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UNIVERSIDAD DR.

JOSÉ MATÍAS DELGADO


FACULTAD DE INGENIERÍA

Tema: Isométricos explotados o de despiece.

Grupo: 1

Integrantes:

o Hernández Guinea Walter Armando


o Mancia Rodríguez José Roberto
o Parada Díaz Romy Guadalupe
o Sasso Torres Miguel Ángel

Catedrático: Arq. Lorena De Amaya

Fecha: 03-05-2018 critica 1

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INDICE

Introducción............................................................................................... Página 3
Objetivos, general y específicos................................................................. Página 4
Contenido ¿Qué es isométrico? ................................................................... Página 5
Aplicación de isométricos……………………………………………………….página 6
Dibujo isométrico …………………………………………………………………página 7
Ejes utilizados en el dibujo isométrico………………………………………….página 8
Perspectiva cónica……………………………………………………………….página 9
Dibujo oblicuo …………………………………………………………………….página 11
Croquis de vistas e isométricos…………………………………………………página 12
Acotación………………………………………………………………………….página 13
Elementos de las cotas ………………………………………………………….página 14
Escalas y acotación………………………………………………………………página 15

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INTRODUCCIÓN

Isometría de un conjunto está formado por todas las transformaciones geométricas


formado por traslaciones, rotaciones y reflexiones que no alteran las distancias de un
conjunto. En un grupo de isometría, la operación de grupo viene dada por la composición
de isometrías, y el inverso de una transformación u operación de simetría es precisamente
la operación de deshacer dicha operación. Las transformaciones isométricas son figuras en
el plano que se realizan sin variar las dimensiones ni el área de las mismas; la figura inicial
y la final son semejantes, y geométricamente congruentes.
La palabra isometría tiene su origen en el griego iso y metria de medir una definición
cercana es igual medida.

Un isométrico explotado o de despiece también llamado, es aquel que nos permite


observar las características técnicas de cada pieza y es el más importante para afrontar la
fabricación de las diferentes piezas
El trabajo de investigación presenta detalladamente: origen, como se hace, su uso, etc, de
un isométrico. Además, muestra la forma adecuada de cómo realiza un isométrico
explotado y la relevancia de este.
También se da a conocer sobre isométrico explotado o de despiece, su historia y el uso
práctico que se le da al mismo en la vida real, ya que este es usualmente usado para dar a
entender cómo funciona.
Toda la información antes nombrada que se encuentra en este trabajo, posteriormente
nos ayudara a la elaboración de una maqueta con la finalidad de demostrar el significado
de despiece.

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OBJETIVO GENERAL:

Aprender todo aquello referente al dibujo isométrico, conocer y conocer las diferentes
aplicaciones del dibujo isométrico, como explotarlo y la correcta aplicación del mismo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

 Definir los elementos que compone el Dibujo isométrico.


 Caracterizar los tipos de proyección axonométrica.
 Aprender a realizar todas las transformaciones isométricas

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CONTENIDO
Isometría:

Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. La isometría determina una dirección de
visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres
direcciones principales (x, y, z)

El sistema Isométrico es un sistema de representación empleado en dibujo técnico,


generalmente empleado en la representación de piezas.

Este sistema se caracteriza por definir tres Iso-planos de trabajo: el superior, derecho y el
izquierdo

¿De dónde proviene el término isométrico?

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano "igual
medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice


superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes, mantienen 120º entre ellos.

Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros tipos de sistemas
(SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO), que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

SISTEMA AMERICANO Y EUROPEO DIBUJO TECNICO

Como ya sabemos las 3 vistas de un objeto son el alzado, la planta y el perfil. Pero resulta
que hay 2 sistemas diferentes de representar estas vistas, el europeo y el americano.
Veamos las diferencias.

Lo primero, se denomina las vistas principales de un objeto, a las proyecciones


ortogonales (perpendiculares) del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto,
según las distintas direcciones desde donde se mire.

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Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:

 El método de proyección del primer diedro, también denominado europeo


(antiguamente, método E)
 El método de proyección del tercer diedro, también denominado americano
(antiguamente, método A)

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema europeo, el objeto se encuentra entre


el observador y el plano de proyección, en el sistema americano, es el plano de proyección
el que se encuentra entre el observador y el objeto. Veamos las diferencias.

