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En el sistema ISO-E las vistas se proyectan detrás de las caras del objeto, mientras que en ISO-A se
proyectan delante de estas. Si desplegamos el cubo virtual en ambos sistemas tenemos lo
siguiente: Sistema diédrico ISO-A.
Al tratarse de una proyección ortogonal, cada vista solo nos permite ver dos de estas medidas (por
ejemplo: largo y altura), para poder observar y definir la tercera medida, es necesario rebatir o
girar la pieza en distintas direcciones.
En el sistema ISO-E las vistas se proyectan detrás de las caras del objeto, mientras
que en ISO-A se proyectan delante de estas.Si desplegamos el cubo virtual en ambos
sistemas tenemos lo siguiente: Sistema diédrico ISO-A.
Principales vistas
Las vistas principales que necesitamos para definir un objeto usualmente son las tres ya
predefinidas del sistema triédrico: Planta, Frente y un Perfil. Pero como se dijo antes, los
sistemas de proyección ortogonal se basan en un cubo virtual y por ello, las 6 vistas que
se extraen de aquel se denominan:– Vista superior o planta.– Frente o Alzado.– Perfil
izquierdo.– Perfil Derecho.– Vista posterior o trasera.– Vista inferior.
Métodos de proyección
En cuanto a métodos de proyección ortogonal en un plano o papel, tenemos dos
métodos:– ISO-E, el cual es el sistema Europeo que adopta el sistema métrico decimal
como sistema de medida.
ISO-A, el cual es el sistema Americano que adopta la pulgada (1’’=2,54 cm.) como
sistema de medida.
EMEr
Esta es un tipo de Proyección Paralela ya que cada punto proyectado forma un ángulo de 90
grados con la recta en la que se proyecta:
Al separar cada uno de los planos con sus respectivas obtenemos las respectivas vistas
bidimensionales, las cuales conforman la figura desde diferentes ángulos de visión, con tan solo
tres de ellas se puede construir completamente la representación axonométrica
Theo
En el sistema americano los planos de proyeccion se situan entre el observadr y la pieza u objeto,
por lo tanto las proyecciones de dicha pieza quedaran situadas en el plano de proyeccion de la
siguiente manera: El alzado es la vista principal, las otras se dispones alrededor de el
CHAMO
La geometría descriptiva es aquella rama de la geometría que se enfoca en poder representar una
figura tridimensional en un espacio bidimensional. De ese forma, se busca plasmar gráficamente
sólidos, como los poliedros, en un plano.
Gaspard Monge (9 de mayo de 1746 1 - 28 de julio de 1818) fue un matemático francés, inventor
de la geometría descriptiva sistema que permite representar superficies tridimensionales de
objetos sobre una superficie bidimensional. Existen diferentes sistemas de representación que
sirven a este fin, como la perspectiva cónica,
pero quizás el más importante es el sistema diédrico, también conocido como sistema Monge, que
fue desarrollado por Monge en su primera publicación en el año 1799.