Dagger se queda al cuidado de Vivi. Subimos a
cubierta y encontramos a Steiner tirado sobre el suelo. El cree que la princesa no est a bordo. Se
entera que si, se alegra y nos amenaza con la carcel, adems de no dejarnos volver abajo. Psamos a
la parte trasera y mientras Steiner confabula slo, Zidane cambia el rumbo de la nave. Dagger y
Vivi suben a la superficie, y en esto aparece el Black Waltz N 3, el ms duro de los tres. Pero para
sorpresa de todos, los tripulantes de la nave se interponen entre l y nosotros. (Qu fantstica
secuencia en la que la destruccin y la suave msica que la acompaa se dan la mano!) La ira del
BWN 3 lo arrasa todo y ahora estamos slos frente a l. Vivi se lanza a l, Steiner va detrs, y
Zidane, antes de ir con sus compaeros, le dice a Dagger que ella debe dirigir la nave donde quiera,
pero que l ir con ella donde ella decida ir. Para derrotar a este Black Waltz N 3, un tipo de nivel
7, con 1128 de HP y 2080 de MP, al que se le pueden robar un Linen Cuirass, un Steepled Hat y
unos Silver Gloves. Aunque no tiene ninguna debilidad concreta, parece que es sinsible al hielo.
CD1 (Tercera Parte)
Una vez que acabamos con l, no desaparece sino que huye. Pensamos que no le veremos ms y
vamos a ver a Dagger, la cual quiere hacer la travesa de la puerta manejando ella la nave. Mientras
tanto Thorn y Zorn han visto la accin y huyen ante la presencia de BWN 3. Un poco ms tarde
Steiner entra en la sala de mandos para decirnos que BWN 3 nos persigue y que nos va a dar

alcance. La puerta es nuestra nica salida por lo que ponemos la nave a la mxima potencia y al
final conseguimos pasar por la puerta sin que BWN 3 la consiga cruzar. La puerta atravesada es la
Puerta del Halcn, pero desagraciadamente sta ha quedado inutilizada. Hemos llegado al
LINDBLUM y hemos atracado la nave en el GRAND CASTLE. En un pruincipio no nos dejan
pasar, pero Mr Artamia aparece para ocuparse de nosotros. l es el tio de Dagger, y nos dice que le
sigamos, que nos estn esperando. De la que avanzamos con l, nos cuenta que el castillo tiene tres
niveles conectados por un ascensor. Desde el nivel base (que est por debajo de la niebla) se puede
coger un transporte al puerto y a la entrada trasera de la ciudad. Por encima de este est el nivel
medio, el cual tiene un curiosos sistema de cabinas areas para trasportar gente por todos los
distritos de la ciudad. El nivel ms alto contiene la Cmara Real y la Sala de Conferencias. El
acceso a ese nivel est restringido porque los regentes viven en l. El padre de Dagger y Cid Fabool,
reciente Rey de Alexandria, eran amigos desde la infancia. Curiosamente el rey Cid est
transformado en oglop. Un ataque nocturno a los reyes lo convirti en oglop y secuestraron a su
mujer. Nos ofrecemos para ayudar, pero el Rey nos dice que maana, que ahora toca descansar.
Pero a Zidane no le gusta la comida de palacio y se pira a la Taberna de la ciudad. All entabla
conversacin con sus viejos colegas y alguno nuevo, pero de repente alguien se le acerca y Zidane
es incapaz de recordar su nombre. Al final resulta que se trata de Freya, una vieja amiga a la que no
vea desde hace tres aos. Hablando con ella comentan el festival de caza que tendr lugar maana
Cae la noche. A la maana siguiente el Rey Cid y Dagger entablan una conversacin. Dagger dice
que desde que su padre muri la reina no acta de la misma manera. El Rey Cid le dice a Dagger
que l orden su secuestro qporque le prometi a nuestro padre que la protegera si le pasaba algo.
Conoce las noticias que se producen en Alexandria pero no acta por miedo a iniciar una guerra. Le
comunicamos que en la villa de Dal vimos Magos Oscuros que parecan golems controlados por
alguien y que lo peor era que pareca que estaban siendo creados bajo la supervisin de Alexandria,
y creemos que van a ser usados para la guerra. El Rey Cid no dejar que eso ocurra. Nos vamos con
el Rey Cid al Muelle N 1, y nos cuenta que hace seis meses tena un nuevo modelo de nave, el
Hilda Garde, que no necesitaba niebla para hacer funcionar sus motores. Pero el Rey conocio a una
chica en un pub... la reina Hilda se enter... y usando su magia lo convirti en un oglop, y se larg
con la nave. Hablando de otras cosas nos comenta que la puerta sur, la del Halcn, por la que
entramos, est siendo reparada, pero hasta entonces nos puede usar. Vivi viene a ver a Zidane a sus
aposentos, charlan sobre la ciudad y luego cada uno va a dar un paseo por ella por su cuenta. ATE:
Teach me mogster1: ms lecciones magistrales de los moglis. Salimos a pasear por la ciudad. ATE:
Small Town Knight in a Big City: Steiner se pierde y va conociendo gente. ATE: Vivi's shopping:
Vivi est de compras por el Alice's Item Shop y compra una nuez Kupo. Visitamos las cabinas
areas que hay fernte a la posada. Estanmos en el Distrito de Comercio y desde aqu podemos
acceder a los distritos del Teatro, el Industrial o al Castillo. Por ahora pasamos de ir a ninguno y
vamos a explorar el distrito en el que estamos, el de comercio. En la casa junto a la tienda de
pescado hay dos cofres, uno con una Echo Screen y el otro con una Hi Potion. Seguimos por la
calleja de la izquierda y llegamos a la iglesia. Entramos en ella. Subimos por la escalera de madera,
y en esa plataforma encontramos un Leather Plate. Al salir miramos en los rboles que hay en la
parte derecha de la pantalla y encontramos un cofre con Tent. Volvemos al mercado y seguimos
ahora por las calles de la derecha. En esta nueva plaza, que tiene una fuente adornada con un
obelisco con los puntos cardinales, hay una casa cuya fachada est adornada con un escudo y una
espada. Es la armera. (Dragoos' armory). En ella podremos encontrar: Dagger (320), Mage Masher
(500), Mythril Dagger (950), Iron Sword (660), Javelin (880), Rod (260), Fork (1100), Leather

Wrist (200), Glass Armlet (250), Bronze Gloves (480), Silver Gloves (720), Steepled Hat (260),
Headgear (330), Iron Helm (450), Leather Plate (530), Linen Cuirass (800),
Salimos de la armera y siguiendo la calle de la izquierda llegamos a una tiena de Sntesis. (Torres'
Sntesis shop). En este tipo de tiendas previo pago de una cantidad y aportando las armas y objetos
necesarios, los maestros artesanos son capaces de transformarlos en otras armas y objetos ms
extraos y ms difciles de encontrar en las tiendas normales. En esta concretamente podemos
acceder a: - Butterfly Sword, mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g - The
Ogre, mezclando dos Mage Masher y pagando 700g - Cotton Robe, mezclando un Wrist y un
Steepled Hat y pagando 1000g - Desert Boots, mezclando un Leather Hat y una Leather Shirt y
pagando 300g - Yellow Scarf, mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g - Glass
Buckle, mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando 500g Lo interesante es hacerse
con la butterfly Sword o con The Ogre para Zidane. Ms que nada para los acontecimientos
inmediatos. Volvemos hasta la calle de la Posada y si seguimos para abajo, llegamos a la Hunter's
Gate, una de las entradas a pie que tiene la ciudad. La otra es Drgon's Gate. Nos subimos a una de
lac cabinas areas y nos vamos al distrito del Teatro. ATE: Steam Engine: Nos muestra a Steiner en
el puente que conecta el castillo con los muelles y entonces adquiere conocimiento del potente H62
que funciona con agua en lugar de hacerlo con niebla. A nuestra llegada al distrito del Teatro vemos
que justo en frente de la estacin est la casa de un artista, en la cual encontraremos un cofre con
Ore. Una vez que salimos de la casa del artista bajamos las escaleras a la izquierda y caminamos
por la calle y entramos en la casa que tiene un reloj en la fachada. ATE: What can I Do?: Nos
muestra como a Dagger no la dejan salir de sus aposentos. Nosotros somos recibidos por dos nios
en la casa del reloj que resulta ser la casa de la compaa de teatro en la que trabajaba Zidane a las
rdenes de Baku. Hay tres cofre en los que encontraremos 97g, 68g y 282g respectivamente. Y si
miramos en las camas encontraremos un Mini Burmecia. ATE: Baku and his crew: nos muestra las
peripecias de Baku y los suyos y lo que piensan hacer con Blank. Salimos y bajamos las escaleras y
llegamos al teatro. All un grupo de fans espera la salida de su adorada estrella. Esta sale y saluda,
pero enseguida se vuelve a meter para adentro. Luego sale disfrazada de mogli gigante, les da
esquinazo y se refugia en la casa del artista que est enfrente de la parada de las cabinas areas. La
perseguimos y damos con ella. Por nuestro logro nos regala un "autgrafo". Ahora volvemos a
hacer uso de la cabinas areas y nos vamos al distrito Industrial. Salimos de la estacin y tras hablar
con la gente que hay all subimos por las escaleras que hay a la derecha. Entramos en una casa tras
pasar por debajo del puente de la derecha. En la planata de arriba encontramos dos cofres: uno con
una carta y el otro con un Steepled Hat. Salimos y entramos en la Taberna de la derecha. Una vez
que hayas recorrido todos los distritos puedes seguir vagabundeando por ellos o bien te diriges
hacia el castillo.
CD1 (Cuarta Parte)
Lo primero que hacemos es ir a ver a los Magos Oscuros a su aldea. Vemos como Vivi le da las
gracias al jefe de ellos en el cmenterio por acoger en su pueblo a los Genomes, y nos dice que no
hay problema y que van a estar muy bien los dos pueblos juntos. Luego llega Zidane y se une a la
charla; todo el mundo desea un futuro en el que se pueda vivir en paz todas las razas juntas. Ve
remos a Eiko en la granja del chocobo, a Quina dando su particular visin del mundo. Veremos a
Freya y Amarant asistir a el navimiento de la amistad entre un Genome y UN Magos Oscuro, y a
Steiner decirle a dagger que es hora de visitar al Rey Cid, pero Dagger dice que no, que por ahora es
mejor que no sepa nada. Luego vemos a Zidane hablando con Mikoto. Mikoto le dice que o tiene

nada que hacer contra Kuja y Zidane le dice que slo el que persevera vence. Ahora podemos visitar
la tienda de medicinas: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft
(100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Vaccine (100), Remedy (300), Annoynment
(150), Tent (800). Y la tienda de tems y armas: Wizard Rod (3990), Siren's Flute (7000), High
Mage Staff (6000), Thief Hat (7100), Holy Miter (8300), Dark Gear (16300). Y la de sntesis:
-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g
-The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda: Mezclando una Mage Masher y una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth: Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g -Angel Bless: Mezclando una
Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Sargatanas: Mezclando un Gladius y un Zorlin Shape y pagando 12000g
-Masamune: Mezclando un Zorlin Shape y un Orichalcon y pagando 16000g
-Duel Claws: Mezclando unas Dragon's Claws y unas Tiger Fangs y pagando 16000g
-Priest's Racket: Mezclando una Air Racket y un Cachusha y pagando 11000g
-Bracer: Mezclando unas Battle Boots y una Venetia Shield y pagando 24000g
-Gauntlets: Mezclando unos Mitrilo Gloves y un Dragon Wrist y pagando 8000g
-Golden Skullcap: Mezclando un Gold Helm con un Golden Hairpin y pagando 15000g
-C-irclet: Mezclando una Coronet con una Rosetta Ring y pagando 20000g
-Grand Helm: Mezclando un Cross Helm y un Power Belt y pagando 20000g
-Rubber Suit: Mezclando un Minerva's Plate y un Egoist's Armlety pagando 20000g
-Brave Suit: Mezclando una Mitrilo Vest y un Mitrilo Rod y pagando 26000g
-Light Robe: Mezclando una Magician Robe y un Glass Armlet y pagando 20000g
-Grand Armlet: Mezclando una Mitrilo Sword y un Mitrilo Armlet y pagando 45000g
-Desert Boots: Mezclando un Leather Haty un Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g

-Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass y un Soft y pagando 1300g


-Desert Boots: Mezclando un Leather Hat con un Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat con un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet con un Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots con un Fork y pagando 900g
-Gold Choker: Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Running Shoes: Mezclando unas Battle Boots con una Emerald y pagando 12000g
-Rosetta Ring: Mezclando un Madain's Ring con una Holy Lance y pagando 24000g
-Garnet: Mezclando un Ore con Remedy y pagando 350g
-Amethyst: Mezclando un Ore y un Annoyntment y pagando 200g
-Peridot: Mezclando un Ore y un Soft y pagando 100g
-Sapphire: Mezclando un Ore y un Antidote y pagando 200g
-Opal: Mezclando un Ore y una Potion y pagando 100g
-Topaz: Mezclando un Ore con unas Eye Drops y pagando 100g
-Lapis Lazuli: Mezclando un Ore con Dead Pepper y pagando 400g
Finalmente nos dirigimos a nuestro destino final, LIFA TREE. Ahora aprovecharemos para realizar
todos las misiones paralelas que nos falten, porque una vez que lleguemos con el Invencible a Lifa
Tree y apretemos Crculo para descender, no hay vuelta atrs.
Una vez que entramos en Lifa Tree vemos el Invencible avanzando, cientos de dragones plateados
aparecen para detener el paso del invencible, pero en esto aparece la flota de naves de Lindblum
para hacerle un hueco entre tanto dragn. An s todava hay unos molestos drgones que incordian
al Invencible pero ahora aparece el Red rode de Alexandria para acabar el trabajo y dejar el paso
despejado hasta Lifa Tree para el Invencible. Nada ms llegar a Lifa Tree tendremos la primera
batalla. sta batalla es contra Nove Dragon. Es un enemigo de nivel 67, con 54940 puntos de HP y
9999 de MP, de Tipo Dragon/Flying y al cual se le puede robar una Grand Armor un Dragon Wrist y
un Elixir. No tiene ninguna debilidad especial. La estrategia bsica es atacar con nuestros dos
mejores haombres y sanar al grupo con los otros dos. Hay que tratar de mantener el HP de nuestros
personajes por encima de la mitad.
Tras la batalla llegaremos a un extrao lugar. Estamos todos juntos cuando de repente una extraa

voz habla con Zidane. Es Garland, y le comunica a Zidane que estamos en MEMORIA, un lugar de
recuerdos donde se conoce la verdad. Tenemos que avanzar y escoger los que conformarn el grupo.
Avanzamos hasta la siguiente pantalla. A mano derecha, podemos encontrar un icono de campo (?)
si lo activamos podemos volver al invencible desde aqu. Ademas cerca hay un esfera en la que
podemos descansar y grabar. Salimos de esta pantalla porm la parte de arriba. Tras entrar por la
puerta vamos a la derecha y encontramos la Kain's Lance. Luego nos vamos por la puerta situada en
la parte de arriba de la pantalla y pasamos a la siguiente zona. Aqu podemos movernos a la
izquierda y jugar una partidita con el master Phantom a las cartas, de lo contrario seguimos pa'lante.
En lo alto de las escaleras hay un pequeo balcn que sobresale del camino. Si vamos por l
encontramos en la parte derecha, la Tower para que la use Zidane. Seguimos avanzando y ahora nos
vamos a enfrentar con el primero de los 4 Guardianes el Caos: MALIRIS. OJO: Con estos
guardianes, hay que procurar no llevar ningn miembro cuyo nivel sea mltiplo de 5, ya que tienen
el ataque LV5 Death y eso j... Digo , frustra bastante nuestros planes. Este es un enemigo de nivel
72, de tipo Demon y con 59497 puntos de HP y 3381 de MP. Se le pueden robar una Masamune,
una Ultima Sword y una Genji Armor y es extremadamente sensible al Ice (hielo) y al Water (agua).
Debemos recuepar nuestra salud cuando esta se ponga por debajo de la mitad. Funcionan tambin
bastante bien los ataques fsicos. Cuidado con su ataque Raining Swords, que daa a todos y es
bastante duro (entre 1500 y 2000 puntos). El Trance de Zidane viene bien para usar Solution 9.
Despus de esta batalla salimos por la derecha para llegar a una nueva zona donde veremos el
castillo de Alexandria, estamos viendo cosas que ya hemos vivido y Garland nos cuenta quelo que
estamos viendo son nuestros recuerdos. Tras esto nos vamos por la parte de arriba de la pantalla,
subiendo unas escaleras (si queremos grabar hay un luigar para ello a la derecha). A la izquierda hay
una Angel Flute para Eiko. Luego avanzamos hasta la derecha hasta la siguiente pantalla. Llegamos
a una zona donde est lloviendo. A la izquierda podremos jugar unas partidas de cartas con el
Defense Phantom. Luego nos movemos y veremos una imagen de una nia con su madre en una
frgil barca. Son Dagger y su madre escapando de Madani Sari cuando sta fue asolada. Zidane se
pregunta porque l est viendo esas cosas. Seguimos subiendo las escaleras y la voz de Garland le
dice a Zidane que es su memoria, no slo la de Dagger. Seguimos avanzando hasta que nos
enfrentamos con otro de los Guardianes del Caos: TIAMAT. Este es un enemigo de nivel 72, con
5494 puntos de HP y 3381 de MP, de tipo Dragon al que se le puede robar un Grand Helm, unas
Feather Boots y una Blood Sword. Es extremadamente sensible a los ataques Earth (tierra). Tiene
un atque llamado Snort (resoplar) que consigue echar a uno de nuestros personajes fuera de la pelea.
As que hay que acabar con l lo ms rpido posible. Atques fsicos, de elemnto Earth y magia de
tipo Thunder. Si llevas a Eiko asegurate de que tiene activada la Auto-Life. Procura que todos los
que puedan lleven activada la habilidad High Tide y Body Temp. Tras esta batalla, buscamos en la
parte inferior izquierda los Rune Claws para Amarant. Luego nos metemos por el ojo al final de las
escaleras y avanzamos todo recto. Ahora vemos la imagen de dos planetas colisionando y Garland
nos dice que esos son Terra y Gaia convirtindose en uno slo. Luego nos vamos al misterioso
castillo. Dentro encontramos una esfera para grabar y descansar. Tras esto nos vemos a Quina
nadando en el ocano. Pero Quina empieza a no poder respirar bien y es porque la ha engaado la
visin. Zidane la convence de que lo que ve no es real y se tranquiliza y vuelve a respirar
correctamente. Nos preparamos para la siguiente batalla. Nos vamos a la derecha y tras ponernos a
buscar tras los arrecifes alguien pregunta quien disturba su sueo. Escogemos no irnos y pelear. Nos
toca batirnos con HADES. Este es un enemigo de nivel 92 de tipo Demon/Fliying con 55535 puntos
de HP y 9999 de MP al que se le puede robar un Robe of Lords unas Battle Boots unos URNG
Shoes y un Reflect Ring. No es sensible a nada en especial.

Ahora lo primero que nos ocupa es tener siempre nuestro HP al mximo, siempre. Situaremos a
nuestros muchchos todos en segunda lnea, repetimos, en segunda lnea, porque su Cleave puede
matar a todos los miembros que estn en primera. Tambin tiene un ataque con efecto Doom que
puede matar a cualquiera. Debemos atacar con ataques fsicos, con FIRE, con Thunder, con Holy
Magic, y con mucha paciencia. Al vencerlo descubriremos que l es el Legendary Synthesist, y nos
ofrece sus servicios, algo que no podemos dejar pasar y debemos comprar todo lo que podamos que
aumente nuestro nivel. Podemos volver atrs una pantalla para descansar y grabar. Una vez listos
subimos las escaleras y nos vamos a la siguiente pantalla. Tambin podemos jugarnos unas partidas
de cartas con el Strong Phantom que anda por esta pantalla. Luego avanzamos y acometemos la
pelea con el tercer Guardian del Caos: KRAKEN. Un enemigo de nivel 72 de tipo Demon. Con tres
partes bien diferenciadas: El cuerpo, 59496 de HP, 3380 de MP y muy sensible al FIRE. El
tentculo izquierdo, 18169 de HP y 3339 de MP. El tentculo derecho, 18169 de HP y 3339 de MP.
Los tentculos no son sensibles a nada. Se le puede robar una Glutton's Robe un Wizard Rod y un
Genji Helmet. Cada vez que le ataquemos, ste contrataca con unatque de agua. Los sanadores del
grupo van a tener mucho trabajo incluso de reanimacin. Usaremos Ice y Thunder, adems de
ataques fsicos. Necesitaremos a Zidane en trance para usar su Meo Twister para quitarles 9999 a
cada parte sin mucho gasto de MP. Abusar de Thundaga. Y equipar la habilidad undead/demon
Killer antes de empezar porque nos servir para el siguiente tambin. Tras la batalla avanzamos a la
siguiente pantalla, donde veremos un reloj. En la parte derecha hay un punto para grabar y
descansar, y sobre este hay un balcn, pero accederemos a l luego; tras esto vamos por la esquina
superior izquierda hasta que veamos un gran planeta rojo. Ahora vamos al balcn que estaba justo
sobre el punto de grabacin. Aqu encontramos la posibilidad de jugar unas partidas con el Card
Master Empress. Tras esto nos seguimos moviendo. Garland nos narra el nacimiento de Gaia.
Subimos la primera escalera. Luego subimos la escalera de la izquierda para conseguir la ultimate
weapon para Vivi, la mace of Zeus. Tras esto vamos a la de la derecha para jugar una partidita de
cartas con el Dark Phantom, otro de los abundantes Ghost Card Masters. Cuando te canses de esto
avanzamos por la escalera y lleguamos a una zona con tres puertas. Al ir a la puerta del medio
tendremos que enfrentarnos con el cuarto Guardin del Caos: LICH. Es un enemigo de nivel 71 y de
tipo Demon, con 58554 puntos de HP y 9999 de MP al que se le puede robar un Black Robe una
Siren's Flute y unos Genji Gloves. Es extremadamente sensible a Thunder y a Wind. Es fcil,
Llevaremos equipado Undead killer en nuestras habilidades de los que vayan a atacar fsicamente. Y
tambin usaremos todos los items y habilidades que nos protejan de ataques elementales Earth,
porque tiene un ataque Earth Snake que puede matar a cualquiera. Usar Remedy para los Stop y
revive rpidamente a los que caigan por culpa de los Doom. Es una batalla dura. Amarant puede
usar su Aura, Eiko se puede hartar de revivir gente, Quina debe usar su Angel's Snack. Los ataques
mgicos de Vivi o los de Steiner. Si usa Venom, rapidamente usaremos Remedy. Aunque lo mejor es
equipar todo aquello que nos quite los estados anmalos.
Tras la batalla a la izquierda de la pantalla vemos un punto de grabacin. Tras esto atravesamos la
puerta. Y apartir de aqu nos veremos flotando en el espacio, con las estrellas. Debemos pulsar el
botn de subir hasta el final. Garland le explica que los recuerdos se acumulan, los de los padres,
los de los hijos, todos, y que nunca se olvidarn. Luego nos habla del Cristal de ms hall del
espacio, el cual es el principio de todo. Garland se despide pidindonos que protejamos el Cristal de
Kuja. Nos movemos y llegamos al Crystal World. Desde este punto nos movemos y encontramos la
Final Sphere donde podemos descansar y grabar. Para salir de aqu podemos usar el comando
Teleport de la esfera, lo cual nos lleva a la entrada de Memoria. Pero si ya estamos preparados
vamos de frente, en busca de Kuja. Tras una breve charla sobre el Crystal, Kuja llama a