 SISTEMA EUROPEO DE VISTAS

El objeto se encuentra entre el observador y


el plano de proyección.

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 SISTEMA AMERICANO

Es el plano de proyección el que se encuentra


entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el
sistema utilizado.

 SISTEMA EUROPEO

 SISTEMA AMERICANO

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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir


el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

 (A) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en


anchuras.
 (B) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
 (C) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,
coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza.

Teniendo en cuenta las correspondencias


anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de
las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:

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También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están
correctamente situadas, no definirán la pieza.

Aplicaciones de isométricos:

 En el diseño y dibujo técnico

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

 En la arquitectura

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del
castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras
de los tejados serían paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de
la planta del castillo

 En videojuegos

Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de


vista en perspectiva isométrica o, mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4".
Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el
tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.

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Dibujo isométrico

 Todo dibujo isométrico se inicia trazando los ejes principales de proyección.


 Estos ejes reciben el nombre de: alto, ancho y profundidad.
 En un dibujo isométrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma
inclinación 30° respecto a la línea horizontal.

Una variedad muy utilizada de la perspectiva


isométrica es el dibujo isométrico. En la
isométrica el coeficiente de reducción de las
dimensiones. Al ser la reducción idéntica en
los tres ejes el dibujo isométrico se realiza
sin reducción, con las dimensiones paralelas
a los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin
que cambie la apariencia del dibujo salvo en
su tamaño.

La apariencia del dibujo es idéntica, aunque


más grande, y las dimensiones que en la
perspectiva correcta serían iguales a las
reales son mayores.

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EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos
“que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°

 LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.

 LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas;
estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo
largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además, las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a líneas isométricas

Perspectiva
sistemas

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¿Qué es la perspectiva cónica?

Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo


tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto;
lugar desde el cual se supone que mira el observador. El resultado final es una
representación en el plano de la visión realista obtenida cuando el ojo está en dicho
punto, lugar desde el cual aumenta la sensación de estar dentro de la imagen
representada.
¿Qué es la perspectiva axonométrica?
Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
¿Qué es la proyección ortogonal?
es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección
(o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
 La proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

 La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para


representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría
En la perspectiva dimétrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser iguales
y el otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más
usual es que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre
el eje z y el x e y

 El Sistema de la perspectiva trimétrica sirve para representar volúmenes, en la


cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del
cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.

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¿Qué es un dibujo oblicuo?

Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el objeto con una


superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras superficies
dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la horizontal. Las
medidas del ángulo pueden variar según el caso, las de mayor uso son las 300, 450 y 600
Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre un
dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la
proyección ortogonal
En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del
objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera.
Los dibujos oblicuos se realizan en forma análoga a los dibujos isométricos. Así por
ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las líneas
ocultas del modelo no se dibujan
 La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las
de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan


en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un
coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus
longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que
refleja la profundidad (y).

 Perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de


representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

EnEn el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90°
entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se
encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan


sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se
pueden trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en
los planos verticales se representan como elipses.

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CROQUIS DE VISTAS E ISOMETRIAS

Una de las aplicaciones más frecuentes del croquis en la técnica es la representación de


objetos mediante vistas y axonometrías.
Debe tenerse en cuenta que lo importante en un croquis no son las medidas sino las
proporciones entre las diferentes partes del objeto representado.
Ejemplos de isométricos:

TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS
En una transformación isométrica:
 No se altera la forma ni el tamaño de la figura.
 Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta).

Toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño de una figura geométrica,


por lo tanto, el perímetro y el área no sufren variación.

ACOTACION

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las


medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos y están establecidos mediante normas.

 La acotación es la indicación en un plano de las medidas reales que tienen los


objetos representados en él, con independencia de la escala a que estén
dibujados. Esta información, que se incorpora en forma de cotas, es la más
importante que aparece en el plano, y por tanto hay que proporcionarla de forma
clara, precisa e inequívoca.

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 En un plano deben figurar todas las cotas necesarias para conseguir su objetivo,
con indicación expresa de las más importantes: un objeto representado y
correctamente acotado en un plano se deberá poder fabricar sin necesidad de
realizar mediciones sobre el dibujo ni deducir medidas por suma o diferencia de
cotas.

 El dibujante también deberá evitar incluir cotas innecesarias o repetitivas, que


pueden dar lugar a errores o malas interpretaciones.

