M1-SM2 Codifica software de sistemas informáticos M1-SM3 Implementa software de sistemas informáticos
Nombre del Docente: M.E. Patricia Avilés
HABILIDADES Y ESTRATEGIAS DE COMPETENCIAS CONOCIMIENTOS EVIDENCIAS DESTREZAS APRENDIZAJE 1er. Parcial Conceptos de Programador, Explicación por parte del Ejercicios Analista de sistemas, Sistema Introducción al desarrollo de informático. docente resueltos software Realiza aprendizaje basado Ejercicios Ciclo de vida del software en investigación. resueltos Realiza ejercicios de 1. Soluciona Introducción a la solucion de Diagramas EPS resolución de problemas de Ejercicios problemas. problemas. resueltos la vida cotidiana Realiza ejercicios de Traduce lenguaje cotidiano Jerarquia de operadores y Ejercicios traducción de lenguage a lenguaje matemático signos de agrupación resueltos cotidiano a matemático Situaciones cotidianas, Realiza pruebas de Ejercicios Realiza y verifica algoritmos matematicas y pruebas escritorio a los algoritmos resueltos de escritorio desarrollados Diferencias y similitudes Crear diagramas y Introducción a los diagramas Ejercicios entre algoritmos y algoritmos para solucionar de flujo resueltos diagramas de flujo. un mismo problema. Mostrar la simbologia y Conoce y utiliza Simbolos de inicio, fin, como un algoritmo se Diagramas de correctamente la simbologia proceso, entrada y salida representa por medio de 2. Desarrolla del diagrama de flujo de datos. esta para convertirlo a flujo diagramas de diagrama de flujo. Realiza operaciones flujo de matemáticas básicas y Realizar ejercicios con algoritmos. operaciones matematicas Diagramas de complejas (suma, resta, Constantes y variables (sumatoria, promedio, area, flujo multiplicación y división) en perimetro, etc). los diagramas de flujo Utiliza operadores lógicos, Realizar ejercicios donde relacionales y estructuras mayor, menor, igual, sea necesario utilizar Diagramas de selectivas en los diagramas diferente, if, else, and y or condiciones para obtener la flujo de flujo solución a un problema 2do Parcial Mostrar la semántica para Reglas semánticas para la traducción de diagramas Archivos 3. Elabora la Introducción a C # la codificación. de flujo a lenguaje de Digitales codificación de programación los diagramas Traduce diagramas de flujo Instrucciones de inicio, Ejercicios de diagramas de fin, entrada, salida, Archivos de flujo. a lenguaje de programación flujo traducidos a procesos, condiciones y Digitales C# pseudocódigo ciclos 3er. Parcial Declaración de variables, Introducción a la Realizar ejercicios de Archivos impresión y asignación de programación estructurada impresión de información. digitales datos. Realiza operaciones Realizar ejercicios con matemáticas básicas y operaciones matematicas Archivos complejas (suma, resta, Constantes y variables (sumatoria, promedio, area, digitales 4. Desarrolla multiplicación y división) perimetro, etc). código estructurado. el código en Utiliza operadores lógicos, Realizar ejercicios donde un lenguaje de relacionales y estructuras mayor, menor, igual, sea necesario utilizar Archivos programación selectivas en código diferente, if, else, and y or condiciones para obtener la digitales estructurado. solución a un problema estructurado. Realizar ejercicios Implementa ciclos en código implementando ciclos para Archivos for, while y do - while estructurado. obtener la solución a un digitales problema Manuales técnico, de Realiza los manuales Manuales Requisitos que debe de usuario y del técnico, de usuario y del impresos y/o cumplir los manuales. programador programador digitales