DEATHGUISE para que nos "marele", cosa que no vamos a dejar. Este enemigo tipo tiene un nivel
74, es de tipo Demon/Bug/Flying, tiene 55535 de HP y 9999 de MP. Le podemos robar unos Duel
Claws, un Black Belt y un Elixir. No es sensible a nada. Su ataque Meteor hace mucho dao. La
magia Thunder gfunciona bien. Debemos mantener nuestro HP por encima del 75 %. Y que no
paren de sanar a los dems aquellos a los que hemos reservado esa misin. Tras la batalla con este
fiero enemigo lo mejor es volver atrs, salvar la partida y descansar y prepararnos para volver aqu,
avanzar y enfrentarnos a Zidane. Nos encontramos con Kuja de nuevo, pero en su estado de Trance
permanente. Nivel 76, 55535 de HP y 9999 de MP, sin ninguna debilidad. Pero recordando que es
de tipo Human/Fliying. Le podemos robar un Rebirth Ring, una White Robe y un Ether. Tenemos
que sanar al grupo en cada turno, sin falta, y quizs sea bueno activar el Auto-regen y el AutoPotion. Equipa a todos con todo lo que evite los ataques elementales, FIRE y Holy sobremanera.
Cuando ests a punto de acabar con l, nos atacar con su ataque Ultima, y todos nuestros HP irn a
parar a un miserable 1, incluso los 4 que no estn en la batalla. Tras la batalla Kuja muere, y nos
quesamos todos por lo suelos pidiendo ayuda. Zidane empieza a oir una voz. Habla de Kuja y de su
intencin de destruir el Cristal. La voz le dice que ahor empieza todo de nuevo. Pero Zidane no lo
va a permitir. l y todos los dems scan fuerzas de flaqueza. Escojeremos a 4 de los componentes y
los otros cuatro nos darn todo lo que tienen para ayudar en la siguiente batalla. Se despiden y se
van. Aparece el men principal para que nos preparemos. No podemos grabar, as que vamos a por
la ltima batalla. El enemigo se llama NECRON. Tiene nivel 69, 54100 puntos de HP y 9999 de
MP. No tiene debilidades y solo se le pueden robar Elixires. Es de tipo Fliying y puede atacar ms
de una vez por turno (hasta 3), as que hay que ser rpidos. Tenemos que haber llegado aqu con un
nivel superior a 60, y con los personajes equipados con lo mejor de lo mejor. Steiner puede bajar
9999 traquilamente con su ataque Shock. La magia es menos efectiva. Estar preparados para curar
estados anmalos. O equiparse contra ellos. Aunque no lo parezca, si Necron usa su ataque Grand
Cross Quina puede atacar con el Angel's Snack, lo que sanar todos los estados alterados que haya
producido.
Tras esta batalla, empiezan las secuencias finales, pero eso, es mejor que lo veas con tus propios
ojos.
Pasamos de nuevo a controlar a Steiner y a Dagger. Estamos en las puertas de Lidblum y llegamos a
la Sunmit Station. Tenemos que esperar un coche que nos lleve a Treno. Entramos en el rea de
descanso por la entrada de la izquierda y encontramos un cofre con una Phoenix Down.
Aprovechamos para hacer unas compras en la tienda, en la que encontraremos: Air Racket (400),
Mythril Rod (560), Glass Armlet (250), Silver Gloves (720), Mythril Gloves (980), Steepled Hat
(260), Headgear (330), Magus Hat (400), Rubber Helm (250), Iron Helm (450), Barbut (600),
Bronze Vest (670), Linen Cuirass (800), Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft
(100), Antidote (50), Eye Drops (50), Tent (800). Omos voces que nos parecen conocidas. Son
Marcus y Cinna, pero es Steiner el que entabla conversacin antes con ellos. Marcus tambin va a
Treno. Nos montamos en el transporte y Marcus nos cuenta que va en busca de informacin para
recuperar a Blank con un tem llamado Supersoft, que cura todo tipo de petrificaciones. Por
problemas de motor el transporte se detiene y resulta que fuera nos est esperando Black Wizard N
3, por segunda vez, as que le aplicamos la misma medicina que la primera vez que nos enfrentamos
a l. Esta vez nos lo encontramos con un nivel 9, con 1272 de HP, con 344 MP, sin ninguna
debilidad y con la posibilidad de robarle (con Marcus) un Steepled Hat, una Lightning Staff y una
Flame Staff. Una vez terminamos con l volvemos al tren. En el resto del viaje Marcus y Dagger
hablan sobre el Supersoft y Dagger se ofrece para ayudar a encontrarlo. Al llegar a las puertas del

reino de Treno, enseamos el pase y nos dejan entrar. Se nos hace de noche antes de llegar. Por el
camino puede que nos tropecemos con un extrao ser que no busca pelea, slo quiere un Ore. Se lo
damos y se pira. Por fin entramos en la ciudad. El grupo se separa y ahora pasamos a manejar a
Steiner. ATE: Treno Tradition: A Dagger le roban 1000g. Subimos las escaleras por las que se fue
Marcus. ATE: Meeting Place: Marcus se encuentra con Baku, el cual conoce el paradero de
Supersoft. Seguimos caminando con Steiner. ATE: Unexpected Visitor: Dagger entra en la sala de
subastas, en la cual nos parece reconocer a Kuja. En esta sala de subastas las cosas funcionan de la
siguiente manera: S queremos pujar por algn artculo simplemente tenemos que acercarnos al
responsable de la subasta de forma que aparezca el icono de exclamacin sobre nuestra cabeza y
entonces apretamos X. Ponemos la cifra de la puja y esperamos acontecimientos. Lo mejor es pujar
cuando ya nadie puja ms por un artculo, es decir cuando el responsable de la subasta pregunta si
alguin ms ofrece una puja mayor. Aqu tienes una lista de los objetos que se subastan y un precio
orientativo de lo que suelen costar: Mini-Cid 1600g, Rat Tail 15500g, Doga's Artifact 10000g,
Griffin's Heart 6100g, Une's Mirror 14400g, Elixir (-), Reflect Ring 18600g, Dark Matter 1400g,
Feather Boots (-), Madain's Ring 7600g, Protect Ring (-), Magical Fingertip 52200g, Magician
Robe 7000g, Thief Gloves 19900g, Fairy Earrings 6400g, Ribbon 74400g, Pearl Rouge 14000g.
Frente a la posada, bajando las escaleras hay una tienda de medicinas donde podemos comprar:
Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50),
Tent (800). Tambin hay dos cofres, uno con una carta y el otro con dinero. Si salimos de la pantalla
de la Posada por arriba y en la siguiente por la salida de la derecha, llegamos a una pantalla en la
que podemos entrar en la armera de Treno en la que podremos encontrar: Dagger (320), Mage
Masher (500), Mythril Dagger (950), Mythril Sword (1300), Mythril Spear (1100), Air Racket
(400),Mythril Rod (560), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Fork (1100),
Needle Fork (3100),Leather Wrist (200), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril Gloves
(980), Bandana (500), Barbut (600), Silk Shirt (400), Leather Plate (530), Bronze Vest (670), Chain
Plate (810), Linen Cuirass (800), Chain Mail (1200). Si nos fijamos en el suelo de la armera
veremos que es un suelo enrejado y que justo bajo esas rejas descansa un monstruo. Si hablamos
con el tendero podremos combatir contra este monstruo. En este CD 2 nos encontraremos con un
Griffin y podremos vencerle con el personaje ms fuerte que tengamos En el CD 3 el monstruo es
un Catoblepas al que hay que atizarle con lo ms duro que tengamos. Es bueno en los dos casos
provocarles estados como Darkness, poison, confuse, silence... En el CD 4 no hay nada como usar a
Steiner y su habilidad Shock para quitarle 9999 de HP. Lo necesitars ya que ests enfrentando a un
monstruo de nivel 71, con un HP de 24123 y un MP de 3338. Es sensible al Ice, Mini y Silence Tras
derrotar al monstruo el dueo de la armera nos recompensar con un Circlet Si pierdes el combate
no pasa nada.
En esta ciudad de Treno tambin se encuentra el Stadium Card, lugar donde se celebran las
competiciones de cartas. Esta situado en mitad de la ciudad y a la derecha de su entrada venden
cartas y a la izquierda de la misma un amable personaje nos explica las normas bsicas. Si nos
metemos dentro las partidas se producen automticamente. Tras encontrar Steiner a Dagger,
volvemos a la Posada y nos vamos con Marcus a por el Supersoft. Una vez que estemos listos le
decimos a Marcus que OK y vamos al muelle a buscar a Baku. Steiner sigue contrariado. Dagger le
dice a Baku que sabe que lo qiue va a hacer es delito pero que quiere estar segura de que no se
robar nada ms que lo que van a robar, el Supersoft. Ahora vemos una secuencia de corte en la que
Kuja habla con el encargado de la subasta y nos damos cuenta que Kuja va detrs de Dagger por
alguna oculta razn. De vuelta al barco a Steiner le salatan las dudas y a Dagger tambin. Una vez
que llegamos nos damos cuenta que estamos en la tienda de Sntesis. Ms tarde podemos visitarla
para hacer uso de sus artes en la sntesis: - Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage

Masher y pagando 300g. - The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g. - Cotton Robe:
Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g. - Desert Boots: Mezclando un Leather Hat
y un Leather Shirt y pagando 300g. - Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y
pagando 400g. - Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando 500. Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g - Cachusha: Mezclando
un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g - Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff y
un Rod y pagando 1200g. - Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirassy un Soft y pagando 1300g
Pero ahora hemos venido a robar el Supersoft. De repente unos pasos nos alertan de que alguien
viene. Un personaje baja la escalera. Dagger conoce a ese personaje, es el Dr. Tot, tutor de la
princesa. Nos pide silencio para no alertar al tendero y nos pregunta qu estamos haciendo all. Se
lo contamos pero de repente alguien baja las escaleras, no nos queda ms remedio que huir. Sin
embargo el Dr. Tot se compromete a darnos el Supersoft ms tarde y nos pide que vayamos a su
humilde morada en una torre que est situada segn se entra en Treno (la primera pantalla que
vemos al llegar) a la izquierda (cogiendo la salida izquierda de esa pantalla) al final de la calle. Nos
vamos y de vuelta en la Posada aprovechamos para descansar. Una vez que nos decidimos nos
vamos a la torre del Dr. Tot y subimos a ella. Marcus coge el Supersoft. Dagger puede ahora hablar
con el dr. Tot que nos ensea un globo terrqueo de Gaia, recuerda las clases que le daba a la
princesa y nos ofrece un medio de transporte para ir rpidamente a Alexandra. Bajamos a un
subterrneo, una ruta antigua que una Treno con Alezandra. Solo que tenemos que encontrar la
combinacin de botones que pone en marcha el mecanismo: Existen dos caminos, el de la izquierda
tiene dos cofres, uno con un Chain Plate y el otro con una Phoenix Down, y una palanca, que por
supuesto activamos. El de la derecha tiene una palanca a la izquierda que pone FEED, y nos
volvemos a situar hacia la derecha de la pantalla. El Dr. Tot aparece para indicarnos el
funcionamiento de la cadena. Entonces aparece una araa de la cual cuelga una cesta gigante en la
que nos meteremos nosotros. Activamos la palanca que pona FEED para que se detenga la araa y
subirnos a la cabina. El Dr. Tot se encargar de mover las palancas necesarias para que la araa
ponga rumbo a Alexandra. Durante nuestra travesa la araa se para, el motivo es que un gusano
gigante est aterrorizndola y tendremos que pelearnos con l. Su nombre es Ralvurahva y es un
monstruo de nivel 13, de tipo Dragn, con 2296 de HP y 3649 de MP. Se le pueden robar un Mythril
Fork y un Bone Wrist, por lo que primero se los robamos y luego atacamos con ataques fsicos y
hacemos que Dagger cuide de la salud del grupo. Cuidado de que no ponga a ningn personaje en
estado Poison ni en estado Slow. Probablemente la tengamos que combatir un par de veces, hasta
que huya. Luego seguimos nuestro viaje. Al llegar a Alexandra no estamos seguros de que lo
hayamos conseguido hasta que Dagger lo confirma porque conoce el lugar. En esto caemos en una
trampa de Thorn y Zorn, que nos comunican que estamos arrestados. Volvemos con Zidane, Freya y
Vivi, los cuales estn de viaje hacia Cleyra para ayudar a sus ciudadanos. La ciudad de Cleyra est
envuelta en una Tormenta de arena perptua.
CD2 (Segunda Parte)
Entramos en Cleyras Thruk. El camino es una sucesin de puentes hasta una puerta. A la derecha
hay unas palancas que son las que abren la puerta. La abrimos y la atravesamos para seguir nuestro
camino. Encontramos un cofre con una Phoenix Down y seguimos hasta llegar a una pantalla con
un rbol en medio. Aqu encontramos otro cofre con unos Magician Shoes. Durante el transcurso de
est pequea travesa, podemos vernos envueltos en peleas con un golem de arena que tiene una
gema roja a modo de corazn. Para acabar con l debemos centrar nuestros golpes en ese corazn
cuando se deshace el golem. Seguimos. Pasamos a la siguiente estancia donde vemos un disco con

un agujero en medio y seguimos subiendo. En la siguiente pantalla hay un cofre que contien un
Ether, pero no podemos continuar porque nos encontramos con el camino cerrado. Encontramos un
agujero, lo examinamos pero est muy oscuro. Metemos la mano y desencadenamos la caida de
arena por todos los sitios. No podemos dar marcha atrs porque por fuera del tronco la caida de
arena nos corta el paso. As que bajamos hasta el lugar donde estaba el disco con el agujero y nos
metemos por l. Aparecemos en la primera estancia y nos vamos por la nica salida. Encontramos
un cofre con Tent, y a la izquierda un mogli, que nos dar una Kupo nut tras darle su correo. Ojo
porque en las pantallas exteriores sueles ser atacado por un pajarraco que acostumbra a comerse a
uno del grupo. Seguimos subiendo y en la siguiente tomamos el camino de la izquierda para llegar a
un cofre que tiene una Flame Staff. Retrocedemos y tomamos el camino de la derecha. Cruzamos el
puente de madera. En la siguiente cueva vamos a por el cofre de la derecha que tiene un Remedy y
salimos luego por el hueco que est situado ms a la izquierda. En el 2 hueco empezando por la
izquierda hay un cofre con una Mythril Vest, y hay otro cofre tras un rbol en el medio de la
estancia con unas Desert boots. Seguimos para adelante y en la siguiente pantalla, nada ms llegar
hay un cofre con una Potion, pero slo podemos avanzar por el camino de la izquierda. Llegamos a
una zona con unos remolinos de arena en el suelo que hay que esquivar, porque sino nos absorvern
y nos harn pulsar X como locos para no ser tragados por ellos. Aqu hay dos cofres uno con una Hi
Potion y el otro con dinero. Salimos por la izquierda para ir a dar a un pasillo que nos lleva al
exterior. Llegamos a una escalera de mano, pero antes de subir por ella vamos al cofre que hay un
poco ms all y que contiene unas Gysahl Greens. Subimnos por la escalera y seguimos las
sealizaciones. Con esto llegamos a CLEYRA SHETTLEMENT. Somos recibidos por el Orculo
del bosque, Kildea, y por el Orculo de la arena, Satrea. Estaban esperando a Freya para llevarla
hasta el Rey de Brumecia. Freya sigue a satrea y Zidane y Vivi se quedan con Kildea para que les
ensee la ciudad. Nos ensea la fuente de agua, la zona ms habitada de la ciudad pero como no hay
mercado ese da est muy vaca. Los molinos que traen la bendicin del agua a la ciudad usan el
poder de la tormenta de arena para subir el agua hasta las partes ms altas. Nos muestra tambin el
observatorio, lugar donde la gente sube a relajarse y a contemplar a su protectora y a rezar por ella
(la tormenta de arena). El ltimo sitio que visitamos es la Catedral, en la que reside el sumo
sacerdote. El Rey de Brumecia y freya estn reunidos dentro. Nos llevan al punto de salida. Si
vamos a la derecha vemos un gran remolino de arena en el que vive un bestia enorme a la que
recomiendan no molestar. Aqu hay un cofre con dinero. Recorremos por nuestra cuenta la ciudad.
ATE: Don't hate me: La gente rechaza a Vivi. En la Posada (subiendo a la derecha) en el lado
izquierdo hay un cofre con una Echo Screen. En el piso superio junto a la ventana hay un mogli y
en la mesita de noche hay un Ether. ATE: I-I haven't hurt Anyone: La gente persigue a Vivi y lo
llaman de todo. Podemos darnos una vuelta por el pueblo y descubrir su armera y su tienda de
medicinas. En la primera podremos encontrar: Partisan (1600), Air Racket (400), Mythril Rod
(560), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Needle Fork (3100), Bone Wrist (330), Mythril Armlet
(500), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Magus Hat (400), Bandana (500), Mage's Hat
(600), Mythril Helm (1000), Chain Plate (810), Mythril Vest (1180), Chain Mail (1200), Mythril
Armor (1830). En la segunda, la tienda de medicinas, podemos encontrar: Potion (50), Phoenix
Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150), Tent
(800). Una vez acabada la visita protocolaria, retomamos la aventura.
Subimos a la Catedral. Est llena de gente y all hay un cofre con unas Gysahl Greens. Al entrar en
la Catedral nos dan un mensaje de Freya que nos dice que la esperemos en la Posada. Pero al llegar
a la Posada nos comentan que el monstruo del remolino de arena se ha tragado a un nio, y
seguimos a Dan, el soldado de Brumecia, para que nos lleve al lugar de los hechos. All ya se

encuentra vivi. El nio resulta ser el Prncipe Puck, que es escupido por el monstruo antes de que
empecemos la pelea con l. Es un bicho de nivel 16, con 3938 puntos de HP y 3950 de MP. Se le
pueden robar un Gold Helmet, una Mythril Vest y un Annoyntment. Es sensible al Viento y tiene un
ataque de tormenta de arena demoledor, as que lo primero que hay que hacer es usar el Rei's Wind
de Freya para hechizar a todos los nuestros con Regen, mientras que Vivi usa hechizos de 2 nivel
(los acabados en "ara") y Freya ataca con Lancer. Zidane debe usar sus atques fsicos. No hay que
olvidarse de usar Potions si nuestro HP baja por debajo de 150. Una vez que lo derrotamos, hemos
salvado al Prncipe Puck, que resulta ser el primer "amigo" de Vivi en el juego. Freya habla con el
Rey y ste la invita a tomar parte en la ceremonia sagrada que refuerza el poder de la Tormenta de
Arena. Pero en mitad de ceremonia las cuerdas del arpa se rompen y la tormenta se vuelve dbil
hasta que desaparece. La creencia de que alguien intenta invadir Cleyra se hace ms fuerte.
Volvemos a ver a Steiner y a Marcus. Estn prisioneros. Dagger est en sus aposentos y recuerda
que su madre empez a comportarse de una manera extraa desde que un hombre alto las visit.
Aparecen Thorn y Zorn para llevarla ante la reina y, solcita, acude a su real presencia. La reina dice
que Burmecia quera destruir Alexandria, pero Dagger no se lo cree. Entonces aparece Kuja que
duerme a Dagger bajo un hechizo. La reina les dice a Thorn y Zorn que preparen a Dagger para
extraerle los "eidolons", y estos la colocan en un altar para proceder a ello. Volvemos otra vez a
controlar a Zidane. Est hablando con Freya en el observatorio. Ella pregunta si la reina Breen
estar detrs de todo esto y le decimos que estamos ms preocupados por las intenciones de Kuja.
Quedamos a la entrada de la ciudad para investigar por qu ha desaparecido la tormenta. En la
Catedrla hablamos con l sumo sacerdote, el cual nos da una esmeralda. Y tras el arpa encontramos
una Phoenix pinion. Nos vamos a la entrada del pueblo y desandamos el camino que hicimos para
llegar a l, hasta encontrarnos con los soldados de Alexandria. Pero a mitad de camino Puck no
avisa que la ciudad est en peligro porque los Magos Oscuros la estn atacando. Salimos
precipitadamente para la ciudad sin darnos cuenta que tras nosotros sube Beatrix. La ciudad est
llena de Magos Oscuros y de soldados de Alexandria, pero adems debemos ir guiando a la gente
para que huya a un lugar seguro, hacia la Catedral. Cuando todo parece perdido y los Magos
Oscuros nos rodean a la entrada de la catedral, aparece un extrao que se los carga y nos permite
meternos en la catedral. Este extrao es Mr. Fratley, el viejo maestro de Freya, el cual se fue de
viaje y ahora no recuerda nada de su pasado. Slo recuerda a Puck, curiosamente, de haberlo visto
por ah durante sus viajes. Al final se va sin dar ms explicaciones que el hecho de no acordarse de
nada. Mientras estamos pensando en reagruparnos aparece Beatriz que coje la piedra mgica del
arpa y se van con ella. Salimos tras Beatriz y en la entrada tenemos que combatir contra ella. Ha
aprendido un nuevo ataque, el Thunder Slash, que sumado a su nivel 17, a sus 4736 de HP y 3694
de MP la hacen una rival muy dura. Se le pueden robar Phoenix Down, Thunder Gloves y una Ice
Brand. Lo mejor es usar todo nuestro potencial y sobre todo las habilidades Reis Wind y Lancer de
Freya. Lamentablemente, cuando se cansa de nosotros nos deja con un punto de HP y se larga.
Atnitos ante una nueva evasin de esta mujer, vemos como los Magos Oscuros la siguen
teletransportndose, pero Zuidane no se rinde y se lanza por el portal de teletransportacin de uno
de ellos, algo que luego repiten Freya y Vivi. Antes de que lleguemos vemos como la reina Brahne
invoca al eidolon Odn para que destruya Cleyra. Al "aterrizar" en la nave nos escondemos de
Beatriz, y desde nuestro escondite ecuchamos su conversacin con un soldado. Subimos a la parte
de arriba y asistimos a la conversacin de la reina y Beatriz. La reina acusa a Dagger de robo y trata
de ajusticiarla al volver a Alexandria. Manda a Beatrix a por la ltima joya . Tenemos que llegar a
Alexandria antes que la reina y Vivi tiene un plan para ello: usaremos los mismos transportadores
que usan los magos para desplazarse hasta la nave.