ELEMENTOS DE LAS COTAS:

 Líneas auxiliares de cota:

Son líneas paralelas que parten de los extremos de la magnitud que se va a medir.
Salvo casos excepcionales, se dibujan perpendiculares a esa magnitud. Se dibujan
con línea fina continua, y no deben tocar a la vista (debe dejarse una pequeña
separación).

 Línea de cota:

Es una línea paralela a la magnitud a medir. Las líneas auxiliares deben


sobrepasarla ligeramente. En los extremos de la línea de cota se colocan las flechas
(o símbolos similares), y sobre ella se coloca la cifra de cota. Se dibuja con línea
fina continua.

 Flechas de cota:

Son dos símbolos que se dibujan en los extremos de la línea de cota. La norma
permite variaciones sobre estos símbolos.

 Cifra de cotas:

Es la indicación numérica de la medida, en las unidades de medida que tenga el


plano por defecto. Es la parte más importante de la cota y, como se verá, debe
tener visibilidad preferente en el plano. Normalmente se coloca centrada en la
línea de cota, sin especificar el tipo de unidad de medida.

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ESCALAS Y ACOTACION.
La acotación es independiente de la escala. En la cifra de cota siempre debe aparecer la
medida real, sea cual sea la escala utilizada.

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DIBUJO EXPLOTADO
¿Qué es un isométrico explotado?
Un isométrico explotado o de despiece también es llamado, es aquel que nos permite
observar las características técnicas de cada pieza y es el más importante para afrontar la
fabricación de las diferentes piezas
La visualización de partes y componentes de un objeto, gracias al dibujo en el estudio de
la perspectiva isométrica, ha representado para la civilización una poderosa manera de
entender cómo funcionan las cosas, los diagramas o dibujos técnicos que se conocen
como exploded ciew drawing (dibujo de vista explotada o de despiece) muestran los
componentes y el orden de ensamblaje de las partes de un objeto.
Es un dibujo que, al realizarlo en sólidos o uniones de líneas, rectángulos, poli línea, etc. y
lo explotas, se separa en todas sus partes, ejemplo: cuando tienes un rectángulo creado
con la herramienta rectángulo, se crea un área unida en todos sus puntos, cuando lo
explotas, se desintegra, se des-une y muestra línea por línea. Y se usa explotar para
aplicarlo a un ladyer, cambiarle la forma.

Los dibujos explotados despiezados se usan con frecuencia en las secciones de listas de
partes de catálogo de las compañías, así como en manuales de instrucciones. Los dibujos
de este tipo los entienden con facilidad personas con poca experiencia en la lectura de
dibujos de varias vistas.

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El dibujo de explosión se utiliza en los catálogos de piezas, montaje y mantenimiento y
otros materiales de instrucción.

INFORMACION GENERAL

En los sistemas mecánicos suele ser el componente más cercano al centro se reúnen en
primer lugar, o es la parte principal en el que recibe reunido las otras partes. Este dibujo
también puede ayudar a representar el desmontaje de las partes, donde las partes en el
exterior, que normalmente se eliminan primero.

De despiece son comunes en los manuales descriptivos que muestra la colocación de las
piezas o partes que figuran en un conjunto o subconjunto. Normalmente estos diagramas
tienen el número de identificación de parte y una etiqueta que indique qué parte ocupa la
posición particular en el diagrama. Aplicaciones de hoja de cálculo Muchos puede crear
automáticamente diagramas de explosión, como la explosión gráficos circulares.

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HISTORIA DEL ISOMETRICO EXPLOTADO.

Explotado por Leonardo da Vinci.

Junto con la vista en corte el punto de vista explotó fue uno de los muchos inventos
gráfica del Renacimiento, que fueron desarrollados para la representación pictórica ha
explicado en una manera naturalista renovado. El despiece o explosión se remonta a
principios del siglo XV de cuadernos Taccola Marino (1382 - 1453), y fueron
perfeccionados por Francesco di Giorgio (1439 - 1502) y Leonardo da Vinci (1452 - 1519).

