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STEMAS DE REPRESENTACION I ARQ.

S UNSM
ARQUITECTURA ARQ. ALEJANDRO F. TAURO – MG. D.I. ARIEL PALACIO
COMISION 1 - ARIEL PALACIO 1 RAMIREZ BELTRAN DALMA FERNANDEZ DIEGO USABIAGA ROMUALDO VERA
COMISION 2 - ALEJANDRO TAURO VIRGINIA ARNAIZ CARLA BEISTEGUI CECILIA INCHAUSTE ARIEL PALACIO

Sistema Monge
Método Iso E

MONGE

Gaspard Monge es considerado el inventor de la geometría descriptiva,


sistema que permite representar superficies tridimensionales de objetos sobre una superficie
bidimensional. Existen diferentes sistemas de representación que sirven a este fin, como
la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizás el más importante es
el sistema diédrico, también conocido como sistema Monge, que fue desarrollado por Monge
en su primera publicación en el año 1799.
INTRODUCCIÓN
El método Monge es un sistema de representación que nos permite dibujar en
una superficie plana, tal como un papel, objetos que ocupan un lugar en el
espacio tridimensional. Es decir, nos permite hacer una abstracción desde 3
dimensiones a 2 dimensiones. Lo cual es muy útil cuando queremos dibujar con
precisión.
Cómo hemos visto anteriormente los Sistemas de Proyección, se diferencian de
acuerdo a la variación de sus elementos:
Los elementos – Los rayos de proyección – El observador – Plano de
proyección.
En este práctico veremos cómo se desarrolla el Sistema Monge, bajo el método
Iso E. Para lo cual nos volveremos a ubicar en el cuadro que ya hemos
desarrollado.

Nos ubicaremos en el Sistema Cilíndrico o de Proyección paralela, ortogonal,


diédrico.
Esto significa que:
Observador: Intangible, en el infinito.
Rayos de Proyección: Paralelos y ortogonales.
Planos de Proyección: Dos o más. Vistas bidimensionales.
METODO MONGE Ó DIEDRICO - CARACTERISTICAS
En el método Monge tendremos dos proyecciones (F1), una proyección horizontal (PH), y una proyección
vertical (PV). Estos planos están divididos por una línea llamada línea de tierra (LT) que actúa como
eje al momento del abatimiento de los planos. Este sistema se denomina Diédrico.

El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio-


tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos
dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo
(F1).
El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior
(proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección
auxiliar.

Sobre estos dos planos ortogonales (perpendiculares a 90º) se representan los elementos que se
encuentran dentro del espacio conformado por ellos. Esta representación será consecuencia de la
proyección de la forma del elemento sobre cada plano por el camino más corto, vale decir, de manera
perpendicular a dicho plano. El primer elemento a representar será el punto:
Es importante saber que la distancia del punto al plano de proyección vertical se denomina
alejamiento. La distancia del punto al plano de proyección horizontal se denomina cota. Un punto
ubicado en la LT, tiene cota cero y alejamiento cero.
El mismo mecanismo se utiliza para la representación de una recta:

El plano y el volumen hacer relacionar mejor los planos

Gran parte de las veces es necesario utilizar un tercer plano para poder determinar su posición en el
espacio, este plano se denomina plano lateral (PL) y también debe abatirse 90º.
Si consideramos nuevament el punto:

METODO ISO E
GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos,
dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas
direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto,
se recogen en la norma IRAM 4501, "Definiciones de vistas - Método ISO (E)".
A partir de un objeto, cualquiera sea es importante definir cuál es la vista que más información da, esa
será nuestra vista principal y a partir de ahí podemos ubicar el objeto:
Ubicado el objeto y como dijimos anteriormente, a través de rayos que vienen desde el infinito
(observador intangible) y pasándolos por cada uno de sus vértices realizamos cada una de las
proyecciones sobre el plano de proyección.

El resultado obtenido de plegar cada uno de estos planos es:

Donde:
A: Vista Principal
B: Vista Superior
C: Vista Lateral Izquierda
D: Vista Lateral Derecha
E: Vista Inferior
F: Vista Posterior
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia entre las diferentes vistas. Así
estarán relacionadas:

a) Vista anterior o principal, vista superior, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.

b) Vista anterior o principal, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.

c) Vista superior, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida
una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las
vistas, se podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Las vistas no se pueden situar en cualquier lugar, deben tener un orden y una correlatividad. Aunque
las vistas aisladas estén bien realizadas, no definen la pieza, por lo que la proyección está mal.
VISTAS FUNDAMENTALES: Es cuando el objeto se puede definir con solo tres vistas, A – B – C. Es
importante visualizar al objeto y tratar de definirlo con solo estás tres proyecciones.
La denominación de las vistas es de acuerdo con el triedro fundamental y los planos paralelos al mismo,
se obtienen tres vistas fundamentales, "A", "B" y "C", y tres vistas principales, "D", "E" y "F”. Las
flechas indicadas en las figuras de más arriba muestran el sentido de observación perpendicular a cada
plano de proyección. Es decir que cuando una pieza pueda ser representada por su vista anterior y
vista superior o por su vista anterior y una vista lateral o de perfil, se optará por aquella solución
que facilite la interpretación de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el menor número de
aristas ocultas.
Para la elección de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las mínimas,
suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos igualmente
criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representación de aristas
ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastará con la representación de la vista anterior,
superior y una vista lateral. En piezas simples bastará con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la
elección de la vista de perfil, se optará por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa
a la derecha del alzado.

LA NORMA

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