Volvemos al Castillo de Alexandria. Vemos a Steiner y a Marcus prisioneros y que deben escapar de
la jaula en la que estn. Para salir de ella deben balancear la jaula de un lado al otro con un proceso
sencillo mediante el mando de control, con el que le decimos para que lado tiene que moverse la
jaula, y cuando est llegando al final de ese movimiento, apretar la direccin contraria, y volver a
repetir estos pasos hasta que estrellemos la jaula contra una pared de uno de los lados. Corren por el
pasillo y suben por la escalera que hay al final del pasillo, ya que por la que hay en la mitad de la
pantalla no se puede subir. Al llegar arriba Marcus se va para salvar a Blank, pero aparecen Zidane,
Freya y Vivi para unirse a Steiner, el cual es informado de los planes de la reina. Ahora se pone una
cuenta atrs con 30 minutos para salvar a Dagger antes de que llegue la reina. Un contador en la
parte superior izquierda nos ir reflejando el paso del tiempo. Por el camino encontramos a Marcus,
el cual le explica a Zidane el plan para salvar a Blank. Salimos de frente y vamos hasta los jardines.
Torcemos a la derecha y tomamos la entrada principal del castillo. Subimos las escaleras centrales y
nos metemos por la puerta de en medio para luego subir por las escaleras donde vimos a Dagger por
primera vez y nos metemos por la puerta de la derecha. Todo recto hasta llegar a la habitacin de la
reina. Una vez aqu tenemos que mover el candelabro que desprende una luz prpura para que se
abra un puerta secreta que hay en la chimenea. Una vez encontrada la entrada secreta nos metemos
por ella. En la siguiente estancia, un puente movedizo nos obliga a saltar (con la X) sobre l cuando
sea posible. Y del otro lado del puente tambin. Todas las puertas que nos encontremos no se
pueden abrir as que lo mejor es pasar de ellas. Al llegar a una plataforma con forma de tres cuartos
de circunferencia , entramos por la puerta de enfrente y nos encontramos con Thorn y Zorn, y con
Dagger, por supuesto.
CD2 (Tercera Parte)
Ambos estn con un nivel 16, pero Zorn tiene 4896 puntos de HP y 9999 de MP, mientrs que Thron
tiene 2984 puntos de HP (slo) y 9999 de MP. Al primero le puedes robar un Partisan y una Stardust
Rod, mientras que al segundo le puedes robar una Armor de Mitrilo y un Armlet de Mitrilo. Ambos
son muy sensibles al Ice. Hay que concentrarse primero en uno de ellos (mejor el que menos HP
tiene). El Thunder tambin va bien. No les vencemos porque huyen en cuanto las cosas se ponen
feas. A enemigo que huye... puente de plata! Nos vamos a toda velocidad. Tenemos que salir para
arriba, porque para abajo est la trampa en la que pillaron a Steiner, a Dagger y a Marcus. As que ...
pa'rriba. De vuelta a los aposentos reales, Steiner no acaba de creerselo, freya cierra la entrada y
Vivi pregunta si creemos que Dagger se despertar del profundo sueo en el que est sumida.
Zidane dice que slo est cansada, la tumba en el sof y le pide perdn. Entonces aparecen Thorn y
Zorn, y Beatriz, con lo que una nueva pelea se desencadena. Ahora nos encontramos con una
Beatriz de nivel 19, con 5709 de HP y 4203 de MP, a la que se puede robar una Phoenix Down,
unos Thunder Gloves y una Ice Brand.. No es sensible a nada as que usamos las estratgias
anteriores, sin olvidarnos de usar el hechizo Rei's Wind de Freya. Como siempre Beatriz usa uno de
sus feroces ataques para dejarnos a todos con 1 punto de HP. Dejamos de pelear y nos ponemos a
hablar. Tras un pequeo cambio de impresiones, Beatriz da validez a nuestras palabras y confirma
las palabras de la Reina. Steiner sigue sin creerselo, pero es as. Beatriz intenta salvar a Dagger con
sus poderes, ante las burlas de Thorn y Zorn, hasta que consigue despertarla. Pero en esos
momentos llega la reina, la cual manda a Thorn y a Zorn a encarcelar a Dagger, cosa a la que
Beatriz se opone. Zidane, Vivi, Dagger y Steiner se piran por la chimenea, mientras Freya y Beatriz
se enfrentan a Thorn y Zorn, lo cuales se las piran y las dejan enfrentndose a un monstruo.
Volvemos con Zidane a las mazmorras, cosa que haremos sin mirar atrs, ya que somos perseguidos

por un monstruo como el que se enfrenta a Freya y a Beatriz. Humos del monstruo y rpidamente
cruzamos el primer puente. Las puertas que antes estaban cerradas, ahora escupen Magos Oscuros.
Seguimos bajando pero somos alcanzados por los monstruos. Una vez liqudidados seguimos
bajando y de repente a Steiner le entran dudas existenciales que lo hacen regresar para ayudar a
Freya y a Beatriz. Los dems huyen en busca del profesor Tot. Durante nuestra huda seremos
continuamente atacados por estos monstruos, pero vigilando nuestro nivel de HP no tendremos
problemas. Vemos a Freya y a Beatriz atacadas por los monstruos, pero llega Steiner para ayudarlas
a deshacerse de ellos. Zidane, Vivi y Dagger llegan a la zona final de la mazmorra, pero Thorn y
Zorn vuelven a apresarnos. Todo parece perdido. Hasta que aparecen Marcus y Blank para dejar KO
a nuestros captores. Entonces vemos un pequeo flahsback de cmo venan desde el Devil Forest a
ayudarnos. Ellos se quedan para proteger la huda y nosotros nos subimos a la cabina y nos
regresamos a Treno, pero por el camino nos encontramos con un gusano al que hay que vencer para
que la araa siga su camino. Tras hacerlo la araa empieza a ir ms deprisa porque otro gusano la
persigue, as que nos pasamos y salimos al final del tnel chocando estrepitosamente. Ahora se ve a
la Reina hablar con Thorn y Zorn. Pero lo importante de la reunin son los dos cazarrecompensas a
los que se les encarga que recuperen el "tesoro" nacional, que no es otro que el colgante de Dagger
y que maten a Vivi y a Zidane. Uno de los cazarrecompensas es una chica, Lami, mientras que el
otro es un extrao personaje de abultada cabellera roja, que se interesa bastante por Zidane y dice
que le dar recuerdos de parte de la reina cuando lo mate. Sin ms dilacin, la reina va a embarcar.
Volvemos con Zidane, Vivi ty Daggaer, los cuales han llegado a PINNACLE ROCKS, el lugar hasta
el que les ha llevado la araa en su huda. Pero por el paisaje creemos estar cerca del castillo de
Lindblum. Zidane ha ido a explorar la zona. Estn hablando entre ellos y de repente se nos aparece
un viejo con un bastn de mago levitando en el aire. Es Ramuh, el Dios del Trueno. Viene para
decirle a Dagger que un eidolon de su posesin ha destruido Cleyra, y Dagger cae en la cuenta de
que fue su madre la causante de tan horrenda devastacin. Ramuh le pregunta a Dagger qu hara, y
le propone una prueba: Cinco manifestaciones de Ramuh estn escondidas en el bosque. Cada una
tiene una pieza de la "Hero's Story". Hay que encontrarlas y contarle la historia al verdadero
Ramuh. Si Dagger lo hace bien, Ramuh se convertir en su eidolon. Asi que vamos a por ellas. (las
localizaciones son siempre las mismas, pero lo siguiente que os relatamos es una manera sencilla de
dar con todas de manera rpida y clara). Nada ms entrar en el bosque bajamos la pendiente de la
derecha, encontramos un cofre con una Vest de Mitrilo y al fondo de esta pantalla est la primera
aparicin. Bajo el arco vemos a la siguiente as que vamos hacia ella. En el primer cofre de la
siguiente pantalla est la 2 aparicin. Tras esto subimos la pendiente y torcemos a la izquierda para
seguir subiendo y dar con la 3 aparicin. Volvemos para atrs, cruzamos el puente de madera y
bajamos la rampa para encontrarnos con Ramuh que nos pregunta si nos rendimos. Le decimos que
no y seguimos buscando. Saltamos a por el cofre que est un poco alejado de esta rampa. La cuarta
aparicin la encontramos en el fondo del rio al lado del ltimo cofre abierto. Y para encontrar la 5
tenemos que regresar al lugar donde nos estrellamos con la araa, concretamente al lugar donde
vimos a Ramuh por primera vez. Con las cinco partes de la historia volvemos a buscar a Ramuh a la
rampa que baja tras pasar el puente, el lugar donde ste nos pregunt si nos rendamos. Al ir a
contarle la historia nos dice que sta slo est compuesta de 4 partes, por lo que debemos descartar
una de ellas y formar el cuento con las otras cuatro. Solamente existen dos combinaciones posibles.
La primera es eligiendo como final del cuento la que lleva por ttulo "HERO" (con la que Dagger
consigue a Ramuh como nuevo eidolon, pero tendr que recuperar el poder para usarlo) y
descartando la que lleva por ttulo "HUMAN". O bien podemos ecoger "HUMAN" para acabar el

cuento (con lo que Dagger tambin tendr a Ramuh como nuevo eidolon, slo que con esta opcin
el Dios del trueno habla con Zidane y Vivi) decartando la opcin "HERO" El Dios del Trueno, al
hablar con Zidane y Vivi les dice que lo importante es ser honestos consigo mismos. Pero que
cuando Dagger desee usar los eidolons, el poder de invocacin volver a ella. Y nos pide que
cuidemos de Dagger. Seguimos camino hacia Lindblum, pero no llegamos a tiempo porque desde
las verdes praderas que rodean la ciudad, vemos como la Rosa Roja ataca Lidblum. Vemos como
los Magos Oscuros atacan la ciudad, vemos como destruyen la nueva nave del rey. Zidane cuenta
que en Cleyra usaron la magia de un eidolon, con loq eu Dagger se horroriza y echa a correr, y a
mitad de camino contempla la actuacin de otra eidolon invocado por su madre, poderoso y
destructor que lo absorve todo, mientras la Rosa Roja se dirige al palacio. Nosotros entramos por la
puerta del dragn, en una silenciosa ciudad donde slo se escucha el ruido de alguna mquina, pero
caemos en la cuenta de que tenemos que dejar a Vivi escondido en la puerta, lejos de los ojos de los
soldados. Mientras avanzamos contemplamos una ciudad en llamas. Un soldado en la zona de
mercado nos habla de un grupo de resistencia llamado Los Vigilantes. Nos encontramos con el
Ministro Artania, el cual nos dice que el Rey est vivo y nos lleva hasta su presencia. Mientrs
estamos comentando con el Rey nuestras peripecias y los sucesos acontecidos en Cleyra, Vivi es
trado a nuestra presencia. El rey nos comenta que un vendedor de armas llamado Kuja est detrs
de los recientes ataques. Este le aporta a la reina Brahne un buen montn de armas mgicas
altamente avanzadas, incluso le aporta los Magos Oscuros que componen sus huestes. Se comenta
que kuja apareci por las tierras del norte montado sobre un Dragn plateado. Si esto se confirmara,
l puede provenir del Outher Continent, situado al norte del continente Myst, el nuestro) Hay que
detener a Kuja. Pero primero hay que reunirse con Steiner y los dems. Pero el Rey no puede
aportar ningn soldado, a lo que Zidane responde que no hacen falta. Dagger quiere ir en busca de
Kuja y Vivi se apunta a la expedicin, cada uno por sus razones personales.
Tenemos un problema. No podemos cruzar el ocano con las naves convencionales, ya que todas
funcionan con niebla y slo la hay en este continente, por lo que pensamos en la nueva nave que
estaba construyendo el Rey. Pero la rendicin de la ltima batalla trajo consigo dos condiciones. La
primera, la entrega a las tropas enemigas de la nueva nave que estaba construyendo el Rey, y la
segunda la entrega del Falcon Claw, una piedra preciosa. Tampoco podemos usar botes, as que slo
nos queda una vieja excavacin situada junto a un pantano localizado al norte del Castillo. All
viven monstruos del otro continente. La cueva encontrada se cree que nos pueda llevar hasta el otro
continente, pero no hay confirmacin de que esto vaya a ocurrir. Vivi parece que prefiere quedarse
en ese lugar seguro y non pasear por la ciudad, as que antes de partir nos daremos una vuelta por la
ciudad en reconstruccin para hacer compras de armamento y reponer los tems y medicinas. En la
tienda de armas encontraremos: Dagger (320), Mage Masher (500), Mythril Dagger (950), Ice
Brand (3780), Partisan (1600), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Flame Staff (1100), Ice
Staff (980), Lightning Staff (1200), Leather Wrist (200), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330),
Mythril Armlet (500), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Headgear (330), Magus Hat
(400), Bandana (500), Mage's Hat (600), Mythril Helm (1000), Silk Shirt (400), Leather Plate
(530), Bronze Vest (670), Chain Plate (810), Linen Cuirass (800), Chain Mail (1200), Mythril
Armor (1830). En la tienda de medicinas encontraremos: Potion (50), Phoenix Down (150), Echo
Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Annoynment (150), Tent (800). En la tienda
de Snteis, encontraremos: -Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando
300g. -The Ogre: Mezcalndo dos Mage Masher y pagando 700g -Exploda: Mezclando un Mage
Masher con Mythril Dagger y pagando 1000g -Cotton Robe: Mezclando un Wrist con Steepled Hat
y pagando 1000g -Desert Boots: Mezclando un Leather Hat con Leather Shirt y pagando 1000g

-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat con un Steepled Hat y pagando 400g -Glass Buckle:
Mezclando un Glass Armlet con un Leather Wrist y pagando 500g -Germinas Boots: Mezclando
unas Desert Boots con un Fork y pagando 900g -Cachusha: Mezclando un Magus Hat con un
Rubber Helm y pagando 1000g -Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff con un Rod y pagando
1200g -Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass con Soft y pagando 1300g -Magician Shoes:
Mezclando unas Germinas Boots con un Bone Wrist y pagando 1500g -Barette: Mezclando un
Needle Fork, Barbut y pagando 1800g -Power Belt: Mezclando un Glass Buckle con una Chain
Mail y pagando 2000g OK. No hay mucha variedad pero es que la ciudad esta destrozada. Al menos
tendremos que darnos una vuelta por la ciudad para encontrar en el distrito del mercado, en los
escombros de la calle de la izquierda de la plaza central, la carta de Lindblum. Podemos volver a
grabar en la posada. Slo se puede ir a este distrito o al distrito Theater, en el cual no hay nada
interesante. Una vez hechas las compras volvemos a la plaza donde est la armera (en el distrito
Comercial) y hablamos con el hombre asignado para llevarnos hasta el nivel base, donde nos espera
el Rey. De la que bajan en el ascensor Dagger y Zidane hablan de los planes de la reina y de lo
preocupada que est dagger por Vivi y por Zidane. Al llegar abajo nos est esperando Vivi, el rey
aparece un poco ms tarde para darnos un mapa del mundo. As que sin ms dilacin, partimos.
Ahora nos dirigimos a los pantanos que hay al norte de esta regin, para buscar la entrada al
pasadizo al otro continente. De la que entramos en este lugar vamos rectos hacia la siguiente
pantalla, en la que veremos a dos moglis. Son los que nos daban las lecciones. Puedes preguntarles
cosas pero lo mejor es que les preguntes por direcciones. Ellos te diran donde est la casa de los Qu.
En la siguiente pantalla la hierba nos cubre y podemos ver donde estamos apretando Select para que
salga el icno de posicin. Nos dirigimos al norte. En la siguiente panatalla encontramos a quina
cazando ranas. Seguimos al norte y vemos una casa en la que entramos. Hablamos con el personaje
que est all dentro (Quale), el cual nos dice que l no conoce la entrada pero que su alumna si.
Como no conocemos la entrada vamos a por Quina a la charca. Antes de hablar con Quina vamos a
coger una rana. Esperaremos a que la ranita se pose sobre terreno seco y cuando estemos cerca de
ella pulsaremos X. Una vez que la cojamos se la damos a Quina. Apqrece Quale, el mentor de
Quina, y nos vamos todos a la casa. Tras una conversacin salimos convencidos de que tenemos que
llevar a Quina con nosotros en nuestro viaje Pero Vivi quiere regresar a la casa porque Quale le
recuerda a su abuelo pero una vez dentro este le dice que no conoce a su abuelo Quan.
Volvemos hasta los moglis, salimos por la derecha de esta pantalla y avanzamos hasta el final. Nos
metemos por la hierba y Quina se revoluciona toda al oler unas ranas. As que no hay ms remedio
que seguirla. Pero lo que pareca una prdida de tiempo resulta ser todo un hallazgo, puesto que
hemos encontrado lo que parece ser la entrada del subterrneo. La entrada al otro continete.
Bajamos por las escaleras para entrar en FSSIL ROO. Una gruta tenuemente iluminada. A la
derecha de la entrada (segn lo vemos) hay una puerta formada por rejas de hierro por la que
intentamos ver lo que hay dentro pero no lo conseguimos. Al doblar la esquina un temblor sacude la
gruta y de la estancia sale una especie de Cuadriga monstruosa que comienza a perseguirnos. Cada
vez que nos alcance tendremos que pelear contra ella. Pero nuestra huda est llena de trampas y lo
mejor es pegarse a la parte superior del sendero y correr todo lo que podamos. Al final la cuadriga
se cae por un agujero y nosotros aterrizamos precipitadamente en la siguiente estancia, justo para
encontrarnos con Lani, la cazarrecompensas, que viene buscando a Dagger. Como sta no quiere ir,
Lani le pide el colgante, y Dagger no quiere drselo, as que hay una nueva pelea. Lani es una rival
de nivel 19, con 5708 puntos de HP y 4802 de MP. Se le puede robar y hay que aprovechar para
robale una Coral Sword y luego se le puede robar un Gladius y un Ether. No tiene ninguna debilidad
especial as que primero robamos y luego atacamos con lo ms contundente que tengamos, dejando

que Dagger recupere a la gente con su magia. Una vez vencida se ir jurando venganza. Seguimos
bajando por Fosil Ro y llegamos a una amplia zona en la que vemos pasar a una araa, por lo que se
nos ocurre que aqu tambin funcionar este sistema de transporte, o parecido. Seguimos la
direccin en la que ella se fue y aprovechamos para coger las flores que hay cerca de la salida. Nos
paramos en mitad de ella, donde un icono de campo (!) nos muestra el lugar y apretamos X para
ensear la flor, la araa viene y se la come, momento que aprovechamos para subirnos a su lomo,
para que nos transporte por la cueva hasta que saltamos cerca de otra flor. Salimos por las escaleras
de la derecha. Nos encontramos a un buscador de tesoros que nos pregunta si estamos all para
encontrar el tesoro tambin. Tambien hay un par de moglis, uno de los cuales tiene una tienda en la
que podemos comprar: Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote
(50), Eye Drops (50), Annoynment (150), Tent (800). Hablamos con el buscador de tesoros. Nos
comenta que la cueva es como una tela de araa y que debemos usar las dos formas de
desplazamiento para atravesarla, normal y sobre los lomos de una araa. stas odian el agua, por lo
que hay implantados una serie de interruptores que desvian el curso de los rios internos de la cueva
para hacerlas ir hacia un lado o hacia otro. Bajamos, cojemos la primera araa, y dejamos que nos
lleve, fijndonos que la disposicin de su recorrido es horizontal, segn el dibujo de las sendas del
interrutor 2. Llegamos a un cofre que contien unos Fairy Earring. Volvemos cogemos la flor y la
araa nos lleva de regreso al lugar de partida. Ahora salimos por el camino de arriba y cogemos una
flor, salimos por la cavidad y resulta que la araa nos lleva hasta el interruptor 1. Lo accionamos y
volvemos. Cogemos la flor y la usamos para subirnos a los lomos de otra araa. El camino por el
que nos movemos es el del interruptor uno y vemos que la senda baja hacia la derecha (en el
dibujo). Nos dejamos caer de nuevo en una zona con dos salidas a la derecha, una por arriba y otra
por abajo. Por la salida de arriba encontramos un cofre con un Ether. Por el camino de abajo vamos
hasta el interruptor 2, el cual accionamos. Volvemos por donde vinimos y nos subimos de nuevo
sobre una araa. Volvemos hasta el interruptor 1. Lo volvemos a cambiar y volvemos a la zona del
buscador de tesoros, para volver a subirnos a una araa que esta vez nos lleva a una nueva zona
donde encontramos a otro buscador que nos vende armas. A este buscador de tesoros le podemos
comprar: Ice Brand (3780), Partisan (1600), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Mythril
Armlet (500), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Bandana (500), Mage's Hat (600),
Mythril Helm (1000), Chain Plate (810), Mythril Vest (1180), Adaman Vest (1600), Mythril Armor
(1830), Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops
(50), Annoynment (150),Tent (800). Subimos las escaleras para encontrar el interruptor 4. Lo
accionamos de tal manera que el camino suba hacia arriba. Llamamos a una nueva araa, nos
subimos a ella y no lleva a una estancia en la que est un cofre con Lamia's Tara. Volvemos hacia
atrs y cambiamos el interruptor 4 para ponerlo recto de izquierda a derecha (horizontal, vaya) y
nos volvemos a subir a la araa. Esta vez acbamos en la zona en la que est el interruptor 3. Lo
vemos clavado en una piedra y al subir por las ramas hasta l... un gran chorro de agua nos tira
abajo. As que tenemos que subir por el lado izquierdo del tapiz de ramas. Accionamos el
interruptor y salimos por la derecha de la pantalla. Cogemos una nueva flor y una nueva araa, la
cual nos lleva a la salida. La luz parece indicar que no hay niebla. Hemos llegado al otro continente.
Una vez que salimos a la luz y empezamos a caminar por el mapa, vemos una estructura que simula
un puente y que conecta dos montes. Rodeamos el de la derecha para encontrar una subida que nos
permita llegar hasta CONDE PETIE, que as se llama esa pequea villa suspendida en el aire. Uno a
uno vamos entrando y la gente nos saludo al grito de Rally Ho!, y tenemos que contestarles para
poder pasar. Luego una vez dentro, cada uno tira por su lado. ATE: Vivi & the couple. Descubre que
aqu la gente no le tiene miedo. ATE: Quina accused. Acusan a Quina de ladrona. ATE: Dagger an
William. Dagger llega a lo que parece un santuario. ATE: Quina can't comuncate. Quina es incapaz

de comunicarse con los habitantes de este pueblo.


CD2 (Cuarta Parte)
Zidane se entera de que en el pueblo hay un ladrn. ATE: Hungry Bryan. La silueta de un mago
aparece para compar comida. Tras una cama de la posada encontraremos dinero. Y en la esquina
oscura de la esquina, nada ms entrar al pueblo, tambien hay dinero. Hay una zona, juntyo a la
tienda de armas, a la que no nos dejan pasar. La tienda de armas tiene: Poison Knuckles (5000),
Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff
(1200), Oak Staff (2400), Mythril Fork (4700), Mythril Armlet (500), Lamia's Tiara (800), Ritual
Hat (1000), Adaman Vest (1600), Magician Cloak (1850). En la tienda de medicinas nos venden:
Potion (50), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50),
Annoynment (150), Tent (800). Cuando despus de darnos una vuelta por el pueblo, volvamos a
visitar la tienda, coincidiremos con un Mago Oscuro y con Vivi. El Mago Oscuro se va y salimos
detrs de l pero se nos escapa. Pero los lugareos nos eechan un cable y nos explican que debemos
visitar el SooTheast Forest para encontrar su poblado. Salimos del pueblo y vamos en busca de este
poblado de magos. En nuestro camino encontramos un pantano como en el que encontramos a
Quina, y al preguntar a los moglis por la aldea, estos nos dicen que est al sur del pantano,
protegido por montaas y que su nombre es Magdalene Forest. (Para comprobar que estamos en l,
solo tenemos que acceder al men cuando creamos estar en el bosque y comprobar que el nombre
que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla, la que indica nuestra localizacin, coincide
con el de el bosque). Es fcil de encontrar, al sur, caminando por una especie de valle que hay poco
ms allade la playa. Es un largo camino el que nos lleva hasta el final, donde hay un montculo.
Entramos apretando X. Nos encontramos luego ante una bifurcacin del camino, donde los letreros
no sirven de gran ayuda, ya que estn puestos para que nos perdamos. En esto vemos a un mago y
tratamos de seguirlo por todos lados, hasta que damos con otra pantalla en la que vemos como el
mago rompe el encantamiento que protege su poblado para poder entrar en l. Estamos en BLACK
MAGE VILLAGE, y al llegar todos huyen de nosotros. Vivi est muy ilusionado y sale en busca de
respuestas. Dagger sale tras l y Quina se va por otro lado. As que slo nos queda recorrer el
pueblo a nuestra manera. ATE: Life on the run. Vemos a Vivi y a Dagger tras los magos. ATE:
Different Language. Nos muestra a Vivi entablando conversacin con dos magos que le cuentan
como huyeron de Alexandria. Segn empieza a caminar Zidane por el pueblo, la casa de la
izquierda es una armera, a cuyo lado derecho de la puerta hay un cofre con un Elixir. La tienda
vende: Mage Masher (500), Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Stardust Rod (760), Mage Staff
(320), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Oak Staff (2400), Mythril Fork
(4700), Leather Wrist (200), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril Armlet (500), Magic
Armlet (1000), Leather Hat (150), Feather Hat (200), Steepled Hat (260), Headgear (330), Magus
Hat (400), Bandana (500), Mage's Hat (600), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (1000), Silk Shirt
(400), Leather Plate (530), Bronze Vest (670), Chain Plate (810), Mythril Vest (1180), Adaman Vest
(1600), Magician Cloak (1850), Survival Vest (2900). Salimos de la armera y siguiendo de frente
entramos en una tienda, que vende: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo
Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Remedy (300), Annoynment (150), Tent
(800). Saliendo por la puerta de atrs de la tienda y cruzando el puente llegamos a una posada, en la
cual hay un cofre que posee la medalla Vrgo. ATE: Visitor, not invader. Vemos a Dagger hablando
con dos magos sobre los humanos mentirosos. Salimos de la tienda. La casa de la izquierda es
donde se encuentra Dagger, la cual se va en busca de Vivi. ATE: Gourmand's Nose. Quina sigue en

su papel. La siguiente casa que encuentra Zidane es una tienda de Sntesis en la que podemos
conseguir:
-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g -The Ogre:
Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g -Exploda: Mezclando una Mage Masher y una
Mythril Dagger y pagando 1000g -Rune Tooth: Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Cotton Robe: Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g -Silk Robe: Mezclando una
Silk Shirty una Bandana y pagando 2000g -Desert Boots: Mezclando un Leather Haty un Leather
Shirt y pagando 300g -Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando 500g -Germinas Boots:
Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g -Cachusha: Mezclando un Magus Hat y un
Rubber Helm y pagando 1000g -Coral Ring: Mezclando una Lightning Staff y un Rod y pagando
1200g -Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass y un Soft y pagando 1300g -Magician Shoes:
Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g -Barette: Mezclando un Needle
Fork y un Barbut y pagando 1800g -Power Belt: Mezclando un Glass Buckle y una Chain Mail y
pagando 2000g -Mandain's Ring: Mezclando un Bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings: Mezclando un Magic Armlet y un Soft y pagando 3200g -Extension: mezclando
una Lamia's Tiara y una Multina Racket y pagando 3500g -Reflect Ring: Mezclando un Anklet y un
Mandain's Ring y pagando 7000g Subiendo las escaleras de esta casa se accede al tejado. Al lado de
la silla hay un cofre con dinero. Salimos y seguimos la ruta hacia la izquierda, pero en esto aparece
Vivi corriendo en sentido contrario, as que dejamos que se vaya y nosotros seguimos nuestro
camino y vamos a parar al cementerio. ATE: Life Cycle. Quina da con unos magos y un huevo de
chocobo.
Volvemos conm Zidane al cementerio, el cual habla con los magos que hay all. Luego volvemos
sobre nuestros pasos y encontramos a Vivi en la posada. Hablamos con l mientras van llegando los
dems. Descansamos en esta Posada, pero por la noche Vivi se va de excursin. Dagger se da
cuenta, se lo comenta aa Zidane, pero ste no hace mucho caso y se la pasan hablando entre los dos.
Concretamente hablan de la historia de zidane, una historia bastante triste. Mientras tanto Vivi en el
cementerio habla con el Mago Oscuro n 288 que le cuenta que lleva 7 Magos muertos y hablan de
la sensacin de sentirse vivo. A la maana siguiente salimos y vemos a Dagger hablar con el Mago
Oscuro n 144 que le dice que ha visto un dragn plateado en el noroeste del continente en un lugar
llamado Sanctuary, cuya entrada est restringida. Y que ha escuchado a Kuja hablar de algo
importante escondido en ese continente, algo relativo a la niebla. Vivi se apunta ya que la gente del
pueblo quiere que vea mundo y que se lo cuente a ellos. Por supuesto Quina se viene tambin. As
que iremos a conde Petie y de ah a Sanctuary. Por la derecha de la pantalla de la plaza del pueblo se
va a la granja de Chocobos de los magos donde hay un mogli y donde detrs del mago de la derecha
encontraremos unas Gysahl Greens. Volvemos a Conde Petie y tenemos que encontrar una manera
de llegar a Sanctuary. Un par de guardias no nos dejan ir ms all de la tienda de armas si no
pasamos cierta ceremonia. Para saber ms de este rito debemos preguntar a His Holiness, al cual
encontramos Tras subir al piso superior y salir por la puerta de la esquina superior izquierda.
Bajamos las escaleras tras l y conseguimos detenerlo para hablar con l. Nos dice que tras recibir
la sagrada bendicin de la unin, un hombre y una mujer pueden llegar a Sanctuary. Pensndolo
bien esto es como una boda y una luna de miel. Dagger propone llevarlo a cabo y el pueblo se
prepara para la que ser la ceremonia n 100. As que Zidane se tiene que aguantar sus dudas, pero
ms tarde le pregunta a dagger por la ceremonia y esta le contesta que es simplemente para poder
pasar. Una vez realizada la ceremonia hay que seguir ms pasos. Hay que pensar en algo para que