Uno de los primeros ejemplos más claros de una vista detallada creado por Leonardo en
su dibujo de diseño de una máquina de movimiento alternativo

El término "despiece del Dibujo" surgió en la década de 1940, y es una de las primeras
veces que se define en 1965 como "tridimensional (isométrica) ilustración que muestra las
relaciones de apareamiento de las partes, subconjuntos, y más asambleas. También puede
mostrar la secuencia de montaje o desmontaje de piezas de detalle. El propósito de un
dibujo de corte es permitir a los espectadores a tener una mirada en un objeto opaco de
otro modo sólido. En vez de dejar el brillo de objetos internos a través de la superficie
circundante, partes de un objeto exterior son simplemente eliminados. Esto produce una
visual apariencia como si alguien hubiera recortado un trozo del objeto o la cortó en
partes.

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 La técnica se utiliza ampliamente en diseño asistido por ordenador, ver la primera
imagen. También se ha incorporado a la interfaz de usuario de algunos juegos de
vídeo.

 Dibujo de ensamble o de partes es una rama del dibujo técnico que consiste en
trazar una figura geométrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta que se
obtengan 3 dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla con otras
piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo procedimiento para formar una
construcción o cualquier objeto, puede ser, por ejemplo, la figura de un elefante,
una casa, etc.

 Las piezas de las que está hecha la figura construida pueden ser de cualquier
material, pero por lo general siempre se usan cartón, cartoncillo, cartulina, papel
batería, papel cascarón, entre otros materiales resistentes.

Esta información es clasificada aspectos así: Descripción de la forma, Descripción del


tamaño, Especificaciones y Orden de operaciones.

 Descripción de la forma: Contiene el número y tipo de vistas seleccionadas para


mostrar o describir completamente la forma de la pieza (interpretación que tiene
que ver con la obtención de vistas normales, auxiliares y en corte y construcción de
perspectiva).

 Descripción del tamaño: Esta proporciona las dimensiones que indican los tamaños
y situaciones de los detalles (acotado y maquinado).

 Especificaciones: Estas relacionan, las notas generales, material, tratamientos


térmicos, acabados, cantidad o número de partes necesarias. Esta información se
puede dar directamente en el dibujo de detalle o en el cuadro explicativo.

 Orden de operaciones: Cada dibujo de detalle debe contener un orden lógico de


operaciones, con el cual los operarios harán tareas específicas a cada pieza del
mecanismo.

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 Un dibujo de detalle es aquel donde se dibuja una pieza específica del mecanismo
conteniendo todas las características necesarias, más un orden de operaciones que
deben seguirse paso a paso para obtener un buen producto.
 Una hoja de ruta es el mismo dibujo de explosión.
 Una hoja de ruta tiene la función de recorrer el sitio de trabajo de todos y cada
uno de los operarios, para que éste haga la operación que le corresponde.

PLANO DE PIEZAS

Es el que representa las piezas aisladas con todas las medidas y especificaciones
necesarias para su completa ejecución.

En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y
detalles necesarios para la perfecta definición de la pieza.

En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su
realización como son:
 Dimensiones.
 Signos superficiales y tratamientos específicos.
 Tolerancias, materiales, identificación, etc.

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Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.) no deben dibujarse, basta
designarlas en la lista de despiece.

El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o
incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen.
Planos de Conjunto y de Despiece

Todo dibujo de conjunto lleva su lista de piezas, y todo dibujo de despiece lleva la lista de
las piezas dibujadas en ese plano.
Cuando se hayan utilizado múltiples planos para realizar el dibujo de
conjunto y despiece, e incluso la lista de piezas vaya en un plano separado, el orden en el
que se colocaran estos planos será el siguiente:

•Lista de despiece
• Plano de conjunto
• Planos de despiece; ordenados estos últimos según la sucesión de las marcas de cada
pieza.

Materiales

Entre la información necesaria que hay que especificar en la lista de elementos está el tipo
de material con el que van a fabricarse las piezas, especialmente en el caso de aquellas
piezas no comerciales.
Si se trata de un material normalizado, debe utilizarse la designación convencional
normalizada:
 Designación Simbólica: expresa normalmente las características físicas, químicas o
tecnológicas del material y, en algunos casos, otras características suplementarias
que permitan su identificación de forma más precisa.

 Designación Numérica: expresa una codificación alfanumérica que tiene un sentido


de orden o de clasificación de elementos en grupos para facilitar su identificación.
En este caso la designación no tiene ningún sentido descriptivo de las
características del material.

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Conclusión

Se puede concluir que el dibujo isométrico es la de representar un objeto en sus


dimensiones, también son muy diferentes y es en la forma en que son percibidas por el
individuo, es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

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