Vivi y Quina puedan acompaarnos, pero antes vamos a ver a los guardias gemelos que custodian la
salida hasta el Sanctuary. Estn junto a la tienda de armas. Y cuando nos vamos a ir aparecen una
nia y un mogli que huyen del pueblo a toda velocidad. Los guardias los persiguen pero no los
alcanzan. Como no han podido darles caza se van a informar a sus superiores y con la confusin
Vivi y Quina aprovechan para salir del pueblo con nosotros. Vamos camino de Sanctuary a trvs de
MOUNTAIN PATH, donde encontramos a la nia y al mogli. La nia est colgada de una rama.
Quina entra en accin, desaparece persiguiendo al mogli y la nia cae en brazos de Zidane. Nuestra
nueva amiguita se llama EIKO y se acaba de unir a nuestro grupo. Tras las presentaciones nos
vamos a su casa. Antes de pasar a la siguiente pantalla subimos por una enredadera que hay aqu, en
la zona donde estaba Quina, hasta una plataforma donde hay una estatua con una piedra azul
incrustada. La cojemos y seguimos hacia delante. Pasamos a la siguiente pantalla y subimos por una
enredadera a la plataforma superior y volvemos atrs para coger el Tent que hay en el cofre.
Volvemos, pero antes nos fijamos en una escultura que tiene una piedra roja incrustada. La cojemos
y seguimos nuestro camino. Durante el viaje, como en todos, habr opeleas aleatorias, pero tras la
primera es posible que nos demos cuenta que Eiko puede hacer invocaciones de eidolons. Bien.
Seguimos de frente. Tras ver a unos moglis subimos por una escalera de mano que hay un poco ms
all. Seguimos la senda hasta que vemos a lo lejos lo que parece ser el sanctuary. Unos temblores
nos anuncian un nuevo combate. El nombre de nuestro enemigo es Hilgigars, y tiene nivel 28, 8106
puntos de HP y 908 de MP. Es sensible al Thunder y se le pueden robar una Fairy Flute, un Mitrilo
Fork y una Phoenix Down. Lo mejor es acabar con l cuanto antes y para protegernos de su ataque
Earthquake debemos usar algun tipo de hechizo o habilidad Float. Podemos adems probar a
invocar eidolons con Dagger y Eiko que nos sern muy tiles. Sin olvidar vigilar nuestros HP y
curar al personal siempre que nos bajen por debajo de 250 puntos de HP. Al acabar con l hablamos
con Eiko y nos dice que lo que vimos a lo lejos era el LIFA TREE, el sanctuary del que hablan los
habitantes de Conde Petie. Justo donde nos hemos parado a hablar con Eiko, hay otra estatua, la
cual tiene incrustada la piedra amarilla. La cogemos y seguimos nuestra ruta por la bifuracin de
abajo. Para recoger un Ether de un cofre que hay aqu y una piedra verde en la estatua de al lado.
Ahora que tenemos las cuatro piedras tenemos que volver hasta el lugar donde estaban los moglis, y
desviarnos por el sendero situado ms a la derecha de ellos, para encontrar una estatua que tiene
agujeros para las cuatro piedras. Tras poner las cuatro piedras, de la parte de atrs nos cae la
Moonstone. Volvemos a hacer el camino desandado y llegamos al mapamundi para buscar
MADANI SARI, el hogar de Eiko, el cual est enfrente del punto de salida, junto a la playa. Es un
lugar baado por el rumor del viento, pero que parece estar en ruinas. Madani Sari es la Villa de los
Invocadores perdidos. Una vez que nos adentramos en ella aparecen 5 moglis, y cuando todos
pensamos que Quina se ha comido al mogli que acompaaba a Eiko, Mog, tambin aparece ste.
Seguimos a Eiko y llegamos a una fuente. Empiezan a hablar Zidane y Eiko. Zidane le explica que
l, Dagger y Vivi son un equipo. Eiko se va a hacer la comida y ya nos llamar cuando todo est
listo. ATE: Vivi's feelings. Vemos a Vivi meditando. Recorremos el pueblo y en la fuente
encontramos una medalla Libra. Jubnto al bancio donde est sentada dagger hay un cofre que
contiene un Tent. En esta pantalla salimos de frente (por el norte). ATE: Eiko's feelings. Nos
muestra a Eiko meditando sobre los eidolons y sobre los invocadores. Volvemos con Zidane pero un
mogli no nos deja ir ms all. En esto vemos a Quina y volvemos a la plaza de la fuente. ATE:
Eiko's feeling. Nos muestra a Eiko repartiendo las tareas entre los moglis que la acompaan.
Volvemos con Zidane en la plaza de la fuente y salimos de aqu por la izquierda. En la siguiente
pantalla encontramos a Vivi y charlamos con l. En esto aparece un mogli que nos lleva hasta el
Muro Eidolon. ATE: Eiko's Kitchen. Nos muestra las peripecias de eiko haciendo la comida. Si aqu

se nos pregunta para cuantos comensales se hace la comida, debes contar a los 6 moglis, a los 5
personajes (porque Quina aparecer en breve). Total 11. Seguimos con Zidane. Por el camino, el
mogli que antes no nos dejaba pasar ahora si lo hace. Volvemos a por Dagger, que est en la entrada
del pueblo, para que vea tambin el muro. El mogli os deja pasar a los dos y nos narra la historia de
la tribu de los invocadores y de las pinturas de los eidolons. El muro es un luigar sagrado para la
tribu. Dagger empieza a reconocer las pinturas. La tribu considera a los eidolons los guardianes del
planeta, al que ellos llaman GAIA. Zidane deja all a Dagger y al mogli y se va. ATE: Eiko's
Kitchen 2. Quina hace acto de presencia en la cocina. Zidane se dirige a la casa, que est a la
izquierda de donde se encontraba Vivi. La comida est lista as que todos se ponen a comer.
Hablando durante la comida, Eiko nos dice que es la ltima de su tribu, que su abuelo muri el ao
pasado y nos explica todo lo concerniente de los Eidolons. En esta estancia hay un cofre con Ore.
Llevamos la cacerola de la comida hasta la cocina. Dagger repasa unos libros. Eiko le dice a Zidane
que el Lifa Tree est sellado con un Eidolon y que no se puede entrar, un Eidolon que no se pudo
someter. Y Eiko se niega a romper el sello. En la cocina, junto a la mesa de la izquierda
encontramos Kirman Coffe. Volvemos a la sala donde comimos y junto a Dagger hay un cofre que
tiene una Phoenix Pinion. Cuando vamos a salir de la casa entra un mogli para decirnos que
debemos descansar esa noche all antes de reemprender el viaje. As que nos quedamos a dormir.
Durante la noche Zidane sale de la casa y ve a Vivi despierto y charlan juntos. Mientras tanto Eiko
les escucha. Partimos con el deseo de volver pronto, pero en esto aparece Eiko. Ella se une al grupo
y nos vamos. Volvemos al Mountain Path, y ahora si que tomamos la bifurcacin que nos lleva
hasta el Lifa Tree. El sendero no tiene perdida, es todo recto hasta LIFA TREE, el atiguo rbol de la
vida. Algo sorprendente ocurre. Volvemos a encontrar niebla!. No podemos avanzar por culpa del
sello. Le preguntamos a Eiko si slo ella puede romper el sello. Entonces ella va a preguntarle al
eidolon si quiere volver. Recita una oracin ritual y el Eidolon vuelve a ella. Recibe un Ruby y ya
podemos pasar. Avanzamos, mientras la niebla lo cubre todo. Las rams por las que avanzamos no
tiene bifurcaciones y es todo recto nuestro camino. Por el camino encontraremos un mogli, y ms
adelante encontraremos una plataforma con un crculo inscrito en un tringulo. Vivi empieza a dar
muestras de cansancio y siente algo de vrtigo. Al tocar zidane el disco, este se ilumina.
Preguntamos a Eiko la cual nos sugiere que Zidane se suba a l. Lo hace y el disco se hunde. Zidane
salta y se agarra al borde, entonces el disco vuelve a subir. As que nos subamos todos a l. Lo
hacemos y el disco se vuelve a hundir y nos lleva hasta abajo. Encontramos una nueva senda que
seguimos bajo los titubeos de la luz. En una de las bifurcaciones de la senda hay una especie de
palanca, la cual empujamos y deja caer un cofre, con una Phoenix Down, en la bifurcacin de al
lado. Durante esta nueva travesa podemos encontrarnos con Dracozombis que asustan ms que otra
cosa, y a los que podemos aniquilar fcilmente si tenemos controlado nuestro nivel de HP. Un poco
ms adelante nos encontramos otro cofre que tiene una Hi Potion. Seguimos bajando y no tomamos
la bifurcacin que hay en medio de la pantalla sino que seguimos un poco ms all para encontrar
dos cofre, uno con Lamia's Flute y el otro con Remedy. Una vez conseguidos estos dos cofre si
tomamos la bifurcacin del medio de la pantalla, que nos lleva a una espeluznante visin del
interior del rbol. Eiko encuentra otra plataforma y nos subimos todos, la plataforma se empieza a
mover y nos baja al siguiente piso. Eiko habla con Mog, el cual nos dice que siente un montn de
vida bajo nuestros pies. Las dudas nos asaltan. Todos nos preguntamos si los monstruos sern causa
de la niebla, si el rbol genera la niebla, y por qu la hace llegar hasta el otro continente. Vivi cree
que hay una conexin entre Kuja, la niebla y los Magos Oscuros. Vemos el fondo del hueco del
rbol y Eiko nos pide que la sigamos. A mitad de camino hay un cofre con un Elixir dentro. A la
izquierda Zidane encuentra algo que se mueve, cuando algo cae sobre nosotros. Descubrimos que el
muro se mueve, pero no es Kuja, como todos esperaban. Vivi oye una voz dentro de l . El enjendro

al que nos enfrentamos nos desvela los detalles de los planes de Kuja. Pero sabemos que si
derrotamos a ese monstruo no habr ms niebla. Nuestro enemigo se llama Soulcage, un No-Muerto
de nivel 26 bastante duro, con sus 9765 de HP y sus 862 de MP, al que se le puede robar una
Brigadine, una Oak Staff y un Magician Cloak. Su ataque Level15 Death puede matar directamente
a todos los miembros de la partida que tengan un nivel mltiplo de 5 Los hechizos de Sleep
funcionan con l as que hay que aprovecharlo. Tambin funcionan los hachizos Bio de Vivi y el
Lucky Seven de Zidane. Vigila especialmente los HP de los nuestros, con Dagger y Eiko sanando a
discrecin. Tambin puedes tratar de lanzarle elixires, su carcter de No-muerto no los resiste, as
como que Dagger y Eiko lo hechicen con magias de vida. Una vez destrozado hay que salir de all.
La niebla desaparece y el bosque vuelve a resurgir bajo el sol en el otro continente. Las dudas
atormentan a Vivi, pero en esto aparece un mogli que nos dice que tenemos que volver al pueblo de
Eiko, pues alguien ha robado una piedra que custodiaban. Por las descripciones que nos dan parece
ser obra de Lani. Cuando llegamos a la estancia donde se guardaba la piedra, encontraremos un
cofre en ella que contiene un Survival Vest. Lina rapta a Eiko y se la lleva al muro. Corremos hacia
all. Los moglis encuentran cofres con elixir y Exploda y adems nos sanan antes de que lleguemos
al muro. Antes de entrar preguntamos por Mog y nos dicen que est all y que nos va a ayudar a
salvar a Eiko. Vivi le da a Lani lo que anda buscando pero entonces aparece el cazarrecompensas de
abundante pelo rojo que resulta que tambin quiere la joya y se enfrentan l y Zidane. Nuestro
enemigo tiene nivel 22, con 8985 de HP y 5865 de MP, al que se le pueden robar unos Poison
Knuckles y un Ether. Aunque no lo parezca es un rival fcil, pero teniendo en cuenta que hay que
sanar a Zidane cada vez que su HP se aproxime a 600. es un combate largo sobre todo porque este
hombre se aparta del centro, y es cuando aprovecharemos para darle fuerte. Al perder pide que le
matemos pero nosotros slo le pedimos las joyas robadas. Nos las devuelve pero insiste en que le
matemos. Le decimos que se puede ir en paz y l cree que lo estam,os engaando. Al final se va.
Eiko nos pide consejo para dejar el pueblo y llevar la joya como si fuese un colgante, siempre
consigo. Salimos en busca de Dagger, que est cantando en la cueva que hay debajo de la casa de
eiko. All hay una barca, y Zidane y ella charlan. La barca se mueve y sin querer zarpan. La caida
del sol ilumina los muros del acantilado y Dagger tiene una terrible visin tras la cual se desmaya.
De vuelta a casa hablan en el comedor. Dagger recuerda como un huracn arras la villa y recuerda
como huy en un bote con su verdadera madre, la cual muri en el viaje. Volvemos juntos al muro y
tras decidirse a seguir todos juntos, Eiko y Dagger se ponen a rezar en el muro. Los moglis se
despiden de nosotros pero Mog va con Eiko. En esto aparece el cazarrecompensas de pelo rojo y le
pide explicaciones a Zidane de por qu no le ha matado, pero Zidane lo convence para que se una al
grupo. Por cierto, este muchacho se llama Amarant. Nuestra prxima parada es el Lifa Tree. Al
llegar vemos un dragn plateado que va directo al Lifa Tree y vamos hacia l. Antes de adentrarnos
en el Lifa Tree podemos cambiar los componentes del grupo. Pero las plataformas slo bajan.
Cmo subiremos? Pues Zidane tiene un plan. Le pide a Amarant que consiga una araa que nos
suba, ya que hay muchas araas por all. Pero Amarant coge a Vivi y a Eiko y empieza a escalar.
Zidane se decide a transportar a Dagger. Kuja se encuentra meditando en las alturas y su dragn le
avisa de que estamos llegando. Nos vamos a por l pero mientras discutimos nos muestra la llegada
de la flota de Alexandria con Brahne a la cabeza para atacar a Kuja. Pero slo conseguimos
pegarnos con los monstruos que le obedecen. Cuando acabamos con ellos Kuja ya no est, va al
encuentro de la flota de Alexandria. Pero nosotros somos testigos de excepcin y Dagger se resiste a
no poder ayudar a su madre. Le pide a Eiko que le indique el camino hasta el Eidolon prisionero de
Lifa Tree, y Dagger se lanza en su bsqueda, as que quedamos los otros cuatro para ir corriendo
detrs de ella rbol abajo. En nuestra carrera seremos interrumpidos un par de veces por monstruos
como los de antes. Asistimos a la liberacin de Leviatn por parte de Dagger, pero este Eidolon no

puede ayudar a la princesa a proteger a su madre. Y la reina Brahne parece no estar pasando por un
buen momento, as que se decide a invocar a Bahamunt, el rey Dragn. Todos asisten atnitos a la
batalla, pero Mog est aterrorizado. El ataque de Bahamunt provoca una sangrante herida en la
frente de Kuja, pero este se prepara para el contrataque. Y su venganza no es otra que la de volver a
bahamut contra las tropas de Alexandria mientras l se aleja en el horizonte. La devastacin de las
tropas es total. Nadie sabe decir porque Bahamunt atac a quien le haba invocado. Encontramos a
la reina en la playa, moribunda, junto a su bote salvavidas. La reina habla con Dagger, le dice que
est libre de toda codicia, nos cede el trono y muere. Volvemos a Alexandria en el bote salvavidas
de la reina con su cuerpo. El profesor Tot gua a Dagger para poner una corona de rosas en la tumba
de la reina, su difunta madre. Tras esto Dagger pasea por los jardines del Castillo y expresa su deseo
de llegar a ser una buena reina.
De vuelta al castillo, los preparativos para la coronacin de la princesa se ponen en marcha de la
mano del profesor tot con la ayuda de Beatriz y del general Steiner. Hay varios das hasta la
coronacin as que tenemos tiempo para darnos una vuelta. Seguimos con la aventura. En el bar,
Zidane, Marcus, Blank Cinna y Rubyhablan y acaban por ir a ver la funcin de teatro de Ruby.
Bueno, van todos menos Zidane, que ir ms tarde. Pasamos a controlar a Vivi, al cual lo metemos
en el bar, hablamos con Zidane y luego salimos del bar para ir a ver nosotros tambin la funcin.
ATE: Long Time No See. En la armera vemos a lo que parecen tres siniestros personajes, pero son
Zenero, Benero y Genero que haca mucho que no se vean. ATE: To Fly High. Blank y Marcus
hablan sobre Zidane. ATE: Un mogli llega al campanario para ver a su amigi Stiltzkin. Llegamos al
teatro y entramos. Ahora vemos a Dagger hablando con Steiner y comentndole que quiere ver a
Zidane. En esto llega el profesor Tot para devolverle las piedras que su madre rob. Le entrega
Opal, Topaz y Ametthyst. Dagger vuelve a intentar ver a Zidane, esta vez se lo pide a Beatriz, pero
tampoco lo consigue. Ahora vemos a Eiko que deambula por el castillo pensando en como
conquistar a Zidane. Se encuentra con el profesor Tot, y de alguna manera lo convence para que la
ayude a escribir una carta. El profesor Tot accede pero se fija en el extrao cuerno que sale de la
frente de Eiko, y empieza a rumiar pensamientos, ya que ese cuerno es similar al que le extirparon a
la princesa cuando esta lleg a palacio. Beatriz ayuda a vestirse a la princesa y le rinde pleitesa tras
los acontecimientos acontecidos. Eiko y el profesor Tot acaban la carta y siguen hablando. Cuando
Eiko se va, el profesor queda pensando sobre el parecido entre eiko y Dagger. Eiko se va con la
carta en las manos para drsela a Zidane, pero en el camino choca con Baku y se queda suspendia
en el aire. Al quedarse colgando la carta se le cae al suelo y le pide a baku que la coja y que se la
lleve a Zidane. Baku va de camino a la ciudad y se encuentra con Steiner. Tienen un intercambio de
palabras, acaban discutiendo y en la discusin a Baku se le cae la carta al suelo. Baku coge el bote y
se va a la ciudad pero se olvida la carta. Steiner se va a pie. Ms tarde aparece Beatriz, la cual
encuentra la carta, la coge y la lee. Resulta ser una cita: "cuando la noche se vista de luna te espero
en el muelle". O sea, all. Y Beatriz se queda convencida de que aquello es una carta de Steiner para
ella. Volvemos a controlar a Zidane, que no logra olvidar a Dagger. Aparecen Ruby y los dems.
Charlan sobre el tema. Aparece Baku que resulta que no le deja seguir con los Tantalus. Ms tarde
llega Vivi, y viene para padirle a Zidane ir a ver a dagger juntos. Zidane acepta y salimos del bar.
ATE: I Forgot. Baku se da cuenta de que ha olvidado darle la carta a Zidane. Os acordis de
Hippaul, el nio con cara de hipopptamo con el que hablamos al principio de la aventura? Pues
bien, si hablamos con su madre en una de las calles nos pedir que corramos contra l. Despus de
cada carrera Hippaul sube un punto su nivel. Por cada 10 niveles que el nio sube, su madre nos
dar una carta: -Nivel 10 Carta Wyerd -Nivel 20 Carta Carrion Worm -Nivel 30 CartaTantarian

-Nivel 40 Carta Armstrong -Nivel 50 Carta Ribbon -Nivel 60 Carta Nova Dragon -Nivel 70 Carta
Genji -Nivel 80 Carta Athlete Queen (Key Item) A partir de aqu correras por el placer de superar el
reto. Para correr slo hay que pulsar los botones Cuadrado y X alternativamente.
De la que vamos podemos encontrar en la plaza mayor una tienda de sntesis que acaba de abrir, en
la que podemos conseguir:
-The Ogre. Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda. Mezclando una Mage Masher con una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth. Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Angel Bless. Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Cotton Robe. Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe. Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g
-Magician Robe. Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Glass Buckle. Mezclando un Glass Armlet y una Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots. Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha. Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring. Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker. Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes. Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette. Mezclando un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g
-Fairy Earrings. Mezclando un Magic Armletcon un Soft y pagando 3200g
-Extension. Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring. Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet. MezclandoGold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots. Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt. Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g

-Pearl Rouge.
Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g En la armera colindante podemos
encontrar: Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Ice Brand (3780), Partisan (1600), Ice Lance
(2430), Cat's Claws (4000), Poison Knuckles (5000), Stardust Rod (760), Healing Rod (1770),
Lamia's Flute (3800), Flame Staff (1100), Ice Staff (980), Lightning Staff (1200), Oak Staff (240),
Pinwheel (2000), Glass Armlet (250), Bone Wrist (330), Mythril Armlet (500), Magic Armlet
(1000), Mythril Gloves (980), Thunder Gloves (1200), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (100), Twist
Headband (1200), Barbut (600), Mythril Helm (1000), Gold Helm (1800), Magician Cloak (1850),
Survival Vest (2900), Brigandine (4399), Mythril Armor (1830), Plate Mail (2320). En la armera
estn Benero Zenero y Genero, con las cabezas ocultas bajo capuchas y que nos invitan a jugar
apostando a adivinar cual quien es uno de ellos en concreto. En resumen este es un juego parecido
al de esconder una bolita bajo un cubilete mietras los otros dos estn vacis y despus de unos
movimientos, adivinar en cual de ellos est la bolita. Pues en este caso es con personas, que se
mueven y que si acertamos donde est situado el personaje que nos piden habremos ganado la
apuesta y nos darn dinero. Si no lo perderemos. A medida que vamos ganando partidas las apuestas
van aumentando. Volvemos a pasar por el campanario de la ciudad y volvemos a subir del todo para
tocar la campana. De ella caen dos cartas esta vez, la de Shiva y la de Ramuh. Podemos pasar
tambin por la tienda de medicinas, en la que encontraremos: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix
Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Remedy (300),
Annoynment (150), Tent (800).
Despus de nuestro paseo por la ciudad nos vamos a palacio.
Ahora vemos a freya y a Amarant, que se retan en el embarcadero. Los soldados avanzan para
detenerlos pero la llegada de zidane y vivi ayuda a calmar los animos y convencer a los soldados,
que vuelven a sus posiciones. Charlando entre ellos llegan a la conclusin de que Kuja cvolver a
atacar. Subimos a la embarcacin y nos vamos al castillo. Al llegar vemos a Steiner y Eiko que
estn discutiendo. Steiner no nos quiere ni ver delante pero vivi intercede por todos nosotros y
finalmente nos deja pasar para que podamos ver a dagger, la cual sale de sus aposentos acompaada
de Beatriz. Tras este breve encuentro, Eiko sube las escaleras para preguntarle si sta ser la ltima
vez que se vean, a lo que Dagger responde que no y le entrega dos de sus joyas para que las guarde.
Luego se retira a sus aposentos. Zidane no es capaz de expluicar por qu no ha dicho nada cuando
vi a Dagger. Y es que no se ha atrevido a mentir. Ya es de noche y Eiko est en el embarcadero
esperando su cita xon Zidane, pero ella sola se da cuenta de que Zidane est enamorado de Dagger.
Entonces cambia su sentimiento de cario por el de odio hacia Zidane. Pero al irse ve que alguien
viene y se esconde. Son Marcus y Blank con una carta de amor pidiendo una cita a ciegas!. Pero
estos tambin se esconden cuando llega steiner y al hacerlo se les cae la carta y no la pueden
recuperar. Por lo que Steiner la ve y tras cogerla la lee. Y mientras medita su contenido llega
Beatriz. Hablan y cuando parece que se van a besar llega el jefe Baku y arruina la escena. Los
dems menos Zidane estn en el bar. El que habla es Amarant, pero cuando Vivi sale a buscar a
Zidane choca con Eiko que se va a una esquina. Tras ella entra el profesor Tot, el cual viene
buscando a eiko para hablar con ella de Madani Sari. Eiko se empea en ir a treno con el profesor
para seguir la investigacin pero en esto entra zidane que dice que tambin va a Treno para ir al
campeonato de cartas que se celebra all. Los dems tambin se apuntan al viaje. Ni cortos ni
perezosos nos subimos a la araa y nos vamos a Treno. ATE: Clowns on a Dark Night. Zorn y
Thorn estn en Alexandria pero deciden irse. Una vez en casa del profesor Tot, todo el mundo se va

a dar una vuelta a su antojo por ah. Zidane se queda y descubre que hoy es el ltimoda para
apuntarse al tornero de cartas por lo que el profesor se ofrece para que entrenemos con l, no sin
antes avisarnos de que es un habilidoso jugador. ATE: Eiko talks Life. Vemos a Eiko y Vivi
hablando sobre Zidane. Una vez practicado lo suficiente con el profesor, nos vamos al torneo. ATE:
How he ended up here. Vivi habla con Marco y decide si se va a su antigua casa o se queda en
treno. Decide irse. ATE: Memories by the wates. Amarant tropieza con un tipo que lo reconoce y se
larga. Eiko habla con Amarant, pero el tipo de antes se burla de Amarant y este se va tras l. ATE:
Nobles hablando. Alguin persigue a Eiko, pero la oportuna aparicin de Quina, le hace escapar. No
obstante eiko encuentra una Cimera Armlet. Aprovechamos para ver a la reina de treno y darle las
medallas de constelaciones que tenemos en nuestro poder. Tambin podemos ir a las subastas, pero
antes de entrar conviene mirar en la parte derecha del edificio para encontrarnos dinero. Podemos
visitar la tienda de medicinas de la ciudad: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo
Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Remedy (300), Annoynment (150), Tent
(800). Podemos hacer lo propio con la armera: Dagger (320), Mage Masher (500), Mythril Dagger
(950), Gladius (2300), Ice Brand (3780), Coral Sword (4000), Partisan (1600), Ice Lance (2430),
Cat's Claws (5000), Poison Knuckles (5000), Multina Racket (750), Stardust Rod (760), Healing
Rod (1770), Lamia's Flute (3800), Oak Staff (240), Magic Armlet (1000), Mythril Gloves (980),
Thunder Gloves (1200), Lamia's Tiara (800), Ritual Hat (100), Twist Headband (1200), Mythril
Helm (1000), Gold Helm (1800), Magician Cloak (1850), Survival Vest (2900), Brigandine (4399),
Linen Cuirass (800), Mythril Armor (1830), Plate Mail (2320). Y tambin podemos visitar la tienda
de sntesis, en la que encontraremos:
-The Ogre. Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda. Mezclando una Mage Masher con una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth. Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Angel Bless. Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Cotton Robe. Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe. Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g
-Magician Robe. Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Desert Boots. Mezclando un Leather Hat y una Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf. Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle. Mezclando un Glass Armlet y una Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots. Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha. Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g

-Coral Ring. Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker. Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes. Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette. Mezclando un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g
-Power Belt. Mezclando un Glass Bucle y una Can Mail y pagando 2000g
-Mandain's Ring. Mezclando un bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings. Mezclando un Magic Armletcon un Soft y pagando 3200g
-Extension. Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring. Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet. MezclandoGold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots. Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt. Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g
-Pearl Rouge. Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g
Cuando estemos listos vamos al estadio para el torneo de cartas. Tras la primera partida, la cual se
juega contra Attic Man hay un pequeo descanso. ATE: Home, sweet home. Vivi llega a su antigua
casa.
El segundo enfrentamiento del campeonato nos enfrenta a Cardona Bishop. Y trs ganar este se nos
recomienda grabar, puesto que slo tendremos una oportunidad en la final. ATE: Good Old Days.
Amarant y Freya hablan a las afueras de la sala de subastas del pasado de Amarant. ATE: Lessons of
life. El relato del pasado de Amarant, en el que l y Zidane ya coincidieron. ATE: Premonition. Eiko
va a ver al profesor Tot y hablan de los Lengendary Cristals. La conversacin se rompe cuando Eiko
presiente la llamada de Mog y se va en su ayuda. Resulta que el ltimo combate de cartas es contra
un tal Erin, pero en realidad nos vamos a enfrantar al Rey Cid. Una vez vencido nos es entregado el
Rebirth Ring. El Rey Cid ha venido a participar en el torneo y a probar el Hilda Garde 2. Mientras
estamos hablando aparece eiko con malas noticias. Algo horrible est pasando en Alexandria. Kuja
ha vuelto y trae consigo a Bahamunt para arrasar el reino. La gente huye despavorida y Beatriz tiene
preparados a los soldados para la batalla. Debemos distribuir las rdenes de 2 en 2 soldados. Hay
que mandar a cada pareja la siguiente misin Blutzen & Kohel irn a recoger informacin. Weimar
& Haagen tienen que proteger a los ciudadanos. Breireicht & Lando iran a pedir refuerzos. Dojebon
& Mullenkedheim tienen que preparar los caones. Segn lo bien que distribuyamos Beatriz nos
dar un tem. Por un acierto (soldados-misin) nos darn un Ether. Por dos aciertos nos darn un
Elixir. Por tres o cuatro un acierto (notese que si se hacen 3 se hacen 4 ) nos darn los Angel
Earrings. Cuando Beatrix y Steiner salen al combate, Dagger cae al suelo. Steiner y Beatrix salen a
ayudar a las gentes de Alexandria, se dirigen hacia la plaza de la entrada, pero a su paso no

encuentran ms que monstruos. Entre intentos de declaraciones de mor libran cruentas batallas
contra los monstruos que Kuja ha enviado para arrasar la ciudad. Volvemos con Dagger, la cual
vuelve en s y escucha una musica que la atrae hacia sus aposentos, pero no por la escalera central,
sino por la de la izquierda. Segn subimos veremos como las armaduras que decoran la escalera
cruzan sus espadas a nuestro paso. Al llegar arriba el castillo se empieza a mover y nos descubre un
pasaje hacia una torre dque nos lleva a una plataforma. Volvemos a Treno. Los dems se suben a la
nave del Rey Cid. Con tanto movimiento Vivi no se encuentra bien y al ir al interior de la nave nota
que a Eiko le pasa algo raro. Eiko escucha la voz de Dagger y una luz, el Holy Judgment, ha
comenzado. Entonces Eiko se lanza al vacio desde la nave para aterrizar cerca de Dagger y asistir al
acoplamiento de sus joyas. Eiko y Dagger hablan un momento y Eiko le ensea como invocar al
Guardian Sagrado Alexandria. Y este aparece con toda su majestuosidad para proteger el castillo de
un Bahamunt colrico invocado por Kuja. Pero entonces Kuja trata de hacerse con el nuevo eidolon
aparecido. El terible ojo vuelve a abrirse en el cielo, el Invencible ha vuelto para hacerse con
Alexandria. Pero en pleno intento alguien lo impide. Una enigmtica figura ataviada con una
armadura negra. Su nombre es Garland y se ha hecho con el control del invencible. Kuja lo
sospecha. Los dems llegan a palacio y salen en busca de Dagger y Eiko. Hacemos el mismo
recorrido que hizo Dagger, pero al final slo Zidane sube las ltimas escaleras. A mitad de camino
se producen unos temblores que destruyen esa parte del castillo y Zidane y Dagger se salvan por los
pelos. Los temblores siguen y hay que salir de all. Se vuelve a ver a Garland, el cual se queda
pensativo mientras se aleja. Al da siguiente la accin se traslada a LINDBLUM. El Rey Cid visita
la construccin de su ciudad con su ministro Artamia. Baku y Blank estn por all. Zidane se
despierta en lo aposentos de Dagger pero no sabe como ha llegado hasta all. Encontramos dos
cofre, uno con un Armlet y el otro con un Egoist's Armlet. Tenemos la posibilidad de grabar. Al salir
de la habitacin encontramos a Blank que nos cuenta lo sucedido y nos dice que el Rey Cid quiere
hablar con nosotros en la Cmara Real. Pero antes vamos a ver a Dagger en el mirador del
telescopio. ATE: Something Washed Ashore. Unos soldados encuentran a Quina y creen que est
muerta. Cogemos el ascensor y subimos al piso de la cmara Real. Pero en vez de eso, vamos en
busca de Dagger, subiendo las escaleras de la izquierda y yendo hasta el mirador. All encontramos
a Dagger, pero nuestro intento de conversacin con ella es en vano, ya que no suelta ni palabra. As
que dejamos la conversacin para ms tarde. ATE: My Bad Blank. Blank se lamenta de no haberle
dado a Zidane todos los recados. Volvemos para abajo y esta vez si vamos a ver al Rey. Llegamos a
la Cmara Real y charlamos con l y con su ministro, pero al poco nos vamos todos a la sala de
conferencias que st justo debajo. All estn todos los dems, excepto Dagger, y Eiko se ofrece para
ir a por ella. ATE: Self reproach: Dagger se culpa a s misma de todo lo sucedido.
En la sala de conferencias Steiner cuenta que hicierono todo lo que pudieron para salvar la ciudad, y
que no sabe lo que le ha podido pasar a Beatrix. Kuja ya ha destruido 4 naciones y Zidane propone
ir directos a por l, pero Amarant dice que no es tan fcil. El Rey Cid dice que lo vieron escapar en
su nave, Hilda Garde 1, y que esta iba llena de Magos Oscuros y que todos ellos parecian normales,
algo que Vivi no se lo cree. ATE: Deep Anger. Nos muestra a Kuja bajando del Hilda Garde 1
seguido de Magos Oscuros para encontrarse con Thorn y Zorn. Su objetivo era apoderarse de el
Eidolon Alexandria, pero ahora debe cambiar de blanco. Uno de los magos le dice que los
preparativos estn en marcha. Kuja se va a descansar y deja a los dems trabajando. El Rey Cid
relata la manera en la que perdi la nave y se transformo en un oglop. La forma de devolverle al
Rey su forma humana est siendo estudiada por el profesor Tot, el cual entra en esos momentos. Y
lo primero que hace es preguntar por la princesa y por Eiko. Eiko llega acto seguido y dice que
Dagger ha perdido la voz. Zidane, Steiner y Eiko van a ver a la princesa , y el profesor dice que es

una mudez temporal, pero que no sabe si ser por meses, aos o simples das. Zidane vuelve a ver al
Rey y Eiko se queda al cuidado de Dagger. Cuando estamos con el rey el profesor Tot habla de 3
ingredientes que mezclados y aplicados al cuerpo del Rey pueden devolverlesu aspecto original.
Los ingredientes son la Unusual Potion, la Beautiful Potion y la Strange Potion, y deben ser
mezclados en partes 5:2:3. Zidane recuerda que Cinna tiene la Unusual Potion y se va a buscar esa y
las otras dos por toda la ciudad. ATE: My Hamer. Nos muestra a la compaa de teatro Tantalus al
completo en plena faena de reconstruccin. Lo primero que hacemos es ir al distrito Teatro. AL
llegar nos encontramos con Wei y Kal, la pareja que salvamos de la muerte en Burnecia. ATE: The
Rally. Freya se encuentra con soldados amigos de Burmecia que pretenden ir a ayudar a reconstruir
su ciudad. Zidane conoce a los nios de Wei y Kal. Pero esta pareja no sabe nada de las Potions que
necesitamos as quenos vamos escaleras abajo y llegamos al cuartel general de la compaa
Tantalus. Preguntamos por la Potion a Cinna y sta nos la da. En lo que Cinna busca la Potion los
dems quieren que Zidane vuelva con ellos porque sin l se aburren. Cinna nos da la Potion y les
explicamos para que es antes de irnos. Ahora nos dirigimos al Distrito Comercial, y all nos cuentan
que hay un coleccionista de Potions en el Distrito Teatro. Pero ya que estamos aqu vamos hasta la
plaza principal, en la casa del medio encontraremos dos cofres, uno con un Elixir y el otro con un
Remedy. Vamos hasta la plaza de la fuente, en la que un chico que est jugando con un perro nos
manda hablar con su hermana cuando le preguntamos por las Potions que nos faltan. Su hermana
resulta ser Alice, la de la tienda de medicinas, cuya tienda est destruida y que est all de pie junto
a los carpinteros que la stn reconstruyendo. Hablamos con ella y nos da la Beautiful Potion. Ya
slo nos queda una. Volvemos al distrito Teatro. Una vez all nos metemos en la casa del artista, la
que est en la primera pantalla a mano derecha. Hablamos con l y nos deja buscar por su casa.
Junto a unos botes, en la zona izquierda de la casa est la Strange Potion. Ahora que tenemos las
tres Potions volvemos al Castillo. Pero antes podemos hacer unas pequeas compras por las tiendas
que an siguen abiertas, como por ejemplo la armera, la cual vende los productos de la tienda de
medicinas temporalmente. La armera vende los siguientes productos: Coral Sword (4000), Partisan
(1600), Ice Lance (2430), Poison Knuckles (5000), Magic Racket (1350), Healing Rod (1770),
Lamia's Flute (3800), Cypress Pile (3200), Mythril Fork (4700), Pinwheel (200), Chimera Armlet
(1200), Thunder Gloves (1200), Twist Headband (1200), Mantra Band (1500), Dark Hat (1800),
Gold Helm (1800), Magician Cloak (1850), Survival Vest (2900), Brigandine (4399), Mythril
Armor (1830), Plate Mail (2320), Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen
(50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Remedy (300), Annoynment
(150), Tent (800). En la tienda de sntesis podemos encontrar las mismas cosas que en la ltima
ciudad visitada:
-The Ogre. Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda. Mezclando una Mage Masher con una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth. Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g
-Angel Bless. Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Cotton Robe. Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe. Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g

-Magician Robe. Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Desert Boots. Mezclando un Leather Hat y una Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf. Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle. Mezclando un Glass Armlet y una Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots. Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Cachusha. Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring. Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker. Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes. Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g
-Barette. Mezclando un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g
-Power Belt. Mezclando un Glass Bucle y una Can Mail y pagando 2000g
-Mandain's Ring. Mezclando un bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings. Mezclando un Magic Armletcon un Soft y pagando 3200g
-Extension. Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring. Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet. MezclandoGold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots. Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt. Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g
-Pearl Rouge. Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g Una vez en la Cmara Real, y
ante la presencia del Ministro, el profesor Tot le aplica el ungento al Rey Cid. Pero lo convierte en
rana!.
CD3 (Segunda Parte)
As que somos citados todos a la sala de conferencias. El Rey decide usar la nave robada en
Alexandria y Vivi propone ir a la Villa de los Magos Oscuros. La propuesta es aceptada y nos
dirigimos todos al nivel Base. ATE: No Free Lunch. Quina descubre la comida de la ciudad. Una

vez que llegamos al nivel Base nos dirigimos a la puerta de la Serpiente y pasamos por las escaleras
de madera para llegar al muelle y subirnos al Blue Narciss, donde ya nos esperan Quina y Blank.
As que ponemos rumbo por mar al Other Continent, para llegar a la aldea de los Magos Oscuros.
Hay una playa cerca donde podemos stracar el barco. Se llega directo. Esta vez la villa parece vacia.
Vivi se va a dar una vuelta. Aprovechamos para en la segunda pantalla de la aldea entrar en la
primera casa que nos encontramos, la Posada, y subirnos a la cama donde encontraremos un cofre
con Black Belt, y en la escalera de la izquierda encontraremos un Ether. En la siguiente casa, la
armera, subimos las escaleras para ir al tejado y al final de la senda de tajados encontramos un
cofre con dinero. Bajamos y seguimos avanzando hacia la izquierda. En el cementerio est Vivi
hablando con un Mago Oscuro. Le cuenta que todos los dems se han ido con Kuja, todos menos
dos que estn cuidando el huevo de chocobo en la cuadra. Kuja les enga dicindoles que podas
alargarles la vida. Pero no podemos sacarle ms informacin. As que Vivi se va a la granja donde
tienen al chocobo. Le seguimos. Llegamos a la granja y vemos que ha nacido el chocobo. Los dos
Magos Oscuros que se han quedado para ver el nacimiento se sienten raros. En esto vuelve a
aparecer y Vivi se encara con l. La charla hace efecto y el Mago Oscuro nos comenta la situacin
del palacio de Kuja. Nos dice que est al este del continente. Dice que est protegido por un
remolino de arena. Se despide de nosotros deseando ser algn da tan fuerte como Vivi. Dagger
pasea por el pueblo pensando y Eiko habla con ella. Llegados a este punto, y como Dagger no
puede hablar, lo mejor es que no la seleccionemos en nuestra partida de cuatro personajes, ya que la
mayora de los hechizos que intente lanzar no llegarn a buen puerto por culpa de su mudez y de
que en estos momentos apenas se puede concentrar. Volvemos a la nave y navegando hacia el este
vemos un desierto. Nos acercamos a pie a l y descubrimos un agujero que se est tragando la
arena. Al acercarnos a l todo se desvanece. De repente Zidane est en una habitacin circular con
el Rey Cid. Hbalamos entre nosotros yb la voz de Kuja nos interrumpe. Est contento de vernos.
Nos dice que nuestros amigos estn en habitaciones similares. De repente el suelo se abre y por el
agujero se ven correr rios de lava. Pero Kuja nos pide un favor. Si decimos que s, salvar a nuestros
amigos. As que accedemos y nos deja salir por la puerta. Entonces aprovechamos para encargarle
al Rey Cid que vigile al resto de los compaeros. Vamos al encuentro de Kuja por la pasarela. Dos
Magos Oscuros nos esperan. Nos ponemos entre ellos y Zidane es teletransportado a la estancia
deonde est Kuja. Este nos relata el favor que quiere que le hagamos. Tenemos que ir a un lugar y
traer algo para l. Tenemos que ir a OEILVERT, al sur del SEAWAYS CANYON en el Lost
Continet. All hay una barrera antimagia, por eso l no puede ir. Una vez all tenemos que
apoderarnos de la piedra Gulug. Pero no iremos solos Kuja nos da la opcin de escoger a tres
amigos. Tenemos que escoger a una de las dos, o Eiko o Dagger, ms que nada como sanadoras de
los dems, pero escogeremos a Dagger para que est lejos de Kuja. Por lo menos nos llevaremos a
Steiner y el cuarto, el que sea. Puede ser Freya o Amarant. Ten en cuenta que el lugar al que vamos
no admite el uso de magia para atacar. Por cierto, es mejor dejar a Quina, ya que nos ser mucho
ms til contra los enemigos del palacio de Kuja ya que son todos de nivel 30 y Quina posee el
ataque LV15 Death, que los fulmina en un periquete. Vemos como llama a nuestros amigos y Kuja
nos teletransporta al embarcadero del Hilda Garde 1. Tenemos que tener cuidado porque puede
haber batallas si no nos damos prisa en llegar a la nave. Nos subimos a ella y partimos. El viaje es
guiado, as que nos relajamos y disfrutamos. En el puente de mando le preguntamos a un Mago
Oscuro si podemos confiar en Kuja, pero el Mago Oscuro no contesta. Aparecen Thorn y Zorn para
decirnos que los Magos Oscuro no contestan, slo obedecen rdenes, as que hablamos con ellos y
conseguimos sacarlos de quicio.
Llegamos al continente olvidado. Tenemos que ir al sur para encontrar Oeilvert. Durante nuestra

travesa encontraremos muchos Cactuar, unos enemigos con forma de cactus que se esconden en la
arena y que tienen un ataque llamado 1000 pas, que como su nombre intuye, provoca daos de
1000 puntos. Habr que tener cuidado. Tenemos que seguir una senda que discurre por un can
con forma de espiral. Llegamos a OEILVERT. Pero antes de entrar encontramos a dos moglis. Uno
de ellos tiene una tienda en la que vende: Diamond Sword (4700), Trident (3580), Mythril Claws
(6500), Magic Racket (1350), Healing Rod (1770), Fairy Flute (4500), Cypress Pile (3200), Silver
Fork (7400), Pinwheel (200), Chimera Armlet (1200), Egoist's Armlet (2000), Thunder Gloves
(1200), Diamond Gloves (2000), Mantra Band (1500), Dark Hat (1800), Green Beret (2180), Gold
Helm (1800), Cross Helm (2200), Brigandine (4300), Judo Uniform (5000), Plate Mail (2320),
Gold Armor (2950), Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft
(100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Remedy (300), Annoynment (150), Tent
(800).
Tenemos que tener en cuenta que la mayora de los enemigos que nos vamos a encontrar sonde tipo
Stone (piedra), as que debemos aprovisionar un buen cargamento de "Soft" para lanzrselo y que
sean mucho ms fciles de liquidar. Tras grabar y dejar atrs a los moglis, llegamos a las puertas del
palacio y tratamos de abrirlas pero es imposible. De repente las puertas se abren slas, como si nos
estuviesen esperando, y entramos. Al entrar vemos un cofre de frente, detrs de unas escaleras, que
contiene un Remedy. Subimos esas escaleras y nos encontramos otro cofre que contiene un Rising
Sun. Bajamos y tomamos el camino de la derecha y nos encontramos con una estancia en la que hay
dos moglis, uno de los cuales vende una Hi Potion un Elixir y una Emerald por 888g. Un poco ms
a la derecha hay una plataforma sobre un enorme agujero negro. Volvemos sobre nuestros pasos
hasta la primer estancia. Uno de los enemigos ms comunes de esta zona es una figura de piedra
que escupe rplicas de nuestros personajes. Si el personaje st en la partida, ser eliminado
fulminantemente. Lo mejor es acabar con la estatua de piedra lo primero, y no preocuparse mucho
si nos dejan KO a algn compaero. En primer lugar subimos las escaleras y nos dirigimos a la
puerta que hay en la izquierda, entramos en una sala en la que hay una esfera, la examinamos y
hacemos que pase de color azul a color rojo. Luego volvemos sobre nuestros pasos, bajamos las
escaleras y nos vamos por la salida que hay a la izquierda. Entramos en una estancia en la que
encontramos un cofre con una Diamond Sword. Al cruzar la sala bordeando el agujero del medio, se
proyecta sobre el mismo una imagen hologrfica de un planeta y un texto escrito que dice algo
sobre la madre Tierra. Encontramos otro cofre, esta vez con una Shield Armor. Hay una puerta
sellada en la parte superior izquierda de la pantalla y al lado hay otra que si se puede abrir. Pero
saldremos por la parte de debajo de la misma, por las escaleras que hay en la parte inferior
izquierda. En la siguiente habitacin hay unas extraas esferas de luz, pero no sabemos usarlas
todava. El primer cofre que vemos contiene un Power Vest. Subimos las escaleras y nos
encontramos con un cofre que contiene unas Feather Boots. Subimos las escaleras que hay en frente
de nosotros para salir de esta habitacin y llegamos hasta otra estancia en la que hay un puente que
conecta dos zonas del palacio. Atravesamos el puente, y a mitad del mismo hay otra esfera. Pero no
reacciona a nuestros estmulos. Seguimos el curso del puente y llegamos a una estancia familiar,
aquella en la que apareci la imagen del planeta. Ahora lo vemos claro, volvemos a la habitacin
donde estaban aquellas cuatro esferas. Tenemos que encenderlas por orden. Primero la que est en
la parte de arriba a la izquierda de la pantalla, al encenderse nos habla de una antigua nave. Segundo
la que esta en la parte de arriba a la derecha, la cual nos habla de una nave de guerra. Tercero la que
est en la parte de abajo a la derecha, que nos habla de un prototipo fallido, y por ltimo la que
queda, que est en la parte de abjo a la izquierda, y que nos habla de el primer Invencible. Una vez
hecho esto, salimos por la salida que hay en la parte de arriba y volvemos a atravesar el puente.

Ahora al inspeccionar la esfera del puente esta se pone a funcionar y nos presenta una historia, pero
nos deja a medias y volvemos a inspeccionarla y vuelve a contarnos ms. Debemos hacer esto hasta
que acabe el relato. Pero no comprendemos el mensaje, as que volvemos a la sala en la que se
proyectaba una imagen del planeta y la puerta que antes no se abra ahora ya lo hace. Entramos en
una sala llena de rostros. Unos rostros que ocupan las paredes mientras la niebla lo baa todo. Una
de las caras se torna de colores y empieza a hablar pero no entendemos lo que nos cuenta. Empieza
a hablar dentro de nuestras cabezas, y ahora si que los entendemos. Nos pide que subamos sobre la
piedra que hay al final del puente. Nos subimos y la plataforma se eleva. Nos pide atencin porque
nos va a mostrar la historia de nuestra civilizacin. Ahora empieza a hablar otra cara a la izquierda
de nuestra situacin. Cuando sta acaba lo empieza a hacer una de la derecha. Al acabar sta el
relato sigue en boca de una cara situada en la parte superior. Y cuando sta acaba la parte final de la
historia nos la relata una cara en la parte inferior.
Nos preguntamos qu puede significar todo aquello, pero Zidane dice que no hay tiempo, que
primero son nuestros amigos. As que volvemos a la primera estancia del palacio y nos vamos por la
derecha, para llegar a aquella en la que estaban dos moglis. Al pasar por el medio, aparecer un
icono de campo (?) y a Zidane le parece que ha habido cambios en la sala. Pero de repente se
empieza a proyectar otra imagen y a narrar otra parte de la historia. Como seguimos sin saber muy
bien lo que es, nos vamos a la estabncia de la derecha, la del gran agujero. La plataforma se
empieza a mover y baja en espiral hasta el fondo por el surco de la pared. Al llegar abajo y
acercarnos a la figura que hay en el centro de la sala, sta se mueve y deja al descubierto una piedra.
Es la que busca Kuja, pero esta piedra tiene un guardian y al ir a cogerla algo nos lo impide.
Comenzamos una pelea con ARK, el guardian de la piedra Gulug. Ark es un enemigo de nivel 38,
con 20002 puntos de HP y 1374 de MP, de tipo volador al que se le puede robar la Holy Lance, un
Power Vest y un Elixir. Es extremadamente sensible a Shadow (sombra) y es muy duro de abatir.
Sera bueno que los que vayas a encargar de sanar a los dems tengan aprendida la habilidad
Chemist, porque va a hacer falta. Y que todos se portejan contra el estado Confuse que provoca el
ataque Whirlwind de este personaje. Es muy bueno usar las habilidades no mgicas de nuestros
compaeros, y si traes a Amarant contigo usar su habilidad de lanzamiento. Freya lo primeroque
tiene que hacer es usar su habilidad Rei's wind y luego abusar del Lancer. Es un combate muy largo,
as que despacito y buena letra. Una vez que acabamos con l cogemos la piedra Gulug y nos
vamos.
La accin se traslada al Palacio del Desierto, el palacio de Kuja. Vemos a Eiko que se pregunta
porqu est encerrada all. Kuja empieza a hbalar con ella y le dice que ha puesto en marcha un
reloj de cirstal y le dice que si la cuenta atrs llega a cero antes de que regresen Zidane y los dems,
morirn todos. Slo tenemos 10 minutos y el nico que est fuera es el rey Cid, as que decide
ponerse manos a la obra para salvarlos. El Rey Cid escucha hablar a dos Magos Oscuros y cuando
estos se van , entra en la sala de la que salieron ellos. Ahora, en esta sala, comienza un minijuego,
que est dividido en dos partes y contaremos con apenas 6 minutos para completarlo. La primera
parte se trata de coger la llave que cuelga de la jaula del monstruo sin que ste nos vea. Por eso
tenemos que avanzar hacia ella cuando el monstruo no nos mira. Avanzaremos pulsando el botn X
mientras el monstruo est de espaldas y nos quedaremos quietos cuando est mirando. Si en algn
momento el monstruo nos ve movernos, nos asustar y tendremos que empezar de nuevo desde el
principio, pero con el tiempo que nos quede. Una vez que tenemos la llave hay que llegar hasta el
reloj de cristal y para ello tenemos que usar la balanza que hay delante de l. Tenemos que escoger
las pesas que quilibren nuestro peso en la balanza y as poder saltar sobre ella para llegar a la parte

del reloj. Las pesas a elegir son la B, la C y la D. Una vez arriba accionamos la llave y todos
libres!. Se reunen todos en el pasillo con Cid y salimos corriendo para desbaratar la trampa que los
magos Oscuros y Kuja tienen preparada a nuestros amigos. Eiko se alza como jefa del grupo y es a
la que manejaremos. Subimos las escaleras que hay al final y antramos en DESERT PALACE. Nada
ms desaparecer el letrero, examinaremos la primera lmpara que nos encontramos a la izquierda y
se iluminar para hacer aparecer enfrente de ella una bloodstone que va a darnos el Promist Ring.
Acto seguido subimos las escaleras y nos encontramos ante dos Grgolas y la estatua de una mujer.
OJO. Examinamos primero la grgola de la derecha, luego la de la izquierda y finalmente la
escultura de la mujer. Luego al ir a atravesar el arco de la izquierda de la pantalla aparecer una
escalera azulada suspendida en el aire. Subimos por esta escalera y en la sala a la que nos lleva,
encendemos la lampara del final y volvemos por donde hemos venido. Ahora si atravesamos el arco
de la izquierda y seguimos por el palacio. Subimos las escaleras y vemos tres lmparas.
Examinamos las tres y hacemos que se iluminen, con lo que abrimos las dos puertas. Salimos por la
ms cercana a nosotros y en la siguiente pantalla recorremos el pasillo hasta llegar a la otra puerta,
por la que entramos. Ahora encendemos las tres lmparas con las quen nos encontramos y las
estatuas de la parte izquierda desaparecen. Volvemos a esa parte de la habitacin saliendo por una
puerta y entrando por la otra. Ahora encendemos las dos lmparas que hay en el centro de la
habitacin y desaparecen las estatuas de la derecha. Ahora bajamos a encender la ltima lmpara.
Aparecer una nueva luz roja en la parte alta de la pantalla. Al examinarla nos dar un Anklet.
Ahora que se ha abierto una nueva puerta, entramos por ella y salimos de esta habitacin. En la
siguiente panatalla debemos encender la lmpara que est carca de la estatua de una mujer. Otra luz
roja que se enciende y volvemos a inspeccionar la bloodstone para conseguir una Shield Armor.
Acto seguidos nos movemos hacia la parte de arriba de la pantalla y subimos las escaleras para
pasar a la siguiente estancia. Ahora encendemos la lmpara que est en lo alto de las escaleras y
luego pasamos a la biblioteca. Aqu nos encontramos con tres estanteras de biblioteca.
Primeramente encenderemos la lmpara que est situada a la izquierda. Con esto habremos activado
la escalera de la derecha. Subimos por ella subimos hasta el tercer nivel y encendemos lallmpara
que hay en ese nivel. Con esto se abre una puerta, por la que entramos. Volvemos a inspeccionar
otra lmpara para que la bloodstone correspondiente nos de el N-Kai Armlet. Volvemos a la
biblioteca por donde hemos venido y haciendo uso de las nuevas escaleras subimos al nivel dos de
la biblioteca, para encender la lmpara y que otra nueva puerta nos abra paso. Nos metemos por esta
nueva puerta.
Desde aqu vamos a la izquierda subiendo las escaleras y encendiendo las lmparas que
encontremos (slo encontraremos 2, una hacia la mitad y otra al final). Despus de haberlas
iluminado volvemos a la biblioteca. Ahora ya podemos iluminar la lmapara que hay a la derecha
en el primer nivel de estanteras, con lo que una nueva puerta secreta se abre. Entramos y
encendemos otra lmpara que hay all. De vuelta a la biblioteca escucharemos el ruido de un mogli.
Solo tenemos que meternos a travs de la pintura que se ve a la izquierda de la pantalla para
encontrarlo. Por fn podemos grabar y usar un Tent para recuperarnos Este mogli tambin nos puede
vender alguna cosilla: Diamond Sword (4700),Trident (3580), Mythril Claws (6500), Magic Racket
(1350), Healing Rod (1770), Fairy Flute (4500), Cypress Pile (3200), Silver Fork (7400), Rising
Sun (500), Chimera Armlet (1200), Egoist's Armlet (2000), Thunder Gloves (1200), Diamond
Gloves (2000), Mantra Band (1500), Dark Hat (1800), Green Beret (2180), Cross Helm (2200),
Brigandine (4300), Judo Uniform (5000), Gold Armor (2950), Potion (50), Hi-Potion (200),
Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag
(100), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800).

Despus de nuestro encuentro con el mogli salimos de esa habitacin por la izquierda. Veremos una
grgola en la pared con dos lmparas. Encendemos la de la derecha y nos fijamos hacia qu
direccin apunta la sombra. Luego nos metemos por la puerta y nos movemos hasta llegar al otro
lado. Aqu vemos un cuadro en la pared. Encendemos su lmpara y nos cuenta que el reto no est en
seguir a aquellos que son malos sino que debemos esforzarnos por seguir a aquellos que son
buenos. Esto que parece ser una pista. Si nos fijamos en la primera grgola tena la inscripcin
"Apostle from Underground" y la que ahor contemplamos dice "Messenger from Heaven".
Debemos encender la lmpara de la derecha de esta segunda grdola, para que las dos sombras
apunten hacia la izquierda y entonces aparecer una nueva escalera azul suspendida en el aire. As
que volvemos a la estancia anterior y subimos por la escalera. OJO: Podemos encender las dos
mparas de cada grgola y entonces nos darn: un Venetia Shield la de la izquierda y un Black
Hood la de la derecha. Pero luego hay que sacar la escalera para avanzar. En la siguiente pantalla,
antes de avanzar, debemos desequipar de nuestros personajes todas las cosas que hayamos
encontrado en el palacio, si es que las llevamos equipadas. Ahora slo nos queda avanzar para
enfrentarnos al sistema de defensa del Castillo. Su nombre es Valia Pira, y es un rival de nivel 36,
de tipo Flying con 12119 puntos de HP y 9999de MP. Es muy sensible al water (agua) y si no
hemos quitado los items que hemos encontrado por el castillo estos harn que sus poderes y
defensas suban. Debemos sanar a nuestros personajes cuando bajen de 300 HP y atacar con lo ms
potente que tengamos. Podemos usar la invocacin Carbuncle de Eiko para crear un hechizo
reflectante que le devuelva sus propios ataques una y otra vez. Tras la batalla seguimos subiendo y
encendemos la ltima lmpara. Volvemos a bajar hasta la mitad de la pantalla y examinando el
suelo seremos sacados de all. Ahora volvemos a controlar a Zidane y los dems. Llegan a el
embarcadero de la Hilda Garde 1. Vamos corriendo a usar el teletransportador. En la zona donde nos
deja la teletransportacin Kuja nos da la bienvenida y nos dice que Zidane debe avanzar slo, as
que los dems se quedan fuera y Zidane entra a los aposentos de Kuja. Nada ms entrar Kuja nos
muestra al resto de nuestros amigos encarcelados. Acto seguido nos pide la piedra. Afuera los
dems esperan y de repente ven como llegan el resto de amigos teletransportados en el otro
teletransportador. Luego no estn prisioneros. Preguntan por Zidane, les cuentan donde est y todos
juntos se dirigen a los aposentos de Kuja para detener a Zidane. Pero por desgracia Eiko se queda
fuera, con el Rey Cid, y aparecen Zorn y Thorn. Por suerte los dems entran a tiempo y Zidane no
le ha dado a Kuja la piedra. Kuja nos dice que no cantemos victoria antes de tiempo y todos se
apresuran a prestar atencin a lo que pasa con Eiko al otro lado de la puerta. Kuja aprovecha para
quitarle la piedra a Zidane y antes de teletransportarse se jacta de tener en su poder tambin a la
nia. Vivi aconseja coger la nave. Antes de partir inspeccionamos la habitacin de Kuja para
encontrar en un cofre de la izquierda la carta Namingway. Usamos el teletransportador que llevo
hasta all a Zidane y vamos al embarcadero. La nave a partido pero seguimos de frente. Ahora los
vemos a todos asomarse al edificio para verlos partir. El Rey Cid dice que podemos seguirlos en el
Blue Narciss. A la izquierda de Zidane hay una palanca que accionndola deja caer una escalera de
cuerda por la que bajaremos. Vemos el vuelo de la nave de Kuja y como enseguida el Blue Narciss
se le acerca en una frentica persecucin. Llegan al LOST CONTINENT. El Rey Cid nos cuenta
que Eiko tambin puede invocar eidolons, con lo que Kuja iba detrs de Eiko con los mismos
propsitos que persegua a Dagger.
Una vez en tierra nos dirigimos al norte hasta dar con ESTO GAZA. Nos recibe Bishop, el
sacerdote de Esto Gaza, que nos comenta que vi pasar a un montn de Magos Oscuros en
direccin al volcn Mont Gulug y que un Magos Oscuro llevaba agarrada a una chica. Ahora que

volvemos a recuperar el control de los personajes podemos volver sobre nuestros pasos a la plaza
central que haba antes de entrar, que ahora est llena de gente, y si volvemos a hablar con Bishop
podremos descansar por 100g o hacer compras (o vender ) si vamos a la derecha de esta situacin:
Gladius (2300), Zorlin Shape (6000), Diamond Sword (4700), Flame Saber (5190), Heavy Lance
(4700), Scissor Fangs (8000), Magic Racket (1350), Asura's Rod (3180), Hamelin (5700), Cypress
Pile (3200), Octagon Rod (4500), Silver Fork (7400), Rising Sun (500), Egoist's Armlet (2000), NKai Armlet (3000), Jade Armlet (3400), Diamond Gloves (2000), Venetia Shield (2800), Black
Hood (2550), Red Cap (3000), Cross Helm (2200), Judo Uniform (5000), Power Vest (7200), Gold
Armor (2950), Shield Armor (4300), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Magic Tag (100),
Vaccine (100), Remedy (300), Annoyntment (150), Tent (800). Tras las compras podemos alrededor
de la tienda hacia la parte de arriba de la pantalla para encontrar una Wing Edge escondida. Ahora
volvemos a la zona donde vimos a Bishop. Esta vez ya no hace falta hablar con l. As que
seguimos de frente y luego bajamos las escaleras que hay a mano izquierda. Atravesamos las
puertas y nios metemos en el interior de MONT GULUG. A primera vista parece un laberinto
cavado en las entraas del volcn. Nada ms empezar a movernos nos metemos en la casa de la
izquierda para encontrar dinero y un Red Hat. Luego salimos y seguimos avanzando a la izquierda
hasta encontrar una polea con una cuerda, la examinamos y nos vamos por ella para abajo. Una vez
que llegamos abajo nos vamos primero a la derecha. Encontraremos un mogli y podremos salvar la
partida en esta panatalla podremos encontrar un Wing Edge si buscamos bien por la parte baja hacia
la derecha.Salimos. Continuamos a la derecha y entramos por la puerta que hay al final. Avanzamos
y cuando no podamos seguir buscamos hasta encontrar un Gaia Gear. Despus de encontrarla
volvemos hasta donde llegamos al bajar. Casi todo contra lo que nos pegaremos por aqu son
Dragones Rojos y unas bombas, as que debemos equiparnos contra este tipo de bichos. Una vez
que llegamos a la zona donde aparecimos tras bajar la cuerda, vamos hacia izquierda y entramos en
la casa que hay al final del camino. Aqu conseguimos la Demon's Mail. Salimos de esta pequea
casa y entramos en la puerta que hay al lado. Subimos las escaleras y hablamos con el mogli.
Podemos grabar. Despus de esto continuamos por las escaleras salimos y entramos en otra casa que
hay al final del camino. Dentro conseguiremos un Elixir y tras ello tendremos un enfentamiento con
un Red Dragon Tras coger el elixir volvemos hasta el lugar donde aterrizamos al bajar por la cuerda
y examinamos la palanca que hay junto a la rueda y la accionamos tres veces. Veremos una cuerda,
la examinamos y la usamos para seguir bajando. Parece que no hay salida, pero un Red dragon
aparece para saludarnos. Una vez vencido atravesamos el muro y por fin vemos a Eiko. Dagger
reconoce lo que le estn haciendo a Eiko los malvados Thorn y Zorn y ropidamente acuden todos
en su ayuda. Pero esta vez no han tenido suerte debido a la corta edad de Eiko. Kuja sigue
insistiendo en encontrar un eidolon ms poderoso que Alexandria para poder derrotar a Garland y
manda continuar la extraccin a sus muchachos. Pero en esto aparece Mog, el mogli amigo de Eiko,
que a costa de su vida salva la de Eiko. Pero la explicacin es bien sencilla porque resulta que Mog
es en s mismo un poderoso Eidolon que ahora pasar a ser controlado por Eiko. sta recibe el lazo
que og llevaba puesto como recuerdo. Tras una breve charla de Kuja, ste se vuelve a ir. Viv lo
sigue para preguntarle un par de cosas sobre los Magos Oscuros, pero Thorn y Zorn se mueven y se
convierten en uno slo y comienza la batalla. El nuevo monstruo se llama Meltigemini y tiene nivel
42, es de tipo Demon y cuenta con 24348 puntos de HP y 1570 de MP. Se le puede robar una
Demo's Vest una Vaccine y una Golden Hairpin. Es tremendamente sensible a Mini. Suele atacar
con magias que dejen estado Poison en nuestros amigos. Debemos usar contra ellos los ms
poderosos ataques que tengamos. Pero hay que sanar a nuestros compaeros en cuanto estn por
debajo de la mitad de su nivel de HP. Tras la batalla Vivi vuelve con dos Magos Oscuros. Tras una
breve conversacin escuchamos la voz de una mujer, cuando entramos en la estanacia, la mujer nos

da las gracias por haber alejado a Kuja. Dagger se acerca y la mujer la reconoce. En esto aparece el
Rey Cid y descubrimos que esa es su mujer, Lady Hilda. Tras una breve charla vamos todos a
Lindblum.
CD3 (Tercera Parte)
Una vez en LINDBLUM, Vemos como la Reina vuelve al Rey en su forma de ser humano. Un
soldado despierta a Zidane de su sueo y le dice que la reina le est esperando en la sala de
conferencias. Podemos grabar en el mogli de al lado y luego vamos al reunin. Cuando Zidane llega
nota en falta a Dagger y entonces sale Steiner a buscarla. El Rey Cid se va a seguir desarrollando la
nueva nave, el Hilda Garde 3. Durante la reunin la reina Hilda nos cuenta que Kuja es de un lugar
llamado Terra y que nuestro planeta se llama Gaia. ATE: Team. En el distrito Teatro siguen
reconstruyendo su guarida y aparece Steiner para preguntar por Dagger. Terra parece estar
conectada con un lugar llamado Shimering island, pero no se puede acceder a ella de una manera
directa. Amarant dice que evidentemente no es tal fcil sino todo el mundo estara all. Hilda dice
que el paso entre los dos mundos est sellado pero que Kuja dice que hay un lugar donde ese sello
puede ser roto. Un viejo castillo localizado en el area situada ms al norte del Forgotten Continent.
Un explorador dej datos de su viaje a ese particular castillo, al que pasaremos a llamar castillo de
Ipsen. ATE: Recovery. Nos muestra al Rey Cid que se presenta ante sus trabajadores y le cuentan
como van las cosas en la nueva nave. Tras la charla de Hilda, estamos convencidos de esperar por la
nueva nave, pero Steiner llega para decirnos que no encuentra a Dagger por ningn lado. Zidane
cree saber donde est y se va en su busca. Zidanne cuenta con la ayuda de Baku y sus chicos y se
dedican a "peinar" la ciudad de Alexandria para encontrar a la princesa. Al final Zidane se encuentra
con Baku, pero la ambigua respuesta que nos da hace que le sigamos. Una vez que llegamos al lugar
que nos dice Baku vemos a Beatriz. Vamos a buscarla pero es Beatriz la que encuentra antes a
Baku. Cuando llega Zidane hablan en el embarcadero. Nos dice que miremos en la tumba de su
Madre y nos pide que le digamos a Dagger que no se preocupe por Alexandria y que le demos a
Dagger una Garnet que ella nos da. Cuando llegamos a la tumba de la madre de Dagger
descubrimos que ya habla. Est preocupada por su futuro como reina, Zidane le da la piedra y ella le
pide la navaja y que la recordemos como era antes, por ella. Dagger usa la navaja para cortarse el
pelo Tras todo esto, nos vemos en una nave para irnos al castillo Pisen. Hilda ha marcado su
situacin en el mapa. OJO: Aqu entra en juego un nuevo manejo de la nave por medio del cual
posando el icono sobre un punto y apretando X la nave va directamente a ese lugar. Por la nave ya
estn todos los dems. Al llegar al castillo Amarant quiere ir solo y nos reta a ver quien sale antes de
l. Uno de los enemigos que nos vamos a encontrar es una pareja formada por una grgola y Agares.
Hay que acabar con este tipo primero, puesto que l es el que se encarga de despertar a la grgola
tras un par de ataques. La grgola es de tipo stone, as que con un poco de soft todo ir bien. Otra
situacin curiosa se produce al ver que todas las armas que conseguimos son las ms bajas del
escalafn. Esto es porque dentro de castillo cuanto ms pequea es el arma ms potente es el ataque
fsico. As que lo mejor ser equipar las que tengamospor ah, antes de que las encontremos. Nada
ms entrar buscamos un cofre en la parte izquierda de la pantalla que contiene una Dagger (y la
equipamos si es que no la llevamos equeipada todava) Luego buscamos en la parte derecha otro
cofre con la medalla Aquarius. Luego nos dirigimos a la puerta que hay al final. En la nueva
estancia vamos primero hacia la parte de arriba de la pantalla para coger en un cofre las Cat's
Claws, hablamos con el mogli que hay abajo y salvamos la partida. A este mogli le podemos
comprar cosas: Mage Masher (500), Iron Sword (660), Mythril Spear (1100), Poison Knuckles

(5000), Multina Racket (750), Mythril Rod (560), Lamia's Flute (3800), Oak Staff (2400), Needle
Fork (3100), Rising Sun (500), N-Kai Armlet (3000), Jade Armlet (3400), Venetia Shield (2800),
Red Hat (3000), Golden Hairpin (3700), Cross Helm (2200), Diamond Helm (3000), Power Vest
(7200), Gaia Gear (8700), Shield Armor (4300), Demon's Mail (5900), Potion (50), Hi-Potion
(200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic
Tag (100), Vaccine (100), Annoynment (150), Tent (800). Luego vamos hacia esa especie de pozo
con una cuerda, examinamos la misma y bajamos por ella. Una vez abajo subimos por la escalera
que hay esculpida en la piedra a nuestra izquierda y al llegar a la parte alta nos vamos hacia la
izquierda para encontrar el hueco por el que nos debemos meter. Contando desde el agujero
tenemos que bajar por la escalera ms prxima. Luego avanzamos hasta que encontremos una
segunda escalera y subimos por ella hasta que pasemos a la siguiente pantalla. Una vez aqu
saltamos de la escalera y cerca vemos una nueva escalera. La usamos y al llegar al final vamos a la
derecha para coger un cofre que tiene una Rod.
Ahora desandamos lo andado y volvemos hasta la primera escalera que usamos. Subimos pasamos
el agujero por el que accedimos a esta pantalla y al llegar al final podemos saltar de la escalera a
izquierda o a derecha. Priemero vamos a saltar a la izquierda de la escalera para coger de un cofre
una javelin para Freya. Ahora volvemos a la escalera y saltamos a la derecha. Cogemos la
Broadsword al final del camino. Ahora volvemos a subir por la tercera escalera que usamos y
subimos hasta el final de la misma para saltar desde ella y entrar en una nueva estancia. En esta
nueva pantalla hay un ascensor al fondo, en el medio de la pantalla. Nos subimos a l y subimos
para arriba. Ahora nos encontramos con Amarant, el cual se jacta de haber llegado antes. Cuando se
vaya examinamos el mural que hay enfente de nosotros. Vemos cuatro espejos, que tienen grabda
una inscripcin cada uno de ellos: Wind Mirror "Mi poder est protectegido por el viento, tras un
tornado" Water Mirror "Mi poder est protegido bajo el agua, circundado por tierra" Fire Mirror
"Mi poder est protectegido por una montaa de fuego" Earth Mirror "Mi poder est protegido bajo
un suelo que se sacude". Pero tras coger los cuatro espejos, el guardian de este lugar sale para
combatir contra nosotros. Su nombre es Taharka, un enemigo de nivel 46 de tipo Flying, con 29186
puntos de HP y 1776 de MP, al que se le puede robar un Orichalcon, unas Mitrilo Claws y un Elixir.
No tiene ninguna debilidad especial, lo que lo hace bastante duro de pelar. Debemos usar
bsicamente ataques mgicos, si llevamos a Vivi y a Steiner debemos usar FIRE contra este
enemigo. Y en este caso hay que hacer que Zidane pase a ser el "ladrn" del grupo y el personaje
que queda, el sanador de los dems. Sobre todo para recuperar a Steiner y Vivi sus puntos de magia.
Una vez que lo hemos derrotado Taharka dir "Uno es todo y todo es uno". Y tras esto nos iremos
de esta pantalla por donde hemos venido. Tras usar el ascensor no salimos de esta pantalla por la
puerta por la que entramos, sino que nos venimos a la parte delantera de la pantalla y examinamos
la pared de la derecha. Podemos hacer un montn de cosas en ella. La empujamos, la golpeamos,
pensamos, la volvemos a empujar y la volvemos a golpear y ahora tenemos una nueva opcin que
es "intentar algo drstico". Lo hacemos y vemos como Zidane patea la pared. Pero no pasa nada. La
pateamos otra vez y nada. As que nos apoyamos en ella para descansar y entonces es cuando cede.
Atravesamos esa puerta y llegamos a un balcn que est en la primera pantalla del castillo. Cojemos
una Barette en este balcn y corremos hacia el mogli para grabar. Pero cuidado porque el camino
est sembrado de trampas. Son unas baldosas que cantan a distancia porque tienen marcada su
silueta, as que con separarse de ellas nos vale. Aunque el caer por ellas nos lleva a distintas
localizaciones que tienen como premio algn que otro cofre y como castigo volver a recorrer parte
del camino para salir de all. Por ejemplo en la segunda trampa que se abre iremos a parar a la zona
donde acababa la cuerda que nos bajaba desde el patio. En el cofre que hay all se encuentra el

Maiden Prayer. As que t mismo. Bien. Abandonamos el patio y nos encontramos en la primera
pantalla del castillo descubriremos una nueva escalera que se ha abierto justo en la parte central
superior de la pantalla. Nos metemos por ella. En el nuevo lugar nos vamos al centro y usamos el
ascensor para bajar. Cogemos la Golem's flute del cofre y vemos una gran espada y dos recipientes,
uno a cada lado de la espada. Hay una tercera mesa que est justo debajo de la espada que no tien
recipiente. Una voz dice "Para obtener mi poder... lucha contra el flujo del tiempo". Bien los
movimientos tendrn que ser rpidos:
Movemos el recipiente de la derecha a la mesa del medio. Movemos el recipiente de la izquierda a
la mesa de la derecha. Movemos el recipiente que ahora est en el medio a la mesa de la izquierda.
Movemos el recipiente que ahora est a la izquierda a la mesa del medio. La electricidad empieza a
recorrer la gran espada y acaba fluyendo hacia el recipiente de la derecha. Examinamos este
recipiente y conseguiremos el Ancient Aroma. Volvemos al acensor y salimos fuera. Al salir del
ascensor vamos a la izquierda para coger de un cofre el Air Racket. Ahora s abandonamos el
castillo. Una vez fuera vemos que nadie sabe nada de Amarant, as que Zidane se dispone a entrar a
buscarlo. Entramos al Castillo de nuevo y vamos al patio en el que hay un agujero con una cuerda, y
por ella bajamos. Pero ahora en lugar de ir por las escaleras nos acercamos a la parte inferior de la
pantalla y encontramos a Amarant pidiendo ayuda. Amarant est alucinado de que hayemos vuelto a
por l, pero le explicamos que eso es porque todos nos sentimos como integrantes de un equipo y a
l como uno ms. Una vez que recuperamos el control nos vamos del castillo (ahora s). Ahora
debemos planear el siguiente paso y tienen que ver acon los cuatro espejos. As que volvemos al
Hilda Garde 3. Debemos colocar los cuatro espejos a la vez, as que vamos a repartir a nuestro
personajes de dos en dos y mandar a las parejas a colocar un espejo cada una. Uno de los marineros
se ofrece para descifrar las localizaciones de los lugares. Primeramente iremos al Water Shrine y
para ello debemos ir hacia el sur del Castillo de Pisen. Buscaremos una extraa estructura en el agua
y pulsaremos el botn de crculo para bajar. Aqu dejaremos a Eiko y a Dagger. El siguiente paso es
ir a la montaa de fuego, iremos al noreste de Esto Gaza en el Lost Continet y buscaremos ese
humeante volcn. Aqu dejaremos a Freya y a Amarant. Tras esto nos vamos al siguiente lugar,
Wind Shrine, el cual encontraremos al Sudeste de Oeilvert, en una pequea cueva entre las
montaas. Difcil de ver as que , cuidadn. Aqu dejaremos a Vivi y a Steiner, ya que la pesada
armadura de Steiner protege a Vivi de salir volando. Como lo lees!. Ahora slo nos queda ir hasta el
Earth Shrine, el cual est situado al suroeste del Desert Palace y buscaremos una zona donde el
suelo se est moviendo. Cuando aparezca el smbolo del botn del crculo lo apretamos y bajamos
la nave. Aqu se bajan los dos que quedan, Zidane y Quina y es muy conveniente que los dos lleven
activada la habilidad de Auto-Float, ya que los ataques a los que se vern sometidos sern
bsicamente atques de Earth (como terremotos y dems) Nada ms entrar en la cueva, nos movemos
hacia la izquierda cuando de repente el suelo se empieza a mover y se pone en marcha una trampa
para atraparnos. Debemos saltar para esquivarla y para ello hay que apretar el botn X cuando
aparezca el icono de campo (!). Debemos saltar dos veces, as que atentos.

CD3 (Cuarta Parte)


Vemos a Dagger y a Eiko, las cuales tambin tienen que hacer frente a una trampa. Volvemos a ver
a Zidane y a Quina apunto de colocar el espejo, pero son interrumpidos por una voz. Vemos
tambin a freya y Amarant que justo cuando van a colocar el espejo se les aparece el guardian del

sitio para persuadirlos de que no lo hagan. Volvemos con Zidane y Quina que estn hablando con el
guardian de su lugar. Vemos de nuevo a Freya y a Amarant que tras unas breves palabras con el
guardian comienzan el combate. Ahora vemos a Vivi y a Steiner luchan contra su propio guardian y
cuando parece que no les puede ir peor sacan fuerzas de flaqueza para un ltimo intento. (Es una
pena que esta escena no dure ms tiempo). Por ltimo tendremos que dirigir la pelea de Zidane y
Quina contra el guardian Earth. Este es un tipo de nivel 54, con 20756 puntos de HP y 2234 de MP.
Extremadamente sensible al viento y al que se le puede robar una Avenger y un Rubber Suit. Es de
tipo Demon y es muy duro. Nos protegeremos con el Auto-Float de sus ataques Earthquake.
Aprovecharemos la Blue magic de Quina, sobre todo el hechizo Bad Breath. Pero sobre todo hay
que ser paciente coin este combate Tras la batalla lo habremos conseguido. Hemos roto el sello y
hemos abierto el portal. Ahora vemos a Eiko y a Dagger hablando. Eiko le pregunta a Dagger se
ama a Zidane, pero Dagger le da la callada por respuesta y el que calla otorga, como dice el dicho.
Las dos son recogidas por la nave y nos vamos al siguiente destino. Una vez en la nave, Zidane se
encuentra con Amarant y ste le pregunta las motivaciones de Zidane para hacer todo lo que est
haciendo. Nuestro siguiente destino debera ser el portal dimensional que nos lleve a Terra, pero
vamos a pasar antes por DAGUERREO, un pueblo construido en una cueva dentro de una montaa.
Lo encontramos al Sur de Oeilvert, en una isla. Nada ms llegar veremos una cueva flanqueada por
dos cascadas de agua. Posamos la nave y no bajamos para ir a Daguerreo. Una vez dentro iremos
hacia la derecha.y en el pasillo de agua a mano derecha otra vez encontraremos la medalla
Capricorn. Una vez conseguida seguimos por la derecha de la pantalla hasta la siguiente habitacin.
Una vez en ella usamos el ascensor para subir a la planta de arriba y hablamos con un seor que hay
sentado tras una mesa. Esa es la tienda de sntesis de Daguerreo, y en ella podemos encontrar:
-Angel Bless. Mezclando una Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Sargatanas. Mezclando un Gladius con una Zorlin Shape y pagando 12000g
-Cotton Robe. Mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
-Silk Robe. Mezclando una Silk Shirt y una Bandana y pagando 2000g
-Magician Robe. Mezclando una Mage Staff y un Magician Cloak y pagando 3000g
-Glutton's Robe. Mezclando un Mage Staff con un Magician Cloak y pagando 3000g
-White Robe. Mezclando un Gaia Gear con un Jade Armlet y pagando 6000g
-Black Robe. Mezclando un Lightning Staff con un Rod y pagando 8000g
-Cachusha. Mezclando un Magus Hat y un Rubber Helm y pagando 1000g
-Coral Ring. Mezclando una Lightning Staff y una Rod y pagando 1200g
-Gold Choker. Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Magician Shoes. Mezclando unas Germinas Boots y un Bone Wrist y pagando 1500g

-Barette. Mezclando un Needle Fork con un Barbut y pagando 1800g


-Power Belt. Mezclando un Glass Bucle y una Can Mail y pagando 2000g
-Mandain's Ring. Mezclando un bone Wrist y una Stardust Rod y pagando 3000g
-Fairy Earrings. Mezclando un Magic Armletcon un Soft y pagando 3200g
-Extension. Mezclando una Lamia's Tiara con una Multina Racket y pagando 3500g
-Reflect Ring. Mezclando un Anklet con un Mandain's Ring y pagando 7000g
-Anklet. MezclandoGold Choker con un Peridot y pagando 4000g
-Feather Boots. Mezclando unos Magician Shoes con una Phoenix Pinion y pagando 4000g
-Black Belt. Mezclando una Twist Headband y un Survival Vest y pagando 4000g
-Pearl Rouge. Mezclando un Moonstone y un Elixir y pagando 5000g
-Promist Ring. Mezclando un Chimera Armlet y un Ruby y pagando 6000g
-Battle Boots. Mezclando unas Feather Boots con un Wing Edge y pagando 6500g
-Rebirth Ring. Mezclando un Diamond con un Anklet y pagando 7000g
-Angel Earrings. Mezclando unos Fairy Earrings con un Barette y pagando 8000g
-Garnet. Mezclando un Ore y un Remedy y pagando 350g
-Amethyst. Mezclando un Ore y un Annoyntment y pagando 200g
-Peridot. Mezclando un Ore y un Soft y pagando 100g
-Sapphire. Mezclando un Ore y un Antidote y pagando 200g
-Opal. Mezclando un Ore con una Potion y pagando 100g
-Topaz. Mezclando un Ore con unas Eye Drops y pagando 100g
-Thief Gloves.
Mezclando un Mitrilo Armlet y una Sargatanas y pagando 50000g Tras haber hecho compras (si
queremos) y haber grabado la partida (si queremos tambin), no bajamos el ascensor, sino que
seguimos por la izquierda hasta la siguiente estancia. Nada ms llegar examinamos la estatua que
hay en la pared. Escucharemos algo. Luego seguimos avanzando hacia la izquierda y hablamos con
un seor que est buscando libros en una librera y que est buscando un libreo sobre Eidolons.

Acto seguido volvemos hacia la derecha y al llegar a el montn de libros que hay al final del todo
nos ponemos a buscar hasta encontrar el librio que est buscando ese seor. No lo cogeremos, sino
que volveremos a decirle al seor que hemos encontrado su libro en ese montn de libros. El seor
saldr disparado a por el libro. Ahora que ha despejado ese pequeo hueco de la habitacin nos
metemos por l y encontraremos dos Elixires. Volvemos atrs y seguimos hacia la izquierda. La
persona que est ms a la izquierda en esta sala nos ofrece descansar, as que t mismo. Volvemos
hasta la tienda de sntesis y cogemos el ascensor para bajar. Volvemos a la primera pantalla de
Daguerreo y nos vamos por el pasillo del medio hasta llegar a una especie de estatua con la forma
de Leviatn. Si la examinamos y le arrojamos 5 o ms Ores (con 5 basta) seremos obsequiados con
un Aquamarine.
Si nos vamos por el pasillo de la izquierda, llegaremos a una estancia que tien una pequea
biblioteca y tres pequeos ascensores y tres pequeas palancas, ademas de unas vigas por el suelo.
Primero accionamos la palanca de la izquierda hasta que el elevador de la izquierda llegue al suelo.
Bien. Ahora examinamos el ascensor y encontraremos un agujero. Examinamos la viga la cojemos y
la pnemos en ese agujero. Ahora podemos usar el ascensor, puesto que ya lo hemos reparado, y as
llegar a la tienda de armas de Daguerreo, en la que nos venden:Mage Masher (500), Mythril Dagger
(950), Gladius (2300), Zorlin Shape (6000), Rune Blade (8900), Obelisk (6000), Tiger Fangs
(13500), Mythril Racket (2250), Asura's Rod (3180), Hamelin (5700), Octagon Rod (4500), Rising
Sun (500), Bone Wrist (220), Mythril Armlet (500), Magic Armlet (1000), Chimera Armlet (1200),
Egoist's Armlet (2000), N-Kai Armlet (3000), Jade Armlet (3400), Venetia Shield (2800), Defense
Gloves (6000), Lamia's Tiara (800), Twist Headband (1200), Golden Hairpin (3700), Coronet
(4400), Diamond Helm (3000), Gaia Gear (8700), Demon's Vest (10250), Demon's Mail (5900),
Diamond Armor (8800). Desde esta tienda y subiendo por la derecha se accede la parte de arriba de
Daguerreo, donde estaba la librera y todo eso. Adems tambien hay tienda de medicinas as que
aprovecharemos para acumular existencias: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150),
Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Remedy (300),
Annoynment (150), Tent (800). OJO, en el Mapamundi, delante de Daguerreo podemos
encontrarnos con dos tipos de enemigos: uno una especie de gato que no busca pelea sino que le
demos un Diamond, y el otro un dragn bastante fcil que nos deja un montn de puntos de
experiencia considerable, y que habr que tener en cuenta si queremos subir rpidamente los niveles
de nuestros compaeros. OJO: Tenemos que tener en cuenta que cuando vayamos a Terra habr
muchos lugares a los que no podamos volver a entrar, ya que es considerado un "punto de no
retorno" en el juego y esto perjudicar seriamente algunas de las misiones paralelas del juego. La
misin de Mr. Morrid's Coffe, as como conseguir las armas Hamelin, Zorlin Shape y Rune Blade
en Daguerreo ya que no volvern a ser accesibles despus. Adems una serie de lugares
permaneceran cerrados por unas extraas formaciones rocosas que surge de la tierra y que nos
cierran el paso a los lugares de: Ice Cavern, North Gate, South Gate, Conde Petie, Conde Petie
Mountain Path, Dali Observatory, Fsil Roo, Pnchale Rocks, Esto Gaza y Oilvert. As que
pinsatelo antes de decidirte ir a Terra. Aprovecharemos para pasarnos por el South Gate y coger el
cofre que Steiner y Dagger no pudieron coger cuando pasaron por all, y el cual contiene la carta
Elixir. Y por supuesto no hay que olvidar la carta de Alexandria, que conseguiremos de la nia que
corre por la ciudad. Una vez que tengas los deberes hechos, ya podemos partir. Ahora podemos salir
para ir a Terra. Tenemos que acrcarnos a Esto Gaza. Una vez que sobrevolemos el lugar iremos al
sureste y buscaremos una montaa helada en una isla. Esta isla es Shimering Islan. Cuando
lleguemos la atraccin del lugar tirar de la nave hacia abajo, y Dagger piensa que es un
teleportador hacia el lugar donde se encuentra Kuja. No hay otro camino hasta ese lugar as que nos

metemos por l.
Milagro Llegamos a Terra.
Un viejo hombre vestido con una armadura de color negro se le aparece a Zidane y se congratula de
que finalmente haya llegado, puesto que el tiempo se acaba. Le preguntamos por su nombre y el nos
pregunta por el nuestro. Invita a Zidane a ver lo que es Terra y a ver lo que Zidane es. Aparece
Dagger y nos pide que vayamos con ella. A lo lejos vemos gente pero sus figuras se desvanecen.
Pero primeramente bajamos las escaleras que tenemos a mano izquierda y encontraremos un cofre
con una Coronet dentro, luego vamos un poco hacia el norte y encontramos otro cofre, esta vez con
un Dragon Wrist. Ahora desandamos lo andado hasta volver al lugar donde vimos a la chica.
Encontramos un cofre en el que hay un Elixir. Seguimos persiguiendo a esa figura pantalla tras
pantalla (no hay prdida), pero ojo con los enemigos porque todos son de ms de 9000 puntos de
HP. Llegados a un punto en el que empezamos a ver telas de araa de cirstal vamos a la derecha y
bajamos por la tele de araa que hay all. Bajamos otra tela de araa y cojemos un Remedy de un
cofre. Bien ahora subimos pero slo la ltima tela de ara. Vamos a la izquierda y vemos un hueco
saltamos y cogemos una Mitrilo Racket de un cofre que est parcialmente escondido. Luego
volvemos al hueco y bajamos. En otro cofre encontramos una Demo's Mail. Seguimos a la chica y
en la siguiente pantalla subimos la primera escalera y vamos alrededor del muro para encontrar un
cofre oculto con una Minerva's plate. Si nos es difcil podemos usar el icono de posicin pulsando
select. Volvemos. Subimos. Zidane y Dagger se preguntan qu es ese sitio. De nuevo aparece la
chica y nos da la bienvenida a casa. Estamos en BRAN BALL. De repente todo empieza a temblar
porque una nave aparece, es el Invencible y ante su visin Dagger se desmaya. As que buscamos
un sitio para descansar y Steiner se ofrece para cuidar de la princesa. Vamos por el camino de la
izquierda y las personas que nos encontramos nos dicen que no tienen edad. Amablemente nos
indican donde descansar y Eiko se va en busca de medicinas. Eiko se encuetra con la chica que nos
trajo hasta all y sta kle dice que quiere ver a Zidane en el Laboratorio subterrneo (a la derecha de
la zona de descanso en la que estamos). Las luces azules de la habitacin brillan y Dagger se
despierta. Nos cuenta que no fue una tormenta lo que arras Mandain sari, sino que fue el
Invencible, el mismo ojo que se vi sobre Alexandria, el mismo que se vi en Lifa Tree. Llega Eiko
para darle el recado a Zidane. En el cofre que hay en la habitacin hay un Elixir. Zidane se
encamina al Laboratorio. De la que entramos en la estancia vemos a gente cerca de una gran piedra
brillante. Pero nosotros seguimos las escaleras que bajan y que nos llevan al Laboratorio. Una vez
all la chica empieza a explicarse. Todos ellos son Genomes y viven all. La noticia sorpresa es que
Zidane tambin lo es. Zidane se resiste a creerlo y pregunta cmo es que l ha crecido en Gaia y no
en Terra?. A lo que le constestan dicindole que l es especial. Nos habla de Garland. Dentro de una
de las tinajas hay un Elixir. Salimos del Laboratorio tras ella. Nos cuenta que Garland vigila Terra y
su misin es restaurar a la gente de Terra. La gente de Terra ocupar el puesto de la gente de Gaia,
puesto que Terra siempre absorve nuevos planetas para sobrevivir. Garland se vio obligado a esperar
a que las civilizaciones de Gaiausaran el poder de los Eidolons para llevar a cabo su plan. Pior eso
atacron Mandain Sari y Alexandria. Se supone que Zidane ayudar a Garland y lo lleva a su
presencia. Volvemos a la sala donde descansa Dagger y vemos que Eiko se impacienta. Dagger le
pide que busque a Zidane porque presiente que algo terrible va a ocurrir. ATE: Place to call home.
Quina se encuentra con Zidane y hablan. Vamos con Eiko en busca de Zidane. ATE: Where the
Herat is. Vivi trata de entablar conversacin. Al final habla con Zidane. Eiko sigue los pasos de
Zidane bordeando el lago. ATE: Came into this world. Zidane se dispone a pasar la puerta central
del pueblo pero aparece Amarant con el que tiene unas palabras. Eiko sigue su bsqueda de Zidane.

ATE: The Truth. Garland espera a Zidane en PANDEMONIUM y Zidane usa el teletransportador.
Eiko entra e una casa que hay ante el lago, a la derecha, y en un cofre encuentra un Wing Edge.
Tambin encuentra un mogli metido en una cesta. Este mogli no slo salva la partida y ofrece
descanso, sino que tambien vende artculos, los siguientes: Dagger (320), Mage Masher (500),
Mythril Dagger (950), Gladius (2300), Zorlin Shape (6000), Orichalcon (17000), Defender (9240),
Holy Lance (11000), Avenger (16000), Mythril Racket (2250), Bistro Fork (10300), Rising Sun
(500), Dragon Wrist (4800), Defense Gloves (6000), Coronet (4400), Flash Hat (5200), Adaman
Hat (6100), Platinum Helm (4600), Demon's Vest (10250), Minerva's Plate (12200), Platina Armor
(10500), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye
Drops (50), Magic Tag (100), Vaccine (100), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800). Vivi y
Amarant se unen a la bsqueda de Zidane. Atravesamos el puente pero ya no le veos y la chica nos
dice dnde se fue. Eiko vuelve velozmente a contrselo a los dems. Zidane est ahora en
PANDEMONIUM, donde Garland empieza a hablar con l y le dice que hace 12 aos perdi uno de
sus ms preciados Genomes. Fue enviado a Gaia para transtornar el ciclo de las almas de all. Ese
Genome era Zidane. Pero an as hay otro Genome como Zidane en Gaia. Le seguimos porque
necesita nuestra ayuda. Nos lo cuenta todo y acaba diciendo que el otro, el cual puede ser llamado
hermano de Zidane, es Kuja. Kuja fue enviado para llevar la guerra y el caos a Gaia. Al enterarse
del nacimiento de Zidane (un Genome ms poderoso que l) lo envi a Gaia, que como iba a ser
destruida... Zidane se desmaya (y es que son unas noticias muy fuertes!) Aparecen kuja y el
Invencible. Kuja quiere ms poder y viene a detener los planes de Garland. Zidane se despierta
sentado en un trono y piensa en lo que diran sus amigos si supieran todo eso. Eiko y Vivi lo
encuentran. Zidane trata de ponerse en pie pero se tambalea. Avanza y se va slo, cerrando la puerta
ante las narices de sus dos amigos. Y de repente se ve sumido en una pelea. Aqu simplemente
atacaremos ya que enseguida aparecen Freya y Amarant para ayudarnos. Tras la pelea Freya le echa
una buena bornca a Zidane y Amarant, tambien. Zidane sigue andando y deja atrs a sus amigos,
otra vez tras una puerta. Ahora se topa con Steiner y Quina, los cuales se enfrentan a otro monstruo
y Zidane acude para arrimar el hombro. Pero slo es un espejismo pues lo que Zidane quera era
pasar. Cosa que hace y deja a estos dos como a los otros, no sin que antes le peguen la bronca de
turno. Para la siguiente batalla es mejor que tengamos activado el Auto Float. Nos enfrentamos a un
Dragn que con su golpe Smash nos deja la vida en 1 punto de HP. Pero la llegada de Dagger y sus
poderes curativos nos salvan. Tras vencer al dragn aparecen Quina y Steiner para refrendar su
amistad entre nosotros. As que decidimos ir en busca de los dems. Los encontramos a todos
desandando el camino y por fin podemos volver a grabar. Seguinmos desandando el camino hasta
llegar al trono y detrs de l encontramos un Holy Miter. Tras esto volvemos pa'lante. Llegaremos
hasta una estancia que contiene un extrao mecanismo y al acercarnos y examinarlo nos pregunta
donde queremos colocar el interruptor (por decirlo de alguna manera). Sio avanzamos hacia la
izquierda veremos una nueva localizacin por la que nos moveremos mediante el uso de
plataformas a modo de ascensor. Escogemos la ms cercana a la puerta, pero no nos podemos subir
a ella, puesto que la plataforma no est girada de tal manera que el pequeo saliente de esta nos
permita subirnos a ella. Volvemos a la habitacin de atrs y colocamos la imagen que hay encima
del interruptor en la misma posicin que queremos que se ponga la plataforma para poder pasar.
La explicacin es un poco extraa pero vamos a tratar de que se entienda lo mejor posible. Hay tres
niveles de plataformas y vamos a nombrar a las plataformas de cada nivel segn estn situadas en
pantalla de izquierda a derecha, es decir la ms a la derecha ser la n 1, la del medio la n 2 y la
ms a la izquierda ser la n 3. As en cada nivel. Pero para que nosotros podamos subir por las
plataformas y mover el interruptor a la vez, el resto del grupo estar en el interruptor y por medio de

ATEs nos ayudarn a cambiar el sentido de las plataformas. As que volvemos al primer nivel de
plataformas. Colocamos el interruptor en la posicin n 3 y nos vamos a la plataforma n 2 del
primer nivel. Esto no lleva hasta la plataforma n 2 del nivel 2. Caminamos y usamos la plataforma
n 2 del tercer nivel para acceder, caminando a un cofre con dinero. Una vez hecho esto debemos
bajar hasta el fondo desandando el camino. Ahora mandamos colocar el interruptor en la posicin n
4. Y nos subimos a la plataforma n 3 del nivel 1. Esta nos lleva a la plataforma n 3 del nivel 2.
desde aqu subimos y usamos la plataforma n 1 del nivel 3 y avanzamos hasta llegar a un
teletransportador el cual nos permite conseguir algunos cofres. A estos se accede yendo de
teletransportador en teletransportador. El cofre del mismo nivel tiene un elixir y el otro contien una
Carabini Mail. Ahora bajamos y usamos el transportador que queda para subir hasta esta zona de los
teletransportadores otra vez. Llegaremos a una zona con unos teletransportadores, si usamos el que
est ms debajo de la pantalla accederemos a un cofre con las Battle Boots. Usamos el que est ms
arriba de la pantalla y llegaremos al mogli. Podemos grabar descansar y prepararnos, puesto que
este es otro punto de no-retorno, as que una vez que estemos listos nos metemos por la salida de la
pantalla que hay a la derecha para ir a ver a Garland. Pero tras una breve charla, enva a su dragn
Plateado a luchar contra nosotros. (Vamos a hablar de Zidane, Vivi, Steiner y Dagger porque son
con los que pasamos estas peleas) Este Dragn es un enemigo de nivel 58, de tipo Dragon/Flying,
con 24055 puntos de HP y 9999 de MP, al que se le puede robar unos Kaiser Knuckles, un Elixir y
una Dragon Mail. No es sensible a nada en especial pero es un enemigo fcil de batir.
Acordndonos de controlar nuestro HP y usando slo Thunder como mgia acabaremos con l en
poco tiempo. Tras acabar con el Dragn, Zidane interroga a Garland sobre sus verdaderas
intenciones. Y el confirma los planes que tiene para Terra. As que no no queda ms remedio que
darle caa!. Garland es un tipo duro, de nivel 62 y de tipo Human, con 40728 puntos de HP y 9999
de MP. Al que se le puede robar un Dark Gear, un Ninja Gear y unas Battle Boots. No tiene ninguna
debilidad especial, pero llevaremos activada la habilidad Man Eater de Zidane por lo menos.
Dagger se encargar de sanar a los dems, siempre, para que no haya sorpresas. Usar la espada
mgica de Zidane es una prdida de tiempo pues le har el mismo dao que un ataque fsico, as que
activaremos tambin la habilidad Man Eater de Steiner, para mayor seguridad. Podemos aprovechar
y hacer que Vivi lance el hachizo Slow sobre Garland, para ganar tiempo. Tras nuestra victoria
sobre Garland aparece el Invencible y Kuja desciende de l para pelear. Kuja aqu tiene un nivel 64,
con 42382 puntos de HP y 9999 de MP. Es de tipo Human y se le puede robar una Light Robe, una
Carabini Mail y un Ether. No tiene ninguna debilidad y va a ser un combate muy duro. Usaremos
slo ataques fsicos, si llevamos a Dagger o a Eiko o a las dos debemos usarlas slo para sanar a los
dems, siempre, pero eso s, los dems que le den con todo. OJO. Si llegamos aqu con Zidane en
nivel 99, la cosa estar muy fea, ya que Kuja no parar de lanzar ataques uno tras otro, muy rpido.
Cuando lo vayamos a ganar, Kuja entra en Trance y sufre una metamorfosis. Usar su ataque
Ultima y nos dejar KO. Caundo la batalla acabe Zidane hablar con Kuja y l nos dir que
aprendi la tcnica de Trance del mogli Mog en la Montaa Gulug. Tras la charla tratar de matar a
Garland pero fallar y Garland aprovecha para contarle su condena... Kuja es mortal! Ya que slo
vivir mientras crece Zidane, un Genome mucho ms avanzado. Esto irrita ms a Kuja, que no
quiere creer esas palabras. Pero la furia le puede y entonces destruye Terra. Todos salimos corriendo
de all y Zidane va hasta Bran Ball para salvar a todos los Genomes que viven all Los dems van a
tomar el Invencible como medio de escape de Terra. Zidane logra convencer a Mikoto, que as se
llama la misteriosa chica, para que abandone el planeta. Cuando todos estamos en el Invencible,
ste parte, atravesando la destruccin de un mundo bello, emergiendo del portal hacia casa, donde
ha regresado la niebla y donde nos espera la BATALLA FINAL CON KUJA.

Lo primero que hacemos es ir a ver a los Magos Oscuros a su aldea. Vemos como Vivi le da las
gracias al jefe de ellos en el cmenterio por acoger en su pueblo a los Genomes, y nos dice que no
hay problema y que van a estar muy bien los dos pueblos juntos. Luego llega Zidane y se une a la
charla; todo el mundo desea un futuro en el que se pueda vivir en paz todas las razas juntas. Ve
remos a Eiko en la granja del chocobo, a Quina dando su particular visin del mundo. Veremos a
Freya y Amarant asistir a el navimiento de la amistad entre un Genome y UN Magos Oscuro, y a
Steiner decirle a dagger que es hora de visitar al Rey Cid, pero Dagger dice que no, que por ahora es
mejor que no sepa nada. Luego vemos a Zidane hablando con Mikoto. Mikoto le dice que o tiene
nada que hacer contra Kuja y Zidane le dice que slo el que persevera vence. Ahora podemos visitar
la tienda de medicinas: Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft
(100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Vaccine (100), Remedy (300), Annoynment
(150), Tent (800). Y la tienda de tems y armas: Wizard Rod (3990), Siren's Flute (7000), High
Mage Staff (6000), Thief Hat (7100), Holy Miter (8300), Dark Gear (16300). Y la de sntesis:
-Butterfly Sword: Mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g
-The Ogre: Mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
-Exploda: Mezclando una Mage Masher y una Mythril Dagger y pagando 1000g
-Rune Tooth: Mezclando dos Mythril Dagger y pagando 2000g -Angel Bless: Mezclando una
Mythril Dagger y un Gladius y pagando 9000g
-Sargatanas: Mezclando un Gladius y un Zorlin Shape y pagando 12000g
-Masamune: Mezclando un Zorlin Shape y un Orichalcon y pagando 16000g
-Duel Claws: Mezclando unas Dragon's Claws y unas Tiger Fangs y pagando 16000g
-Priest's Racket: Mezclando una Air Racket y un Cachusha y pagando 11000g
-Bracer: Mezclando unas Battle Boots y una Venetia Shield y pagando 24000g
-Gauntlets: Mezclando unos Mitrilo Gloves y un Dragon Wrist y pagando 8000g
-Golden Skullcap: Mezclando un Gold Helm con un Golden Hairpin y pagando 15000g
-C-irclet: Mezclando una Coronet con una Rosetta Ring y pagando 20000g
-Grand Helm: Mezclando un Cross Helm y un Power Belt y pagando 20000g
-Rubber Suit: Mezclando un Minerva's Plate y un Egoist's Armlety pagando 20000g
-Brave Suit: Mezclando una Mitrilo Vest y un Mitrilo Rod y pagando 26000g
-Light Robe: Mezclando una Magician Robe y un Glass Armlet y pagando 20000g
-Grand Armlet: Mezclando una Mitrilo Sword y un Mitrilo Armlet y pagando 45000g

-Desert Boots: Mezclando un Leather Haty un Leather Shirt y pagando 300g


-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots y un Fork y pagando 900g
-Gold Choker: Mezclando una Linen Cuirass y un Soft y pagando 1300g
-Desert Boots: Mezclando un Leather Hat con un Leather Shirt y pagando 300g
-Yellow Scarf: Mezclando un Feather Hat con un Steepled Hat y pagando 400g
-Glass Buckle: Mezclando un Glass Armlet con un Leather Wrist y pagando 500g
-Germinas Boots: Mezclando unas Desert Boots con un Fork y pagando 900g
-Gold Choker: Mezclando un Linen Cuirass con un Soft y pagando 1300g
-Running Shoes: Mezclando unas Battle Boots con una Emerald y pagando 12000g
-Rosetta Ring: Mezclando un Madain's Ring con una Holy Lance y pagando 24000g
-Garnet: Mezclando un Ore con Remedy y pagando 350g
-Amethyst: Mezclando un Ore y un Annoyntment y pagando 200g
-Peridot: Mezclando un Ore y un Soft y pagando 100g
-Sapphire: Mezclando un Ore y un Antidote y pagando 200g
-Opal: Mezclando un Ore y una Potion y pagando 100g
-Topaz: Mezclando un Ore con unas Eye Drops y pagando 100g
-Lapis Lazuli: Mezclando un Ore con Dead Pepper y pagando 400g
Finalmente nos dirigimos a nuestro destino final, LIFA TREE. Ahora aprovecharemos para realizar
todos las misiones paralelas que nos falten, porque una vez que lleguemos con el Invencible a Lifa
Tree y apretemos Crculo para descender, no hay vuelta atrs.
Una vez que entramos en Lifa Tree vemos el Invencible avanzando, cientos de dragones plateados
aparecen para detener el paso del invencible, pero en esto aparece la flota de naves de Lindblum
para hacerle un hueco entre tanto dragn. An s todava hay unos molestos drgones que incordian
al Invencible pero ahora aparece el Red rode de Alexandria para acabar el trabajo y dejar el paso

despejado hasta Lifa Tree para el Invencible. Nada ms llegar a Lifa Tree tendremos la primera
batalla. sta batalla es contra Nove Dragon. Es un enemigo de nivel 67, con 54940 puntos de HP y
9999 de MP, de Tipo Dragon/Flying y al cual se le puede robar una Grand Armor un Dragon Wrist y
un Elixir. No tiene ninguna debilidad especial. La estrategia bsica es atacar con nuestros dos
mejores haombres y sanar al grupo con los otros dos. Hay que tratar de mantener el HP de nuestros
personajes por encima de la mitad.
Tras la batalla llegaremos a un extrao lugar. Estamos todos juntos cuando de repente una extraa
voz habla con Zidane. Es Garland, y le comunica a Zidane que estamos en MEMORIA, un lugar de
recuerdos donde se conoce la verdad. Tenemos que avanzar y escoger los que conformarn el grupo.
Avanzamos hasta la siguiente pantalla. A mano derecha, podemos encontrar un icono de campo (?)
si lo activamos podemos volver al invencible desde aqu. Ademas cerca hay un esfera en la que
podemos descansar y grabar. Salimos de esta pantalla porm la parte de arriba. Tras entrar por la
puerta vamos a la derecha y encontramos la Kain's Lance. Luego nos vamos por la puerta situada en
la parte de arriba de la pantalla y pasamos a la siguiente zona. Aqu podemos movernos a la
izquierda y jugar una partidita con el master Phantom a las cartas, de lo contrario seguimos pa'lante.
En lo alto de las escaleras hay un pequeo balcn que sobresale del camino. Si vamos por l
encontramos en la parte derecha, la Tower para que la use Zidane. Seguimos avanzando y ahora nos
vamos a enfrentar con el primero de los 4 Guardianes el Caos: MALIRIS. OJO: Con estos
guardianes, hay que procurar no llevar ningn miembro cuyo nivel sea mltiplo de 5, ya que tienen
el ataque LV5 Death y eso j... Digo , frustra bastante nuestros planes. Este es un enemigo de nivel
72, de tipo Demon y con 59497 puntos de HP y 3381 de MP. Se le pueden robar una Masamune,
una Ultima Sword y una Genji Armor y es extremadamente sensible al Ice (hielo) y al Water (agua).
Debemos recuepar nuestra salud cuando esta se ponga por debajo de la mitad. Funcionan tambin
bastante bien los ataques fsicos. Cuidado con su ataque Raining Swords, que daa a todos y es
bastante duro (entre 1500 y 2000 puntos). El Trance de Zidane viene bien para usar Solution 9.
Despus de esta batalla salimos por la derecha para llegar a una nueva zona donde veremos el
castillo de Alexandria, estamos viendo cosas que ya hemos vivido y Garland nos cuenta quelo que
estamos viendo son nuestros recuerdos. Tras esto nos vamos por la parte de arriba de la pantalla,
subiendo unas escaleras (si queremos grabar hay un luigar para ello a la derecha). A la izquierda hay
una Angel Flute para Eiko. Luego avanzamos hasta la derecha hasta la siguiente pantalla. Llegamos
a una zona donde est lloviendo. A la izquierda podremos jugar unas partidas de cartas con el
Defense Phantom. Luego nos movemos y veremos una imagen de una nia con su madre en una
frgil barca. Son Dagger y su madre escapando de Madani Sari cuando sta fue asolada. Zidane se
pregunta porque l est viendo esas cosas. Seguimos subiendo las escaleras y la voz de Garland le
dice a Zidane que es su memoria, no slo la de Dagger. Seguimos avanzando hasta que nos
enfrentamos con otro de los Guardianes del Caos: TIAMAT. Este es un enemigo de nivel 72, con
5494 puntos de HP y 3381 de MP, de tipo Dragon al que se le puede robar un Grand Helm, unas
Feather Boots y una Blood Sword. Es extremadamente sensible a los ataques Earth (tierra). Tiene
un atque llamado Snort (resoplar) que consigue echar a uno de nuestros personajes fuera de la pelea.
As que hay que acabar con l lo ms rpido posible. Atques fsicos, de elemnto Earth y magia de
tipo Thunder. Si llevas a Eiko asegurate de que tiene activada la Auto-Life. Procura que todos los
que puedan lleven activada la habilidad High Tide y Body Temp. Tras esta batalla, buscamos en la
parte inferior izquierda los Rune Claws para Amarant. Luego nos metemos por el ojo al final de las
escaleras y avanzamos todo recto. Ahora vemos la imagen de dos planetas colisionando y Garland
nos dice que esos son Terra y Gaia convirtindose en uno slo. Luego nos vamos al misterioso
castillo. Dentro encontramos una esfera para grabar y descansar. Tras esto nos vemos a Quina

nadando en el ocano. Pero Quina empieza a no poder respirar bien y es porque la ha engaado la
visin. Zidane la convence de que lo que ve no es real y se tranquiliza y vuelve a respirar
correctamente. Nos preparamos para la siguiente batalla. Nos vamos a la derecha y tras ponernos a
buscar tras los arrecifes alguien pregunta quien disturba su sueo. Escogemos no irnos y pelear. Nos
toca batirnos con HADES. Este es un enemigo de nivel 92 de tipo Demon/Fliying con 55535 puntos
de HP y 9999 de MP al que se le puede robar un Robe of Lords unas Battle Boots unos URNG
Shoes y un Reflect Ring. No es sensible a nada en especial.
Ahora lo primero que nos ocupa es tener siempre nuestro HP al mximo, siempre. Situaremos a
nuestros muchchos todos en segunda lnea, repetimos, en segunda lnea, porque su Cleave puede
matar a todos los miembros que estn en primera. Tambin tiene un ataque con efecto Doom que
puede matar a cualquiera. Debemos atacar con ataques fsicos, con FIRE, con Thunder, con Holy
Magic, y con mucha paciencia. Al vencerlo descubriremos que l es el Legendary Synthesist, y nos
ofrece sus servicios, algo que no podemos dejar pasar y debemos comprar todo lo que podamos que
aumente nuestro nivel. Podemos volver atrs una pantalla para descansar y grabar. Una vez listos
subimos las escaleras y nos vamos a la siguiente pantalla. Tambin podemos jugarnos unas partidas
de cartas con el Strong Phantom que anda por esta pantalla. Luego avanzamos y acometemos la
pelea con el tercer Guardian del Caos: KRAKEN. Un enemigo de nivel 72 de tipo Demon. Con tres
partes bien diferenciadas: El cuerpo, 59496 de HP, 3380 de MP y muy sensible al FIRE. El
tentculo izquierdo, 18169 de HP y 3339 de MP. El tentculo derecho, 18169 de HP y 3339 de MP.
Los tentculos no son sensibles a nada. Se le puede robar una Glutton's Robe un Wizard Rod y un
Genji Helmet. Cada vez que le ataquemos, ste contrataca con unatque de agua. Los sanadores del
grupo van a tener mucho trabajo incluso de reanimacin. Usaremos Ice y Thunder, adems de
ataques fsicos. Necesitaremos a Zidane en trance para usar su Meo Twister para quitarles 9999 a
cada parte sin mucho gasto de MP. Abusar de Thundaga. Y equipar la habilidad undead/demon
Killer antes de empezar porque nos servir para el siguiente tambin. Tras la batalla avanzamos a la
siguiente pantalla, donde veremos un reloj. En la parte derecha hay un punto para grabar y
descansar, y sobre este hay un balcn, pero accederemos a l luego; tras esto vamos por la esquina
superior izquierda hasta que veamos un gran planeta rojo. Ahora vamos al balcn que estaba justo
sobre el punto de grabacin. Aqu encontramos la posibilidad de jugar unas partidas con el Card
Master Empress. Tras esto nos seguimos moviendo. Garland nos narra el nacimiento de Gaia.
Subimos la primera escalera. Luego subimos la escalera de la izquierda para conseguir la ultimate
weapon para Vivi, la mace of Zeus. Tras esto vamos a la de la derecha para jugar una partidita de
cartas con el Dark Phantom, otro de los abundantes Ghost Card Masters. Cuando te canses de esto
avanzamos por la escalera y lleguamos a una zona con tres puertas. Al ir a la puerta del medio
tendremos que enfrentarnos con el cuarto Guardin del Caos: LICH. Es un enemigo de nivel 71 y de
tipo Demon, con 58554 puntos de HP y 9999 de MP al que se le puede robar un Black Robe una
Siren's Flute y unos Genji Gloves. Es extremadamente sensible a Thunder y a Wind. Es fcil,
Llevaremos equipado Undead killer en nuestras habilidades de los que vayan a atacar fsicamente. Y
tambin usaremos todos los items y habilidades que nos protejan de ataques elementales Earth,
porque tiene un ataque Earth Snake que puede matar a cualquiera. Usar Remedy para los Stop y
revive rpidamente a los que caigan por culpa de los Doom. Es una batalla dura. Amarant puede
usar su Aura, Eiko se puede hartar de revivir gente, Quina debe usar su Angel's Snack. Los ataques
mgicos de Vivi o los de Steiner. Si usa Venom, rapidamente usaremos Remedy. Aunque lo mejor es
equipar todo aquello que nos quite los estados anmalos.
Tras la batalla a la izquierda de la pantalla vemos un punto de grabacin. Tras esto atravesamos la

puerta. Y apartir de aqu nos veremos flotando en el espacio, con las estrellas. Debemos pulsar el
botn de subir hasta el final. Garland le explica que los recuerdos se acumulan, los de los padres,
los de los hijos, todos, y que nunca se olvidarn. Luego nos habla del Cristal de ms hall del
espacio, el cual es el principio de todo. Garland se despide pidindonos que protejamos el Cristal de
Kuja. Nos movemos y llegamos al Crystal World. Desde este punto nos movemos y encontramos la
Final Sphere donde podemos descansar y grabar. Para salir de aqu podemos usar el comando
Teleport de la esfera, lo cual nos lleva a la entrada de Memoria. Pero si ya estamos preparados
vamos de frente, en busca de Kuja. Tras una breve charla sobre el Crystal, Kuja llama a
DEATHGUISE para que nos "marele", cosa que no vamos a dejar. Este enemigo tipo tiene un nivel
74, es de tipo Demon/Bug/Flying, tiene 55535 de HP y 9999 de MP. Le podemos robar unos Duel
Claws, un Black Belt y un Elixir. No es sensible a nada. Su ataque Meteor hace mucho dao. La
magia Thunder gfunciona bien. Debemos mantener nuestro HP por encima del 75 %. Y que no
paren de sanar a los dems aquellos a los que hemos reservado esa misin. Tras la batalla con este
fiero enemigo lo mejor es volver atrs, salvar la partida y descansar y prepararnos para volver aqu,
avanzar y enfrentarnos a Zidane. Nos encontramos con Kuja de nuevo, pero en su estado de Trance
permanente. Nivel 76, 55535 de HP y 9999 de MP, sin ninguna debilidad. Pero recordando que es
de tipo Human/Fliying. Le podemos robar un Rebirth Ring, una White Robe y un Ether. Tenemos
que sanar al grupo en cada turno, sin falta, y quizs sea bueno activar el Auto-regen y el AutoPotion. Equipa a todos con todo lo que evite los ataques elementales, FIRE y Holy sobremanera.
Cuando ests a punto de acabar con l, nos atacar con su ataque Ultima, y todos nuestros HP irn a
parar a un miserable 1, incluso los 4 que no estn en la batalla. Tras la batalla Kuja muere, y nos
quesamos todos por lo suelos pidiendo ayuda. Zidane empieza a oir una voz. Habla de Kuja y de su
intencin de destruir el Cristal. La voz le dice que ahor empieza todo de nuevo. Pero Zidane no lo
va a permitir. l y todos los dems scan fuerzas de flaqueza. Escojeremos a 4 de los componentes y
los otros cuatro nos darn todo lo que tienen para ayudar en la siguiente batalla. Se despiden y se
van. Aparece el men principal para que nos preparemos. No podemos grabar, as que vamos a por
la ltima batalla. El enemigo se llama NECRON. Tiene nivel 69, 54100 puntos de HP y 9999 de
MP. No tiene debilidades y solo se le pueden robar Elixires. Es de tipo Fliying y puede atacar ms
de una vez por turno (hasta 3), as que hay que ser rpidos. Tenemos que haber llegado aqu con un
nivel superior a 60, y con los personajes equipados con lo mejor de lo mejor. Steiner puede bajar
9999 traquilamente con su ataque Shock. La magia es menos efectiva. Estar preparados para curar
estados anmalos. O equiparse contra ellos. Aunque no lo parezca, si Necron usa su ataque Grand
Cross Quina puede atacar con el Angel's Snack, lo que sanar todos los estados alterados que haya
producido.
Tras esta batalla, empiezan las secuencias finales, pero eso, es mejor que lo veas con tus propios
ojos.